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TENET TETRA

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作成: 2021/07/10 (土) 09:00:15
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96
名前なし 2021/10/18 (月) 02:21:55 233a0@13fcf

おい、コノヤロウ!セカンダリ消費弾薬80発で1200ダメだと?おかしいだろ!!80発なら基礎ダメ1発60ダメ80発で4800ダメじゃないと割に合わないだろ!?!

97
名前なし 2021/10/18 (月) 02:26:40 3769c@033ed >> 96

そうなると一点にしか打てない

98
名前なし 2021/10/18 (月) 03:09:17 修正 1bd45@8f6e4 >> 96

範囲ダメージ1000だから5人巻き込めば5000

99
名前なし 2021/10/18 (月) 04:02:04 修正 0d513@1a073

マーシレスで弾増して-マガジンRivenで消費60以下にしてようやく使い物に…って感じだな。それでも鋼耐久レベルで敵来ないとかなりカツカツ。

100
名前なし 2021/10/21 (木) 21:15:41 31112@70560 >> 99

ポジ2マガジンー17.8%で66発だと鋼でホントにギリギリ
ポジ3でマガジンマイナスが欲しいんだけど出ない

101
名前なし 2021/11/14 (日) 18:33:58 f680b@ab998

てかこれフォールオフ0でも全く問題ないと思うんやが・・・

102
名前なし 2021/11/16 (火) 22:43:53 ae1aa@fa8d4 >> 101

設定し忘れたままは恥ずかしいからね。しょうがないね。

103
名前なし 2021/11/18 (木) 15:39:40 8a36c@97af1

セミオートの時にEnergized Munitionsが効かなくなってる。フルオート時やほかのモード切替武器の時は機能しているのになんでこいつだけ…

104
名前なし 2021/11/18 (木) 16:15:28 ea048@70560 >> 103

全弾消費じゃなくてフル状態のマガジンを撃つように改変されたからだろうけど。バグ報告上げておいたら直るかもね

105
名前なし 2021/11/27 (土) 21:58:28 b204a@ffd05

海外の人の動画見てるとボーナス火炎にしてHM感染火炎にしてるのが多いんだけど、CO使う訳でもないのに火炎入れるのって何で何だろう

106
名前なし 2021/11/27 (土) 22:27:30 8ef17@23fe2 >> 105

火炎異常の装甲半減じゃないかな

108
名前なし 2022/01/09 (日) 11:24:34 1eb92@e17ee

セミオートの弾薬効率の部分が旧仕様のままだったので更新しておきました

109
名前なし 2022/01/15 (土) 14:08:23 4a772@b57cb

Kinetic RicochetつけてXata's WisperでVoid状態異常狙うとちょっとおもしろい、発動した瞬間ゴリゴリっと多重ヒット 死んだら消えるのでMAG2番みたいに邪魔にならない いちいち敵毎に発動しなくていいから圧倒的に気楽

111
名前なし 2022/01/18 (火) 23:49:56 f680b@ab998 >> 109

セミの使い心地悪いしこれが一番この武器の良い使い方なんじゃないかと思えるくらい良いね

110
名前なし 2022/01/15 (土) 19:45:27 0d513@1a073

射撃音といい爆発エフェクトといい水鉄砲スキンが物凄いしっくり来る

112
名前なし 2022/02/20 (日) 14:38:18 d39a7@a4220

よくよく考えたら同じ基礎ダメ1000、範囲9m(VQR込みで12m)、フォールオフ無し、弾消費無しのXorisあるんだからフォールオフ0でも許されるじゃん()

113
名前なし 2022/02/21 (月) 01:51:27 65e1c@1ed42

まだこの武器持ってないけど、セミオートの威力がマガジン残弾数の影響を受ける代わりにフルでなくても撃てるようになったらいいのに。そんでマガジンサイズ増加MODやEnergized Munitionsとの併用で威力が上がったりとかして欲しい

