Naval battles http://wikiwiki.jp/warthunder/?Naval battles
喫水線?舷側?に機銃でしこたま喰らうと一気に浸水してくるような撃破のされ方するときあるけどしっかりそういう判定があるのだろうか
ある気がする。ついでに言うと全速前進したままだとあっという間に浸水する
その辺は小アプデで追加されてたな。損傷位置と進行方向によっては浸水の拡大が速くなるとか、浸水したらモジュールがダメージを受けるとか。
海軍の最高BR6.0なの知らなかったゾ・・・・
そりゃブルックリンやキーロフなど5.7までしか今はいないからね。新しい巡洋艦や重巡洋艦くるなら一段階上がるんじゃないかな?
最高BR5.7までだと思ってたらAD-4持って戦場きてる人いたからすごいびっくりしたわ
駆逐艦のbrの幅広げてほしい...待機時間は長引くだろうけど、英クレムソンvsフレッチャーとか普通なのは厳しい
英クレムソンは明らかにgaijinの設定が悪い。まぁ今の感じだと初期の駆逐艦はかなり不利で蹂躙されるからねぇ。クレムソンとか低ランクに入ってきて困るのってドイツの艀とかソ連の装甲砲艦あたりだけだしそっちを見捨てよう(^^)
K-2とかいうOPは絶対許さない、あんなものをボートスポーンにしたやつはクビになってくれ、あれがボートスポーンでいいならクレムソンにも同じスポーンポイント使わせろ
Pr.159「おっ許された」
ボートスポーンになたところで救われないんだよなぁ。
対潜迫撃砲に支援砲撃みたいな円を付けてくれ...
閃いた!(唐突)ABで飛行機を自由に出せるのは廃止して砲撃支援みたいにAIの戦闘機、攻撃機、爆撃機を呼び出せるってのはどうだろう。
それどこかの惑星と同じじゃない…?(呼び出す主体が違うだけで)
言われてから気づいたわw確かに一緒だ
まぁキルスト方式も陸以上に放っておけないので現実的では無いし、難しいなぁ…
IJNの砲弾の炸薬って結局ピクリン酸が主体の下瀬火薬なのかな……?ネットを探しても確証を得ることがどうもできない。九一式徹甲弾のWikipediaの砲弾図には「トリニトロアニソール」が使われているとは書かれているんだけど……。
海軍はどうも火薬の生産設備からして日露戦争の頃から変わってないらしいのでまぁ、はい…。
調べたのなら恐らく当たったであろうけど一応。25mmがテトリルを使ってる他はこれのP9の図によると基本的に下瀬火薬だけど、どうも8in(20.3cm)以上の榴弾(零式通常弾)の炸薬はTNAっぽい。して個人的に結構興味深いのが98式高角砲シリーズ(10cm,8cm)の炸薬がTNTになってるとこかな…
TNAになるとまたRE係数が変わってくる?調べてもイマイチ分からなかった...
TNTとあまり変わらんと思うけど、爆速と猛度(≠RE係数)は若干落ちてるからRE係数もちょっと落ちてるのかなぁという気がする
下瀬火薬は衝撃に過敏な方だから徹甲弾の炸薬には鈍感なTNAが使われている。ただし、下瀬火薬の過敏性が問題にならない弾の炸薬には下瀬火薬を使用している。>> 1799RE係数は爆速だけの比較値だけでは無いで。リンク
だから違うってちゃんと言っとるやんけ…
勝手な解釈でつっこんで申し訳ない。巷でTNTとTNAの威力は同等という話を聞いたことがあったもんで…
wikiには代用品と書いてあるし、爆速と猛度も極端に変わってる訳では無いのでそう大きくは変わらないと思うね。ただ英語wiki見る限り日本ぐらいしか使ってなさそうなのでどうなのやら…
IJN「いっそのこと艦上機と水上機だけにしてもいいのよ?」
独伊「えっちょっまっ」
??博士「こんなこともあろうかと超巨大水上爆撃機を作っておいたぞ! ついでに非対称機も配備しろ!」
浮きを!(f l o a t !)
