D4Y1コメント欄:http://wikiwiki.jp/warthunder/?D4Y1 http://wikiwiki.jp/warthunder/?D4Y1#h2_content_1_18
艦上爆撃機かと思って開いたらみんなが7.7ミリで戦闘機と格闘している…… そんな運動性能良いのか……いや、爆弾の性能そんなに死んでるのか……
両方かな・・・使ってみればわかる
モード問わず爆撃力がね・・・&空戦力の高さがね・・・の二段構えでボマーの役割がおまけになるという九九艦爆~流星まで続く日本艦上爆撃機のサガよ
景雲改「」
同じように運用されるけども、お前は艦上機じゃないだろ!いい加減にしろ!発艦と着艦してもらおっかじゃあ
惑星なら着艦も胴体着陸で行けるし発艦も謎カタパルト加速あるから余裕でしょ
敵の双発爆撃機に全弾撃っても落とせねぇ……簡単に全弾浴びせられる運動性能は凄いけど豆鉄砲さと自分のクソエイムっぷりが泣ける
ひたすらエンジン狙うんや…7.7mmと言えども当て続けりゃエンジン止まるなり出火するなりするから…
下方や上方からエンジン+主翼らへんを撃って出火を狙いつつ片羽をボロボロにして操縦を難しくしたり燃えたら早々に折れるようにしよう、あと珍妙な技だけど前に躍り出て後部銃座でコクピット狙撃も楽しいぞ!(彗星でも一回落とせたから可能っちゃ可能)。RB・SBだったら動翼を狙ってポロリさせていくのもアリっちゃアリ、可能であればそっからさらに重要な箇所に攻撃した方がいいけど
アドバイスサンガツ、一応狙ってはいるけど如何せんnoobなのでそこばっかり見て機銃に撃たれたり空中衝突したりするから難しいのよ……
500kg爆弾が帰ってきたぞぉおお!!....まぁ空戦するんですけどね。
彗星に50番載せると爆弾庫扉から爆弾がはみ出てるんだけど、これ俺だけかな?
史実でもはみ出たらしい(33型史実参照)
はみ出してるというより扉が閉まらないらしいね。
開発中に『爆過にて500kg爆弾の運用を可能とすること』って要求が追加されたけど、胴体を太くすると空力的に不利だから太い爆弾は半引込式で搭載することにしたんやね。(閉扉できない分抵抗は増すが、機外に吊るよりははるかにマシ。)
皆さん戦闘能力高いって言ってるけど上方向に曲がんないのは俺だけかな・・・
推測するに速度が乗ってないだけでは。彗星と言えども機体重量は戦闘機よりあるので速度が無いと旋回は厳しい。例えば最高時速400kmの機体が300kmで曲がるのと、最高時速500kmの機体が300kmで曲がるのは意味が違ってくる。まあ、どういう状況かによってアドバイスは変わってくるが・・・
上の枝が言ってるように低速じゃ流石に曲がらんし高速過ぎても曲がらない。RBだと大体280km/h以下と500km/h以上は曲がらなくなる。あと、この一一型はエンジンが非力だからツリーに続く一二型・三三型以上に維持旋回はあまり得意じゃない。あまり長いこと曲がりすぎるとさっきの低速曲がらないゾーンに入ってなかなか曲がらなくなってくる。
旋回性能とかいいよね。2.7なら20mmとか付いてたらと思う。けど空戦用じゃないからなのか?
当時の武装の位置づけとしては7mmが対戦闘機用で、20mmが爆撃機など対大型機用という感じだったらしい。
オーバーシュートしそうな時にエアブレーキ使うといい感じで減速出来るし、横槍入らないタイマンに持ち込めば割と勝てるなぁ… 12型だけどFtoysのフルアクションプラモ買お!!
