TENET TETRA
おい、コノヤロウ!セカンダリ消費弾薬80発で1200ダメだと?おかしいだろ!!80発なら基礎ダメ1発60ダメ✖80発で4800ダメじゃないと割に合わないだろ!?!
そうなると一点にしか打てない
範囲ダメージ1000だから5人巻き込めば5000
マーシレスで弾増して-マガジンRivenで消費60以下にしてようやく使い物に…って感じだな。それでも鋼耐久レベルで敵来ないとかなりカツカツ。
ポジ2マガジンー17.8%で66発だと鋼でホントにギリギリ ポジ3でマガジンマイナスが欲しいんだけど出ない
てかこれフォールオフ0でも全く問題ないと思うんやが・・・
設定し忘れたままは恥ずかしいからね。しょうがないね。
セミオートの時にEnergized Munitionsが効かなくなってる。フルオート時やほかのモード切替武器の時は機能しているのになんでこいつだけ…
全弾消費じゃなくてフル状態のマガジンを撃つように改変されたからだろうけど。バグ報告上げておいたら直るかもね
海外の人の動画見てるとボーナス火炎にしてHM感染火炎にしてるのが多いんだけど、CO使う訳でもないのに火炎入れるのって何で何だろう
火炎異常の装甲半減じゃないかな
セミオートの弾薬効率の部分が旧仕様のままだったので更新しておきました
Kinetic RicochetつけてXata's WisperでVoid状態異常狙うとちょっとおもしろい、発動した瞬間ゴリゴリっと多重ヒット 死んだら消えるのでMAG2番みたいに邪魔にならない いちいち敵毎に発動しなくていいから圧倒的に気楽
セミの使い心地悪いしこれが一番この武器の良い使い方なんじゃないかと思えるくらい良いね
射撃音といい爆発エフェクトといい水鉄砲スキンが物凄いしっくり来る
よくよく考えたら同じ基礎ダメ1000、範囲9m(VQR込みで12m)、フォールオフ無し、弾消費無しのXorisあるんだからフォールオフ0でも許されるじゃん()
まだこの武器持ってないけど、セミオートの威力がマガジン残弾数の影響を受ける代わりにフルでなくても撃てるようになったらいいのに。そんでマガジンサイズ増加MODやEnergized Munitionsとの併用で威力が上がったりとかして欲しい
これ誰も言及してないってことはランチャー時は跳弾しないってことでいいのかな?もしプライマリSPORELACERみたいになってたら話に出てくるだろうし
Kinetic Ricochetはランチャーには何の効果もないよ。TRUMNAのセミみたいな挙動になったら面白いと思うのだが。
余談だけどFocused Accelerationはランチャーにも効果あり
セミオートメインで使ってるけど火炎で作って感染火炎ハンタービルドにするとMOD枠の都合でP爆発範囲かPリロ速のどちらかしか挿せないな かといって毒か冷気で作り直すと今度は火力落ちて弾が持つか怪しいから悩ましいところだ
同じ構成で同じセミメインだけどクリティカル構成だから範囲もリロも入れられない。Rivenはマガジンマイナスでエクシラスは弾変換。基礎外してまで範囲は入れないかな。リロードはマガジン挿し直したところで打てば構え直す動作はキャンセルできるし、それで十分かな
そもそもHMビルドに火炎って要る?自分はボーナス冷気の感染HM構成で火力足りないと感じたことないんだよね、クリ率Riven入ってて切断発生率が底上げされてるからかもしれんけど
何故かアマルガムの範囲増加からもハブられてるな ENVOYには効くのに
あくまでアサルトライフルのセカンダリショットであってランチャー武器ではないという事でしょ。ENVOYは完全にロケットランチャーな訳だし。BASMUのセカンダリがビーム延長できないのと同じ
セミオート爆風メインでやってみたけど…この武器TONKORの下位互換じゃ… まぁフルオートもあるけどさぁ
一応やや範囲が広い、フォールオフがゆるい、異常率が高いのが利点かなあ。トンコはMODで簡単に2連射にできるしリロ速も早いから使いやすさは圧倒的にむこうが上だがね
セミのBRAMMAより劣悪な弾持ちが致命的なだけで性能自体は割といい方なんだよなあ…
Riven性能が上がってマガジンが50を切ったからマーシレス等も含めセミの弾保ちは大分良くなったね
プリズマくん明日からアーセナル来なくていいから
謎のセレクター機能オミットでおったまげ マガジン増やせば威力上がるようになったらしいけどコントローラー勢にはユーティリティ面での弱体化がデカい
試しにMOD外してマガジンだけ増やしてやってみたけど初期の80マガジンを倍の160にしても威力が2倍になるわけでは無いっぽい。(ある敵に約35ダメージが約51になる位だった)弾薬所持数が480なので増やすメリットがあまりないと思った。
マガジン容量が増減しても威力変わらないよ。マガジン内の弾が減ると威力は下がる(残弾1だとカスダメ)
深刻なバグじゃないけど亀裂でバフ付いた時に「よっしゃグレネードばら撒いてやるぜ」って連打してるのにグレネード出ないです。2回試して2回とも同じ、ちなPS版です。もしかしてバグじゃなくて仕様?