反航戦の時は距離計測連打しないと砲弾が船の上をすっぽ抜けていくことに気付いた。照準で目一杯下向いても全然当たらないわけだ
RBならホイールコロコロよ。
ABでもできないのかなぁ?自動で距離修正してくるというのがわかってるから、遠距離だと避けることができてしまう。
ABは照準器のメモリに合わせてマウス補正で何とかするしかない
ABもどうせホイールは使わないのだし、今の自動補正を基本にしつつも、測定値からの距離補正"+Xm"or"-Xm"みたいな仕様にして欲しいよね(ボート戦のような近距離戦のことも考えると今の感覚的な操作にも理がない訳ではないから設定で選べるようにするのが良いかも)
3.7戦場に味方クレモソン3隻、敵K2 3隻とかクソゲー半端ない。戦場到着する前にヘルキャットの雷撃で全滅するしもうどうすんだよ。
偶にバランスが終わってる時あるよね。最近ABであったのは、敵には5.0〜5.3の軽巡持ってる人が3人居たのにこっちにはどう確認しても最高4.3まで持ってきてる人しか居ないという…
日本海軍来てもこんなクソゲーのままじゃ直ぐ人離れるだろ。日本海軍実装の前にバランス見直し来ないかなあ…
消火器ないときは浸水させて消火を待つべし
浸水で機関死んだりするけど火は消えるよね
与ダメで報酬決めて欲しいわ。さんざんダメ与えてんのに掻っ攫われて報酬しょっぱいとかおかしい
撃沈した人の与ダメ値が跳ね上がってる気がするけど…
ゲーム内の近接信管の作動する範囲の形状ってどうなってるんだろうか 破片の飛び方がたぶん球状だからリアルに再現しても意味無さそうな気がするけど
APHEみたいに慣性ガン無視っぽかったよ
去年はクソゲー過ぎて辞めてたけど日本追加で戻ろうと思ってる。ドイツ弾幕ゲーは改善された?ボートしか無いランク帯で駆潜艇もボートも弾幕で一瞬にして消し去られるのシャレにならないバランスだったけど
基本的に変わってないと思うよ。某艀は乗る人が減った気がするのでマシになったように思えるが…
LCSゲーやMBKゲーをやらなかったとは勿体無い…
敵機が爆撃機の時は垂直に、雷撃機の時は同一直線上になるよう運動すれば回避として最適なのかな?何か回避テクがあったら教えて欲しい
リアルだと(1)高高度から来襲する敵機には舷側を向ける (2)低空で接近する敵機には艦首を向ける なんだけどWTだとちょっと違うからね... 基本木主のやつでいいと思うよ
何故艦首を向けるんだろう…?"低空で接近する"ってのは急降下爆撃機でマイナスG方向に潜れってことかな?
(反跳爆撃をのぞけば)低空侵入してくるのは雷撃機だから、艦首を向けてバイタルパートを守る
そゆことか。(尚BTDが爆弾積んでくる罠…
WTの航空機の雷撃は即死だから避けんと死ぬけどね…だから面積が小さくなるように避けるしかない
大体それで大丈夫だけど、AI艦の対空砲精度がお化けだから、AI艦と一緒に動いても良いかも
AI艦は鬼だよね。時限/VT信管無しで主砲当ててくるし…
そりゃこんぴゅーたで計算されてますので
第102号哨戒艇実装はよ()
洋上から地上拠点に対して艦砲射撃するようなゲームモードとかって無理なんだろうか。今後、重巡洋艦、さらには戦艦も出てくるとしたらそういう試合ルールがあっても良さそうな
空のマップで戦艦が重爆撃機みたいな役割できるといいよね…
…宇宙戦艦かな?
ほらカスタムバトルみたいに10人に飛行場から空飛んで貰って6人にマップの端で砲撃戦&基地砲撃してもらうみたいな 目視外の距離と方位の指定は砲兵システム流用で…
プレβ時に飛行場砲撃は出来たけどね。エンカウンターの基地砲撃verとか?
何故戦車砲弾を1発ごとにダメージモデル化出来て発射されたミサイルやら魚雷すら壊せるようになるというのに船の燃料タンクは一体なのか。このままじゃ秋月も1発の被弾から10秒くらいで缶室とギアが全て破壊されてその区画の乗員も全滅、みたいなアホな話になるんやろなぁ…
日本海軍PVまじでかっこいいな やれば出来るじゃないかGaijin(歴代の若干残念だったPVを見ながら)
PVだけは一丁前で肝心のゲーム内容が期待はずれなのがGaijinクオリティ
ほんとシミュレータとしては優秀なんだけどなぁ…
流石に弾薬費の大幅値下げが来たか。
独の他国の倍とか言う乗らせる気の無い調整がやっと終わる…のか?
