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Chi-Ri II

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編集者Snow
作成: 2016/12/20 (火) 21:13:45
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1570
名前なし 2020/03/20 (金) 00:02:38 50d32@368e2

こいつ使用者全く見ないのか高速装填速度(条件付)を知られてないから、市街地や遮蔽物に隠れてる奴にあえて弾かれるor誤射をすればノコノコと顔出してきて車両を止めて撃ってくる間に装填終わる場合が多いから撃破出来るから使い方次第ではやれるのでは? ジャンボ君相手は機銃口が見えない時は防楯の端っこの切り欠きを狙ってお願いショットトラップかな

1571
名前なし 2020/04/20 (月) 20:03:06 修正 e40c2@75d66

相変わらずのポンコツ豆腐戦車だからナメてかかってくる相手がやたらと多い印象。手数のおかげで返り討ちにできるシーンが多いのが幸いというか・・・まぁ馬鹿でかい図体&柔らか日本車両ってことで色んな意味で狙いやすいんだろうな。あえて一発撃ってから飛び出してくるやつをすぐ狙うのはかなり使える対策だわ

1572
名前なし 2020/04/21 (火) 02:58:50 097fd@1c9bf

こいつの装填手、砲弾トレーに弾置くのに何秒かかっとんねん…

1573
名前なし 2020/04/21 (火) 08:41:29 26360@e5400 >> 1572

明らかにバグ

1574
名前なし 2020/04/21 (火) 09:48:29 9db36@4f9ef >> 1572

再装填時間さえまともなら多少は使いやすいんだけどなぁ…実装当初の対空砲システム流用してた時の方がまだ使いやすかったかも

1576
名前なし 2020/04/22 (水) 03:02:51 07f22@3e942 >> 1572

他の車両も割と影響酷いから乗員スキルの効果範囲に入れて欲しいね…

1575
名前なし 2020/04/22 (水) 02:24:07 8c517@5c1ab

全部撃ち尽くす→安置で航空機使う→全部撃ち尽くすのループで何とかやってるが…レートを考えるとチト兄弟で回してたほうが効率よかった気がしないでもない…まぁ装填早くすると凶悪になるからかもしれんがさすがに遅すぎるよ

1577
名前なし 2020/04/30 (木) 05:26:16 76b06@7d39b

照準距離が微妙にバグってるような…そう思ったので確認してみたらアサルトで0.68kmぐらいの奴に照準がきれいに会うのは750mくらいだったし、ズームする前とズーム後で距離の表示が50m変わってる…何か見落としてるかな?

1579
名前なし 2020/04/30 (木) 12:17:08 bc1b8@fc78f >> 1577

ズーム前後はどの車両も距離表示変わる。元々50m刻みの大体表示だけど低倍率時はもっとアバウトな距離表示になる。

1580
名前なし 2020/04/30 (木) 15:56:33 76b06@7d39b >> 1579

ありがとう。とりあえずズームしてから狙うことにします。

1581
名前なし 2020/05/30 (土) 15:56:00 cb7c7@adc64

500戦ほど乗り回してるチリ愛好家なんだけどチリ車の立ち回りとか要る?

1582
名前なし 2020/05/30 (土) 16:03:56 8f32c@199bd >> 1581

癖が強い車両なだけに、経験豊富な人の立ち回りは参考になるから是非とも欲しい。今までコイツに乗ったことのない初心者も助かるだろうしね。

1583
名前なし 2020/05/30 (土) 16:26:43 cb7c7@adc64 >> 1582

おkおk纏めてから書き込むわ

1584
名前なし 2020/05/30 (土) 16:40:45 cb7c7@adc64 >> 1582

やっぱりエース化前提じゃない方がいいよな?初心者向けならなおさら

1585

コイツでエース化はねぇ… 無償化ならそこまでやりこまないといけないし、普通にエース化するにしてもSLは兎も角GE砲前提になるし、エース化前提じゃないほうが良いと思う。(っていうかコイツをエース化する物好きが少数派なような…)

