EMBER
Emberの大気を超加熱する力は驚異的な範囲制圧力を発揮する。 軽装の敵にとってまさに悪夢のような存在だ。
ライトカラー黒にして黒い炎的なものを期待してたけど黒ってすごく見にくいな
赤黒とかにするといい感じだぞ!
炎婆プライム、カラーリング難しいわ。金色のとこ変えられたらなぁ…
ぉ、EMBERエネ効率変更きたんか?前は効果時間40確保、効率175で1秒あたり0.7だったけど、今同じ数値にすると1.8くらいの消費になってるな。効果時間90くらいにして効率175だとだいたい0.8くらいまで抑えれる。参考までに。
あ、書き忘れてたけど4番の場合ね。すまぬ。
効率MAX時間67で0.75ですが
効率175だからじゃない?トグル式は効率上限なかったはず。
あああ、それ知らなかった!参考までに() 許してくれださい・・・
お、そうなんか。色々助言センキュー、試してみる
周期的にトグルアビの効率の話あがってくるからredditに投稿されてたグラフ置いとくね http://i.imgur.com/xG4suwQ.png
これすばらしいな。どこかにページ作ってもよさそうなレベル
貼るとしたらトグル式ページだけども。こういうのって作った人の許可とか要るんじゃないかしら
転載した訳じゃなく、redditにあったリンクそのままのURLなんだけど問題あるのかい?まあ貼る必要もなかったかもだけどトグルのページなんて誰も見て無さそうだし
いや、>> 32ではなく>> 34の話。このうぃきに載せるのだとしたらってこと。コメ欄にリンク貼るくらいなら全然いいと思う。
いつか話題に上がってたのかもしれないけど、EMBER、EMBERPの足って裏から見ると穴開いているんだよね。芋スキンにするとなくなるけど…
穴って言うか追加装甲? カバーみたいな感じなんじゃないかな
それって足の甲じゃない?足の平を裏からエイムグラインドなり正座なりでみると穴が開いてるんだよね。
低Lv潜入で武器ランク育成に使ってるが、敵も監視カメラもトラップもこっちを見つける前に敵が死ぬ。設計図揃ったから試しに作って、ランク30にしたら他のフレームに入れ替えようと思っていたのに、面白いし便利だしで捨てられなくなってきた。困った……。
基本的にプライム版があるフレームは売却しても構わないけどエンバープライムはお蔵入りしちゃったからね....。掃滅ミッションとかにも便利だから愛用してもいいと思うよ
耐久で使うとカプセルだけで五分十分行けるんだよな。八つぐらい予備がズラァって並んでぶっちゃけ引いた
低レベルでの殲滅力ならイクイノックスも似たようなものがある。あっちはこちらに比べて威力は低く範囲が広い。あと、開放で大ダメージ出すのと同時に周囲のオブジェクトも破壊。
エンバーって極低レベ帯しか倒せずヘビー系は人力必要、やるのも放置くらいしかない消極的なフレームだと思ってた。なんだコレMOD揃えてイグニスアトモス炎特化にしたら途端に炎垂れ流して自動CCしつつ敵に飛び込んで2番でダメ押しCC+debuff、そこから一瞬で焼き尽くすとてつもない攻撃的フレームになった。ドラコでASHさんのキル数超えれるとは思わなんだ‥愛用することにしたぜ!
イカン日記になってしまった。先輩テンノに聞きたいのは、範囲と威力の割合と、4番増強。自分は威力135%範囲190%でやってますけどどこまでが範囲なのかわかりづらくて実感が。あと耐久とかでやる場合は範囲狭めて増強積んだりとかがいいんですかね?
後炎の色も(小声 蒼炎にしてるけど違う色も試してみたい‥
カラーパレットでバレンタインパレットかハロウィンパレットがあると味方の眼を焼かずに済む。気遣い程度のモノであり、お好みだが、イグニスやアトモス他多数でも暗い系統の色を選ぶと自分…使用プレイヤーからは見辛いが味方の眼をまぶしい思いをさせない。しかし、明るいマップだと煙幕みたいに見えるかもしれない。些末な事だろうか。
耐久60分前後行くときは、威力130%範囲145%装甲値318に足早くしてLife strike & Rageで近接振り回してる、Naramon透明なしでもCC強いから結構生存力高いよ、4番増強は転ばしても、ヘッドショット狙いにくくなるし、近接もグラウンドフィニッシャーに化けてテンポ悪くなるからいらない。
やっぱり耐久は範囲狭めるんですね‥増強はいらないですか!了解です 地味に盲点だったのがフォーカスでした‥トグル垂れ流しならZENRIKIじゃなくてもいいですもんね。Naramonも選択肢に入れてみます。サンキューテンノ!
