WarThunder Wiki

Chi-Ri II

1967 コメント
views
10 フォロー
編集者Snow
作成: 2016/12/20 (火) 21:13:45
通報 ...
100
名前なし 2016/12/27 (火) 21:47:53 3c854@e3b2e

チトの方が扱いやすいんだけれど、4.3マッチは味方の4号達がT-34に蹂躙されたりする。チリ入れて5.0にしたら大正義ドイツ軍の虎や豹が味方にいるから心強い(RB)

102
名前なし 2016/12/29 (木) 15:47:37 045fd@be02a

やっぱりみんな長リロードに不満あるみたいね。なんでwotと同じような仕様にしたんだろう?

104
名前なし 2016/12/29 (木) 17:35:13 3e063@3bedb >> 102

x線を見ると、トレーまでモデリングしてる辺りこだわりがあるとか、日陸の目玉の一つにしたかったとか。その辺りじゃない?被弾時のリロードのやり直しがもっとちゃんとしてくれれば俺はこのままでもいいかなとは思ってるが。

105
名前なし 2016/12/29 (木) 19:47:49 c8862@c0064

装填手が予定より一人少ないからこんな変なリロードになってるんだよな… 1人乗員増やしてリロード時間短縮と空撃ちしなくてもいいようにしてほしい 1一人増えたら生存性が云々言われるかもしれないけど、どうせT-34-85にワンパンされるんだから…

106
名前なし 2016/12/30 (金) 12:53:35 e8a12@3c070

外見は最高。搭乗は不安

107
名前なし 2016/12/30 (金) 18:38:24 fd950@7aa90

正直オートローダーのお陰で活躍できない気がする貫通力同じチトの方が強い

108
名前なし 2016/12/30 (金) 20:07:56 2aa2e@57af4

 46トンてどこから出たんじゃ?んでもってエンジンは史実通りだから機動性が…

109
名前なし 2016/12/31 (土) 00:17:14 904fc@6a22b

もういっそ単発装填モード実装しちゃくれませんかね・・・

110
名前なし 2016/12/31 (土) 00:41:03 修正 a504f@7af49 >> 109

1発撃った後、残り2発を撃たずともリロードするかしないか選べたらいいんだけどね。1発撃ったら任意で10秒のリロード、2発撃ったら任意で20秒のリロード、3発撃ったら(ry って感じで

111
名前なし 2016/12/31 (土) 09:44:21 904fc@6a22b >> 109

攻撃されてリロード中断させられた時とか、30秒リロードとかしなくていいから!!とりあえず1発装填してくれ!撃たせてクレェ!!!ってなるからサァ…ネェ…

112
名前なし 2016/12/31 (土) 11:46:04 e8a12@41bab

3発発射ってマガジン式なのかな…まさか砲身に3発入れてるとか……それは無いな

113
名前なし 2016/12/31 (土) 12:57:44 904fc@6a22b >> 112

俺は最初リボルバーのシリンダーを想像してたが、一発装填、2、3発目は装填しやすい位置に事前に置いておく、という感じっぽい

114
名前なし 2016/12/31 (土) 13:08:25 3e063@304de >> 113

ちょっとズレるけど、実際におふらんすにリボルバー弾倉の6発オートローダーがあるんだよねぇ。実装されないかな。

115
名前なし 2016/12/31 (土) 13:12:57 bd193@a0d09 >> 113

正確には一射目→装填済み/二射目→オートローダーのトレーに積載済み/三射目→装填手が抱えて、一射後にオートローダーが二射目を装填し空いたトレーに装填手が載せて、二射目にそれが装填される感じ。そして、チリの装填手は律儀なので再び装填してトレーに載せなおして自分で抱えなおしてから射撃完了と告げるのだ