空RBでトーチカに50番落としたらヒットx3て…当たったはずなのに
周りの榴弾砲にヒットしたんじゃね?当たってるかどうかはリプレイで確認するしかない。
以前日掲示板でも挙げたけど先々週(?)あたりから装甲目標へダメージ判定が大幅に縮小された。250Kgだけど中戦車に1mちょい離れた程度に落としても破壊できなくされたし元々炸薬少ないのもあって今の日爆弾はわりと産廃気味。500Kgも完全に直撃させる勢いじゃないと多分壊せんね
他の国でも1000bl耐えるからな・・・“軽”トーチカは・・・
軽トーチカは元からトーチカより硬い!って感じだったもんね
「爆撃機スポーンの軽戦闘機(爆撃可能)」みたいな感じですごく好き
500kgが徹甲爆弾に戻りました。出撃前の変更を忘れずに。
まじかよ・・・
彗星ファミリー全機、500を徹甲爆弾のみに差し替えられてますね…バグレポート提出しなきゃ(使命感)
この前600IASで13G掛けても折れなかった、翼硬てぇ...
急降下爆撃もできる高速ターンファイターとか最高やんけ!ナオキです・・・な火力も狙撃でパイロットやエンジンをぶち抜けば解決や!(空AB民)
余り知られてないけど(と勝手に思っている)燃料が10分を切ったこいつは適正iasだと最小燃料の中速粋にいる零戦11型よりも曲がる。てか50分燃料だろうが適正IASだと大半の機体より曲がる...なんなんだコイツの謎エネルギーは
それ適正IASじゃなくてbaIASじゃね?
BR下がったね😎🚬
こいつは基地爆撃よりも対地攻撃をした方が良いよね?
場合によるけど自分はそうしてるよ(RB)軽・中戦車を爆撃して車両や対空砲を駆逐する。で、敵が近づいて来そうなら緩降下しながら飛べば大体の戦闘機なら追いつかれる前に基地に逃げられる。というか、ただまっすぐ飛んでるだけでも一部の戦闘機は振り切れるけどね
遅れたけどThanks!
カタスペ500kgより250kgのが性能良いけどトーチカSAP500kgでワンパン出来るの?
現行バージョンだと爆弾の威力はただ炸薬のTNT換算量のみで計測されてるらしいから徹甲爆弾にはなんの価値も意味もない。彗星の500kg徹甲爆弾の炸薬量は約30kgでこれは50kg通常爆弾とほぼ変わらない。
トーチカやら重戦車の天板やらぶち抜いて内側で爆発すれば迫力があるのに
実際カスバで爆撃してみたらいいんじゃないかなって。米英の500ポンド=250kg相当でも2発かかるしなぁ
皆んな意見サンクス、普段は250でやってるけど500の評価が気になってたのよ 500はカスなのはよぉ分かった
彗星sって防弾はじめからなかったんか?あったような事wikiにはかいてあるけど…
たしか彗星43型から防弾ありってどこかで見たことあるから、実装されてる彗星たちは防弾無しだと思う
なるほどなぁ。わりと強いから防弾ないのが残念。
何でこれがエリートなのか分からない…
ん~ラダーが固まるね・・・おかげで旋回時に照準がつけづらい
I-180Sを全て低空に叩き落として味方と一緒にヒャッハーからほんと楽しい(撃墜できるとは言ってない)
勝利には貢献できるだろうけど貢献度がね...
他の機体にも言える事だけど投下ラグ+実際の投下位置が投下ボタン押した後にずれるやつどうにかなんねーかな。使い辛くてしかたがない。
投下アーム付けた設計陣に文句言ってきて
投下アーム付けると使い難くなるってのはねぇ…まぁ投下直後はコースを維持し続けるようにすればちゃんと狙ったとこに落ちるのかな?
