WT質問掲示板用コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?%BC%C1%CC%E4%CD%D1%B7%C7%BC%A8%C8%C4
AAMー4とAAMー120ってどういう風につかいわけたらいいのですか?
F-15J(M)
上の人よりもう少し親切に言うと、こういう系の質問の答えは大体その機体のコメント欄を遡ると同じような質問があるから、「すべて見る」からzawazawazに飛んで見返すべき。何なら今回は一番最新のコメがこれに該当するしもっと自分で答え探そうよ。
言うのもなんだがAAM-120など存在しない。AIM-120だな、AAM-(数字)は日本で開発された国産空対空ミサイルにつけられる名称。AAM-3の後に開発されたのがAAM-4。それが現在(X)AAM-6まで続いてる
日陸90Fujiのついでとして買うなら16式FPS・F4EJ・T2どれが良いですか?
T2やF-4EJでCASはできないからこの二つを買うなら空開発用。陸専なら16式FPS
wikiwikiの仕様に関する質問です。 トップ画像の変更をしたいのですが、wikiwikiの編集でのアップロードでは圧縮されてしまい画像サイズが変になってしまいます。 また、attachrefを使用して貼り付けるという手段を取りたいのですが、どういった外部アップローダーを使用すればいいか分かりません。どなたか教えていただけると幸いです。
詳しくないけど多分こっちで質問とかすべきじゃないかな
そっちは変更の投票だけだから、どっちかというと編集会議かな。ピクセル的なサイズの話かMB的なサイズの話かちょっと読めないが、MB的なサイズの話はwebp形式のほうがいいという話があって、ピクセルは仕様で一定にリサイズされるみたいですね。
>> 46055 ありがとうございます。 webp形式の変換を試してみます。
初めて車両の特徴とかを書いてみたんだけど、編集報告に上げるだけで大丈夫だよね?
それでOK。不安なら編集規約読んでおくといい。
おお、ありがとう
スカイフラッシュTEMPってどんな性能のミサイルですが?
トーネード専用品でスカイフラッシュDFの射程延長型。スカイフラッシュの圧倒的VT感知範囲と出足の速さはそのままに、発射後数秒経っても速度が落ちなくなって、低空でも15km以内の相手に対してAIM-7Fより先に届くミサイルになった。
このゲームは重心は再現されているのでしょうか?f16で先に使うであろうAIM120を翼端に、内側に9M乗せてますが見た目的には逆にしたいのです
考慮されてるけど、AIM-120とAIM-9Mじゃたかだか70kgしか違わないから普通に好きなように配置すればいいと思う。
たしか内部的には慣性テンソルで書いてあったのできっちり重心計算されてる。
ちなみに現実ではむしろ翼端は120の定位置だったりする。そのほうが性能が上がるんだと
翼端側に重い爆弾積むのと、同じ重量胴体に近い方に積むのとだと明らかにロールに差が出る。
皆さまありがとうございました。エスコンで刷り込まれてるので9m翼端にします
現実の部隊だと翼端に9Mは無いみたいだけど、このゲームでフラッタがどうとか補給がどうとか再現されてないから好きにしていいと思う
機体改修のランクボーナスRPにもペナルティは適応されますか?
されないので安心しましょう
ありがとう!
