T-64B (1984) コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?T-64B(1984)
なんだかんだで全く見かけないんだけど人気ないんかな? 全く遭遇しないもんだから強いのかどうかもわからん……
チャレンジャーよりは見る気がする。気の所為?
チャレンジャーは結構見かけるけどこいつ未だ1回しか見てない……。しかもそいつ即真横から無印レオ1に吹き飛ばされてたから強さもわからん……
ロシア人プレイヤーの懐寒くて課金で飛ばせない説と、ソ連はランク5、6の勝率高いから課金しなくてもじゃんじゃん開発が進む説がある。ちなみに俺は後者でt-54と物体120で回してるよ〜、ドイツは開発つらいから課金で飛ばすつもり
課金で乗ってるが、俺1人の時もあれば味方4人くらいいる時もあるよ。夜のロシアタイムなら多いんじゃないかや?
T64Aはむしろ大量にいるからもう少ししたら大量のT64B見れるよ
むしろ、実装されて数日ですでに大量に居るエイブラムスがすごすぎるだけよね。
X-rayで見るとわかるが曲面に形成しづらいセラミックで曲面の砲塔を覆う複合装甲を実現するやり方がゴリ押しもゴリ押しで笑う。なんだよあの球体
これって効果が薄れないのかな?
酸化アルミセラミック球ならべて隙間にポリウレタンゴム充填するのがゴリ押し...?合理的だと思うけど。
球体が隙間なく隣り合って配置されているとするなら、球と球の接点が最も複合装甲の薄くなる点になるとも考えられるが。しかしどうなんでしょうね。砲弾に対して球はかなり小さいからそんなピンポイントで狙うことは難しそうだし。
前にaのページでカット図上がってたけどそんなことなかったよ、むしろ隙間だらけ
https://aw.my.com/en/forum/showthread.php?65270-History-of-Soviet-Tanksこのページの真ん中あたりに図が載ってる。英語読めるなら結構いい資料になると思うよ!
あ、でも球の配置も複数の層になってるのね。だったら隙間を次の層で埋めるように配置していけば問題ないんじゃないかな。
こいつの複合装甲に入ってるテクストライト(?)ってなんぞ? 調べたらフェノール樹脂らしいけどなんでそれが耐弾性に一役買ってるかわからない...
一部のソ連戦車にはHEATが被弾した時の熱や圧力で膨張してメタルジェットの収束を妨害する膨張反応装甲というものが使われてるからたぶんそれ。なおアップグレードモデルではあっさり消える模様
なるほど、そういう仕組みなんだね。ありがとう
史実の無印T-80もWTのこいつと同じく球状セラミックだったけどアップグレードモデルで蜂の巣状に変更されてるし、やっぱ効果低かったんやろうなぁ。この時代はセラミックの複合装甲は手探りの時だっただろうからしょうがないとか?
T-64Bの装甲だが、砲搭は、酸化アルミセラミック球を並べて隙間を耐熱性のあるポリウレタンゴムを充填したものらしい。車体は高硬度鋼板と高酸化ケイ素ガラス繊維の複合装甲とのこと。T-64BVだと、鋼プレス製の小型コンテナにプラスチック樹脂で加工された炸薬板を2枚重ねて収めた「コンタークト1爆発反応装甲」がついてRHA換算で対成形炸薬弾に120mmの厚さが追加され、それを1~3枚重ね着できると。
酸化アルミセラミック球ってどんな感じに防御に貢献するの?対物理弾なのか対科学弾なのかとか。敵の砲弾がくるとセラミック球は砕かれるの?どんな風に防御してくれるのかさっぱりわからんらん(´・ω・`)
APFSDSとかHEATって、侵徹体(要するに弾)が装甲との間に生じるすさまじい圧力の影響で互いに流体化して、互いをすり減らしながら侵徹体は装甲を穿つわけですよ。 セラミックってのはその「流体化」するための圧力がとても高くて侵徹体のエネルギー程度じゃ全然足らないので、早い話割れてしまうのですが 例えば蛇口から垂らす水の先に指を置くと水は拡散してしまうように、侵徹体も割れたセラミックに阻害され拡散してしまうので、貫徹力が大幅に減る…という感じですかね
APFSDSが細いのは貫通する部分を最小限にするためなんだけど、セラミックが砕けると単純にその砕けたセラミックの大きさが擬似的な弾頭の直径になるので一気に貫徹力が下がる。球体であれば直径がそれだし、蜂の巣状だと六角形ひとつ分が弾頭の直径になる。んでその弾頭が続く装甲にあたった場合は最初に比べると弾頭が何倍にも膨れ上がってるので一気に貫徹力が下がってるから受け止められる、って感じ。だとどこかで見た
こいつ時々搭乗員一人やられただけでデス判定もらうんだけど救急セットもつけてるはずなんだがバグかな?