実装されてから放置してたけど、海戦OBTにあわせて使い出したら超楽しい。2.3の敵戦闘機は夢中でボート殴ってそのうち退場する上に、もし殴り合いになったとしても勝てる。250kg1発でも機速保ったまま至近弾で敵艦やれるしね。
…
素晴らしい機動力に感動すると同時にどうしても投下ラグに慣れない…
乗る前は7.7mm2門と25番1発のみという低火力が不安だったけどいざ乗り始めてみたら高い!速い!軽い!の3点のおかげで低火力から目を逸らすことができ楽しめるのなんの。爆撃機スポーンのおかけで投弾後すぐにすれ違う爆撃機なり上昇中の戦闘機にちょっかいかけれるし、戦闘機から逃げれる又は追える足があるし、空戦になっても操縦が軽いおかげで戦えるしで。ちなみにこの後のD4Y2、D4Y3も楽しめる性能だったりする?
高速性能が生かせるのはD4Y1が最大でその上になるとマッチ相手の戦闘機も高速になってくるから相対的に速度の優位性は落ちるね(どの派生機体もそんな運命なんだけど)ただD4Y2には対空ロケットが装備できるのは面白いと思う。7mmの弾数は減っちゃうけどね。D4Y3だと空冷の金星になるのでエンジン特性は変わる。彗星はそれぞれに特色があって面白いと思う。
記述された情報が古い(500kg爆弾が徹甲爆弾でなかった時代のもののよう)ので、ABの立ち回りを中心にあちこち編集しました。何かありましたらご意見お願いします。
まるで非の打ち所のない模範的なABでのD4Y1の使い方で素晴らしいと思いました。今はこれAP爆弾しか使えないんですね…
ありがとうございます。前の方が丁寧に書いてくださったので、それを結構利用させていただきました。自分もこの方法でそれなりに勝てているので役に立てば幸いです
素晴らしい文ですね。自分はどうも文章構成力がないので箇条書きのような感じになってしまって・・・。これでD4Y1の使い方が周知されるでしょうね。(あとは通常の500kg爆弾が戻ってくることを祈って…)
ありがとうございます。500kg通常爆弾が戻ってきたらますます使用者が増えてよさそうですが…。あと、D4Y2、Y3の加筆修正も行う旨、編集会議に報告してありますのでそちらも何かありましたらよろしくお願いします
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艦上爆撃機かと思って開いたらみんなが7.7ミリで戦闘機と格闘している……
そんな運動性能良いのか……いや、爆弾の性能そんなに死んでるのか……
両方かな・・・使ってみればわかる
モード問わず爆撃力がね・・・&空戦力の高さがね・・・の二段構えでボマーの役割がおまけになるという九九艦爆~流星まで続く日本艦上爆撃機のサガよ
景雲改「」
同じように運用されるけども、お前は艦上機じゃないだろ!いい加減にしろ!発艦と着艦してもらおっかじゃあ
惑星なら着艦も胴体着陸で行けるし発艦も謎カタパルト加速あるから余裕でしょ
敵の双発爆撃機に全弾撃っても落とせねぇ……簡単に全弾浴びせられる運動性能は凄いけど豆鉄砲さと自分のクソエイムっぷりが泣ける
ひたすらエンジン狙うんや…7.7mmと言えども当て続けりゃエンジン止まるなり出火するなりするから…
下方や上方からエンジン+主翼らへんを撃って出火を狙いつつ片羽をボロボロにして操縦を難しくしたり燃えたら早々に折れるようにしよう、あと珍妙な技だけど前に躍り出て後部銃座でコクピット狙撃も楽しいぞ!(彗星でも一回落とせたから可能っちゃ可能)。RB・SBだったら動翼を狙ってポロリさせていくのもアリっちゃアリ、可能であればそっからさらに重要な箇所に攻撃した方がいいけど
アドバイスサンガツ、一応狙ってはいるけど如何せんnoobなのでそこばっかり見て機銃に撃たれたり空中衝突したりするから難しいのよ……
500kg爆弾が帰ってきたぞぉおお!!....まぁ空戦するんですけどね。
彗星に50番載せると爆弾庫扉から爆弾がはみ出てるんだけど、これ俺だけかな?