PS5でのプレイです。LAN内の端末(PCあるいはスマホアプリ)でブラウザマップは表示できますか? PC版にブラウザマップ機能があって、また、ipアドレスとポートだけでゲーム外でマップ開けた記憶があるのですが
スマホだとWTアシスタントってアプリで表示させられる
PCだと、ブラウザで「127.0.0.1:8111」
海チャレンジで小型艇キル3をやるのですが、海の知識が皆無です。ゲイアーチャー、フラッグスタッフ、未改修MPK Pr.201Kならどれを使うべきでしょうか?RBかABどちらが良いかもお願い致します。
そいつらならゲイアーチャーかな。201Kも使ったことはないが悪くはなさそう。フラッグスタッフはゴミ。
副砲切り替え機能使って20-50mmの連射が効く機関砲をメインで戦うこと。照準は高さだけ参考にして、シャワーみたいにばらまいて曳光弾を見て当てる。 例えるなら戦中爆撃機の銃座合戦とか紙装甲IFVの遮蔽なし撃ち合いみたいな狂った世界になってるので、複数の敵から撃たれたら死ぬ。逆に強い敵は味方が撃ってても横殴りしてかないとみんな沈む。 ABかRBかは初心者の流入度合いによるが、過疎気味のRBのほうが熟練者遭遇率は高め。 対格上戦が非常につらいが、BR3.3〜3.7が含まれる戦場に行くと初期駆逐艦のお供の初期ボートを食べたりできる。それに賭けて初期駆逐艦と3.7以下のボートを持ってくのはアリ。
ご丁寧にありがとうございました。テス航で肌に合ったアーチャーでRBでキル3&10000スコアが無事に終わりました。悔しいことに無法地帯IFV戦みたいでちょっと楽しかった...もうやんないけど
ARB14.0にてヘッドオン3kmくらいでたまに飛んでくる9Mが避けれません...ヘッドオンIR味噌の避け方みたいなのはありますか...?
カウンターメジャー出してバレルロールする これで避けれるんだけど 運なんだよね…
ロールじゃなくてバレルロールな。ただフレア撒いてロールしながら直進してたら流石に当たる。
ちなみにSSO方式の9MやAAM-3相手だとフレア大量に撒きながら直進ロールで避けれる
結局直進で避けれるのか避けれないのかどっちなんだ...?
撃たれそうなタイミングより少し前からプリフレアをしておくことかな
飛行場の対空砲火ってあまり期待しない方が良いんですか? 追われてるので飛行場付近(約500m)まで逃げてきたのに、全くもって反応しませんでした。 コルセアさんの動画などでは「飛行場のゴルゴ」と呼ばれるほどに驚異だった様に伺えます。実際自分も敵飛行場に突っ込んだら落とされます。これはマップによって強さが変わる事があるのでしょうか??
普通にもっと基地に近づかないと反応しないだけでは…当たり前だけど距離が離れたら命中率は落ちるし…あとは近くに山とかちょっとした谷があったら対空砲はどうにもならんよ(もちろん射線に入ったらすぐ撃ってくるが)
マップによって対空砲の強さは違うらしい、今はわからないけど昔は対空砲が全く仕事しないマップとかあったね
最近のSBの飛行場の対空砲は今はほぼ機能不全になってる(一部飛行場では全く機能していないところさえある)ので
アイルランド「地上攻撃」で機能しませんでした。(ps4でAB) 他にもあった気がしますが、タダで遊んでるしぶっちゃけあんまし気になりません。
始めたてで調べても分からない事があったので質問させてください。 エネルギー保持率?というのは機体情報のどこを見たら分かるのでしょうか? またロール性能と呼ばれる物は旋回時間とは別物なのでしょうか?
エネルギー保持率(エネ保持)とは簡単に言えば減速のしにくさのことだけど、上昇したときのエネ保持とか旋回したときのエネ保持とかいろんな種類があるし、詳細な数値はそこまで重要じゃないからゲーム内にもこのwikiにも書いてない。エネ保持に関してはみんな体感で語ってる。 旋回(ターン)と横転(ロール)は別物。ざっくり言うとターンは機体に対して左右方向の軸を中心に、ロールは前後方向の軸を中心に回ること。
エネ保持についてはStatsharkというサイトののFM calculatorでTurn performance使えばSEP=0のTurn rateで見れるよ。速度を維持しながら旋回する性能のことなので。旋回時間はロール性能とは全く別物で、速度を維持した旋回で一周する時間を表すのでエネ保に近いは近いんだが、失速寸前で速度維持してギュルンと回るやつとマッハ維持して大回りするやつと比べられるか問題であんまり当てにならない。
ベイプウェイ4みたいなレーザー+IOG+GNSSの誘導爆弾ってJDAMみたいに撃ちっぱなしで使えます?
