Chi-Ri IIコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Chi-Ri II#h2_content_1_16
こいつ使用者全く見ないのか高速装填速度(条件付)を知られてないから、市街地や遮蔽物に隠れてる奴にあえて弾かれるor誤射をすればノコノコと顔出してきて車両を止めて撃ってくる間に装填終わる場合が多いから撃破出来るから使い方次第ではやれるのでは? ジャンボ君相手は機銃口が見えない時は防楯の端っこの切り欠きを狙ってお願いショットトラップかな
相変わらずのポンコツ豆腐戦車だからナメてかかってくる相手がやたらと多い印象。手数のおかげで返り討ちにできるシーンが多いのが幸いというか・・・まぁ馬鹿でかい図体&柔らか日本車両ってことで色んな意味で狙いやすいんだろうな。あえて一発撃ってから飛び出してくるやつをすぐ狙うのはかなり使える対策だわ
こいつの装填手、砲弾トレーに弾置くのに何秒かかっとんねん…
明らかにバグ
再装填時間さえまともなら多少は使いやすいんだけどなぁ…実装当初の対空砲システム流用してた時の方がまだ使いやすかったかも
他の車両も割と影響酷いから乗員スキルの効果範囲に入れて欲しいね…
全部撃ち尽くす→安置で航空機使う→全部撃ち尽くすのループで何とかやってるが…レートを考えるとチト兄弟で回してたほうが効率よかった気がしないでもない…まぁ装填早くすると凶悪になるからかもしれんがさすがに遅すぎるよ
照準距離が微妙にバグってるような…そう思ったので確認してみたらアサルトで0.68kmぐらいの奴に照準がきれいに会うのは750mくらいだったし、ズームする前とズーム後で距離の表示が50m変わってる…何か見落としてるかな?
ズーム前後はどの車両も距離表示変わる。元々50m刻みの大体表示だけど低倍率時はもっとアバウトな距離表示になる。
ありがとう。とりあえずズームしてから狙うことにします。
500戦ほど乗り回してるチリ愛好家なんだけどチリ車の立ち回りとか要る?
癖が強い車両なだけに、経験豊富な人の立ち回りは参考になるから是非とも欲しい。今までコイツに乗ったことのない初心者も助かるだろうしね。
おkおk纏めてから書き込むわ
やっぱりエース化前提じゃない方がいいよな?初心者向けならなおさら
コイツでエース化はねぇ… 無償化ならそこまでやりこまないといけないし、普通にエース化するにしてもSLは兎も角GE砲前提になるし、エース化前提じゃないほうが良いと思う。(っていうかコイツをエース化する物好きが少数派なような…)
じゃあエキスパート化とフル改修は前提として書いたほうがいいかな でもワイ エース化して乗り回しとるからな…
それでいいと思う。エキスパート化は正直乗員がどれくらい育っているかによって効果も少しは上下するだろうから、それを踏まえた文章であるとなお良いと思う。(いきなり元の乗員を育て切ってる前提だと、そこにたどり着くまでのほうがきついだろうしね) まぁ余程スキルの効果に影響を受ける立ち回りでもない限りは、正直エキスパートだろうがエースだろうが関係ないと思うよ。
この戦車戦車はでか過ぎるせいで逆に弾薬庫打たれない限りワンパンで死なない。装甲も過貫通?ぽいこと起きて方向によってほぼ無傷だったり謎弾きもよくするし火力は最大151ミリで策略も多いジャンボとかと出くわさない限り普通にキル取れる。それに半自動装填装置のおかげでほぼ確実で敵より早く撃てる。それに副砲付いてるおかげで敵を騙せるし結構使える。機動力はエンジンとかを開発してしまえば気持ち悪いくらい動く。欠点はやっぱり装甲とサイズ。装甲はランク1にさえも抜かれる紙装甲。サイズはティーガーIIよりもでかくて隠れたと思っても少し出てることがよくある。特に天板がでやすい。他は砲塔旋回と3発撃ったあとのリロード時間が少し長いような気がする。総評は使い方さえわかればそこそこ強い戦車。言い忘れたけどAB
モードにもよるが流石に最強ではない気がする
盛りすぎたから修正した。すまん
強い弱いじゃなくて乗ってて楽しいって感想が1番出る
障害物越しに対峙した時にフェイントショットかますとホイホイ出て来るのホント面白い。ちと文句があるとするなら折角砲塔後部に砲弾を置いてるのにトレーに載せるのに15秒くらい掛かることかな。