海は一切ノータッチだったけど日本海軍来るなら...とサーバーリプレイで高ランク戦場覗いてみたらブルックリン2隻が島裏射撃で無双してて草。WOWS味鯖に生息するフジツボがとうとうWTでも繁殖したのかw
酸素魚雷実装でますます島裏射撃が大事になるぞ、喰らったら巡洋艦だろうが即死する威力だった(Devで試してみたけど被弾箇所調整しても意味がなかった)
島裏ほどクソなものはない。万が一直撃コースに魚雷が来てもちょっと動けば簡単に避けれるし(狙う側としては進んでない分予測が出来ない) 意図的に停止したら46cm砲弾が降ってくるとかゴミ報酬にして欲しいわ
なぜわざわざ魚雷の当たるとこに出て行って爆沈しなきゃならないんですか?当てられるところまで近づけばいいのでは?(シャーマンでも虎2の側面を取れば勝てる理論)それにブルックリンみたいな魚雷なし軽巡は自分が雷撃できないんだからせめて魚雷を貰わないような位置に陣取るのは当然では?ようは役割の違いでしかないから仕方ないと思いますよ。(それに止まってる巡洋艦相手なら爆弾がかなり当てやすいんで1t放り込んでますね)
海戦は基本的に砲弾を防ぐ障害物が無いのに此方からは有効な攻撃が出来ないのだから、完全にハルダウンしてるIT1相手に戦車乗ってクルスクの平原で戦えって言ってるようなもんでしょ(理論ってのは現実を表すとは限らんのやで) まぁプレイヤー心理としては隠れて砲撃する方が良いと思うのは当然だろうけど、ゲームシステムとしてはそれは不健全だよねって話です
このゲーム、自艦の航行方向と速力によって変わる慣性と、標的の予測位置を考えて射撃しなければいけない(遠距離では特に顕著)から、自艦を停止させる(=自分の慣性を考えなくても良い)ことは命中率向上の第一歩なんですよね。島陰から砲撃するのが散々言われているけど、洋上でも停止していても効果は高いよ。魚雷発射される位置まで来られたら動き始めれば良いし。
別に慣性見るのなんか目盛り読めばいいだけなんだから難しくともなんとも無いし、むしろこっちからすると島裏にいようが洋上で停船してる船は良い的でしかない。そのやり方でなんとかなるのはランク1とか2の初心者犇めくボートマッチくらい
停止して撃てるのは最前線という名のリンチ場で被害担当艦がいること前提だからねぇ・・・ 前もボヤいたけど突貫できるのは乗員スキルMAXで固い巡洋艦しか出来ないのはどうかと思うわ
そーそー、しかも動いてれば少し転舵すれだけで砲撃の散布界から外れられるのに敢えて停船するとか何考えてるんだか。味方を出汁にして自分だけ安全なところから戦おうとか考えてるんだったクソ野郎もいいところ
こっちから見たら味方なんて全員盾だし(CAPボートは除く)、被弾炎上したら弾薬庫爆散する糞みたいなDMしている軽巡使ってると被弾したく無いのよね。じゃあどうするか?先に砲撃を当てて、その後も安定して砲撃を浴びせるのが楽である停止砲撃が適切な手法だと俺は考えた。後、拓けた洋上で停止しているから敵にCAPされた時にすぐにCAP地点に動く事も出来る。情況によって柔軟に動くのが大事
島裏射撃は皆さんどうやってますか?コツはありますか?
停泊して撃ちまくるだけ、砲性能良くない上に甲板薄いドイツや日本でやると普通に撃ち負けるからやらない方が良い
島の裏に付けてアホ面でひたすらぶっ放せばいい。やってみるとわかるけど、軽巡なのに足止めて対艦戦とかクッソつまらん
そろそろ史実海戦マップとか実装してほしいなー。え?小島がないから魚雷艇が死ぬ?史実マップではお前らに人権はねぇ!