投下する時にレーザー出さない設定にしとけばJDAMと同じ使い方できるよ
どこから設定変えられます?投下時にレーザー出ちゃうんです
オプションからいけるよ
投下時にレーザーをオンにしないようにするのは左のスクショのとこの項目をオフにすればいい,レーザーのオン,オフのキーバインドはコントロール→航空機→武装のこ↑こ↓(右のスクショ)
武装を装備する位置で空気抵抗って変わったりしますか?例えば胴体下に爆弾2個のパターンと主翼下に爆弾2個では変わってきますか?
重心は変わるけど抵抗が変わるのは多分ない。ただし胴体内蔵は話が別。
ゲーム内でのAPFSDSとかの材質を確認する方法ってありますか?全て実弾通りの材質で再現されてるんですかね?
材質は確認できません。WikipediaのAPFSDS貫徹力と比較すると若干ゲーム内の貫徹力のほうが低いようで、もしかするとすべてタングステン弾頭としてデータが入ってるかもですね。軍事機密でしょうからそうそうデータが手に入るものでもないでしょう。
陸RB10.3 で無人攻撃機を使いたいのですが、コントロールの設定は航空機の設定ですかもしくはヘリコプターの設定ですか。できれば設定の手順教えてください。
航空機の設定。ドローンのページにキーバインド書いてあるので、デフォルト設定がない奴全部設定しておくといいよ。
レーダーの仰俯角を手動操作する設定は出来たのですが、これを現在の位置をリセットして正面に向けるにはどう設定すればいいでしょうか。それらしい設定をいじっても出来ず、そもそも出来るのかもわからず…。ある程度はACMでもいいのですが、正面方向に向けたい時に不便で困っています。
できないよ。がんばれ。
マウスホイールに仰俯角設定して反応乗数高めにすると割と何とかなる
やっぱり力技しか無いですか…幸いホイールを一定と無段階にボタンで切り替えられるマウスを使っているので、それでなんとかしようと思います。ありがとう。
レーダーを一旦オフして再度オン、でリセット出来る キーアサインあるので振っておくとIRミサイルで奇襲するときにも便利
トーネードADVでレーダーどのモードでもオンオフ挟んでレーダー迎角変わらなかったけど、機種依存の小ワザだったりしない?
海戦で自動修理があったり無かったりで、自動修理されると弾薬庫誘爆した際に消火が間に合わず爆沈してしまうんですが自動修理しないようにする設定とかって無いですか?
画面下に消火、修理、排水のキーを示すアイコンが出てると思うけど、そのアイコン右下にAって付いてると自動修理になってる。そんで、それぞれ発動してないときにそのキーを押すと自動がオンオフ切り替わる。
ありがとうございます!
GaijinストアでDMMポイントを使って課金しようとすると、ゴールデンイーグル・課金機問わず支払方法が表示されず精算が出来ない状況です。スクショのように選択画面がすっぽり抜けているのですが、何か原因があるのでしょうか
DMM経由で起動してみたら?
ありがとうございます。DMMGamePlayerから起動したところ成功しました。そもそもDMMとの連携自体が出来ていなかったようで、その手続きを行ったところ無事購入できました。普通にプレイできていたので連携できていないことに気づいていませんでした。助言に感謝します
ABで切るストヘリ出るのはBRいつから?
空ABの太平洋の秘密基地で毎回途中からラグが酷くて画面全体が進んだり止まったりするのは自分だけでしょうか?ほかのマップでは大丈夫です。
雑談で同様の報告が何件もあったよ。
すいません、ありがとうございました。雑談掘り返してみます。
まあ、解決策も報告されてないから雑談見ても同じ人がいるなぁで終わりそうな気がするけど。
3桁%ブースターは1ミッションのみ使用可能ですが、ブースターの説明には「シングルバトルでは30分経過するごとに新たなバトルとしてカウントされます」とあります。空SBなどで30分以上プレイした場合はそれ以降ブースターの効果がなくなるということでしょうか?
