名前なし
2023/07/12 (水) 21:45:39
16dde@13ad0
防衛ウェーブ数減らしてもクソゲーなのマジで糞。いくらCCかけても範囲外からの長射程射撃、大量のエクシマス、大量のオバガ持ちの突進。これで失敗したら全ロスト。ただの時間の無駄。頭悪すぎやろ。そもそも防衛対象をすり鉢の型のマップの真ん中に置いてる時点で醜さしかない
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どのCCかにもよるけど、Titania3番とかKhora4番みたいなのは防衛対象の傍じゃなく敵の広場への侵入口を塞ぐ感じの位置に置くと良いよ。雑魚から防衛対象が撃たれることがほぼなくなる。無力化した雑魚はOG持ちが居なくなるまで放置でもいい。OG持ちのアビはSilence移植で封じることができる。OG剥せば他のCCも効くので、火力足りなくてピンチの時はHSでOGだけ剥してCC掛けて態勢を立て直すのもあり。敵の殲滅はUnairuで装甲剥がし撒きながらロジスティクス入り4スカ連射なんかも有効。
でも時間を無駄にするリスクを避けたい場合は、自分のフレームや武器、布告の取得状況を見て確実にクリアできない可能性がある場合はさっさと帰る判断が何より肝要だと思う。
それ以外でもFROSTで定期的にバリアしたりnyxやXAKUやrevenantで洗脳してデコイにしたりで普通に守れるけどね。普段の低レベル防衛の癖抜けなくて防衛して無いだけやし、その装備じゃないなら引き際見誤った自分のミスやゲームのせいにするな。
8wで抜けるマンだから知らんけど、9w以降は防衛対象溶かされるレベルで火力エグいの?
発掘でいいなら、ほっとくとlv1000なら3秒、カンストなら1秒で発掘機割れるイメージ。
そんな難しくならないけど以前の仕様で防衛対象を普通に削られていた構成のままやれば失敗するだろうなと下の枝を見て思った。
構成としては、範囲盛りoctvia、フォーマ漬けbubonico。全く同じ構成で以前は12wほどの防衛対象のHPも半分以上残してクリア出来てたのに、明らかに減りが尋常じゃない。銃スラックスの妨害不可のレーザー、ブリッツ、アーソン、ショックの止まらないアビ。そりゃコンテンツの消化を抑えたいのはわかるけど1ステージごとに進行度だけは保存されるべきだろ。あと無駄に広い新マップで耐久来た時もかなり酷いよな
耐久なんか速攻フラグメント集めたら後は集まってくる敵を倒して必要なら装置起動するだけでクリア出来るからマップの広さなんか関係ないだろ
鋼サーキットの話だと勝手に思ってるんだけど、構成やエクシマスの感じ方を見るに随分と背伸びしてない?
これを全部解決できるサイレンスはやっぱりすげぇや。サイレンスを崇めよ。
木主は木主で戦闘面の話と運営に対する不満が混ざってるし、回答してる各位は訓練されたテンノばかりで話嚙み合ってない感が凄いんだけども。とりあえず、防衛がwave数減った分火力は集中しやすくなってるのに対してbubonicoで(恐らく)防衛対象周辺に陣取って迎撃するスタイルは火力負けしやすいよね。
最初に回答した枝だけど、装備の充実度や知識経験量に関係なく可能で最も効果の高いソリューションは無理しない事だよって伝えたかったんだ。
木主が言及した12wを基準にすると、9w~12wで得られるポイントは680。1w~5wで得られる650に毛が生えた程度でしかないよね。つまり、8wで一度帰って再度5wまでやれば12wまで粘るのと同じくらいのポイントがより簡単且つ確実に得られるよって。
効率はあくまでできる範囲でやることだから、手段であって目的じゃないぞ。長く残ることはポイント稼ぎにおいて効率は良いけど、リスクが大きいとわかるなら帰った方がいい。予想だけど失敗しても報酬貰えるシステムにしたら、失敗するまでやらないといけない義務感を覚える人が出るだろうな
5ステージ目以降は1ステージ170点だから×5で850点
1-5ステージは100+110+125+145+170=650点
初期5ステージ分と5ステージ目以降の5ステージ分で1ステージ分以上の差は開く訳だから毛が生えた程度ってのは何か計算違いしてない?(650点と680点になるのは「初期5ステージ分」と「5ステージ目以降の4ステージ分」)
上の人が言ってるのは、1〜12ステージと1〜8+1〜5は同じぐらいのポイントになるから後者のが楽で確実に稼げるよ、って話だから間違って無いぞ
それなら「9-12ステージで得られる680ポイント」と「1-5ステージで得られる650ポイント」が本来の意図に沿う表現になるから「ステージの番号ミスで12ステージ目までプレイする方が本来よりも1ステージ多くプレイしているかのような表現がされている」って話になる(12ステージ目まで行く方を9ステージから数えるのはもう一方を「0-5ステージをプレイ」とは表現しないのと同じ)
確かに8~12じゃなく9~12だね。修正しておいたよ。表記ミスにもかからず文脈を理解してくれた人に感謝。
正直鋼サーキットは大体のフレームに移植Wisp入れてオーバーガード無視の目潰し出来る様にしておくのが基本だと思う