そうか、2番絶やさなければずっとアビ威力2.5倍なのか
アビ威力100%ならな(アビ威力上げてるならもっと増える)
そういえば二番発動してもアビ発動早くなってないなと思いながら使ってたけど今日久々に持ちだしたらすっごい早くなってた。バグかなんかで発動速度変わってなかったのかね?そういえばホッフィにそんな感じなことが書いてあった気がする
ずっと機能してなかった疑惑。まあ、四番垂れ流して硬い敵がいたら二番の流れだから逆なんだよね・・・
エンバーPの金の固定カラー色変えられるようになったな 通常スキンならいいがイモータルだと上半身ボディー部分の色と連動してるから少しやりにくい感
ttp://imgur.com/bM56Fpw つまり……どういうことなんだ?実験したはいいが俺バカだから分かんねえんだよ……もう1時間はにらめっこしてるんだ……誰かおしえてくれ。知ってたら4番の計算式も教えてくれ調べても分からんかったんだ。
ここのコメント欄を上から確認するといい。過去にも効率と時間についての議論は何度もされてる。間違った文章は自分のコメントの末尾のマーク、『zawazawaで見る』をクリックして自分で修正するといい
ちょっと意地悪な言い方しちまったな。捕捉しとくとESC→エクストラ→アビリティを確認するとmod適用後のアビリティの威力や秒間消費エネルギーを見れるから、新しいビルド組んだときはこれで確認してみるといい。良きエンバーライフを、テンノ。
おお、教えてくれてありがとう。すまん新参なんだ。コメント全部読んでくるぜ
トグルアビの秒間消費の倍率についてはここ→>> 32 あと、計算式についてはここにもリンク貼るけど、4アビの説明のところにある「トグル式」ってところに行けば書いてある。 一応計算式書いてあったけど、具体例がなくてちょっとわかりにくそうだから、具体例を書き加えておこうかなと思った。
助かるぜ!ただ>> 32の画像はよく分からなかった……俺バカなんだよ……コメント読んだんだがな、効率190%(時間40%)だと0.75になる。175%以上でも意味がある。あと時間282%(効率100%)にしても1.06にしかならない。時間が40%で3/0.4で7.5消費になり、そこから効率90%で7.5から90%低減されて最終的に0.75消費になる。っていうのがあってやっと分かった。教えてくれてありがとう!
文字式が嫌いでなければ以下の解説をどうぞ。 . 前置き 「??%にする」ことと「(??/100)倍」にすることはおんなじ (「/」は割り算ね) . 効率をA%にすると、アビリティの発動コストは(200-A)%になる。 ここは「どうして?」って言われると困りどころ。ぶっちゃけ、ここの数字の出し方はDEが悪い。 効率modの表記は、「発動コストを-??%にする」って表記にしたほうが絶対見やすい。 このコメでは、わかりやすいように、この「(200-A)%を「アビリティ発動コスト倍率」と呼ぶことにする。 (前置きから、(200-A)%は((200-A)/100)倍 . 効果時間をB%にすると、「効果時間が(B/100)倍」される このコメでは(B/100)倍を「効果時間倍率」と呼ぶ . トグル式アビリティの「効果時間」は、「現在持っているエネルギー量/秒間消費エネルギー量」 「トグル式アビリティの効果時間を(B/100)倍」するには 「現在持っているエネルギー量/秒間消費エネルギー量(仮)」を(B/100)倍する。 でも、「現在持ってるエネルギー量」の数字を変えるわけにはいかないから、「秒間消費エネルギー量(仮)」を(B/100)で割ることで、「現在持ってるエネルギー量/秒間消費エネルギー量(仮)」を(B/100)倍する。 . アビリティのもともと(効果時間100%・効率100%)の秒間消費エネルギー量をtとして(エンバーの4アビならt=3) ・秒間消費エネルギー 「アビリティの素の秒間消費エネルギー量」 × 「アビリティ発動コスト倍率」 ÷ 「効果時間倍率」 t × ((200-A)/100) ÷ (B/100) 計算して、 t×(200-A)÷B . ただ、(200-A)÷Bの部分は、0.25より小さくはならない。(効率175%(つまり、「コスト(200-175)%」)のキャップがあるから)
とまあ、長々書いたが、やはりわかりにくいかな。反応待ち
http://warframe.wikia.com/wiki/User_blog:Fegazeus/17.5_Duration_mods_and_drain
WFメインのビルド作りたいんだけど、おすすめMOD構成ある?