そういうこと。以前チェンジログで、本来SBECでは30分有効なところ後半15分に適用されないバグを直したというのがあったので確かなはず。
ありがとうございます。
より正確にはスポーン時間30分ちょうどで切れます。
陸で自機のエンジン音量って設定だと27より下にならないですけど、もっと小さくする方法ってありますか?走行中に敵の音が聞こえなくて。
相手のエンジン音量をあげる。走るのをやめる
ミサイルヘリの使い方がいまいちわからない。アメリカのUH-1の6倍照準器が見難いのは低BRだから仕方ないとして、山の稜線ギリギリから見てても普通にレーダーに見られてるのか撃たれるから戦場を観察もままならない
その辺は普通に対空砲が撃つの見てから避けれるので隠れる必要ない。堂々と近寄ってタコ踊りしながらミサイル誘導しよう。
対空機関砲はミサイル射程内なら普通に当ててこない?
直進すればそう。でも左右にロールすることで機関砲は避けれる、一方こちらは視界安定化である程度誘導できるから当たる瞬間だけ動かずちゃんと照準すれば大丈夫
頻出質問かもしれませんが、SARH-AAMの回避方法を知りたいです。WVRページをざっと見たんですが回避方法が書いてなく。チャフがないと回避できませんか?開幕のヘッドオン (状況: 正対, 速度M1.0, 高度8000m, 距離5kmで発射、我方T-2、彼方MiG-21SMTなど)でよく撃墜されます。進路を欺瞞するジグザグ軌道が有効とも考えましたが、相対速度や機動性を考えると難しいと感じます。
R-3Rだから急旋回してからバレルロールとかでもチャフなしで避けられると思う、ただSARHもオールアスペクトIRHも無い機体でそれらの有る機体に開幕高高度ヘッドオンってのがそもそも詰みに近い状況だからやめたほうが良いんじゃない?
地面すれすれで飛べば地面の起伏利用して回避できるけど、起伏がなければ基本どの高度でも同じだと思うけど...それよりもトップマッチでは交戦開始まで最前線に出ない立ち回りが重要だと思うヨ。
Mig-21のレーダーはPDじゃないから起伏あるなし関係ないよ。低空で飛ぶだけで誘導できなくなる
皆様ご回答ありがとうございます。低空飛行に努めます。
まあ開幕高度取りたい気持ちもわかるけど、迂回せず当たり合うのはよくない、SMTがヘッドオンで撃てるミサイルはたった10GのR-3Rだから避けるのは簡単だけど、回避起動を取らされて後ろを取られると30GのR-60撃たれて死が確定するからね、迂回して高度取るなら全然いいと思うよ
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言うのもなんだがAAM-120など存在しない。AIM-120だな、AAM-(数字)は日本で開発された国産空対空ミサイルにつけられる名称。AAM-3の後に開発されたのがAAM-4。それが現在(X)AAM-6まで続いてる
日陸90Fujiのついでとして買うなら16式FPS・F4EJ・T2どれが良いですか?
T2やF-4EJでCASはできないからこの二つを買うなら空開発用。陸専なら16式FPS
wikiwikiの仕様に関する質問です。
トップ画像の変更をしたいのですが、wikiwikiの編集でのアップロードでは圧縮されてしまい画像サイズが変になってしまいます。
また、attachrefを使用して貼り付けるという手段を取りたいのですが、どういった外部アップローダーを使用すればいいか分かりません。どなたか教えていただけると幸いです。
詳しくないけど多分こっちで質問とかすべきじゃないかな
そっちは変更の投票だけだから、どっちかというと編集会議かな。ピクセル的なサイズの話かMB的なサイズの話かちょっと読めないが、MB的なサイズの話はwebp形式のほうがいいという話があって、ピクセルは仕様で一定にリサイズされるみたいですね。
>> 46055
ありがとうございます。
webp形式の変換を試してみます。
初めて車両の特徴とかを書いてみたんだけど、編集報告に上げるだけで大丈夫だよね?
それでOK。不安なら編集規約読んでおくといい。
おお、ありがとう
スカイフラッシュTEMPってどんな性能のミサイルですが?