114
名前なし 2022/02/21 (月) 04:32:20 a4846@eec9d

これ誰も言及してないってことはランチャー時は跳弾しないってことでいいのかな?もしプライマリSPORELACERみたいになってたら話に出てくるだろうし

115
名前なし 2022/02/21 (月) 07:01:32 0d513@1a073 >> 114

Kinetic Ricochetはランチャーには何の効果もないよ。TRUMNAのセミみたいな挙動になったら面白いと思うのだが。

116
名前なし 2022/02/21 (月) 07:37:10 14d2c@70560 >> 114

余談だけどFocused Accelerationはランチャーにも効果あり

117
名前なし 2022/04/18 (月) 23:19:03 12e97@4baaf

セミオートメインで使ってるけど火炎で作って感染火炎ハンタービルドにするとMOD枠の都合でP爆発範囲かPリロ速のどちらかしか挿せないな かといって毒か冷気で作り直すと今度は火力落ちて弾が持つか怪しいから悩ましいところだ

118
名前なし 2022/04/19 (火) 00:09:43 31112@70560

同じ構成で同じセミメインだけどクリティカル構成だから範囲もリロも入れられない。Rivenはマガジンマイナスでエクシラスは弾変換。基礎外してまで範囲は入れないかな。リロードはマガジン挿し直したところで打てば構え直す動作はキャンセルできるし、それで十分かな

119
名前なし 2022/04/19 (火) 01:42:01 402ee@9229b >> 118

そもそもHMビルドに火炎って要る?自分はボーナス冷気の感染HM構成で火力足りないと感じたことないんだよね、クリ率Riven入ってて切断発生率が底上げされてるからかもしれんけど

120
名前なし 2022/05/06 (金) 12:02:02 134fd@a96a0

何故かアマルガムの範囲増加からもハブられてるな
ENVOYには効くのに

121
名前なし 2022/05/06 (金) 12:44:41 1eb92@76fb6 >> 120

あくまでアサルトライフルのセカンダリショットであってランチャー武器ではないという事でしょ。ENVOYは完全にロケットランチャーな訳だし。BASMUのセカンダリがビーム延長できないのと同じ

122
名前なし 2022/05/06 (金) 14:24:21 882ab@a1eb6

セミオート爆風メインでやってみたけど…この武器TONKORの下位互換じゃ… まぁフルオートもあるけどさぁ

123
名前なし 2022/05/06 (金) 17:22:38 402ee@9229b >> 122

一応やや範囲が広い、フォールオフがゆるい、異常率が高いのが利点かなあ。トンコはMODで簡単に2連射にできるしリロ速も早いから使いやすさは圧倒的にむこうが上だがね

125
名前なし 2022/05/06 (金) 23:28:21 0d513@1a073

セミのBRAMMAより劣悪な弾持ちが致命的なだけで性能自体は割といい方なんだよなあ…

126
名前なし 2022/05/07 (土) 00:42:23 b716d@70560 >> 125

Riven性能が上がってマガジンが50を切ったからマーシレス等も含めセミの弾保ちは大分良くなったね

127
名前なし 2022/08/02 (火) 09:03:37 73b1d@5d129

プリズマくん明日からアーセナル来なくていいから

128
名前なし 2022/09/08 (木) 04:34:38 b0082@0fb49

謎のセレクター機能オミットでおったまげ マガジン増やせば威力上がるようになったらしいけどコントローラー勢にはユーティリティ面での弱体化がデカい

132
名前なし 2022/09/16 (金) 14:03:47 882ab@2be4f >> 128

試しにMOD外してマガジンだけ増やしてやってみたけど初期の80マガジンを倍の160にしても威力が2倍になるわけでは無いっぽい。(ある敵に約35ダメージが約51になる位だった)弾薬所持数が480なので増やすメリットがあまりないと思った。

134
名前なし 2022/10/24 (月) 18:09:31 5e052@54ede >> 132

マガジン容量が増減しても威力変わらないよ。マガジン内の弾が減ると威力は下がる(残弾1だとカスダメ)

129
名前なし 2022/09/14 (水) 23:02:05 882ab@2be4f

深刻なバグじゃないけど亀裂でバフ付いた時に「よっしゃグレネードばら撒いてやるぜ」って連打してるのにグレネード出ないです。2回試して2回とも同じ、ちなPS版です。もしかしてバグじゃなくて仕様?