少しレベル高い所いきたいなら威力つむ。あとは範囲と増強いれとく。エネルギー消費を気にするなら時間と効率も欲しいがODMODと月MOD次第じゃろ。話が変わるが、ただオススメのみを聴こうとするよりも『何処に行くのか』と『目的』『ビルドが間違っているかの例』を出した方がいい。思考放棄して他力本願している様にも取れる為に、自分で考えろと言われても文句言えないよ。
わかりました、ありがとうございます 次から気をつけたいと思います
今気が付いたけど、ODDMODじゃなくてODMOD だった。)
'奇妙なmod'ってところか>oddmod
自身を燃やし尽くす。自焼エンバ?焼身エンバ?の始まりかな
なかなか使えるんだけど、ポケモンのもらいびみたいにノーダメにはならないのな
燃えろ!いい女
OBERON<消化しますねぇ!(浄化の炎)
新規なんですがプライム版もう貯蔵庫行きしちゃったんですね...炎婆大好きなので、なけなしのフォーマ挿そうかと思ってるんですが。取っておいたほうがいいですかね。上のほうにプライム版は見た目がかっこいいだけでそこまで性能変わらないよ、とも書いてあったので迷ってます。
復刻される事も一応あるけどいつ来るか分からないから、ゲーム初期から活躍出来るエンバーは先に育てて損はないと思うよ。殲滅系の侵攻ミッション・voidとか段違いに楽だからねー
フォーマは設計図がヴォイド周回してたら自然に集まるから、出し惜しむ意味はあまりないと思いますよ。リアクターは出しにくいですけども、それだってささなかったことによる苦労と刺したことによってリアクター不足になるリスクとを比べて、どっちが辛いかって言ったら前者かなと。いざとなればptで購入もできますし(もったいないけど)
ご新規さんということでvoid野良募集に抵抗があったりkeyが不足してたりということを考慮するとフォーマは貴重かもしれませんね。ですが、アラートや侵略ミッションでもフォーマ(設計図)は手に入る可能性があります。フレームを強くすればそれだけ戦いやすくなるということも考えて決断してみてはいかがでしょう?
EMBER育てればVOIDなんかもいきやすくなるし、刺せるものは刺すといいと思う
枝主です。エンバーは育てても損はしないんですね!void各ミッション、耐久や防衛でも使えそうなので思い切って使っちゃおうかと思います。そして何より見た目が好きなので!アリガトウ優しい先輩テンノ!!!
それはきぬしというんだよ、えだぬしさん
パッシブなかなか優秀だが、炎上Procが掛かる状況があんま思い浮かばんな。炎上あるか曖昧だが、猫婆のIGNISと火災あたりか?エクシマスのファイアブラストは炎上喰らった記憶がない。
自爆で確定炎上できればいいんだがな…なんかあっただろうか
OGRIS自体は自爆するけどOGRIS増強のナパーム部分は自爆なし。他の自爆可武器で炎単にしたとしても、異常発生率がどれもアテにならんな。これはいけない。
某ダラン2のKriegじゃないが、火炎が武器に乗ってると一定確率で自己発火、とかまでパッシブに入ってないと、発動自体そう拝めん気がする。
フュージョンMOAのビームは炎上付いてたはず
クロスファイアとか船損傷状態だとそこら辺に火の粉が舞ってるから簡単に達成できそうね。
まあこういうパッシブは少なくとも容易にでも自分で発火出来る方法がないと使い所ないからなあ。VOIDとか発火出来そうな仕掛けや敵いたっけ?
マグの新2の範囲内で中心に背を向けて撃つと自分に当たる(自傷判定アリ)から、ダメージ下げて状態異常率高めたイグニス持ち込んで協力すればいける 18.13.2で修正された
放射線ソーティーでエンバー3ヴァル1(蘇生役)とか身内でやれば楽しそう
自爆ダメじゃ異常受けないんじゃなかったか
それは放射線に限るはず。
範囲18mぐらいに収めたwof増強で程よい範囲を転倒ハメしつつシャドステ+クリupに強化した近接でフィニッシャーなりなんなりしていくビルドって完成度としては微妙?高レベル耐久を想定してみたんだけど... ちなみにアビ容量488/威力40/効率150/時間189/範囲124です。4番消費が毎秒0.79 (微妙な数値は中途半端に強化したPcon Pflowの影響)ヘルスシールドを載せる余裕もあります
使ってみて報告してくださいな(ムービー希望)
腕がね...
腕がね......