トーネード専用品でスカイフラッシュDFの射程延長型。スカイフラッシュの圧倒的VT感知範囲と出足の速さはそのままに、発射後数秒経っても速度が落ちなくなって、低空でも15km以内の相手に対してAIM-7Fより先に届くミサイルになった。
このゲームは重心は再現されているのでしょうか?f16で先に使うであろうAIM120を翼端に、内側に9M乗せてますが見た目的には逆にしたいのです
考慮されてるけど、AIM-120とAIM-9Mじゃたかだか70kgしか違わないから普通に好きなように配置すればいいと思う。
たしか内部的には慣性テンソルで書いてあったのできっちり重心計算されてる。
ちなみに現実ではむしろ翼端は120の定位置だったりする。そのほうが性能が上がるんだと
翼端側に重い爆弾積むのと、同じ重量胴体に近い方に積むのとだと明らかにロールに差が出る。
皆さまありがとうございました。エスコンで刷り込まれてるので9m翼端にします
現実の部隊だと翼端に9Mは無いみたいだけど、このゲームでフラッタがどうとか補給がどうとか再現されてないから好きにしていいと思う
機体改修のランクボーナスRPにもペナルティは適応されますか?
されないので安心しましょう
ありがとう!
PS5でのプレイです。LAN内の端末(PCあるいはスマホアプリ)でブラウザマップは表示できますか?
PC版にブラウザマップ機能があって、また、ipアドレスとポートだけでゲーム外でマップ開けた記憶があるのですが
スマホだとWTアシスタントってアプリで表示させられる
PCだと、ブラウザで「127.0.0.1:8111」
海チャレンジで小型艇キル3をやるのですが、海の知識が皆無です。ゲイアーチャー、フラッグスタッフ、未改修MPK Pr.201Kならどれを使うべきでしょうか?RBかABどちらが良いかもお願い致します。
そいつらならゲイアーチャーかな。201Kも使ったことはないが悪くはなさそう。フラッグスタッフはゴミ。
副砲切り替え機能使って20-50mmの連射が効く機関砲をメインで戦うこと。照準は高さだけ参考にして、シャワーみたいにばらまいて曳光弾を見て当てる。
例えるなら戦中爆撃機の銃座合戦とか紙装甲IFVの遮蔽なし撃ち合いみたいな狂った世界になってるので、複数の敵から撃たれたら死ぬ。逆に強い敵は味方が撃ってても横殴りしてかないとみんな沈む。
ABかRBかは初心者の流入度合いによるが、過疎気味のRBのほうが熟練者遭遇率は高め。
対格上戦が非常につらいが、BR3.3〜3.7が含まれる戦場に行くと初期駆逐艦のお供の初期ボートを食べたりできる。それに賭けて初期駆逐艦と3.7以下のボートを持ってくのはアリ。
ご丁寧にありがとうございました。テス航で肌に合ったアーチャーでRBでキル3&10000スコアが無事に終わりました。悔しいことに無法地帯IFV戦みたいでちょっと楽しかった...もうやんないけど
ARB14.0にてヘッドオン3kmくらいでたまに飛んでくる9Mが避けれません...ヘッドオンIR味噌の避け方みたいなのはありますか...?
カウンターメジャー出してバレルロールする これで避けれるんだけど 運なんだよね…
ロールじゃなくてバレルロールな。ただフレア撒いてロールしながら直進してたら流石に当たる。
ちなみにSSO方式の9MやAAM-3相手だとフレア大量に撒きながら直進ロールで避けれる
結局直進で避けれるのか避けれないのかどっちなんだ...?
撃たれそうなタイミングより少し前からプリフレアをしておくことかな
飛行場の対空砲火ってあまり期待しない方が良いんですか? 追われてるので飛行場付近(約500m)まで逃げてきたのに、全くもって反応しませんでした。 コルセアさんの動画などでは「飛行場のゴルゴ」と呼ばれるほどに驚異だった様に伺えます。実際自分も敵飛行場に突っ込んだら落とされます。これはマップによって強さが変わる事があるのでしょうか??
