ぶっちゃけこれ以上威力あっても使いどころがないってのはある。それよりも取り回しのよさと対多数の殲滅性能が評価される。これまでの傾向からお手軽範囲殲滅は最もナーフされやすいので①チャージ量/hitを減らされる②チャージ条件が直撃→ヘッショに変更③壁貫通無効④連鎖数減少(5→3)の うち1つないし2つくらいはやられてもおかしくないと思ってる
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ぶっちゃけこれ以上威力あっても使いどころがないってのはある。それよりも取り回しのよさと対多数の殲滅性能が評価される。これまでの傾向からお手軽範囲殲滅は最もナーフされやすいので①チャージ量/hitを減らされる②チャージ条件が直撃→ヘッショに変更③壁貫通無効④連鎖数減少(5→3)の うち1つないし2つくらいはやられてもおかしくないと思ってる
少なくとも④は来るだろうだなぁ。そうでないとクバヌコとVermiに対して「なんでナーフしたん?もとに戻して?」って言われるし。尤もDEだから明後日の方向にナーフして殺しそうではあるけど
①③④は良いけど②やった瞬間にこの武器終わるよな。HSしにくい武器な上にHSするなら他に強いIncarnonいくらでもあるし。
わかる。HS必須で範囲武器ならLatronかMitter使うわ