レベル低すぎると敵が耐え切れずにゲージ貯まらないのはアプデ前からの仕様だと思うんだけど
アプデ前までは敵のヘルスを削りきっても地面に倒れ伏す僅かな間までゲージ蓄積を受け付けていた。だから低Lvでも減速系の能力等で転倒までの時間を引き延ばせば現実的に運用出来ていた。
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アプデ前までは敵のヘルスを削りきっても地面に倒れ伏す僅かな間までゲージ蓄積を受け付けていた。だから低Lvでも減速系の能力等で転倒までの時間を引き延ばせば現実的に運用出来ていた。