史実でもはみ出たらしい(33型史実参照)
はみ出してるというより扉が閉まらないらしいね。
開発中に『爆過にて500kg爆弾の運用を可能とすること』って要求が追加されたけど、胴体を太くすると空力的に不利だから太い爆弾は半引込式で搭載することにしたんやね。(閉扉できない分抵抗は増すが、機外に吊るよりははるかにマシ。)
皆さん戦闘能力高いって言ってるけど上方向に曲がんないのは俺だけかな・・・
推測するに速度が乗ってないだけでは。彗星と言えども機体重量は戦闘機よりあるので速度が無いと旋回は厳しい。例えば最高時速400kmの機体が300kmで曲がるのと、最高時速500kmの機体が300kmで曲がるのは意味が違ってくる。まあ、どういう状況かによってアドバイスは変わってくるが・・・
上の枝が言ってるように低速じゃ流石に曲がらんし高速過ぎても曲がらない。RBだと大体280km/h以下と500km/h以上は曲がらなくなる。あと、この一一型はエンジンが非力だからツリーに続く一二型・三三型以上に維持旋回はあまり得意じゃない。あまり長いこと曲がりすぎるとさっきの低速曲がらないゾーンに入ってなかなか曲がらなくなってくる。
旋回性能とかいいよね。2.7なら20mmとか付いてたらと思う。けど空戦用じゃないからなのか?
当時の武装の位置づけとしては7mmが対戦闘機用で、20mmが爆撃機など対大型機用という感じだったらしい。
オーバーシュートしそうな時にエアブレーキ使うといい感じで減速出来るし、横槍入らないタイマンに持ち込めば割と勝てるなぁ… 12型だけどFtoysのフルアクションプラモ買お!!
空RBでトーチカに50番落としたらヒットx3て…当たったはずなのに
周りの榴弾砲にヒットしたんじゃね?当たってるかどうかはリプレイで確認するしかない。
以前日掲示板でも挙げたけど先々週(?)あたりから装甲目標へダメージ判定が大幅に縮小された。250Kgだけど中戦車に1mちょい離れた程度に落としても破壊できなくされたし元々炸薬少ないのもあって今の日爆弾はわりと産廃気味。500Kgも完全に直撃させる勢いじゃないと多分壊せんね
他の国でも1000bl耐えるからな・・・“軽”トーチカは・・・
軽トーチカは元からトーチカより硬い!って感じだったもんね
「爆撃機スポーンの軽戦闘機(爆撃可能)」みたいな感じですごく好き
500kgが徹甲爆弾に戻りました。出撃前の変更を忘れずに。
まじかよ・・・
彗星ファミリー全機、500を徹甲爆弾のみに差し替えられてますね…バグレポート提出しなきゃ(使命感)
この前600IASで13G掛けても折れなかった、翼硬てぇ...
急降下爆撃もできる高速ターンファイターとか最高やんけ!ナオキです・・・な火力も狙撃でパイロットやエンジンをぶち抜けば解決や!(空AB民)
余り知られてないけど(と勝手に思っている)燃料が10分を切ったこいつは適正iasだと最小燃料の中速粋にいる零戦11型よりも曲がる。てか50分燃料だろうが適正IASだと大半の機体より曲がる...なんなんだコイツの謎エネルギーは
それ適正IASじゃなくてbaIASじゃね?
BR下がったね😎🚬
こいつは基地爆撃よりも対地攻撃をした方が良いよね?
場合によるけど自分はそうしてるよ(RB)軽・中戦車を爆撃して車両や対空砲を駆逐する。で、敵が近づいて来そうなら緩降下しながら飛べば大体の戦闘機なら追いつかれる前に基地に逃げられる。というか、ただまっすぐ飛んでるだけでも一部の戦闘機は振り切れるけどね
遅れたけどThanks!
カタスペ500kgより250kgのが性能良いけどトーチカSAP500kgでワンパン出来るの?