近接ビルドではグラウンドフィニッシャーに化けるのは、デメリットのほうが多いので増強はいまいちですね、ソロでナラモン透明使うのでしたらCCは不要なので他のバフデバフ使えるフレームのほうが良いでしょう、パーティでCC要員の仕事を兼任する運用はありかと思いますが、パーティですと色々不確定要素が絡むので、透明に切れ目ができたり流れ弾で事故死したりで、あまり高レベル適正はない感じです、とは言えソーティ3くらいなら快適に戦えますよ。
高レベルならそもそものフレーム選びがって所もありますよね...。しかも近接メインに据えるなら尚の事。ご指摘ありがとうございました!色々と試してみようと思います!
Accelerantの説明が上の簡易説明と詳細説明とで矛盾してるんですがEmber自身には火炎ダメージ上昇Buffはつかないんですか?
Ember自身にbuffは付かない。敵の火炎耐性が下がる結果こっちの火炎ダメージが上がる。
上の人に追加。2番を使っても、2番の範囲外に居た敵への火炎ダメージは変わらない。火炎ダメージを上昇させたければ、その敵が近づいてくるか、自分から近づいて2番を放たねばならない。
詳細には↑のように書いてあるけれど、確かに木主の言うようにページトップの「周囲の敵をスタンさせ火炎ダメージを増加させるbuffを付与します」が勘違いを生むかも。「debuffを敵に付与」がより明確?それともこのbuffは「アビリティ発動速度の加速」を意味するのか…?
トップの説明と、本文のMOD影響んとこの用語を手直ししといた。
毎度2番4番って律儀に使っていたが、実測してみると時間あたりの炎柱射出回数は変わってなかった。ゲーム中には発動速度UPの記述がないし、2番使用後と前の時間を1番や3番連打で測っても変化がない。この記述はアウトするべきなのでは?そもそも自分が仕様を勘違いしている?
ナチュタレと同じ。つまり発動直前のモーション(ember4番で言うなら地面にこぶしを叩きつける動き)が早くなってる。アビリティそのもの、火柱を超スピードにするバフではないのだよ
失敬、最初の文は効果を間違えていたって笑い話なんだ。ナチュタレと同じであることは分かっていて、しかしその効果はないんじゃないかってのが本題だっだ。たった今、再度試したらしっかりと早くなっていたよ。寝ぼけていたかな。 もはやすべてがギャグになってしまった。
エンバーpのBP英クラじゃないとkもう買えませんかね?日本はあまり売ってくれそうにないと感じたので
相場の話になるからアレだけどvault販売待たないとボッタ過ぎてやってられないよ、マグ来たからまた半年ちょっとかかりそうだが
パッと見た感じ英蔵のボッタクリも凄まじいけどな。良心的な人もいるんだろうが。それでも相場自体高すぎるから、どうしてもって言うんじゃなければ待った方がいいと思う
どうせなら1番か3番で自身を発火出来るようになればいいのに。または発火のデメリットを受けないとか
パッシブの話なら、そんなことしたら自己供給できて弱体化まったなしじゃない。[条件]→[メリット]型のパッシブとしては、条件が難しい代わりにメリットが大きく設定されてるし。[条件]が簡単になると効果はショボくなる傾向ですし。
Ash「おっそうだな」
そういえば前は一番にも自爆がありましたね……。まあ現状は上の人も言ってるようにパッシブとの兼ね合いで無理そう
侵略とかだと大抵そこら中が燃えてるからパッシブが使いやすいね。感染体の侵略時もグリニアならハイエッカマスターの床炎で発火出来るから楽
太ももの装甲がホルスターみたいでかっちょいいな、これ
アキンボのセカンダリ収納に最適
もしかして4番増強のノックダウンって一回ぶっ倒れるだけなん?ヒットのたびに倒れるんなら範囲ガン振りでめっちゃCCになるやん!!とか思ったのに
何度でも倒れますよ、ただしこのゲームはCCの上書きがされないので、炎上でもがいてる敵は倒れません、それとWoFは範囲内に秒間3本の火柱が立つアビリティなので、広範囲では密度がスカスカになって、4増強によるCCは頼りないものになってしまいます、やはり2番を併用するのがCC能力威力ともに安定するうえ、素でついている炎上状態異常が結構高確率で発生しノックダウンよりも有効な場面が多いことから、4番増強は入れるだけ枠の無駄と言えるかもしれません。
Energy Conversion来てからは威力上がって発火率上がったから増強使ってないな。防衛や発掘だと四番の範囲の縁で敵の密度が高くなるから爆発武器とかで一掃しやすかった気がする。あと遺伝子コード集めに便利
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ライトカラー黒にして黒い炎的なものを期待してたけど黒ってすごく見にくいな
赤黒とかにするといい感じだぞ!
