名前なし
2023/05/14 (日) 14:37:54
16dde@13ad0
鋼はマジで当たりを引くまでお預けだからいちいち確認しに行かなきゃならんのがクソ。当たり引いても2、3回目の防衛でほぼ強制帰還。欲張れば対象破壊され全ロス。ウェーブごとに報酬確定せえや
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たしかにミッション失敗で報酬無しはおかしい ローグライクだから装備はランダムってのもおかしい
防衛はVazarinの回復スリングで無理矢理回復させればLv2000〜3000クラスまでは粘れる。むしろRevenant引けないと採掘機を呼び出しては使い捨てて地獄の耐久するしかない発掘の方が問題。
鋼サーキットは個人的にOCTAVIAを引いた時とそれ以外での差が大きすぎると思ってる。OCTAVIAならソロでもLV9999とかステージ20以降でも行けるのに他じゃソロだと最初から採掘防衛が糞きつい(もしくは時間が掛かる)。毎週月曜日にOCTAVIAとKUVA CHAKKHURRが来てくれると最高なんだけどな
正直適度に帰って普段使わないフレームで楽しむモードと思ってるからランダムは別に苦でもないんだけど、バグもまだ残ってるし終わり時も普段使わない装備で分かりづらいってのもあるからステージごとに保持して欲しいとは思う。
初期装備は弱い装備だけを固定した数パターンからの選択で「装備を更新して高難度化する後半に備えろ」なノリだったらローグライクのそれとして成立しないとも思わないんだけどもねえ……
エンドレスミッションでの高ウェーブはハイリスクハイリターンのやつなので失敗ペナルティが無いと単に束縛が長いだけになってしまうんじゃが……(バグで報酬ロストは許せん)。 装備決定してからモード選択とマッチングしてほしさはある
そもそも長時間プレイ(=長束縛)にハイリターン構造要らなくない?
ハイリターンと呼べる報酬テーブルは、仲裁くらいかな?大半のエンドレスミッションは長時間潜ってもAABCの繰り返しで、確変クラスの当選率に変動しない。倍々ゲームにしないなら、ウェーブ毎に報酬確定してくれたらと思う
サーキットはステージ1と5以降でポイントに1.7倍の差があるから割とハイリターン系のデザインのはず
確かにもうちょっとリターン大きくていいとは思うけど脳死で続行出来るよりはゲームとして面白くない?ちゃんと育成してある装備でやってれば自分がどこまで行けるかだいたい分かるはずだし逆に寄生装備で出来もしないウェーブに進もうとすれば痛い目にあうのは理にかなってると思う
装備に関しては全ての装備を強化出来ない以上はお互い様だと思ってやってるわ。味方が弱くても武器外れだったのかなとかしか思わないし、自分が弱い武器の時はアビリティとかアンプで頑張ればいいかなって思う