トップだと相当強いと思う
こいつでかい、鈍い、紙装甲、砲旋回速度遅い、3発撃った後装填遅い、スコープの倍率小さすぎでどのモードでも全く使えない
こいつほんと敵抜けないな
これでも開発弾ができてマシになったほうよ……
ティーガークラスになるとどれだけ撃ち込んでも無駄ってぐらい効かない。
チリで正面の撃ち合いをする場合は皆さん、車体を正面に向けてますか?私は少し傾けているんですが、防護分析で見ても実際どっちがいいのかわからないので質問しました。
障害物が無い状態の時は正面向けてるなぁ…てか傾けても同ランク車両にはスパスパ抜かれるから被弾面積少なくする為にも正面見せるしか無いと考えてる。障害物がある場合は豚飯だけどな(正直ここまでデカくて装甲紙だとどの姿勢とっても基本抜かれるから正面戦闘は避けた方がいい)
どうしても車体晒してブチ殺しあわないといけない時は逆豚かなぁ、どうせ砲塔抜かれて死ぬ可能性も高いけど車体の乗員の生存性はこのほうがマシ
デカくてトロくて薄っぺらい散々な車体性能に対して、高めの貫通・素直な弾道・優れた破壊力・自動装填装置まで備えた高性能砲。一方的に殴れるシーンに持ってけば強い…が、そこまで単独で持ってける性能が無いのがキツい。そして待ち伏せぐらいしか適性が無いこいつが大活躍するときはだいたい負け戦濃厚な時
先にチト2両でショボ沈してからチリ出すとその頃には敵が押せ押せで射線切りがガバくなってるおかげで短時間で5~6両倒して逆転できる事も稀にあるね
とうとう無償エース化したけど加速力上がるだけで全然印象変わった。元々最高速は悪くないおかげで初手出しから先に敵通過コースに到着して待ち伏せ出来るようになるので3.5秒リロードの超連射で反撃受けずに敵布陣丸ごと溶かすのもザラ。足使った稼ぎが現実になるのですっとろい印象は完全に無くなる。芋運用だけじゃ勿体ないよ!
ハマれば強みがすごいからいかにそこまで持っていくかだね 足早くしたらポテンシャルましまし
アプデで砲塔後部の弾薬が無くなったみたいだ。主砲の弾数を20発程度にすると砲塔後部の弾薬が全部消えていた
すごく運頼みだが平原MAPで遠距離で昼飯すると副砲ガードで救われることが稀によくあるの俺だけ?まぁ砲塔に飛んできたら意味ないけど
弾体直径反映から副砲付近はパーツ分けが細かいせいで貫通難しくなっておまけに副砲に当たりやすくなったから時折吸収してくれるようになったよ。狙って防ぐのは無理だけど神頼みで車体右に昼飯するのは自分も最近よくやってる。
主砲弾を40発程度に減らすと砲塔後部とスポンソンがすっからかんになるので無駄にデカい図体も相まって被弾に強い。側面奇襲に成功すると即応弾のおかげで相手が2-3両程度なら反撃される前に塵にできることが多くて乗っていて楽しい。
Chi-Riだけに塵ってか
装甲とか貫通はともかくかっこよさだけならパンターにも負けず劣らずだと思う
砲塔の座り方がMBTっぽくて変な魅力がある
Delat Tornとチリの性能比較の解説を折り畳みで書きました
チリボロクソで草。まあ、開発が終わったら乗らなくなるしな…
このBRにとどめておくなら旋回速度を何とかしてくれないと現状産廃
読ませてもらったけどチリちゃんに愛のないやつがいるわけないから問題ないな
チリ以外に同BRの車両があれば乗らなくも無いけどコイツ以外にいないのがね……
ぶっちゃけチトでいいやってなるんよな。全体的に1段階か2段階下げてもいいと思うんだけど
デラトーンは顔面殴られたらまず撃てなくなるので咄嗟の撃ち合いはチリに分があると思うな。まあそれだけだけど…
「長点」じゃなくて「長所」では
アプデで砲塔後部の弾薬が追加されたみたいだ。主砲の弾薬を20発程度にしても砲塔後部の弾薬が全部残っていた
上の者です。左下の車内のX線図では砲塔後部に弾薬はないのに撃たれた瞬間砲塔後部にワープしているのでバグかもしれないです。せっかく無償エース化したのに何で弱体化なの…
繋げろ
どっからどう見ても(装甲がない)重戦車です。本当にありがとうございました。
装甲のない重戦車...トゲナシトゲトゲかな?