炎婆プライム、カラーリング難しいわ。金色のとこ変えられたらなぁ…
ぉ、EMBERエネ効率変更きたんか?前は効果時間40確保、効率175で1秒あたり0.7だったけど、今同じ数値にすると1.8くらいの消費になってるな。効果時間90くらいにして効率175だとだいたい0.8くらいまで抑えれる。参考までに。
あ、書き忘れてたけど4番の場合ね。すまぬ。
効率MAX時間67で0.75ですが
効率175だからじゃない?トグル式は効率上限なかったはず。
あああ、それ知らなかった!参考までに() 許してくれださい・・・
お、そうなんか。色々助言センキュー、試してみる
周期的にトグルアビの効率の話あがってくるからredditに投稿されてたグラフ置いとくね http://i.imgur.com/xG4suwQ.png
これすばらしいな。どこかにページ作ってもよさそうなレベル
貼るとしたらトグル式ページだけども。こういうのって作った人の許可とか要るんじゃないかしら
転載した訳じゃなく、redditにあったリンクそのままのURLなんだけど問題あるのかい?まあ貼る必要もなかったかもだけどトグルのページなんて誰も見て無さそうだし
いや、>> 32ではなく>> 34の話。このうぃきに載せるのだとしたらってこと。コメ欄にリンク貼るくらいなら全然いいと思う。
いつか話題に上がってたのかもしれないけど、EMBER、EMBERPの足って裏から見ると穴開いているんだよね。芋スキンにするとなくなるけど…
穴って言うか追加装甲? カバーみたいな感じなんじゃないかな
それって足の甲じゃない?足の平を裏からエイムグラインドなり正座なりでみると穴が開いてるんだよね。
低Lv潜入で武器ランク育成に使ってるが、敵も監視カメラもトラップもこっちを見つける前に敵が死ぬ。設計図揃ったから試しに作って、ランク30にしたら他のフレームに入れ替えようと思っていたのに、面白いし便利だしで捨てられなくなってきた。困った……。
基本的にプライム版があるフレームは売却しても構わないけどエンバープライムはお蔵入りしちゃったからね....。掃滅ミッションとかにも便利だから愛用してもいいと思うよ
耐久で使うとカプセルだけで五分十分行けるんだよな。八つぐらい予備がズラァって並んでぶっちゃけ引いた
低レベルでの殲滅力ならイクイノックスも似たようなものがある。あっちはこちらに比べて威力は低く範囲が広い。あと、開放で大ダメージ出すのと同時に周囲のオブジェクトも破壊。
エンバーって極低レベ帯しか倒せずヘビー系は人力必要、やるのも放置くらいしかない消極的なフレームだと思ってた。なんだコレMOD揃えてイグニスアトモス炎特化にしたら途端に炎垂れ流して自動CCしつつ敵に飛び込んで2番でダメ押しCC+debuff、そこから一瞬で焼き尽くすとてつもない攻撃的フレームになった。ドラコでASHさんのキル数超えれるとは思わなんだ‥愛用することにしたぜ!
イカン日記になってしまった。先輩テンノに聞きたいのは、範囲と威力の割合と、4番増強。自分は威力135%範囲190%でやってますけどどこまでが範囲なのかわかりづらくて実感が。あと耐久とかでやる場合は範囲狭めて増強積んだりとかがいいんですかね?
後炎の色も(小声 蒼炎にしてるけど違う色も試してみたい‥
カラーパレットでバレンタインパレットかハロウィンパレットがあると味方の眼を焼かずに済む。気遣い程度のモノであり、お好みだが、イグニスやアトモス他多数でも暗い系統の色を選ぶと自分…使用プレイヤーからは見辛いが味方の眼をまぶしい思いをさせない。しかし、明るいマップだと煙幕みたいに見えるかもしれない。些末な事だろうか。
耐久60分前後行くときは、威力130%範囲145%装甲値318に足早くしてLife strike & Rageで近接振り回してる、Naramon透明なしでもCC強いから結構生存力高いよ、4番増強は転ばしても、ヘッドショット狙いにくくなるし、近接もグラウンドフィニッシャーに化けてテンポ悪くなるからいらない。
やっぱり耐久は範囲狭めるんですね‥増強はいらないですか!了解です 地味に盲点だったのがフォーカスでした‥トグル垂れ流しならZENRIKIじゃなくてもいいですもんね。Naramonも選択肢に入れてみます。サンキューテンノ!