スリガオ海峡なら…
分けて欲しいよな
海戦用ソロモンマップとか欲しいよね。
史実マップやるなら大型艦にも乗りたい
・・・早く清霜乗りたい・・・
海戦だけど機銃関係のバグがアルっぽい?ボートで敵をロックオンすると勝手に機銃が上側に指向して正しく狙った位置にまっすぐ飛ばない。無理矢理設定で何とかしてるけど
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喫水線?舷側?に機銃でしこたま喰らうと一気に浸水してくるような撃破のされ方するときあるけどしっかりそういう判定があるのだろうか
ある気がする。ついでに言うと全速前進したままだとあっという間に浸水する
その辺は小アプデで追加されてたな。損傷位置と進行方向によっては浸水の拡大が速くなるとか、浸水したらモジュールがダメージを受けるとか。
海軍の最高BR6.0なの知らなかったゾ・・・・
そりゃブルックリンやキーロフなど5.7までしか今はいないからね。新しい巡洋艦や重巡洋艦くるなら一段階上がるんじゃないかな?
最高BR5.7までだと思ってたらAD-4持って戦場きてる人いたからすごいびっくりしたわ
駆逐艦のbrの幅広げてほしい...待機時間は長引くだろうけど、英クレムソンvsフレッチャーとか普通なのは厳しい
英クレムソンは明らかにgaijinの設定が悪い。まぁ今の感じだと初期の駆逐艦はかなり不利で蹂躙されるからねぇ。クレムソンとか低ランクに入ってきて困るのってドイツの艀とかソ連の装甲砲艦あたりだけだしそっちを見捨てよう(^^)
K-2とかいうOPは絶対許さない、あんなものをボートスポーンにしたやつはクビになってくれ、あれがボートスポーンでいいならクレムソンにも同じスポーンポイント使わせろ
Pr.159「おっ許された」
ボートスポーンになたところで救われないんだよなぁ。
対潜迫撃砲に支援砲撃みたいな円を付けてくれ...
閃いた!(唐突)ABで飛行機を自由に出せるのは廃止して砲撃支援みたいにAIの戦闘機、攻撃機、爆撃機を呼び出せるってのはどうだろう。
それどこかの惑星と同じじゃない…?(呼び出す主体が違うだけで)
言われてから気づいたわw確かに一緒だ
まぁキルスト方式も陸以上に放っておけないので現実的では無いし、難しいなぁ…
IJNの砲弾の炸薬って結局ピクリン酸が主体の下瀬火薬なのかな……?ネットを探しても確証を得ることがどうもできない。九一式徹甲弾のWikipediaの砲弾図には「トリニトロアニソール」が使われているとは書かれているんだけど……。
海軍はどうも火薬の生産設備からして日露戦争の頃から変わってないらしいのでまぁ、はい…。
調べたのなら恐らく当たったであろうけど一応。25mmがテトリルを使ってる他はこれのP9の図によると基本的に下瀬火薬だけど、どうも8in(20.3cm)以上の榴弾(零式通常弾)の炸薬はTNAっぽい。して個人的に結構興味深いのが98式高角砲シリーズ(10cm,8cm)の炸薬がTNTになってるとこかな…
TNAになるとまたRE係数が変わってくる?調べてもイマイチ分からなかった...
TNTとあまり変わらんと思うけど、爆速と猛度(≠RE係数)は若干落ちてるからRE係数もちょっと落ちてるのかなぁという気がする
下瀬火薬は衝撃に過敏な方だから徹甲弾の炸薬には鈍感なTNAが使われている。ただし、下瀬火薬の過敏性が問題にならない弾の炸薬には下瀬火薬を使用している。>> 1799RE係数は爆速だけの比較値だけでは無いで。リンク
だから違うってちゃんと言っとるやんけ…
勝手な解釈でつっこんで申し訳ない。巷でTNTとTNAの威力は同等という話を聞いたことがあったもんで…
wikiには代用品と書いてあるし、爆速と猛度も極端に変わってる訳では無いのでそう大きくは変わらないと思うね。ただ英語wiki見る限り日本ぐらいしか使ってなさそうなのでどうなのやら…
IJN「いっそのこと艦上機と水上機だけにしてもいいのよ?」
独伊「えっちょっまっ」
??博士「こんなこともあろうかと超巨大水上爆撃機を作っておいたぞ! ついでに非対称機も配備しろ!」
反航戦の時は距離計測連打しないと砲弾が船の上をすっぽ抜けていくことに気付いた。照準で目一杯下向いても全然当たらないわけだ