普通にもっと基地に近づかないと反応しないだけでは…当たり前だけど距離が離れたら命中率は落ちるし…あとは近くに山とかちょっとした谷があったら対空砲はどうにもならんよ(もちろん射線に入ったらすぐ撃ってくるが)
マップによって対空砲の強さは違うらしい、今はわからないけど昔は対空砲が全く仕事しないマップとかあったね
最近のSBの飛行場の対空砲は今はほぼ機能不全になってる(一部飛行場では全く機能していないところさえある)ので
アイルランド「地上攻撃」で機能しませんでした。(ps4でAB)
他にもあった気がしますが、タダで遊んでるしぶっちゃけあんまし気になりません。
始めたてで調べても分からない事があったので質問させてください。 エネルギー保持率?というのは機体情報のどこを見たら分かるのでしょうか? またロール性能と呼ばれる物は旋回時間とは別物なのでしょうか?
エネルギー保持率(エネ保持)とは簡単に言えば減速のしにくさのことだけど、上昇したときのエネ保持とか旋回したときのエネ保持とかいろんな種類があるし、詳細な数値はそこまで重要じゃないからゲーム内にもこのwikiにも書いてない。エネ保持に関してはみんな体感で語ってる。
旋回(ターン)と横転(ロール)は別物。ざっくり言うとターンは機体に対して左右方向の軸を中心に、ロールは前後方向の軸を中心に回ること。
エネ保持についてはStatsharkというサイトののFM calculatorでTurn performance使えばSEP=0のTurn rateで見れるよ。速度を維持しながら旋回する性能のことなので。旋回時間はロール性能とは全く別物で、速度を維持した旋回で一周する時間を表すのでエネ保に近いは近いんだが、失速寸前で速度維持してギュルンと回るやつとマッハ維持して大回りするやつと比べられるか問題であんまり当てにならない。
ベイプウェイ4みたいなレーザー+IOG+GNSSの誘導爆弾ってJDAMみたいに撃ちっぱなしで使えます?
投下する時にレーザー出さない設定にしとけばJDAMと同じ使い方できるよ
どこから設定変えられます?投下時にレーザー出ちゃうんです
オプションからいけるよ
投下時にレーザーをオンにしないようにするのは左のスクショのとこの項目をオフにすればいい,レーザーのオン,オフのキーバインドはコントロール→航空機→武装のこ↑こ↓(右のスクショ)
武装を装備する位置で空気抵抗って変わったりしますか?例えば胴体下に爆弾2個のパターンと主翼下に爆弾2個では変わってきますか?
重心は変わるけど抵抗が変わるのは多分ない。ただし胴体内蔵は話が別。
ゲーム内でのAPFSDSとかの材質を確認する方法ってありますか?全て実弾通りの材質で再現されてるんですかね?
材質は確認できません。WikipediaのAPFSDS貫徹力と比較すると若干ゲーム内の貫徹力のほうが低いようで、もしかするとすべてタングステン弾頭としてデータが入ってるかもですね。軍事機密でしょうからそうそうデータが手に入るものでもないでしょう。
陸RB10.3 で無人攻撃機を使いたいのですが、コントロールの設定は航空機の設定ですかもしくはヘリコプターの設定ですか。できれば設定の手順教えてください。
航空機の設定。ドローンのページにキーバインド書いてあるので、デフォルト設定がない奴全部設定しておくといいよ。
レーダーの仰俯角を手動操作する設定は出来たのですが、これを現在の位置をリセットして正面に向けるにはどう設定すればいいでしょうか。それらしい設定をいじっても出来ず、そもそも出来るのかもわからず…。ある程度はACMでもいいのですが、正面方向に向けたい時に不便で困っています。
できないよ。がんばれ。
マウスホイールに仰俯角設定して反応乗数高めにすると割と何とかなる
やっぱり力技しか無いですか…幸いホイールを一定と無段階にボタンで切り替えられるマウスを使っているので、それでなんとかしようと思います。ありがとう。
レーダーを一旦オフして再度オン、でリセット出来る キーアサインあるので振っておくとIRミサイルで奇襲するときにも便利
トーネードADVでレーダーどのモードでもオンオフ挟んでレーダー迎角変わらなかったけど、機種依存の小ワザだったりしない?
海戦で自動修理があったり無かったりで、自動修理されると弾薬庫誘爆した際に消火が間に合わず爆沈してしまうんですが自動修理しないようにする設定とかって無いですか?