そうか、2番絶やさなければずっとアビ威力2.5倍なのか
アビ威力100%ならな(アビ威力上げてるならもっと増える)
そういえば二番発動してもアビ発動早くなってないなと思いながら使ってたけど今日久々に持ちだしたらすっごい早くなってた。バグかなんかで発動速度変わってなかったのかね?そういえばホッフィにそんな感じなことが書いてあった気がする
ずっと機能してなかった疑惑。まあ、四番垂れ流して硬い敵がいたら二番の流れだから逆なんだよね・・・
エンバーPの金の固定カラー色変えられるようになったな 通常スキンならいいがイモータルだと上半身ボディー部分の色と連動してるから少しやりにくい感
ttp://imgur.com/bM56Fpw つまり……どういうことなんだ?実験したはいいが俺バカだから分かんねえんだよ……もう1時間はにらめっこしてるんだ……誰かおしえてくれ。知ってたら4番の計算式も教えてくれ調べても分からんかったんだ。
ここのコメント欄を上から確認するといい。過去にも効率と時間についての議論は何度もされてる。間違った文章は自分のコメントの末尾のマーク、『zawazawaで見る』をクリックして自分で修正するといい
ちょっと意地悪な言い方しちまったな。捕捉しとくとESC→エクストラ→アビリティを確認するとmod適用後のアビリティの威力や秒間消費エネルギーを見れるから、新しいビルド組んだときはこれで確認してみるといい。良きエンバーライフを、テンノ。
おお、教えてくれてありがとう。すまん新参なんだ。コメント全部読んでくるぜ
トグルアビの秒間消費の倍率についてはここ→>> 32
あと、計算式についてはここにもリンク貼るけど、4アビの説明のところにある「トグル式」ってところに行けば書いてある。
一応計算式書いてあったけど、具体例がなくてちょっとわかりにくそうだから、具体例を書き加えておこうかなと思った。
助かるぜ!ただ>> 32の画像はよく分からなかった……俺バカなんだよ……コメント読んだんだがな、効率190%(時間40%)だと0.75になる。175%以上でも意味がある。あと時間282%(効率100%)にしても1.06にしかならない。時間が40%で3/0.4で7.5消費になり、そこから効率90%で7.5から90%低減されて最終的に0.75消費になる。っていうのがあってやっと分かった。教えてくれてありがとう!
文字式が嫌いでなければ以下の解説をどうぞ。
.
前置き 「??%にする」ことと「(??/100)倍」にすることはおんなじ
(「/」は割り算ね)
.
効率をA%にすると、アビリティの発動コストは(200-A)%になる。
ここは「どうして?」って言われると困りどころ。ぶっちゃけ、ここの数字の出し方はDEが悪い。
効率modの表記は、「発動コストを-??%にする」って表記にしたほうが絶対見やすい。
このコメでは、わかりやすいように、この「(200-A)%を「アビリティ発動コスト倍率」と呼ぶことにする。
(前置きから、(200-A)%は((200-A)/100)倍
.
効果時間をB%にすると、「効果時間が(B/100)倍」される
このコメでは(B/100)倍を「効果時間倍率」と呼ぶ
.
トグル式アビリティの「効果時間」は、「現在持っているエネルギー量/秒間消費エネルギー量」
「トグル式アビリティの効果時間を(B/100)倍」するには
「現在持っているエネルギー量/秒間消費エネルギー量(仮)」を(B/100)倍する。
でも、「現在持ってるエネルギー量」の数字を変えるわけにはいかないから、「秒間消費エネルギー量(仮)」を(B/100)で割ることで、「現在持ってるエネルギー量/秒間消費エネルギー量(仮)」を(B/100)倍する。
.
アビリティのもともと(効果時間100%・効率100%)の秒間消費エネルギー量をtとして(エンバーの4アビならt=3)
・秒間消費エネルギー
「アビリティの素の秒間消費エネルギー量」 × 「アビリティ発動コスト倍率」 ÷ 「効果時間倍率」
t × ((200-A)/100) ÷ (B/100)
計算して、
t×(200-A)÷B
.
ただ、(200-A)÷Bの部分は、0.25より小さくはならない。(効率175%(つまり、「コスト(200-175)%」)のキャップがあるから)
とまあ、長々書いたが、やはりわかりにくいかな。反応待ち
http://warframe.wikia.com/wiki/User_blog:Fegazeus/17.5_Duration_mods_and_drain
WFメインのビルド作りたいんだけど、おすすめMOD構成ある?