1586
名前なし 2020/05/30 (土) 16:53:31 修正 cb7c7@adc64 >> 1582

じゃあエキスパート化とフル改修は前提として書いたほうがいいかな
でもワイ エース化して乗り回しとるからな…

1587
2020/05/30 (土) 16:59:33 修正 8f32c@199bd >> 1582

それでいいと思う。エキスパート化は正直乗員がどれくらい育っているかによって効果も少しは上下するだろうから、それを踏まえた文章であるとなお良いと思う。(いきなり元の乗員を育て切ってる前提だと、そこにたどり着くまでのほうがきついだろうしね) まぁ余程スキルの効果に影響を受ける立ち回りでもない限りは、正直エキスパートだろうがエースだろうが関係ないと思うよ。

1588
名前なし 2020/06/09 (火) 20:02:07 修正 7f5bb@ddc0a

この戦車戦車はでか過ぎるせいで逆に弾薬庫打たれない限りワンパンで死なない。装甲も過貫通?ぽいこと起きて方向によってほぼ無傷だったり謎弾きもよくするし火力は最大151ミリで策略も多いジャンボとかと出くわさない限り普通にキル取れる。それに半自動装填装置のおかげでほぼ確実で敵より早く撃てる。それに副砲付いてるおかげで敵を騙せるし結構使える。機動力はエンジンとかを開発してしまえば気持ち悪いくらい動く。欠点はやっぱり装甲とサイズ。装甲はランク1にさえも抜かれる紙装甲。サイズはティーガーIIよりもでかくて隠れたと思っても少し出てることがよくある。特に天板がでやすい。他は砲塔旋回と3発撃ったあとのリロード時間が少し長いような気がする。総評は使い方さえわかればそこそこ強い戦車。言い忘れたけどAB

1589
名前なし 2020/06/09 (火) 20:10:13 9440b@e5400 >> 1588

モードにもよるが流石に最強ではない気がする

1590
名前なし 2020/06/09 (火) 20:33:20 7f5bb@ddc0a >> 1589

盛りすぎたから修正した。すまん

1591
名前なし 2020/06/18 (木) 17:32:49 b8d03@dead0

強い弱いじゃなくて乗ってて楽しいって感想が1番出る

1592
名前なし 2020/07/02 (木) 02:17:30 ab2a7@47506

障害物越しに対峙した時にフェイントショットかますとホイホイ出て来るのホント面白い。ちと文句があるとするなら折角砲塔後部に砲弾を置いてるのにトレーに載せるのに15秒くらい掛かることかな。

1593
名前なし 2020/07/04 (土) 18:28:19 ea69a@34362

トップだと相当強いと思う

1594
名前なし 2020/07/28 (火) 21:42:50 修正 e6ee9@cea95

こいつでかい、鈍い、紙装甲、砲旋回速度遅い、3発撃った後装填遅い、スコープの倍率小さすぎでどのモードでも全く使えない

1595
名前なし 2020/08/01 (土) 19:40:06 e6ee9@cea95

こいつほんと敵抜けないな

1596
名前なし 2020/08/01 (土) 22:13:13 64039@60cb2 >> 1595

これでも開発弾ができてマシになったほうよ……

1607
名前なし 2020/11/01 (日) 10:27:12 ebffb@0356f >> 1595

ティーガークラスになるとどれだけ撃ち込んでも無駄ってぐらい効かない。

1597
名前なし 2020/08/04 (火) 05:55:37 98904@8b64d

チリで正面の撃ち合いをする場合は皆さん、車体を正面に向けてますか?私は少し傾けているんですが、防護分析で見ても実際どっちがいいのかわからないので質問しました。

1598
名前なし 2020/08/04 (火) 10:30:24 92c8d@684de >> 1597

障害物が無い状態の時は正面向けてるなぁ…てか傾けても同ランク車両にはスパスパ抜かれるから被弾面積少なくする為にも正面見せるしか無いと考えてる。障害物がある場合は豚飯だけどな(正直ここまでデカくて装甲紙だとどの姿勢とっても基本抜かれるから正面戦闘は避けた方がいい)