ウチのエイブラムスもなる …まあその後ろが弾薬ラックだから、それが爆発して搭乗員殺傷したんかなって思ってるが・・
自分の環境が問題か、TOP画像の右側が飛び出していてそれにつられてページ全体の文字が右に飛び出してしまってるのですが??
おま環案件だとおもう
どなたか修正してくださったようでありがとうございます
西側戦車の乗員防御が良くなってるせいでモジュールにダメージは入れどワンパン率は下がったね。火力、防御も文句ないけどなかなか同格一撃必殺はできなくなった
エイブラムスに至っては火柱あげながら走り去って行くからな...
炎上しながら猛スピードで逃げるM1はほんと草生えるわ
少し前に撃破されてないのに火柱が上がるバグがあったけどアレはテストだったのか…
砲塔後部のブローオフパネルがちゃんと仕事してる ソ連のビックリ箱カセトカも見習って
ブローオフターレット^ ^
笑えないブラックジョーク…w
設計者「砲塔ふっ飛ばせば乗員脱出しやすいんじゃね?」
ジャックインザボックス
M1がなかなか手強いが、ATGMあるし遠距離戦に強くなっていいね。RBだと西側の資格の砲塔に比べ、やはり砲塔も小さいと割と狙いにくいのか外してくれるしお椀砲塔って優秀なんだなと思う。
対する側からすると防楯脇も複合装甲が内側に絞り込まれるように配置してあるから、遠距離で抜けたところで決定打にならないのよね。ドライバーペリスコのほうが抜きやすい。あと外して来るのは単に練度の問題か、L7の砲精度が関わってるかもしれぬ
車体の複合装甲反映されてない
これマジ?
ないな、普通にサボさっき耐えられたし。ドライバー部分撃ち抜かれただけなんじゃねぇの
まぁドライバー部分だろうね。あそこペラッペラだし
レオの105mmで普通に車体抜けるね
普通に反映されてるのでは?HEATFSもAPFSDSも普通に防がれますよ
特徴の防御の部分に加筆しました
HE弾が追加されHEATFSの貫徹が550mmに増えました
その勢いで後退速度も300km/hにしてくれgaijin
味方に激突してTK増えそう。
一瞬でマップ外に吹き飛んでいくT-64bの集団を想像して草生えた
よっしゃ、と言いたいが、結局はAPFSDSで良いわ…。HEATFSの弾速はこのBRだと遅い…
肝心の西側MBTは結局HEATFSじゃ抜けないからなぁ。ABで同じの相手するなら使えんこともないけど。
この戦車買ったら絶対幸せになれますかーっ⁉
コレよりエイブラムス買え
なんとかなるでぇ!
Gaijinの庇護下にあるから安心しろって
別にT64Bに限った話ではないのですが、照準しながら主砲を撃つと音が割れているというか…凄く汚い音になるのですが何が原因か分かる方いらっしゃいませんか 三人称視点なら問題ないのですが…ちなみにPS4です
1.77から三人称と一人称視点のときの効果音が変わったからそれじゃない
実装当初は問題なかったんだけど、その直後のパッチでこうなったんよ。たぶんGaijinの設定ミスだとは思うけど。さすがに音割れを仕様とは言わんでしょう。
音割れなら音量下げれば?