130
名前なし 2022/09/15 (木) 09:47:10 修正 92caf@e020d >> 129

多分内部で残りマガジン数を計算して威力が変わる弾を撃つように組まれてて、亀裂バフでマガジン無限になると永遠に計算が終わらなくて撃てないんだと思う。どっちかっていうと仕様より技術的な不具合かな?

131
名前なし 2022/09/16 (金) 13:07:40 882ab@2be4f >> 130

なるほど、仕様変わったしそれが原因かもしれないですね

133
名前なし 2022/09/16 (金) 17:11:45 db63a@284dc >> 129

亀裂バフがつくとジャムるようになるのか…

135
名前なし 2022/12/10 (土) 20:23:59 b1f4d@059dc

セカンダリ射撃のダメージを検証しました。ダメージ倍率は「発射時の消費弾数÷マガジンサイズ」。このページの記述通り、マガジンサイズは強化してもダメージが増えるどころか効率が悪くなるだけのようです。最近話題のTENET PLINXとは大違いですね…

136
名前なし 2023/02/21 (火) 23:36:41 b5df9@27c75

グレラン運用者のコメしかないけど、TRUMNAの爆風に亜鉛CO乗らない分フルオートトップ3に入ると思う。特に増強 + XATAのVoid状態異常で実質マルチショット*6なのがやばい。Rivinが1以上あるのも強すぎ

137
名前なし 2023/02/22 (水) 01:03:45 6a0d7@25c6a >> 136

アコライトを正面から溶かしていく火力出るの何気にすごいよな。普通にクリ関係と異常率のバランスが良いわ。

138
名前なし 2023/02/25 (土) 01:21:46 f1ef8@8851f

新アルケインのプレートラウンドと相性良いかな?PrimedマガジンMODでマーシレス超えの375%バフを出せて、セカンダリの全弾発射で最大バフを維持しやすい...弾がマッハで減るとか、マーシレスにはリロード速度が有るとかは気にしない方向で...

139
名前なし 2023/06/19 (月) 10:18:34 fc7a9@4804b

5フォーマさしても収容量80行かないんだけどコレ仕様?バグ?画像1

140
名前なし 2023/06/19 (月) 10:47:53 4ae0c@ccc43 >> 139

ランクなしだからでしょ レジェンダリーランクだからもうそんなこと忘れてしまってるのかなw

144
名前なし 2023/06/19 (月) 14:10:38 fc7a9@4804b >> 140

そうだ…そんなことも忘れてしまっていた…!私は愚かだ
ありがとう

142
名前なし 2023/06/19 (月) 11:21:48 a5710@90bae >> 139

冬眠明けだとしてもLR3行くほど鬼ファームして来た人がそこの仕様を忘れるかい?アカウントをRMTで買ったのではないかとすら疑ってしまうよ。

146
名前なし 2023/06/19 (月) 20:08:01 30bd5@10b7f >> 142

わざわざLR3のアカウント買うか?

147
名前なし 2023/06/19 (月) 20:56:27 5ff32@1019d >> 142

LR1でも忘れるぞ!テンノは油断するとグリニアになるんだ

143
名前なし 2023/06/19 (月) 12:29:56 修正 e6b9d@8046c >> 139

自身のランク分が武器ランクに反映されるから武器のランクが34以降になったら2ずつ増えて80になるよ

141
名前なし 2023/06/19 (月) 10:48:47 9d32b@64077

武器ランク=自分のランク×2だから合ってますよね?
武器ランクをMAXまで育成しても80にならないならバグだろうけどさ

145
名前なし 2023/06/19 (月) 15:18:37 5d014@7b015

ランク0だからバグじゃないんじゃない?