1601
名前なし 2020/08/14 (金) 15:09:50 8ab7e@281ec >> 1597

どうしても車体晒してブチ殺しあわないといけない時は逆豚かなぁ、どうせ砲塔抜かれて死ぬ可能性も高いけど車体の乗員の生存性はこのほうがマシ

1599
名前なし 2020/08/08 (土) 10:29:25 62042@bb852

デカくてトロくて薄っぺらい散々な車体性能に対して、高めの貫通・素直な弾道・優れた破壊力・自動装填装置まで備えた高性能砲。一方的に殴れるシーンに持ってけば強い…が、そこまで単独で持ってける性能が無いのがキツい。そして待ち伏せぐらいしか適性が無いこいつが大活躍するときはだいたい負け戦濃厚な時

1600
名前なし 2020/08/08 (土) 18:46:15 2bf89@54f10 >> 1599

先にチト2両でショボ沈してからチリ出すとその頃には敵が押せ押せで射線切りがガバくなってるおかげで短時間で5~6両倒して逆転できる事も稀にあるね

1602
名前なし 2020/09/19 (土) 13:33:13 修正 c5247@fc78f >> 1599

とうとう無償エース化したけど加速力上がるだけで全然印象変わった。元々最高速は悪くないおかげで初手出しから先に敵通過コースに到着して待ち伏せ出来るようになるので3.5秒リロードの超連射で反撃受けずに敵布陣丸ごと溶かすのもザラ。足使った稼ぎが現実になるのですっとろい印象は完全に無くなる。芋運用だけじゃ勿体ないよ!

1603
名前なし 2020/09/19 (土) 14:16:21 d1703@e0c2d >> 1602

ハマれば強みがすごいからいかにそこまで持っていくかだね 足早くしたらポテンシャルましまし

1604
名前なし 2020/09/20 (日) 23:38:25 70531@8241c

アプデで砲塔後部の弾薬が無くなったみたいだ。主砲の弾数を20発程度にすると砲塔後部の弾薬が全部消えていた

1605
名前なし 2020/10/20 (火) 21:45:30 593e8@ebb76

すごく運頼みだが平原MAPで遠距離で昼飯すると副砲ガードで救われることが稀によくあるの俺だけ?まぁ砲塔に飛んできたら意味ないけど

1606
名前なし 2020/10/21 (水) 03:10:37 c5247@fc78f >> 1605

弾体直径反映から副砲付近はパーツ分けが細かいせいで貫通難しくなっておまけに副砲に当たりやすくなったから時折吸収してくれるようになったよ。狙って防ぐのは無理だけど神頼みで車体右に昼飯するのは自分も最近よくやってる。

1608
名前なし 2020/11/08 (日) 14:41:46 bf1ad@76846

主砲弾を40発程度に減らすと砲塔後部とスポンソンがすっからかんになるので無駄にデカい図体も相まって被弾に強い。側面奇襲に成功すると即応弾のおかげで相手が2-3両程度なら反撃される前に塵にできることが多くて乗っていて楽しい。