118
名前なし 2017/01/01 (日) 16:39:08 修正 26f90@390ed >> 113

リボルバー弾倉だとそれこそリロード30秒なんかじゃきかなくなるぞ。一発6kgとして6発だから弾倉は40kg近くなる。

122

あくまでロマン枠として…ね?AMX-13ならチリと違って機動力も良いだろうし…

116
名前なし 2016/12/31 (土) 13:14:41 bd193@a0d09

チリIIの装填、オートローダーの操作と砲弾の積載する人員は別で装填手は二人という話があるそうだね。もし、それが実現できるなら短くなる可能性はありえそう

117
名前なし 2016/12/31 (土) 15:45:11 74edc@94345

形はチリがいいんだ・・・でも装填の使用に難アリ・・・

119
名前なし 2017/01/01 (日) 17:03:51 b7a9f@2c3d7

即座に打てるのかなって思ってたのに短砲身4号くらいの時間はいるのね・・・3発目でクソ遅くなるから混乱する

121
名前なし 2017/01/01 (日) 20:13:07 f39ff@d0b11 >> 119

まぁ現代戦車の自動装填装置でも3~4秒くらいだしね。これ以上早くするとなるとそれはもう艦載してるような速射砲だから、巨大な装置が必要になる。

123
名前なし 2017/01/02 (月) 14:07:38 bd193@a0d09

チリの一式37mm、カミの一式37mmより貫通力が劣ってるんだけどこれって理由があるん?

124
名前なし 2017/01/02 (月) 20:51:19 0a716@f8ca8 >> 123

ミスでしょ明らかに

125
名前なし 2017/01/03 (火) 04:21:06 65d12@52f82

こいつ三発一度のリロードで撃てるけど一発撃ってから3発目撃つまでの間装填手は何してんの?その間に弾薬をトレーの上に置いておけばよくね?って毎回撃破された瞬間に思うんだけど

126
名前なし 2017/01/03 (火) 13:51:41 87d55@7fd6e

仕留めそこなったM18とかに副砲をぽかぽか当てて倒してるけど、分かってはいるがひどい弾道で連射できなかったら即死ぬ。

127
名前なし 2017/01/04 (水) 00:21:43 4f7dd@51e20

なあ日本の75mmってなんでこんな貫通力あるん?米のM1砲以上あるのには疑問があるんだけど

128
名前なし 2017/01/04 (水) 00:38:22 c48a9@7da89 >> 127

日本の75mmは高初速だから。毎秒70mくらいの速度差がある

130
名前なし 2017/01/04 (水) 10:32:03 68d4f@21251 >> 127

原型となった砲がくっそ優秀だったから

131
名前なし 2017/01/04 (水) 15:42:14 23064@336f0 >> 127

チトの概要には書いてあるけど、中国戦線で鹵獲したボフォースの高射砲をコピーして作ったから。さらに元を辿れば大元の設計はクルップで8.8cmFlakのための習作だった。

132
名前なし 2017/01/04 (水) 16:10:37 466dc@d54f8 >> 131

大本はドイツってこと?さすがやな

129
名前なし 2017/01/04 (水) 05:54:17 0b6a9@6384f

今更だけどこいつ修理費高いのね

133
名前なし 2017/01/04 (水) 16:55:10 26f90@9a924

明らかにチトのほうが強い。半自動装填装置が全く息してないどころか、むしろ息の根を止めに行ってる。

134
名前なし 2017/01/04 (水) 16:56:13 466dc@d54f8 >> 133

6秒間に3連射の瞬間火力をいかにして活かしていくかだろうなぁ。

135
名前なし 2017/01/05 (木) 10:16:50 4d1c0@820d6

ようやくできたと思ったらティーガー地獄に放り込まれてまう/(^o^)\

136
名前なし 2017/01/05 (木) 19:54:04 4b6d8@cefd1

図体でかいから重戦車と間違えられてるのか毎回航空攻撃受けて殺られる。しかも攻撃機だから狙われやすいかな?