RBならホイールコロコロよ。
ABでもできないのかなぁ?自動で距離修正してくるというのがわかってるから、遠距離だと避けることができてしまう。
ABは照準器のメモリに合わせてマウス補正で何とかするしかない
ABもどうせホイールは使わないのだし、今の自動補正を基本にしつつも、測定値からの距離補正"+Xm"or"-Xm"みたいな仕様にして欲しいよね(ボート戦のような近距離戦のことも考えると今の感覚的な操作にも理がない訳ではないから設定で選べるようにするのが良いかも)
3.7戦場に味方クレモソン3隻、敵K2 3隻とかクソゲー半端ない。戦場到着する前にヘルキャットの雷撃で全滅するしもうどうすんだよ。
偶にバランスが終わってる時あるよね。最近ABであったのは、敵には5.0〜5.3の軽巡持ってる人が3人居たのにこっちにはどう確認しても最高4.3まで持ってきてる人しか居ないという…
日本海軍来てもこんなクソゲーのままじゃ直ぐ人離れるだろ。日本海軍実装の前にバランス見直し来ないかなあ…
消火器ないときは浸水させて消火を待つべし
浸水で機関死んだりするけど火は消えるよね
与ダメで報酬決めて欲しいわ。さんざんダメ与えてんのに掻っ攫われて報酬しょっぱいとかおかしい
撃沈した人の与ダメ値が跳ね上がってる気がするけど…
ゲーム内の近接信管の作動する範囲の形状ってどうなってるんだろうか 破片の飛び方がたぶん球状だからリアルに再現しても意味無さそうな気がするけど
APHEみたいに慣性ガン無視っぽかったよ
去年はクソゲー過ぎて辞めてたけど日本追加で戻ろうと思ってる。ドイツ弾幕ゲーは改善された?ボートしか無いランク帯で駆潜艇もボートも弾幕で一瞬にして消し去られるのシャレにならないバランスだったけど
基本的に変わってないと思うよ。某艀は乗る人が減った気がするのでマシになったように思えるが…
LCSゲーやMBKゲーをやらなかったとは勿体無い…
敵機が爆撃機の時は垂直に、雷撃機の時は同一直線上になるよう運動すれば回避として最適なのかな?何か回避テクがあったら教えて欲しい
リアルだと(1)高高度から来襲する敵機には舷側を向ける (2)低空で接近する敵機には艦首を向ける なんだけどWTだとちょっと違うからね... 基本木主のやつでいいと思うよ
何故艦首を向けるんだろう…?"低空で接近する"ってのは急降下爆撃機でマイナスG方向に潜れってことかな?
(反跳爆撃をのぞけば)低空侵入してくるのは雷撃機だから、艦首を向けてバイタルパートを守る
そゆことか。(尚BTDが爆弾積んでくる罠…
WTの航空機の雷撃は即死だから避けんと死ぬけどね…だから面積が小さくなるように避けるしかない
大体それで大丈夫だけど、AI艦の対空砲精度がお化けだから、AI艦と一緒に動いても良いかも
AI艦は鬼だよね。時限/VT信管無しで主砲当ててくるし…
そりゃこんぴゅーたで計算されてますので
第102号哨戒艇実装はよ()
洋上から地上拠点に対して艦砲射撃するようなゲームモードとかって無理なんだろうか。今後、重巡洋艦、さらには戦艦も出てくるとしたらそういう試合ルールがあっても良さそうな
空のマップで戦艦が重爆撃機みたいな役割できるといいよね…
…宇宙戦艦かな?
ほらカスタムバトルみたいに10人に飛行場から空飛んで貰って6人にマップの端で砲撃戦&基地砲撃してもらうみたいな 目視外の距離と方位の指定は砲兵システム流用で…
プレβ時に飛行場砲撃は出来たけどね。エンカウンターの基地砲撃verとか?
何故戦車砲弾を1発ごとにダメージモデル化出来て発射されたミサイルやら魚雷すら壊せるようになるというのに船の燃料タンクは一体なのか。このままじゃ秋月も1発の被弾から10秒くらいで缶室とギアが全て破壊されてその区画の乗員も全滅、みたいなアホな話になるんやろなぁ…
日本海軍PVまじでかっこいいな やれば出来るじゃないかGaijin(歴代の若干残念だったPVを見ながら)
PVだけは一丁前で肝心のゲーム内容が期待はずれなのがGaijinクオリティ
ほんとシミュレータとしては優秀なんだけどなぁ…
流石に弾薬費の大幅値下げが来たか。
独の他国の倍とか言う乗らせる気の無い調整がやっと終わる…のか?