結局HEATFSの強化は使わないんだが、持ってってる?ハルダウンしてても遠距離ならATGM、近くならAPFSDSで狙撃でええかな?っと思う。もちろん微妙な初速で稜線撃てるのだろうが…
HEATFSより強化HEでいいよ、チャレンジャーを正面から潰せる
マジで?どこ撃てばいいんですか?
砲塔正面とか、破片が車体天板ぶち抜いて車体の弾薬庫誘爆させやすい
本当にありがとうございます(WTボイス)
やっぱりパンター並の後退速度が射点転換や市街地戦で脚を引っ張るのが辛いところ T-80は−10kh/hまで後退速度上がるけど、80UDや72、90はT-64と同じ変速機(OPF)使ってるから全部−4〜5km/hしか出ないから、将来そいつらが来ても我慢するしか無いのだろうなあ…
というかT-64Bの前進VSエイブラムスの後退で勝負してエイブラムスが勝ってて草生える
え?こいつってそんなに遅いの?エイブラムスの後退に負けるってそれ致命的な遅さなのでは・・・。
T-64Bが遅いんじゃなくてエイブラムスが速すぎるんだ…
T-64が遅いのは事実なんだよなぁ・・・
柔軟な機動力がない代わりに攻撃力と防御力(正面)に秀でてないと多分今後も辛い道になりそう
まぁ攻防はかなり秀でてるし
同格の弾すら防げる一方でどんな相手でも抜けるってのはね。でもまぁ9.3やってると立ち回りが大事だから(kpz乗ってるけどエイブラムスに殺られる時って気付かないウチに撃たれてる事が多いのよね…)、その時に対応出来ないってのは結構辛いかもね
輸出用とはいえT72がチャレンジャーやエイブラムスに一方的にボコられてたのを鑑みると、こいつのスペックは多分に盛られてる気がしてならない
そのT-72ってモンキーモデルだから本来のT-72とは比較にもならんだろ。こいつのスペックは知らんけど
複合装甲はねぇAPFSDSは鉄製のモンキーと比較されても…
まぁ実際T-64が最新技術もりすぎた結果高コストで運用が難しい戦車になったからT-62たちの旧技術とT-64の新技術を合わせて扱いやすくしたのがT-72らしいからねぇ。T-72より優れていると思うのはそれもあるんじゃないかなぁ
M1A1HAとM1を同一視しちゃあかん
カチカチでやべ〜やつかと思いきや使って見ると足が遅くて周りについていけなくて結構辛い。ソ連版チーフテンみたいなものか
あと初期状態とはいえ砲精度やばいな。数発に1回ぐらいしか狙ったところにとばん。
それが西側車両の常識なんだよなぁ
全国家やってるからL7のひどさはわかるけど、たぶんそれ以上だぜこれ。まァ国関係なしにAPFSDS系がことごとく精度低いってのもあるけどさ。
全国使ってるとわかるけど高ランクはどの国も改修しても精度クソだよね
なんとなく最近思ったのは主砲自身の精度ももちろんあるけど、弾種によって精度がかなり変わってくるんじゃないかということだな。APDSとかAPCRみたいな軽い弾はどの国も精度悪いし。
東側MBTは射撃精度が低く、それを補う為にガンランチャーが装備された、、、といきたい所だが、この惑星では西側もある意味引けを取らないレベルの精度だからな、、、。
車体の逆三角部分がヨガリポインツか
車体下部隠して余裕こいてるとたまーにぶち抜かれるから注意やね。
120mmAPFSDSにも平然と耐える。
HEATFSには耐えられない模様
T-64BがこれからのパッチでBVにできる予定なのでERAで1発は耐えれるようになる模様
M1の餌でしかない、相手にしてて全く怖くないからソ連枠にしては珍しいよね
逆や。エイブラムスが強すぎるだけじゃ
ゲームモード何でやってます?RBだとローラーシフトで前進されて、M1で横取ることもままならず厳しいのですが...
RBですよ、M1で横取れないのはなかなかないと思いますが
RBのT64Bで勝てないのはまぁPSが足りてないせいですかね…車体下部以外抜かれない装甲と475㎜貫通のAPFSDS持ってるんだからさ…
↑2最近は、T-64Bが増えたのと、ソ連側が戦い方分かってきてローラーシフト敷いてるのとで、横取りに行った先にまたT-64Bがいる、で横取りさせて貰えない事多いんですよね...
