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CINTA

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01v
作成: 2023/04/29 (土) 10:01:15
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一般ボーイ 2023/04/29 (土) 10:13:47 9d9cf@6064a

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名前なし 2023/04/29 (土) 21:26:04 d3a79@6b14c

セカンダリ射撃でモードの切り替えができるけど使い勝手もよくないしダメージも全然出ないしでどう使えばいいんだろうか

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名前なし 2023/04/30 (日) 08:15:39 dea5e@d718b

セカンダリ射撃考えたやつ誰だよこれ

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名前なし 2023/04/30 (日) 20:00:51 5acaa@6deac >> 3

DAXが使ってくるやつそのまんまだけど、フレームじゃ使いどころ無いよなぁ。

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名前なし 2023/04/30 (日) 21:19:25 52c50@c787b >> 4

そのまんまではなくない? 敵がつかうのは爆発3発出るぞ

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名前なし 2023/05/02 (火) 02:15:03 9a9f8@9d5a3 >> 4

3発出るし継続ダメージもついてたような…

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名前なし 2023/05/02 (火) 04:33:48 b0082@c787b >> 4

敵が使うのは丸くなったGrendelくらいの直径で3個、プレイアブルはローラーくらいの直径で5個 だいぶ違うでしょ

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名前なし 2023/05/04 (木) 01:18:30 6661f@793b7 >> 4

アークウィング装着時に敵直上に陣取ってセカンダリ射撃すると爆弾投下ごっこができるぞ!ちなみにダメージは期待してはいけない...

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名前なし 2023/05/04 (木) 01:20:31 6661f@793b7 >> 4

画像忘れてたので貼る。敵直上を取るのに職人技が必要なので正直なところ使いどころはないです!画像1
(元気よく)

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名前なし 2023/05/04 (木) 01:52:05 6661f@793b7 >> 4

セカンダリ射撃すると若干浮くことを利用して、バレットジャンプ中にセカンダリ射撃することで普通では届かない遠いところに着地できるね。そのためにはバレットジャンプで結構高度を稼いでおかないといけないけれど...

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名前なし 2023/04/30 (日) 22:44:40 233a0@9bab1

金曜日からやりまくって日曜日の終わりにようやく揃ったぞ、、あの鳥野郎、唐揚げにしてやる、、、

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名前なし 2023/05/01 (月) 00:46:38 修正 3fed8@ac9d4 >> 6

初見では意味不明だったパズルのギミック、BPが揃う頃にはサクサククリア。もうやりたくない

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名前なし 2023/05/04 (木) 18:18:27 12e97@4baaf >> 6

パズルのギミックを理解してもシンボルディスク探すのに右往左往させられるのはなかなかに意地悪

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名前なし 2023/05/01 (月) 04:05:17 a6903@b8beb

なんか思ったほど強くないな…