現行バージョンだと爆弾の威力はただ炸薬のTNT換算量のみで計測されてるらしいから徹甲爆弾にはなんの価値も意味もない。彗星の500kg徹甲爆弾の炸薬量は約30kgでこれは50kg通常爆弾とほぼ変わらない。
トーチカやら重戦車の天板やらぶち抜いて内側で爆発すれば迫力があるのに
実際カスバで爆撃してみたらいいんじゃないかなって。米英の500ポンド=250kg相当でも2発かかるしなぁ
皆んな意見サンクス、普段は250でやってるけど500の評価が気になってたのよ 500はカスなのはよぉ分かった
彗星sって防弾はじめからなかったんか?あったような事wikiにはかいてあるけど…
たしか彗星43型から防弾ありってどこかで見たことあるから、実装されてる彗星たちは防弾無しだと思う
なるほどなぁ。わりと強いから防弾ないのが残念。
何でこれがエリートなのか分からない…
ん~ラダーが固まるね・・・おかげで旋回時に照準がつけづらい
I-180Sを全て低空に叩き落として味方と一緒にヒャッハーからほんと楽しい(撃墜できるとは言ってない)
勝利には貢献できるだろうけど貢献度がね...
他の機体にも言える事だけど投下ラグ+実際の投下位置が投下ボタン押した後にずれるやつどうにかなんねーかな。使い辛くてしかたがない。
投下アーム付けた設計陣に文句言ってきて
投下アーム付けると使い難くなるってのはねぇ…まぁ投下直後はコースを維持し続けるようにすればちゃんと狙ったとこに落ちるのかな?
実装されてから放置してたけど、海戦OBTにあわせて使い出したら超楽しい。2.3の敵戦闘機は夢中でボート殴ってそのうち退場する上に、もし殴り合いになったとしても勝てる。250kg1発でも機速保ったまま至近弾で敵艦やれるしね。
…
素晴らしい機動力に感動すると同時にどうしても投下ラグに慣れない…
乗る前は7.7mm2門と25番1発のみという低火力が不安だったけどいざ乗り始めてみたら高い!速い!軽い!の3点のおかげで低火力から目を逸らすことができ楽しめるのなんの。爆撃機スポーンのおかけで投弾後すぐにすれ違う爆撃機なり上昇中の戦闘機にちょっかいかけれるし、戦闘機から逃げれる又は追える足があるし、空戦になっても操縦が軽いおかげで戦えるしで。ちなみにこの後のD4Y2、D4Y3も楽しめる性能だったりする?
高速性能が生かせるのはD4Y1が最大でその上になるとマッチ相手の戦闘機も高速になってくるから相対的に速度の優位性は落ちるね(どの派生機体もそんな運命なんだけど)ただD4Y2には対空ロケットが装備できるのは面白いと思う。7mmの弾数は減っちゃうけどね。D4Y3だと空冷の金星になるのでエンジン特性は変わる。彗星はそれぞれに特色があって面白いと思う。
記述された情報が古い(500kg爆弾が徹甲爆弾でなかった時代のもののよう)ので、ABの立ち回りを中心にあちこち編集しました。何かありましたらご意見お願いします。
まるで非の打ち所のない模範的なABでのD4Y1の使い方で素晴らしいと思いました。今はこれAP爆弾しか使えないんですね…
ありがとうございます。前の方が丁寧に書いてくださったので、それを結構利用させていただきました。自分もこの方法でそれなりに勝てているので役に立てば幸いです
素晴らしい文ですね。自分はどうも文章構成力がないので箇条書きのような感じになってしまって・・・。これでD4Y1の使い方が周知されるでしょうね。(あとは通常の500kg爆弾が戻ってくることを祈って…)
ありがとうございます。500kg通常爆弾が戻ってきたらますます使用者が増えてよさそうですが…。あと、D4Y2、Y3の加筆修正も行う旨、編集会議に報告してありますのでそちらも何かありましたらよろしくお願いします