このクソザコt64を強いとか言ってるやつのRB、SBの勝率見せて欲しいわ
え?むしろダメなの?
こいつがザコなんじゃない。M1が強すぎるだけ。
相手によっては抜けないとこが多くて強く出れるのは確かですし。まぁ戦場にM1が溢れてるから弱くなっちゃうんだろうけど
え、米英相手なら普通に勝てないか?(RB)M1とか垂直な見た目も相まって豆腐にしか見えんが。でも、蘇米英仏対独は全然勝てない...レオ2がどうも苦手だわ。長距離からいきなりスナイプで正面ぶち抜いてくるし、M1と違って傾斜で弾くスタイルで、砲塔も小さいから、突っ込んでこられるとM1より砲塔潰して迎撃、がやり辛い...
イギリス相手なら余裕なんだがM1がレオ2の上位互換に感じる 感じるだけ
格下からならそうかもだが、こいつから見たら、レオ2Kの方が上かなぁ。
コブラ君値下げされたけど使ってる人いる?開発APFSDS弾で十分な気もするけど
悠長に狙ってるよりapfsdsで撃った方が早いしなぁ(てか状況によっては危険)よほど遠距離戦でない限りapfsdsやろ
チャレンジャー1にハルダウンされてもHEで天板狙ったら撃破できるしHEあることがこいつの強みかな
お守り程度に持っていってるが確かに使える場面は多いよな。上の木のコーブラもだが痒いところに手が届く砲弾があるのが強みだわ。
コーブラは砲身壊れた時に装填してる 砲身壊れても運関係なく狙えるのは本当に強み
砲発射ミサイルって砲身破壊されてても使えるの?
ABなら砲身壊れてても撃てたはずだから命中率低下が関係無いミサイルは輝くって事かな?
そうですね!モード書き忘れてました申し訳ない
大抵の戦車をガンパンでノックアウトできるし大抵の戦車の即背面下部ぶち抜けるのがお強い、ただエイブラムスだけはモジュールの配置的にワンパンは難しそう
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チャレンジャーよりは見る気がする。気の所為?
チャレンジャーは結構見かけるけどこいつ未だ1回しか見てない……。しかもそいつ即真横から無印レオ1に吹き飛ばされてたから強さもわからん……
ロシア人プレイヤーの懐寒くて課金で飛ばせない説と、ソ連はランク5、6の勝率高いから課金しなくてもじゃんじゃん開発が進む説がある。ちなみに俺は後者でt-54と物体120で回してるよ〜、ドイツは開発つらいから課金で飛ばすつもり
課金で乗ってるが、俺1人の時もあれば味方4人くらいいる時もあるよ。夜のロシアタイムなら多いんじゃないかや?
T64Aはむしろ大量にいるからもう少ししたら大量のT64B見れるよ
むしろ、実装されて数日ですでに大量に居るエイブラムスがすごすぎるだけよね。
X-rayで見るとわかるが曲面に形成しづらいセラミックで曲面の砲塔を覆う複合装甲を実現するやり方がゴリ押しもゴリ押しで笑う。なんだよあの球体
これって効果が薄れないのかな?
酸化アルミセラミック球ならべて隙間にポリウレタンゴム充填するのがゴリ押し...?合理的だと思うけど。
球体が隙間なく隣り合って配置されているとするなら、球と球の接点が最も複合装甲の薄くなる点になるとも考えられるが。しかしどうなんでしょうね。砲弾に対して球はかなり小さいからそんなピンポイントで狙うことは難しそうだし。
前にaのページでカット図上がってたけどそんなことなかったよ、むしろ隙間だらけ
https://aw.my.com/en/forum/showthread.php?65270-History-of-Soviet-Tanksこのページの真ん中あたりに図が載ってる。英語読めるなら結構いい資料になると思うよ!
あ、でも球の配置も複数の層になってるのね。だったら隙間を次の層で埋めるように配置していけば問題ないんじゃないかな。
こいつの複合装甲に入ってるテクストライト(?)ってなんぞ? 調べたらフェノール樹脂らしいけどなんでそれが耐弾性に一役買ってるかわからない...
