クリ率・クリダメは高いもののカテゴリ内ワーストの基礎ダメージ。特殊モーションで差をつけられるか
PENNANT比較だけど、基礎威力0.85倍に対し、クリ倍率が1.25倍差。Sacrificial Steelで両者とも確定クリになってしまうせいで、クリ倍率の差がモロに火力の差になるため、実は単純威力でPENNANTを上回る業物。考慮しなかった状態異常(から出る切断Proc)や攻撃速度の手数も考慮するとRivenのないかなりの用途で本品が勝てそう。
両手刀のヘビー攻撃って確定切断だから異常率も切断比率も関係なくね?あとPENNANTはヘビーキル時速度1.5倍バフだから同じビルドなら速度はあっちのほうが上なんじゃ…
切断割合というか切断120による切断ダメージ向上の話をしてるんじゃない?(確定だろうと単純に基礎の切断が高い方が出る認識なんだけど違うのかしら) 速度は12倍ヘビーでもなければ切断で死んでしまう事が多いので何だかんだこっちはこっちで使いやすいと思う
TATSUもそうだけどヘビー確定切断で異常率そこそこだと感染切断も狙いやすい利点はある。
Buzz Killの事だとしたらAZOTHANEですら基礎ダメに対して切断が半分しかないから毒とかの属性MODに換算するとたったの60%にしかならなくて枠がもったいない気がするけど違ったっけ。
①基礎やクリ関連に関しては枝の通り ②状態異常に関してはヘビーで生じる確定切断異常とは別に異常率由来の切断異常が重複発生する確率がPennantが2%に対してAzothaneは11%ある ③攻撃速度は葉コメの通りPennantが圧倒的に上(ヘビーしか振らない前提で) ④その他、Azothaneのほうが少し広範囲 トータルで見てヘビー連打運用ならやはり速度の差でPennantのほうが使いやすい。けど十分張り合えてるレベルだとは思う
ちなみにAzothaneにBuzzkillを刺しても基礎ダメが170→272に上がる(+60%)のと切断異常発生率が11%→15.1%に上がるだけなのでMOD1枚の費用対効果としては極めて低い。BRWW運用するなら別だがpennantとの比較では意味のない仮定なので省く
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PENNANT比較だけど、基礎威力0.85倍に対し、クリ倍率が1.25倍差。Sacrificial Steelで両者とも確定クリになってしまうせいで、クリ倍率の差がモロに火力の差になるため、実は単純威力でPENNANTを上回る業物。考慮しなかった状態異常(から出る切断Proc)や攻撃速度の手数も考慮するとRivenのないかなりの用途で本品が勝てそう。
両手刀のヘビー攻撃って確定切断だから異常率も切断比率も関係なくね?あとPENNANTはヘビーキル時速度1.5倍バフだから同じビルドなら速度はあっちのほうが上なんじゃ…
切断割合というか切断120による切断ダメージ向上の話をしてるんじゃない?(確定だろうと単純に基礎の切断が高い方が出る認識なんだけど違うのかしら) 速度は12倍ヘビーでもなければ切断で死んでしまう事が多いので何だかんだこっちはこっちで使いやすいと思う
TATSUもそうだけどヘビー確定切断で異常率そこそこだと感染切断も狙いやすい利点はある。
Buzz Killの事だとしたらAZOTHANEですら基礎ダメに対して切断が半分しかないから毒とかの属性MODに換算するとたったの60%にしかならなくて枠がもったいない気がするけど違ったっけ。
①基礎やクリ関連に関しては枝の通り ②状態異常に関してはヘビーで生じる確定切断異常とは別に異常率由来の切断異常が重複発生する確率がPennantが2%に対してAzothaneは11%ある ③攻撃速度は葉コメの通りPennantが圧倒的に上(ヘビーしか振らない前提で) ④その他、Azothaneのほうが少し広範囲 トータルで見てヘビー連打運用ならやはり速度の差でPennantのほうが使いやすい。けど十分張り合えてるレベルだとは思う
ちなみにAzothaneにBuzzkillを刺しても基礎ダメが170→272に上がる(+60%)のと切断異常発生率が11%→15.1%に上がるだけなのでMOD1枚の費用対効果としては極めて低い。BRWW運用するなら別だがpennantとの比較では意味のない仮定なので省く