137
名前なし 2017/01/05 (木) 20:34:19 293ea@1e72a

劣悪な機動性、ないも同然の装甲、悪くはないが他国の戦車が戦車なのでイマイチ微妙な火力、止めにクソデカ図体…運営は何をおもってこのBRにしたんだ…修理費もちょっと…

138
名前なし 2017/01/05 (木) 20:51:22 68577@8f3c3 >> 137

もういっそ三発リロード無くして三発オートにしようぜ。狙撃しようにも弾かれてしまう…

140
名前なし 2017/01/05 (木) 21:03:39 2aa2e@0af74 >> 137

46トンで設定されてるのがダメなのよね

141
名前なし 2017/01/05 (木) 23:27:12 修正 3a9ac@516c8 >> 137

前後進は結構キビキビ動くし、5式戦車砲はソ連の85mm並の貫通力・火力を誇るしHit止まりになるのだけは頂けないが個人的にはそこまで弱くないと思う。この性能でBR5.0はちょうどいいんじゃないかな。修理費も5000SL程度じゃ...ねぇ?正直高いとは思わん(少数生産のⅣ号対空達を見ながら。

142
名前なし 2017/01/06 (金) 01:07:42 68577@8f3c3 >> 141

砲弾に大和魂を込めよう。そうすれば貫通力が数十倍に…ならないか

153
名前なし 2017/01/08 (日) 00:02:15 3a9ac@516c8 >> 141

140mmあれば十分ですたい

139
名前なし 2017/01/05 (木) 20:57:23 bd193@a0d09

クルースキルMAX+ACE化で18秒くらいにして欲しい・・・

143
名前なし 2017/01/06 (金) 06:55:16 9d1e9@0bc36 >> 139

流石に30秒はねえよなあ、、、

187
名前なし 2017/01/12 (木) 09:52:53 c8862@c0064 >> 139

ほんとそれ・・・20秒は最低でも切って欲しい

144
名前なし 2017/01/06 (金) 13:06:41 b4faf@eb4b2

長いリロード時間はKV-2でも使ってるつもりで立ち回ればなんとかならないもんかな?

145
名前なし 2017/01/06 (金) 20:23:10 293ea@1e72a >> 144

毎回思うけどなんでワンキル前提の威力を有したKV-2とこいつを一緒に考えれるんですかね

146
名前なし 2017/01/06 (金) 20:26:14 修正 81a5e@b8f5d >> 145

キルすれば一緒さ(必ず出来るとは言ってない)

148
名前なし 2017/01/06 (金) 23:56:57 2aa2e@95da6 >> 145

1発撃った後とかに砲手倒されて何故か30秒リロードが始まっちゃったりするガバガバ仕様なんですがそれは…

151
名前なし 2017/01/07 (土) 23:59:28 dc2b7@3bedb >> 145

それはバグ報告として受理されてるから、修正されるのを待とう。

152
名前なし 2017/01/08 (日) 00:01:54 3a9ac@516c8 >> 145

長めのリロード時間に対する感覚の話がどうしてこんなにこじれてるんですかね...

147
名前なし 2017/01/06 (金) 23:02:53 3a9ac@516c8 >> 144

個人的にはどうとでもなると感じる。

149
名前なし 2017/01/07 (土) 13:17:11 62479@3b805

こいつ常時リロード状態が正しいんじゃないのか?

150
名前なし 2017/01/07 (土) 23:54:59 68577@8f3c3 >> 149

戦闘機と同じでrでリロードできませんかね

154
名前なし 2017/01/08 (日) 02:26:24 cbc5b@e3737

RB/SBだとフル改修でも出力重量比が虎に負けている気がするのですが

155
名前なし 2017/01/08 (日) 14:43:04 3f3b4@bba2e

あっちのゲームでも産廃扱いでこっちも相変わらずで笑う

157
名前なし 2017/01/08 (日) 15:42:07 5c983@dd9e2 >> 155

塵・・・

158
名前なし 2017/01/08 (日) 16:19:29 3a9ac@516c8 >> 155

こっちでの評価が低すぎるのが謎

159
名前なし 2017/01/09 (月) 06:28:38 ba7cd@80b34 >> 158

現状、長過ぎるリロードタイム&砲手ダウンで何故かリロードタイムに入るバグ(しかもリロード終わっても再装填されてない)でシビアな戦いを強いられるからな

160
名前なし 2017/01/09 (月) 11:46:11 9778a@9a804 >> 158

むこうも妙に車重が重いけどこっちはさらに重たくなってるからな・・・

168
名前なし 2017/01/09 (月) 21:49:35 3a9ac@516c8 >> 158

46t有る割には足が速いと思うんだけどなぁ...ABなら旋回も速いし、機動力に不満を持ったことが無いからわからん