画面下に消火、修理、排水のキーを示すアイコンが出てると思うけど、そのアイコン右下にAって付いてると自動修理になってる。そんで、それぞれ発動してないときにそのキーを押すと自動がオンオフ切り替わる。
ありがとうございます!
GaijinストアでDMMポイントを使って課金しようとすると、ゴールデンイーグル・課金機問わず支払方法が表示されず精算が出来ない状況です。スクショのように選択画面がすっぽり抜けているのですが、何か原因があるのでしょうか
DMM経由で起動してみたら?
ありがとうございます。DMMGamePlayerから起動したところ成功しました。そもそもDMMとの連携自体が出来ていなかったようで、その手続きを行ったところ無事購入できました。普通にプレイできていたので連携できていないことに気づいていませんでした。助言に感謝します
ABで切るストヘリ出るのはBRいつから?
空ABの太平洋の秘密基地で毎回途中からラグが酷くて画面全体が進んだり止まったりするのは自分だけでしょうか?ほかのマップでは大丈夫です。
雑談で同様の報告が何件もあったよ。
すいません、ありがとうございました。雑談掘り返してみます。
まあ、解決策も報告されてないから雑談見ても同じ人がいるなぁで終わりそうな気がするけど。
3桁%ブースターは1ミッションのみ使用可能ですが、ブースターの説明には「シングルバトルでは30分経過するごとに新たなバトルとしてカウントされます」とあります。空SBなどで30分以上プレイした場合はそれ以降ブースターの効果がなくなるということでしょうか?
そういうこと。以前チェンジログで、本来SBECでは30分有効なところ後半15分に適用されないバグを直したというのがあったので確かなはず。
ありがとうございます。
より正確にはスポーン時間30分ちょうどで切れます。
陸で自機のエンジン音量って設定だと27より下にならないですけど、もっと小さくする方法ってありますか?走行中に敵の音が聞こえなくて。
相手のエンジン音量をあげる。走るのをやめる
ミサイルヘリの使い方がいまいちわからない。アメリカのUH-1の6倍照準器が見難いのは低BRだから仕方ないとして、山の稜線ギリギリから見てても普通にレーダーに見られてるのか撃たれるから戦場を観察もままならない
その辺は普通に対空砲が撃つの見てから避けれるので隠れる必要ない。堂々と近寄ってタコ踊りしながらミサイル誘導しよう。
対空機関砲はミサイル射程内なら普通に当ててこない?
直進すればそう。でも左右にロールすることで機関砲は避けれる、一方こちらは視界安定化である程度誘導できるから当たる瞬間だけ動かずちゃんと照準すれば大丈夫
頻出質問かもしれませんが、SARH-AAMの回避方法を知りたいです。WVRページをざっと見たんですが回避方法が書いてなく。チャフがないと回避できませんか?開幕のヘッドオン (状況: 正対, 速度M1.0, 高度8000m, 距離5kmで発射、我方T-2、彼方MiG-21SMTなど)でよく撃墜されます。進路を欺瞞するジグザグ軌道が有効とも考えましたが、相対速度や機動性を考えると難しいと感じます。
R-3Rだから急旋回してからバレルロールとかでもチャフなしで避けられると思う、ただSARHもオールアスペクトIRHも無い機体でそれらの有る機体に開幕高高度ヘッドオンってのがそもそも詰みに近い状況だからやめたほうが良いんじゃない?
地面すれすれで飛べば地面の起伏利用して回避できるけど、起伏がなければ基本どの高度でも同じだと思うけど...それよりもトップマッチでは交戦開始まで最前線に出ない立ち回りが重要だと思うヨ。
Mig-21のレーダーはPDじゃないから起伏あるなし関係ないよ。低空で飛ぶだけで誘導できなくなる
皆様ご回答ありがとうございます。低空飛行に努めます。
まあ開幕高度取りたい気持ちもわかるけど、迂回せず当たり合うのはよくない、SMTがヘッドオンで撃てるミサイルはたった10GのR-3Rだから避けるのは簡単だけど、回避起動を取らされて後ろを取られると30GのR-60撃たれて死が確定するからね、迂回して高度取るなら全然いいと思うよ