一部のソ連戦車にはHEATが被弾した時の熱や圧力で膨張してメタルジェットの収束を妨害する膨張反応装甲というものが使われてるからたぶんそれ。なおアップグレードモデルではあっさり消える模様
なるほど、そういう仕組みなんだね。ありがとう
史実の無印T-80もWTのこいつと同じく球状セラミックだったけどアップグレードモデルで蜂の巣状に変更されてるし、やっぱ効果低かったんやろうなぁ。この時代はセラミックの複合装甲は手探りの時だっただろうからしょうがないとか?
T-64Bの装甲だが、砲搭は、酸化アルミセラミック球を並べて隙間を耐熱性のあるポリウレタンゴムを充填したものらしい。車体は高硬度鋼板と高酸化ケイ素ガラス繊維の複合装甲とのこと。T-64BVだと、鋼プレス製の小型コンテナにプラスチック樹脂で加工された炸薬板を2枚重ねて収めた「コンタークト1爆発反応装甲」がついてRHA換算で対成形炸薬弾に120mmの厚さが追加され、それを1~3枚重ね着できると。
酸化アルミセラミック球ってどんな感じに防御に貢献するの?対物理弾なのか対科学弾なのかとか。敵の砲弾がくるとセラミック球は砕かれるの?どんな風に防御してくれるのかさっぱりわからんらん(´・ω・`)
APFSDSとかHEATって、侵徹体(要するに弾)が装甲との間に生じるすさまじい圧力の影響で互いに流体化して、互いをすり減らしながら侵徹体は装甲を穿つわけですよ。 セラミックってのはその「流体化」するための圧力がとても高くて侵徹体のエネルギー程度じゃ全然足らないので、早い話割れてしまうのですが 例えば蛇口から垂らす水の先に指を置くと水は拡散してしまうように、侵徹体も割れたセラミックに阻害され拡散してしまうので、貫徹力が大幅に減る…という感じですかね
APFSDSが細いのは貫通する部分を最小限にするためなんだけど、セラミックが砕けると単純にその砕けたセラミックの大きさが擬似的な弾頭の直径になるので一気に貫徹力が下がる。球体であれば直径がそれだし、蜂の巣状だと六角形ひとつ分が弾頭の直径になる。んでその弾頭が続く装甲にあたった場合は最初に比べると弾頭が何倍にも膨れ上がってるので一気に貫徹力が下がってるから受け止められる、って感じ。だとどこかで見た
こいつ時々搭乗員一人やられただけでデス判定もらうんだけど救急セットもつけてるはずなんだがバグかな?
ウチのエイブラムスもなる …まあその後ろが弾薬ラックだから、それが爆発して搭乗員殺傷したんかなって思ってるが・・
自分の環境が問題か、TOP画像の右側が飛び出していてそれにつられてページ全体の文字が右に飛び出してしまってるのですが??
おま環案件だとおもう
どなたか修正してくださったようでありがとうございます
西側戦車の乗員防御が良くなってるせいでモジュールにダメージは入れどワンパン率は下がったね。火力、防御も文句ないけどなかなか同格一撃必殺はできなくなった
エイブラムスに至っては火柱あげながら走り去って行くからな...
炎上しながら猛スピードで逃げるM1はほんと草生えるわ
少し前に撃破されてないのに火柱が上がるバグがあったけどアレはテストだったのか…
砲塔後部のブローオフパネルがちゃんと仕事してる ソ連のビックリ箱カセトカも見習って
ブローオフターレット^ ^
笑えないブラックジョーク…w
設計者「砲塔ふっ飛ばせば乗員脱出しやすいんじゃね?」
ジャックインザボックス
M1がなかなか手強いが、ATGMあるし遠距離戦に強くなっていいね。RBだと西側の資格の砲塔に比べ、やはり砲塔も小さいと割と狙いにくいのか外してくれるしお椀砲塔って優秀なんだなと思う。
対する側からすると防楯脇も複合装甲が内側に絞り込まれるように配置してあるから、遠距離で抜けたところで決定打にならないのよね。ドライバーペリスコのほうが抜きやすい。あと外して来るのは単に練度の問題か、L7の砲精度が関わってるかもしれぬ
車体の複合装甲反映されてない
これマジ?
