範囲18mぐらいに収めたwof増強で程よい範囲を転倒ハメしつつシャドステ+クリupに強化した近接でフィニッシャーなりなんなりしていくビルドって完成度としては微妙?高レベル耐久を想定してみたんだけど... ちなみにアビ容量488/威力40/効率150/時間189/範囲124です。4番消費が毎秒0.79 (微妙な数値は中途半端に強化したPcon Pflowの影響)ヘルスシールドを載せる余裕もあります
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範囲18mぐらいに収めたwof増強で程よい範囲を転倒ハメしつつシャドステ+クリupに強化した近接でフィニッシャーなりなんなりしていくビルドって完成度としては微妙?高レベル耐久を想定してみたんだけど... ちなみにアビ容量488/威力40/効率150/時間189/範囲124です。4番消費が毎秒0.79 (微妙な数値は中途半端に強化したPcon Pflowの影響)ヘルスシールドを載せる余裕もあります
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腕がね...
腕がね......
近接ビルドではグラウンドフィニッシャーに化けるのは、デメリットのほうが多いので増強はいまいちですね、ソロでナラモン透明使うのでしたらCCは不要なので他のバフデバフ使えるフレームのほうが良いでしょう、パーティでCC要員の仕事を兼任する運用はありかと思いますが、パーティですと色々不確定要素が絡むので、透明に切れ目ができたり流れ弾で事故死したりで、あまり高レベル適正はない感じです、とは言えソーティ3くらいなら快適に戦えますよ。
高レベルならそもそものフレーム選びがって所もありますよね...。しかも近接メインに据えるなら尚の事。ご指摘ありがとうございました!色々と試してみようと思います!