少しレベル高い所いきたいなら威力つむ。あとは範囲と増強いれとく。エネルギー消費を気にするなら時間と効率も欲しいがODMODと月MOD次第じゃろ。話が変わるが、ただオススメのみを聴こうとするよりも『何処に行くのか』と『目的』『ビルドが間違っているかの例』を出した方がいい。思考放棄して他力本願している様にも取れる為に、自分で考えろと言われても文句言えないよ。
わかりました、ありがとうございます 次から気をつけたいと思います
今気が付いたけど、ODDMODじゃなくてODMOD だった。)
'奇妙なmod'ってところか>oddmod
自身を燃やし尽くす。自焼エンバ?焼身エンバ?の始まりかな
なかなか使えるんだけど、ポケモンのもらいびみたいにノーダメにはならないのな
燃えろ!いい女
OBERON<消化しますねぇ!(浄化の炎)
新規なんですがプライム版もう貯蔵庫行きしちゃったんですね...炎婆大好きなので、なけなしのフォーマ挿そうかと思ってるんですが。取っておいたほうがいいですかね。上のほうにプライム版は見た目がかっこいいだけでそこまで性能変わらないよ、とも書いてあったので迷ってます。
復刻される事も一応あるけどいつ来るか分からないから、ゲーム初期から活躍出来るエンバーは先に育てて損はないと思うよ。殲滅系の侵攻ミッション・voidとか段違いに楽だからねー
フォーマは設計図がヴォイド周回してたら自然に集まるから、出し惜しむ意味はあまりないと思いますよ。リアクターは出しにくいですけども、それだってささなかったことによる苦労と刺したことによってリアクター不足になるリスクとを比べて、どっちが辛いかって言ったら前者かなと。いざとなればptで購入もできますし(もったいないけど)
ご新規さんということでvoid野良募集に抵抗があったりkeyが不足してたりということを考慮するとフォーマは貴重かもしれませんね。ですが、アラートや侵略ミッションでもフォーマ(設計図)は手に入る可能性があります。フレームを強くすればそれだけ戦いやすくなるということも考えて決断してみてはいかがでしょう?
EMBER育てればVOIDなんかもいきやすくなるし、刺せるものは刺すといいと思う
枝主です。エンバーは育てても損はしないんですね!void各ミッション、耐久や防衛でも使えそうなので思い切って使っちゃおうかと思います。そして何より見た目が好きなので!アリガトウ優しい先輩テンノ!!!
それはきぬしというんだよ、えだぬしさん
パッシブなかなか優秀だが、炎上Procが掛かる状況があんま思い浮かばんな。炎上あるか曖昧だが、猫婆のIGNISと火災あたりか?エクシマスのファイアブラストは炎上喰らった記憶がない。
自爆で確定炎上できればいいんだがな…なんかあっただろうか
OGRIS自体は自爆するけどOGRIS増強のナパーム部分は自爆なし。他の自爆可武器で炎単にしたとしても、異常発生率がどれもアテにならんな。これはいけない。
某ダラン2のKriegじゃないが、火炎が武器に乗ってると一定確率で自己発火、とかまでパッシブに入ってないと、発動自体そう拝めん気がする。
フュージョンMOAのビームは炎上付いてたはず
クロスファイアとか船損傷状態だとそこら辺に火の粉が舞ってるから簡単に達成できそうね。
まあこういうパッシブは少なくとも容易にでも自分で発火出来る方法がないと使い所ないからなあ。VOIDとか発火出来そうな仕掛けや敵いたっけ?
マグの新2の範囲内で中心に背を向けて撃つと自分に当たる(自傷判定アリ)から、ダメージ下げて状態異常率高めたイグニス持ち込んで協力すればいける18.13.2で修正された
放射線ソーティーでエンバー3ヴァル1(蘇生役)とか身内でやれば楽しそう
自爆ダメじゃ異常受けないんじゃなかったか
それは放射線に限るはず。
範囲18mぐらいに収めたwof増強で程よい範囲を転倒ハメしつつシャドステ+クリupに強化した近接でフィニッシャーなりなんなりしていくビルドって完成度としては微妙?高レベル耐久を想定してみたんだけど... ちなみにアビ容量488/威力40/効率150/時間189/範囲124です。4番消費が毎秒0.79 (微妙な数値は中途半端に強化したPcon Pflowの影響)ヘルスシールドを載せる余裕もあります
使ってみて報告してくださいな(ムービー希望)
腕がね...
腕がね......