半自動装填の75mm砲がクソ強で37mm砲もフェイントや障害物破壊に使えたりして多少便利なんだけど、引き換えになってる物(生存性・砲旋回・軽さ)がつらすぎてチトよりBRが1段上がるほどじゃないと思う… 思うんだけど稀に立ち回りが上手く行くと結構な勢いでキル取るからキルレ自体は悪くなくてBR下がらなさそうなのもじれったい
砲手死んでもプーマとかの装甲車相手なら車体回して車体の副砲で撃破できるから割と好きだったりする。自動装填装置のお陰で外しても反撃の前に修正、撃破できるからチトとかより使い勝手がいい。車体もでかいお陰で砲塔狙われても弾薬庫行かなければワンパンもされない。ただ装甲は大和魂頼みになるなぁ…、傾斜も8.8cmに抜かれるし。
ごめん何故か2回も送られてる
コメント右の四角から矢印が出てるアイコンからzawazawaに飛んで削除だ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
こいつ使用者全く見ないのか高速装填速度(条件付)を知られてないから、市街地や遮蔽物に隠れてる奴にあえて弾かれるor誤射をすればノコノコと顔出してきて車両を止めて撃ってくる間に装填終わる場合が多いから撃破出来るから使い方次第ではやれるのでは? ジャンボ君相手は機銃口が見えない時は防楯の端っこの切り欠きを狙ってお願いショットトラップかな
相変わらずのポンコツ豆腐戦車だからナメてかかってくる相手がやたらと多い印象。手数のおかげで返り討ちにできるシーンが多いのが幸いというか・・・まぁ馬鹿でかい図体&柔らか日本車両ってことで色んな意味で狙いやすいんだろうな。あえて一発撃ってから飛び出してくるやつをすぐ狙うのはかなり使える対策だわ
こいつの装填手、砲弾トレーに弾置くのに何秒かかっとんねん…
明らかにバグ
再装填時間さえまともなら多少は使いやすいんだけどなぁ…実装当初の対空砲システム流用してた時の方がまだ使いやすかったかも
他の車両も割と影響酷いから乗員スキルの効果範囲に入れて欲しいね…
全部撃ち尽くす→安置で航空機使う→全部撃ち尽くすのループで何とかやってるが…レートを考えるとチト兄弟で回してたほうが効率よかった気がしないでもない…まぁ装填早くすると凶悪になるからかもしれんがさすがに遅すぎるよ
照準距離が微妙にバグってるような…そう思ったので確認してみたらアサルトで0.68kmぐらいの奴に照準がきれいに会うのは750mくらいだったし、ズームする前とズーム後で距離の表示が50m変わってる…何か見落としてるかな?
ズーム前後はどの車両も距離表示変わる。元々50m刻みの大体表示だけど低倍率時はもっとアバウトな距離表示になる。
ありがとう。とりあえずズームしてから狙うことにします。
500戦ほど乗り回してるチリ愛好家なんだけどチリ車の立ち回りとか要る?