ないな、普通にサボさっき耐えられたし。ドライバー部分撃ち抜かれただけなんじゃねぇの
まぁドライバー部分だろうね。あそこペラッペラだし
レオの105mmで普通に車体抜けるね
普通に反映されてるのでは?HEATFSもAPFSDSも普通に防がれますよ
特徴の防御の部分に加筆しました
HE弾が追加されHEATFSの貫徹が550mmに増えました
その勢いで後退速度も300km/hにしてくれgaijin
味方に激突してTK増えそう。
一瞬でマップ外に吹き飛んでいくT-64bの集団を想像して草生えた
よっしゃ、と言いたいが、結局はAPFSDSで良いわ…。HEATFSの弾速はこのBRだと遅い…
肝心の西側MBTは結局HEATFSじゃ抜けないからなぁ。ABで同じの相手するなら使えんこともないけど。
この戦車買ったら絶対幸せになれますかーっ⁉
コレよりエイブラムス買え
なんとかなるでぇ!
Gaijinの庇護下にあるから安心しろって
別にT64Bに限った話ではないのですが、照準しながら主砲を撃つと音が割れているというか…凄く汚い音になるのですが何が原因か分かる方いらっしゃいませんか 三人称視点なら問題ないのですが…ちなみにPS4です
1.77から三人称と一人称視点のときの効果音が変わったからそれじゃない
実装当初は問題なかったんだけど、その直後のパッチでこうなったんよ。たぶんGaijinの設定ミスだとは思うけど。さすがに音割れを仕様とは言わんでしょう。
音割れなら音量下げれば?
結局HEATFSの強化は使わないんだが、持ってってる?ハルダウンしてても遠距離ならATGM、近くならAPFSDSで狙撃でええかな?っと思う。もちろん微妙な初速で稜線撃てるのだろうが…
HEATFSより強化HEでいいよ、チャレンジャーを正面から潰せる
マジで?どこ撃てばいいんですか?
砲塔正面とか、破片が車体天板ぶち抜いて車体の弾薬庫誘爆させやすい
本当にありがとうございます(WTボイス)
やっぱりパンター並の後退速度が射点転換や市街地戦で脚を引っ張るのが辛いところ T-80は−10kh/hまで後退速度上がるけど、80UDや72、90はT-64と同じ変速機(OPF)使ってるから全部−4〜5km/hしか出ないから、将来そいつらが来ても我慢するしか無いのだろうなあ…
というかT-64Bの前進VSエイブラムスの後退で勝負してエイブラムスが勝ってて草生える
え?こいつってそんなに遅いの?エイブラムスの後退に負けるってそれ致命的な遅さなのでは・・・。
T-64Bが遅いんじゃなくてエイブラムスが速すぎるんだ…
T-64が遅いのは事実なんだよなぁ・・・
柔軟な機動力がない代わりに攻撃力と防御力(正面)に秀でてないと多分今後も辛い道になりそう
まぁ攻防はかなり秀でてるし
同格の弾すら防げる一方でどんな相手でも抜けるってのはね。でもまぁ9.3やってると立ち回りが大事だから(kpz乗ってるけどエイブラムスに殺られる時って気付かないウチに撃たれてる事が多いのよね…)、その時に対応出来ないってのは結構辛いかもね
輸出用とはいえT72がチャレンジャーやエイブラムスに一方的にボコられてたのを鑑みると、こいつのスペックは多分に盛られてる気がしてならない
そのT-72ってモンキーモデルだから本来のT-72とは比較にもならんだろ。こいつのスペックは知らんけど
複合装甲はねぇAPFSDSは鉄製のモンキーと比較されても…
まぁ実際T-64が最新技術もりすぎた結果高コストで運用が難しい戦車になったからT-62たちの旧技術とT-64の新技術を合わせて扱いやすくしたのがT-72らしいからねぇ。T-72より優れていると思うのはそれもあるんじゃないかなぁ
M1A1HAとM1を同一視しちゃあかん