近接ビルドではグラウンドフィニッシャーに化けるのは、デメリットのほうが多いので増強はいまいちですね、ソロでナラモン透明使うのでしたらCCは不要なので他のバフデバフ使えるフレームのほうが良いでしょう、パーティでCC要員の仕事を兼任する運用はありかと思いますが、パーティですと色々不確定要素が絡むので、透明に切れ目ができたり流れ弾で事故死したりで、あまり高レベル適正はない感じです、とは言えソーティ3くらいなら快適に戦えますよ。
高レベルならそもそものフレーム選びがって所もありますよね...。しかも近接メインに据えるなら尚の事。ご指摘ありがとうございました!色々と試してみようと思います!
Accelerantの説明が上の簡易説明と詳細説明とで矛盾してるんですがEmber自身には火炎ダメージ上昇Buffはつかないんですか?
Ember自身にbuffは付かない。敵の火炎耐性が下がる結果こっちの火炎ダメージが上がる。
上の人に追加。2番を使っても、2番の範囲外に居た敵への火炎ダメージは変わらない。火炎ダメージを上昇させたければ、その敵が近づいてくるか、自分から近づいて2番を放たねばならない。
詳細には↑のように書いてあるけれど、確かに木主の言うようにページトップの「周囲の敵をスタンさせ火炎ダメージを増加させるbuffを付与します」が勘違いを生むかも。「debuffを敵に付与」がより明確?それともこのbuffは「アビリティ発動速度の加速」を意味するのか…?
トップの説明と、本文のMOD影響んとこの用語を手直ししといた。
毎度2番4番って律儀に使っていたが、実測してみると時間あたりの炎柱射出回数は変わってなかった。ゲーム中には発動速度UPの記述がないし、2番使用後と前の時間を1番や3番連打で測っても変化がない。この記述はアウトするべきなのでは?そもそも自分が仕様を勘違いしている?
ナチュタレと同じ。つまり発動直前のモーション(ember4番で言うなら地面にこぶしを叩きつける動き)が早くなってる。アビリティそのもの、火柱を超スピードにするバフではないのだよ
失敬、最初の文は効果を間違えていたって笑い話なんだ。ナチュタレと同じであることは分かっていて、しかしその効果はないんじゃないかってのが本題だっだ。たった今、再度試したらしっかりと早くなっていたよ。寝ぼけていたかな。 もはやすべてがギャグになってしまった。
エンバーpのBP英クラじゃないとkもう買えませんかね?日本はあまり売ってくれそうにないと感じたので
相場の話になるからアレだけどvault販売待たないとボッタ過ぎてやってられないよ、マグ来たからまた半年ちょっとかかりそうだが
パッと見た感じ英蔵のボッタクリも凄まじいけどな。良心的な人もいるんだろうが。それでも相場自体高すぎるから、どうしてもって言うんじゃなければ待った方がいいと思う
どうせなら1番か3番で自身を発火出来るようになればいいのに。または発火のデメリットを受けないとか
パッシブの話なら、そんなことしたら自己供給できて弱体化まったなしじゃない。[条件]→[メリット]型のパッシブとしては、条件が難しい代わりにメリットが大きく設定されてるし。[条件]が簡単になると効果はショボくなる傾向ですし。
Ash「おっそうだな」
そういえば前は一番にも自爆がありましたね……。まあ現状は上の人も言ってるようにパッシブとの兼ね合いで無理そう
侵略とかだと大抵そこら中が燃えてるからパッシブが使いやすいね。感染体の侵略時もグリニアならハイエッカマスターの床炎で発火出来るから楽
太ももの装甲がホルスターみたいでかっちょいいな、これ
アキンボのセカンダリ収納に最適
もしかして4番増強のノックダウンって一回ぶっ倒れるだけなん?ヒットのたびに倒れるんなら範囲ガン振りでめっちゃCCになるやん!!とか思ったのに
何度でも倒れますよ、ただしこのゲームはCCの上書きがされないので、炎上でもがいてる敵は倒れません、それとWoFは範囲内に秒間3本の火柱が立つアビリティなので、広範囲では密度がスカスカになって、4増強によるCCは頼りないものになってしまいます、やはり2番を併用するのがCC能力威力ともに安定するうえ、素でついている炎上状態異常が結構高確率で発生しノックダウンよりも有効な場面が多いことから、4番増強は入れるだけ枠の無駄と言えるかもしれません。
Energy Conversion来てからは威力上がって発火率上がったから増強使ってないな。防衛や発掘だと四番の範囲の縁で敵の密度が高くなるから爆発武器とかで一掃しやすかった気がする。あと遺伝子コード集めに便利