海は一切ノータッチだったけど日本海軍来るなら...とサーバーリプレイで高ランク戦場覗いてみたらブルックリン2隻が島裏射撃で無双してて草。WOWS味鯖に生息するフジツボがとうとうWTでも繁殖したのかw
酸素魚雷実装でますます島裏射撃が大事になるぞ、喰らったら巡洋艦だろうが即死する威力だった(Devで試してみたけど被弾箇所調整しても意味がなかった)
島裏ほどクソなものはない。万が一直撃コースに魚雷が来てもちょっと動けば簡単に避けれるし(狙う側としては進んでない分予測が出来ない) 意図的に停止したら46cm砲弾が降ってくるとかゴミ報酬にして欲しいわ
なぜわざわざ魚雷の当たるとこに出て行って爆沈しなきゃならないんですか?当てられるところまで近づけばいいのでは?(シャーマンでも虎2の側面を取れば勝てる理論)それにブルックリンみたいな魚雷なし軽巡は自分が雷撃できないんだからせめて魚雷を貰わないような位置に陣取るのは当然では?ようは役割の違いでしかないから仕方ないと思いますよ。(それに止まってる巡洋艦相手なら爆弾がかなり当てやすいんで1t放り込んでますね)
海戦は基本的に砲弾を防ぐ障害物が無いのに此方からは有効な攻撃が出来ないのだから、完全にハルダウンしてるIT1相手に戦車乗ってクルスクの平原で戦えって言ってるようなもんでしょ(理論ってのは現実を表すとは限らんのやで) まぁプレイヤー心理としては隠れて砲撃する方が良いと思うのは当然だろうけど、ゲームシステムとしてはそれは不健全だよねって話です
このゲーム、自艦の航行方向と速力によって変わる慣性と、標的の予測位置を考えて射撃しなければいけない(遠距離では特に顕著)から、自艦を停止させる(=自分の慣性を考えなくても良い)ことは命中率向上の第一歩なんですよね。島陰から砲撃するのが散々言われているけど、洋上でも停止していても効果は高いよ。魚雷発射される位置まで来られたら動き始めれば良いし。
別に慣性見るのなんか目盛り読めばいいだけなんだから難しくともなんとも無いし、むしろこっちからすると島裏にいようが洋上で停船してる船は良い的でしかない。そのやり方でなんとかなるのはランク1とか2の初心者犇めくボートマッチくらい
停止して撃てるのは最前線という名のリンチ場で被害担当艦がいること前提だからねぇ・・・ 前もボヤいたけど突貫できるのは乗員スキルMAXで固い巡洋艦しか出来ないのはどうかと思うわ
そーそー、しかも動いてれば少し転舵すれだけで砲撃の散布界から外れられるのに敢えて停船するとか何考えてるんだか。味方を出汁にして自分だけ安全なところから戦おうとか考えてるんだったクソ野郎もいいところ
こっちから見たら味方なんて全員盾だし(CAPボートは除く)、被弾炎上したら弾薬庫爆散する糞みたいなDMしている軽巡使ってると被弾したく無いのよね。じゃあどうするか?先に砲撃を当てて、その後も安定して砲撃を浴びせるのが楽である停止砲撃が適切な手法だと俺は考えた。後、拓けた洋上で停止しているから敵にCAPされた時にすぐにCAP地点に動く事も出来る。情況によって柔軟に動くのが大事
島裏射撃は皆さんどうやってますか?コツはありますか?
停泊して撃ちまくるだけ、砲性能良くない上に甲板薄いドイツや日本でやると普通に撃ち負けるからやらない方が良い
島の裏に付けてアホ面でひたすらぶっ放せばいい。やってみるとわかるけど、軽巡なのに足止めて対艦戦とかクッソつまらん
そろそろ史実海戦マップとか実装してほしいなー。え?小島がないから魚雷艇が死ぬ?史実マップではお前らに人権はねぇ!
スリガオ海峡なら…
分けて欲しいよな
海戦用ソロモンマップとか欲しいよね。
史実マップやるなら大型艦にも乗りたい
・・・早く清霜乗りたい・・・
海戦だけど機銃関係のバグがアルっぽい?ボートで敵をロックオンすると勝手に機銃が上側に指向して正しく狙った位置にまっすぐ飛ばない。無理矢理設定で何とかしてるけど