癖が強い車両なだけに、経験豊富な人の立ち回りは参考になるから是非とも欲しい。今までコイツに乗ったことのない初心者も助かるだろうしね。
おkおk纏めてから書き込むわ
やっぱりエース化前提じゃない方がいいよな?初心者向けならなおさら
コイツでエース化はねぇ… 無償化ならそこまでやりこまないといけないし、普通にエース化するにしてもSLは兎も角GE砲前提になるし、エース化前提じゃないほうが良いと思う。(っていうかコイツをエース化する物好きが少数派なような…)
じゃあエキスパート化とフル改修は前提として書いたほうがいいかな
でもワイ エース化して乗り回しとるからな…
それでいいと思う。エキスパート化は正直乗員がどれくらい育っているかによって効果も少しは上下するだろうから、それを踏まえた文章であるとなお良いと思う。(いきなり元の乗員を育て切ってる前提だと、そこにたどり着くまでのほうがきついだろうしね) まぁ余程スキルの効果に影響を受ける立ち回りでもない限りは、正直エキスパートだろうがエースだろうが関係ないと思うよ。
この戦車戦車はでか過ぎるせいで逆に弾薬庫打たれない限りワンパンで死なない。装甲も過貫通?ぽいこと起きて方向によってほぼ無傷だったり謎弾きもよくするし火力は最大151ミリで策略も多いジャンボとかと出くわさない限り普通にキル取れる。それに半自動装填装置のおかげでほぼ確実で敵より早く撃てる。それに副砲付いてるおかげで敵を騙せるし結構使える。機動力はエンジンとかを開発してしまえば気持ち悪いくらい動く。欠点はやっぱり装甲とサイズ。装甲はランク1にさえも抜かれる紙装甲。サイズはティーガーIIよりもでかくて隠れたと思っても少し出てることがよくある。特に天板がでやすい。他は砲塔旋回と3発撃ったあとのリロード時間が少し長いような気がする。総評は使い方さえわかればそこそこ強い戦車。言い忘れたけどAB
モードにもよるが流石に最強ではない気がする
盛りすぎたから修正した。すまん
強い弱いじゃなくて乗ってて楽しいって感想が1番出る
障害物越しに対峙した時にフェイントショットかますとホイホイ出て来るのホント面白い。ちと文句があるとするなら折角砲塔後部に砲弾を置いてるのにトレーに載せるのに15秒くらい掛かることかな。
トップだと相当強いと思う
こいつでかい、鈍い、紙装甲、砲旋回速度遅い、3発撃った後装填遅い、スコープの倍率小さすぎでどのモードでも全く使えない
こいつほんと敵抜けないな
これでも開発弾ができてマシになったほうよ……
ティーガークラスになるとどれだけ撃ち込んでも無駄ってぐらい効かない。
チリで正面の撃ち合いをする場合は皆さん、車体を正面に向けてますか?私は少し傾けているんですが、防護分析で見ても実際どっちがいいのかわからないので質問しました。
障害物が無い状態の時は正面向けてるなぁ…てか傾けても同ランク車両にはスパスパ抜かれるから被弾面積少なくする為にも正面見せるしか無いと考えてる。障害物がある場合は豚飯だけどな(正直ここまでデカくて装甲紙だとどの姿勢とっても基本抜かれるから正面戦闘は避けた方がいい)
どうしても車体晒してブチ殺しあわないといけない時は逆豚かなぁ、どうせ砲塔抜かれて死ぬ可能性も高いけど車体の乗員の生存性はこのほうがマシ
デカくてトロくて薄っぺらい散々な車体性能に対して、高めの貫通・素直な弾道・優れた破壊力・自動装填装置まで備えた高性能砲。一方的に殴れるシーンに持ってけば強い…が、そこまで単独で持ってける性能が無いのがキツい。そして待ち伏せぐらいしか適性が無いこいつが大活躍するときはだいたい負け戦濃厚な時
先にチト2両でショボ沈してからチリ出すとその頃には敵が押せ押せで射線切りがガバくなってるおかげで短時間で5~6両倒して逆転できる事も稀にあるね
とうとう無償エース化したけど加速力上がるだけで全然印象変わった。元々最高速は悪くないおかげで初手出しから先に敵通過コースに到着して待ち伏せ出来るようになるので3.5秒リロードの超連射で反撃受けずに敵布陣丸ごと溶かすのもザラ。足使った稼ぎが現実になるのですっとろい印象は完全に無くなる。芋運用だけじゃ勿体ないよ!