1609
名前なし 2020/11/08 (日) 18:02:07 a358d@4385a >> 1608

Chi-Riだけに塵ってか

1610
名前なし 2020/12/07 (月) 10:20:30 6ba3c@71dd5

装甲とか貫通はともかくかっこよさだけならパンターにも負けず劣らずだと思う

1611
名前なし 2020/12/07 (月) 12:16:45 fcf36@a853b >> 1610

砲塔の座り方がMBTっぽくて変な魅力がある

1612
名前なし 2020/12/13 (日) 17:47:14 7ae4a@a3148

Delat Tornとチリの性能比較の解説を折り畳みで書きました 

1613
名前なし 2020/12/13 (日) 17:57:02 35bb4@9c997 >> 1612

チリボロクソで草。まあ、開発が終わったら乗らなくなるしな…

1614

このBRにとどめておくなら旋回速度を何とかしてくれないと現状産廃

1615
名前なし 2020/12/13 (日) 19:11:11 dc5e0@eb0d3 >> 1613

読ませてもらったけどチリちゃんに愛のないやつがいるわけないから問題ないな

1616
名前なし 2020/12/13 (日) 19:16:38 42e78@bec94 >> 1613

チリ以外に同BRの車両があれば乗らなくも無いけどコイツ以外にいないのがね……

1619

ぶっちゃけチトでいいやってなるんよな。全体的に1段階か2段階下げてもいいと思うんだけど

1621
名前なし 2020/12/15 (火) 20:04:34 d1703@fcb7a >> 1612

デラトーンは顔面殴られたらまず撃てなくなるので咄嗟の撃ち合いはチリに分があると思うな。まあそれだけだけど…

1623
名前なし 2020/12/15 (火) 20:11:49 895b1@2e2bc >> 1612

「長点」じゃなくて「長所」では

1618
名前なし 2020/12/15 (火) 19:46:52 修正 f7348@526cb

アプデで砲塔後部の弾薬が追加されたみたいだ。主砲の弾薬を20発程度にしても砲塔後部の弾薬が全部残っていた

1620
名前なし 2020/12/15 (火) 20:02:37 修正 f7348@526cb

上の者です。左下の車内のX線図では砲塔後部に弾薬はないのに撃たれた瞬間砲塔後部にワープしているのでバグかもしれないです。せっかく無償エース化したのに何で弱体化なの…

1622
名前なし 2020/12/15 (火) 20:10:00 35bb4@9c997 >> 1620

繋げろ

1624
名前なし 2020/12/20 (日) 10:48:20 abce9@c21bb

どっからどう見ても(装甲がない)重戦車です。本当にありがとうございました。

1630
名前なし 2020/12/29 (火) 09:27:29 8dedd@a19e0 >> 1624

装甲のない重戦車...トゲナシトゲトゲかな?

1625
名前なし 2020/12/22 (火) 00:02:09 d1a65@b7344

半自動装填の75mm砲がクソ強で37mm砲もフェイントや障害物破壊に使えたりして多少便利なんだけど、引き換えになってる物(生存性・砲旋回・軽さ)がつらすぎてチトよりBRが1段上がるほどじゃないと思う… 思うんだけど稀に立ち回りが上手く行くと結構な勢いでキル取るからキルレ自体は悪くなくてBR下がらなさそうなのもじれったい

1626
名無し 2020/12/29 (火) 03:41:26 fe72c@d23cc

砲手死んでもプーマとかの装甲車相手なら車体回して車体の副砲で撃破できるから割と好きだったりする。自動装填装置のお陰で外しても反撃の前に修正、撃破できるからチトとかより使い勝手がいい。車体もでかいお陰で砲塔狙われても弾薬庫行かなければワンパンもされない。ただ装甲は大和魂頼みになるなぁ…、傾斜も8.8cmに抜かれるし。

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名無し 2020/12/29 (火) 03:41:49 fe72c@d23cc

砲手死んでもプーマとかの装甲車相手なら車体回して車体の副砲で撃破できるから割と好きだったりする。自動装填装置のお陰で外しても反撃の前に修正、撃破できるからチトとかより使い勝手がいい。車体もでかいお陰で砲塔狙われても弾薬庫行かなければワンパンもされない。ただ装甲は大和魂頼みになるなぁ…、傾斜も8.8cmに抜かれるし。

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ごめん何故か2回も送られてる

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ごめん何故か2回も送られてる

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名前なし 2020/12/29 (火) 09:28:23 8dedd@a19e0 >> 1629

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