多分内部で残りマガジン数を計算して威力が変わる弾を撃つように組まれてて、亀裂バフでマガジン無限になると永遠に計算が終わらなくて撃てないんだと思う。どっちかっていうと仕様より技術的な不具合かな?
なるほど、仕様変わったしそれが原因かもしれないですね
亀裂バフがつくとジャムるようになるのか…
セカンダリ射撃のダメージを検証しました。ダメージ倍率は「発射時の消費弾数÷マガジンサイズ」。このページの記述通り、マガジンサイズは強化してもダメージが増えるどころか効率が悪くなるだけのようです。最近話題のTENET PLINXとは大違いですね…
グレラン運用者のコメしかないけど、TRUMNAの爆風に亜鉛CO乗らない分フルオートトップ3に入ると思う。特に増強 + XATAのVoid状態異常で実質マルチショット*6なのがやばい。Rivinが1以上あるのも強すぎ
アコライトを正面から溶かしていく火力出るの何気にすごいよな。普通にクリ関係と異常率のバランスが良いわ。
新アルケインのプレートラウンドと相性良いかな?PrimedマガジンMODでマーシレス超えの375%バフを出せて、セカンダリの全弾発射で最大バフを維持しやすい...弾がマッハで減るとか、マーシレスにはリロード速度が有るとかは気にしない方向で...
5フォーマさしても収容量80行かないんだけどコレ仕様?バグ?
ランクなしだからでしょ レジェンダリーランクだからもうそんなこと忘れてしまってるのかなw
そうだ…そんなことも忘れてしまっていた…!私は愚かだ ありがとう
冬眠明けだとしてもLR3行くほど鬼ファームして来た人がそこの仕様を忘れるかい?アカウントをRMTで買ったのではないかとすら疑ってしまうよ。
わざわざLR3のアカウント買うか?
LR1でも忘れるぞ!テンノは油断するとグリニアになるんだ
自身のランク分が武器ランクに反映されるから武器のランクが34以降になったら2ずつ増えて80になるよ
武器ランク=自分のランク×2だから合ってますよね? 武器ランクをMAXまで育成しても80にならないならバグだろうけどさ
ランク0だからバグじゃないんじゃない?
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そうなると一点にしか打てない
範囲ダメージ1000だから5人巻き込めば5000
マーシレスで弾増して-マガジンRivenで消費60以下にしてようやく使い物に…って感じだな。それでも鋼耐久レベルで敵来ないとかなりカツカツ。
ポジ2マガジンー17.8%で66発だと鋼でホントにギリギリ
ポジ3でマガジンマイナスが欲しいんだけど出ない
てかこれフォールオフ0でも全く問題ないと思うんやが・・・
設定し忘れたままは恥ずかしいからね。しょうがないね。
セミオートの時にEnergized Munitionsが効かなくなってる。フルオート時やほかのモード切替武器の時は機能しているのになんでこいつだけ…
全弾消費じゃなくてフル状態のマガジンを撃つように改変されたからだろうけど。バグ報告上げておいたら直るかもね
海外の人の動画見てるとボーナス火炎にしてHM感染火炎にしてるのが多いんだけど、CO使う訳でもないのに火炎入れるのって何で何だろう
火炎異常の装甲半減じゃないかな
セミオートの弾薬効率の部分が旧仕様のままだったので更新しておきました
Kinetic RicochetつけてXata's WisperでVoid状態異常狙うとちょっとおもしろい、発動した瞬間ゴリゴリっと多重ヒット 死んだら消えるのでMAG2番みたいに邪魔にならない いちいち敵毎に発動しなくていいから圧倒的に気楽
セミの使い心地悪いしこれが一番この武器の良い使い方なんじゃないかと思えるくらい良いね
射撃音といい爆発エフェクトといい水鉄砲スキンが物凄いしっくり来る
よくよく考えたら同じ基礎ダメ1000、範囲9m(VQR込みで12m)、フォールオフ無し、弾消費無しのXorisあるんだからフォールオフ0でも許されるじゃん()
まだこの武器持ってないけど、セミオートの威力がマガジン残弾数の影響を受ける代わりにフルでなくても撃てるようになったらいいのに。そんでマガジンサイズ増加MODやEnergized Munitionsとの併用で威力が上がったりとかして欲しい
これ誰も言及してないってことはランチャー時は跳弾しないってことでいいのかな?もしプライマリSPORELACERみたいになってたら話に出てくるだろうし
Kinetic Ricochetはランチャーには何の効果もないよ。TRUMNAのセミみたいな挙動になったら面白いと思うのだが。