カチカチでやべ〜やつかと思いきや使って見ると足が遅くて周りについていけなくて結構辛い。ソ連版チーフテンみたいなものか
あと初期状態とはいえ砲精度やばいな。数発に1回ぐらいしか狙ったところにとばん。
それが西側車両の常識なんだよなぁ
全国家やってるからL7のひどさはわかるけど、たぶんそれ以上だぜこれ。まァ国関係なしにAPFSDS系がことごとく精度低いってのもあるけどさ。
全国使ってるとわかるけど高ランクはどの国も改修しても精度クソだよね
なんとなく最近思ったのは主砲自身の精度ももちろんあるけど、弾種によって精度がかなり変わってくるんじゃないかということだな。APDSとかAPCRみたいな軽い弾はどの国も精度悪いし。
東側MBTは射撃精度が低く、それを補う為にガンランチャーが装備された、、、といきたい所だが、この惑星では西側もある意味引けを取らないレベルの精度だからな、、、。
車体の逆三角部分がヨガリポインツか
車体下部隠して余裕こいてるとたまーにぶち抜かれるから注意やね。
120mmAPFSDSにも平然と耐える。
HEATFSには耐えられない模様
T-64BがこれからのパッチでBVにできる予定なのでERAで1発は耐えれるようになる模様
M1の餌でしかない、相手にしてて全く怖くないからソ連枠にしては珍しいよね
逆や。エイブラムスが強すぎるだけじゃ
ゲームモード何でやってます?RBだとローラーシフトで前進されて、M1で横取ることもままならず厳しいのですが...
RBですよ、M1で横取れないのはなかなかないと思いますが
RBのT64Bで勝てないのはまぁPSが足りてないせいですかね…車体下部以外抜かれない装甲と475㎜貫通のAPFSDS持ってるんだからさ…
↑2最近は、T-64Bが増えたのと、ソ連側が戦い方分かってきてローラーシフト敷いてるのとで、横取りに行った先にまたT-64Bがいる、で横取りさせて貰えない事多いんですよね...
このクソザコt64を強いとか言ってるやつのRB、SBの勝率見せて欲しいわ
え?むしろダメなの?
こいつがザコなんじゃない。M1が強すぎるだけ。
相手によっては抜けないとこが多くて強く出れるのは確かですし。まぁ戦場にM1が溢れてるから弱くなっちゃうんだろうけど
え、米英相手なら普通に勝てないか?(RB)M1とか垂直な見た目も相まって豆腐にしか見えんが。でも、蘇米英仏対独は全然勝てない...レオ2がどうも苦手だわ。長距離からいきなりスナイプで正面ぶち抜いてくるし、M1と違って傾斜で弾くスタイルで、砲塔も小さいから、突っ込んでこられるとM1より砲塔潰して迎撃、がやり辛い...
イギリス相手なら余裕なんだがM1がレオ2の上位互換に感じる 感じるだけ
格下からならそうかもだが、こいつから見たら、レオ2Kの方が上かなぁ。
コブラ君値下げされたけど使ってる人いる?開発APFSDS弾で十分な気もするけど
悠長に狙ってるよりapfsdsで撃った方が早いしなぁ(てか状況によっては危険)よほど遠距離戦でない限りapfsdsやろ
チャレンジャー1にハルダウンされてもHEで天板狙ったら撃破できるしHEあることがこいつの強みかな
お守り程度に持っていってるが確かに使える場面は多いよな。上の木のコーブラもだが痒いところに手が届く砲弾があるのが強みだわ。
コーブラは砲身壊れた時に装填してる 砲身壊れても運関係なく狙えるのは本当に強み
砲発射ミサイルって砲身破壊されてても使えるの?
ABなら砲身壊れてても撃てたはずだから命中率低下が関係無いミサイルは輝くって事かな?
そうですね!モード書き忘れてました申し訳ない
大抵の戦車をガンパンでノックアウトできるし大抵の戦車の即背面下部ぶち抜けるのがお強い、ただエイブラムスだけはモジュールの配置的にワンパンは難しそう