WarThunder Wiki

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9772
名前なし 2024/09/20 (金) 12:29:27 c421e@df736

ダーツ終わって無いのに11.7とばっかあたってハゲそう。裏取りも結局敵がちゃんと音聞いてるからあんまり成功しないし

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  • 9774
    名前なし 2024/09/20 (金) 12:34:08 8701c@386cd >> 9772

    髪の毛が無くなる前にGE使ったほうが良い...それかアサルト

  • 9776
    名前なし 2024/09/20 (金) 14:20:21 修正 0f095@f8614 >> 9772

    アサルトならHEATでも4秒装填で大暴れできるからオススメやぞ。しかも最近は戦後帯の勝率がどういうわけか高くて稼ぎやすいし

  • 9778
    名前なし 2024/09/20 (金) 14:47:02 c421e@df736 >> 9772

    アサルトだとTKX(p)で弾切れ起こしたからあまりしたくないんだよな。諦めてGEぶっ放すか

    9779
    名前なし 2024/09/20 (金) 14:57:45 acc0c@264ee >> 9778

    アサルトは撃ち尽くしたらリスポーンすればいいんよ、クソゲーこなしてブースター買う権利を得るモードだから

    9781
    名前なし 2024/09/20 (金) 16:55:44 83655@e647a >> 9778

    そもそもHEATは弾切れ起きないでしょ。自爆はチケット減るから無闇にすべきではない。ぶっちゃけ4秒装填のお陰で割と戦える方だと思うけどな

    9782
    名前なし 2024/09/20 (金) 20:24:03 acc0c@83c30 >> 9778

    弾切れってそっちか?そんなら死ぬまでに撃ち切れる範囲で搭載数絞るくらいしか対策はないな

    9783
    名前なし 2024/09/20 (金) 22:28:36 633e6@0a0de >> 9778

    「自分の定位置の敵ウェーブを片付ける→(余程押されてない限り)他のウェーブには無暗に手を出さず補給ポイントor拠点できちんと弾を補給する→頃合いを見て定位置に戻る」とにかく常に即応弾をできるだけ一杯にして一方面だけを徹底的に死守する運用が望ましい。あと搭載弾数は即応弾分だけにするのも大事。(どうせ1次弾薬庫に移す暇はないし万が一撃破された時に無駄に在庫消費して後半に針が使えなくなる。)

    9784
    名前なし 2024/09/21 (土) 08:30:21 c421e@df736 >> 9778

    たまの在庫が無くなるて言いたかった、即応弾は拠点内でぶっぱしとけば無限

    9785
    名前なし 2024/09/21 (土) 08:35:01 037bb@0234e >> 9778

    HEATも積んで途中の雑魚ウェーブに使うと良いよ。

  • 9780
    名前なし 2024/09/20 (金) 14:58:42 0b1a0@deca1 >> 9772

    うちもレオパルト1A5、2A4あたりで針作るまで同じような地獄やったわ… 早く初期弾にDM33がある2A5研究完了させたい…