余談だけどFocused Accelerationはランチャーにも効果あり
セミオートメインで使ってるけど火炎で作って感染火炎ハンタービルドにするとMOD枠の都合でP爆発範囲かPリロ速のどちらかしか挿せないな かといって毒か冷気で作り直すと今度は火力落ちて弾が持つか怪しいから悩ましいところだ
同じ構成で同じセミメインだけどクリティカル構成だから範囲もリロも入れられない。Rivenはマガジンマイナスでエクシラスは弾変換。基礎外してまで範囲は入れないかな。リロードはマガジン挿し直したところで打てば構え直す動作はキャンセルできるし、それで十分かな
そもそもHMビルドに火炎って要る?自分はボーナス冷気の感染HM構成で火力足りないと感じたことないんだよね、クリ率Riven入ってて切断発生率が底上げされてるからかもしれんけど
何故かアマルガムの範囲増加からもハブられてるな
ENVOYには効くのに
あくまでアサルトライフルのセカンダリショットであってランチャー武器ではないという事でしょ。ENVOYは完全にロケットランチャーな訳だし。BASMUのセカンダリがビーム延長できないのと同じ
セミオート爆風メインでやってみたけど…この武器TONKORの下位互換じゃ… まぁフルオートもあるけどさぁ
一応やや範囲が広い、フォールオフがゆるい、異常率が高いのが利点かなあ。トンコはMODで簡単に2連射にできるしリロ速も早いから使いやすさは圧倒的にむこうが上だがね
セミのBRAMMAより劣悪な弾持ちが致命的なだけで性能自体は割といい方なんだよなあ…
Riven性能が上がってマガジンが50を切ったからマーシレス等も含めセミの弾保ちは大分良くなったね
プリズマくん明日からアーセナル来なくていいから
謎のセレクター機能オミットでおったまげ マガジン増やせば威力上がるようになったらしいけどコントローラー勢にはユーティリティ面での弱体化がデカい
試しにMOD外してマガジンだけ増やしてやってみたけど初期の80マガジンを倍の160にしても威力が2倍になるわけでは無いっぽい。(ある敵に約35ダメージが約51になる位だった)弾薬所持数が480なので増やすメリットがあまりないと思った。
マガジン容量が増減しても威力変わらないよ。マガジン内の弾が減ると威力は下がる(残弾1だとカスダメ)
深刻なバグじゃないけど亀裂でバフ付いた時に「よっしゃグレネードばら撒いてやるぜ」って連打してるのにグレネード出ないです。2回試して2回とも同じ、ちなPS版です。もしかしてバグじゃなくて仕様?
多分内部で残りマガジン数を計算して威力が変わる弾を撃つように組まれてて、亀裂バフでマガジン無限になると永遠に計算が終わらなくて撃てないんだと思う。どっちかっていうと仕様より技術的な不具合かな?
なるほど、仕様変わったしそれが原因かもしれないですね
亀裂バフがつくとジャムるようになるのか…
セカンダリ射撃のダメージを検証しました。ダメージ倍率は「発射時の消費弾数÷マガジンサイズ」。このページの記述通り、マガジンサイズは強化してもダメージが増えるどころか効率が悪くなるだけのようです。最近話題のTENET PLINXとは大違いですね…
グレラン運用者のコメしかないけど、TRUMNAの爆風に亜鉛CO乗らない分フルオートトップ3に入ると思う。特に増強 + XATAのVoid状態異常で実質マルチショット*6なのがやばい。Rivinが1以上あるのも強すぎ
アコライトを正面から溶かしていく火力出るの何気にすごいよな。普通にクリ関係と異常率のバランスが良いわ。
新アルケインのプレートラウンドと相性良いかな?PrimedマガジンMODでマーシレス超えの375%バフを出せて、セカンダリの全弾発射で最大バフを維持しやすい...弾がマッハで減るとか、マーシレスにはリロード速度が有るとかは気にしない方向で...
5フォーマさしても収容量80行かないんだけどコレ仕様?バグ?
ランクなしだからでしょ レジェンダリーランクだからもうそんなこと忘れてしまってるのかなw
そうだ…そんなことも忘れてしまっていた…!私は愚かだ
ありがとう
冬眠明けだとしてもLR3行くほど鬼ファームして来た人がそこの仕様を忘れるかい?アカウントをRMTで買ったのではないかとすら疑ってしまうよ。
わざわざLR3のアカウント買うか?
LR1でも忘れるぞ!テンノは油断するとグリニアになるんだ
自身のランク分が武器ランクに反映されるから武器のランクが34以降になったら2ずつ増えて80になるよ
武器ランク=自分のランク×2だから合ってますよね?
武器ランクをMAXまで育成しても80にならないならバグだろうけどさ
ランク0だからバグじゃないんじゃない?