ハマれば強みがすごいからいかにそこまで持っていくかだね 足早くしたらポテンシャルましまし
アプデで砲塔後部の弾薬が無くなったみたいだ。主砲の弾数を20発程度にすると砲塔後部の弾薬が全部消えていた
すごく運頼みだが平原MAPで遠距離で昼飯すると副砲ガードで救われることが稀によくあるの俺だけ?まぁ砲塔に飛んできたら意味ないけど
弾体直径反映から副砲付近はパーツ分けが細かいせいで貫通難しくなっておまけに副砲に当たりやすくなったから時折吸収してくれるようになったよ。狙って防ぐのは無理だけど神頼みで車体右に昼飯するのは自分も最近よくやってる。
主砲弾を40発程度に減らすと砲塔後部とスポンソンがすっからかんになるので無駄にデカい図体も相まって被弾に強い。側面奇襲に成功すると即応弾のおかげで相手が2-3両程度なら反撃される前に塵にできることが多くて乗っていて楽しい。
Chi-Riだけに塵ってか
装甲とか貫通はともかくかっこよさだけならパンターにも負けず劣らずだと思う
砲塔の座り方がMBTっぽくて変な魅力がある
Delat Tornとチリの性能比較の解説を折り畳みで書きました
チリボロクソで草。まあ、開発が終わったら乗らなくなるしな…
このBRにとどめておくなら旋回速度を何とかしてくれないと現状産廃
読ませてもらったけどチリちゃんに愛のないやつがいるわけないから問題ないな
チリ以外に同BRの車両があれば乗らなくも無いけどコイツ以外にいないのがね……
ぶっちゃけチトでいいやってなるんよな。全体的に1段階か2段階下げてもいいと思うんだけど
デラトーンは顔面殴られたらまず撃てなくなるので咄嗟の撃ち合いはチリに分があると思うな。まあそれだけだけど…
「長点」じゃなくて「長所」では
アプデで砲塔後部の弾薬が追加されたみたいだ。主砲の弾薬を20発程度にしても砲塔後部の弾薬が全部残っていた
上の者です。左下の車内のX線図では砲塔後部に弾薬はないのに撃たれた瞬間砲塔後部にワープしているのでバグかもしれないです。せっかく無償エース化したのに何で弱体化なの…
繋げろ
どっからどう見ても(装甲がない)重戦車です。本当にありがとうございました。
装甲のない重戦車...トゲナシトゲトゲかな?
半自動装填の75mm砲がクソ強で37mm砲もフェイントや障害物破壊に使えたりして多少便利なんだけど、引き換えになってる物(生存性・砲旋回・軽さ)がつらすぎてチトよりBRが1段上がるほどじゃないと思う… 思うんだけど稀に立ち回りが上手く行くと結構な勢いでキル取るからキルレ自体は悪くなくてBR下がらなさそうなのもじれったい
砲手死んでもプーマとかの装甲車相手なら車体回して車体の副砲で撃破できるから割と好きだったりする。自動装填装置のお陰で外しても反撃の前に修正、撃破できるからチトとかより使い勝手がいい。車体もでかいお陰で砲塔狙われても弾薬庫行かなければワンパンもされない。ただ装甲は大和魂頼みになるなぁ…、傾斜も8.8cmに抜かれるし。
砲手死んでもプーマとかの装甲車相手なら車体回して車体の副砲で撃破できるから割と好きだったりする。自動装填装置のお陰で外しても反撃の前に修正、撃破できるからチトとかより使い勝手がいい。車体もでかいお陰で砲塔狙われても弾薬庫行かなければワンパンもされない。ただ装甲は大和魂頼みになるなぁ…、傾斜も8.8cmに抜かれるし。
ごめん何故か2回も送られてる
ごめん何故か2回も送られてる
コメント右の四角から矢印が出てるアイコンからzawazawaに飛んで削除だ