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デュヴィリ・パラドックス / 1636

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1636
名前なし 2023/05/14 (日) 16:34:40 9b320@38dda >> 1634

たしかにミッション失敗で報酬無しはおかしい ローグライクだから装備はランダムってのもおかしい

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  • 1637
    名前なし 2023/05/14 (日) 16:49:59 81a80@1dcab >> 1636

    DE「折角たくさんフレーム・武器実装してるんだから使ってよ、フレーム枠と武器枠とフォーマパックがマーケットで待ってるよ!」

  • 1638
    名前なし 2023/05/14 (日) 17:14:55 88f15@3cfd7 >> 1636

    防衛はVazarinの回復スリングで無理矢理回復させればLv2000〜3000クラスまでは粘れる。むしろRevenant引けないと採掘機を呼び出しては使い捨てて地獄の耐久するしかない発掘の方が問題。

  • 1640
    名前なし 2023/05/14 (日) 18:01:42 1f86d@ec40c >> 1636

    鋼サーキットは個人的にOCTAVIAを引いた時とそれ以外での差が大きすぎると思ってる。OCTAVIAならソロでもLV9999とかステージ20以降でも行けるのに他じゃソロだと最初から採掘防衛が糞きつい(もしくは時間が掛かる)。毎週月曜日にOCTAVIAとKUVA CHAKKHURRが来てくれると最高なんだけどな

  • 1642
    名前なし 2023/05/14 (日) 18:13:09 5b901@e4e7c >> 1636

    正直適度に帰って普段使わないフレームで楽しむモードと思ってるからランダムは別に苦でもないんだけど、バグもまだ残ってるし終わり時も普段使わない装備で分かりづらいってのもあるからステージごとに保持して欲しいとは思う。

  • 1652
    名前なし 2023/05/14 (日) 23:15:39 c45e0@168ac >> 1636

    初期装備は弱い装備だけを固定した数パターンからの選択で「装備を更新して高難度化する後半に備えろ」なノリだったらローグライクのそれとして成立しないとも思わないんだけどもねえ……

  • 1653
    名前なし 2023/05/14 (日) 23:27:43 967e2@a6a6c >> 1636

    エンドレスミッションでの高ウェーブはハイリスクハイリターンのやつなので失敗ペナルティが無いと単に束縛が長いだけになってしまうんじゃが……(バグで報酬ロストは許せん)。 装備決定してからモード選択とマッチングしてほしさはある

  • 1667
    名前なし 2023/05/15 (月) 05:45:14 c45e0@168ac >> 1636

    そもそも長時間プレイ(=長束縛)にハイリターン構造要らなくない?

  • 1669
    名前なし 2023/05/15 (月) 07:41:45 1d4d4@e0c60 >> 1636

    ハイリターンと呼べる報酬テーブルは、仲裁くらいかな?大半のエンドレスミッションは長時間潜ってもAABCの繰り返しで、確変クラスの当選率に変動しない。倍々ゲームにしないなら、ウェーブ毎に報酬確定してくれたらと思う

  • 1671
    名前なし 2023/05/15 (月) 10:10:27 c45e0@168ac >> 1636

    サーキットはステージ1と5以降でポイントに1.7倍の差があるから割とハイリターン系のデザインのはず

  • 1674
    名前なし 2023/05/15 (月) 12:30:18 4ae0c@f78a7 >> 1636

    確かにもうちょっとリターン大きくていいとは思うけど脳死で続行出来るよりはゲームとして面白くない?ちゃんと育成してある装備でやってれば自分がどこまで行けるかだいたい分かるはずだし逆に寄生装備で出来もしないウェーブに進もうとすれば痛い目にあうのは理にかなってると思う

  • 1677
    名前なし 2023/05/15 (月) 18:35:43 1ca87@01f71 >> 1636

    装備に関しては全ての装備を強化出来ない以上はお互い様だと思ってやってるわ。味方が弱くても武器外れだったのかなとかしか思わないし、自分が弱い武器の時はアビリティとかアンプで頑張ればいいかなって思う