構成としては、範囲盛りoctvia、フォーマ漬けbubonico。全く同じ構成で以前は12wほどの防衛対象のHPも半分以上残してクリア出来てたのに、明らかに減りが尋常じゃない。銃スラックスの妨害不可のレーザー、ブリッツ、アーソン、ショックの止まらないアビ。そりゃコンテンツの消化を抑えたいのはわかるけど1ステージごとに進行度だけは保存されるべきだろ。あと無駄に広い新マップで耐久来た時もかなり酷いよな
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構成としては、範囲盛りoctvia、フォーマ漬けbubonico。全く同じ構成で以前は12wほどの防衛対象のHPも半分以上残してクリア出来てたのに、明らかに減りが尋常じゃない。銃スラックスの妨害不可のレーザー、ブリッツ、アーソン、ショックの止まらないアビ。そりゃコンテンツの消化を抑えたいのはわかるけど1ステージごとに進行度だけは保存されるべきだろ。あと無駄に広い新マップで耐久来た時もかなり酷いよな
失敗しても報酬もらえるエンドレスミッションならずっと放置するわ
耐久なんか速攻フラグメント集めたら後は集まってくる敵を倒して必要なら装置起動するだけでクリア出来るからマップの広さなんか関係ないだろ
鋼サーキットの話だと勝手に思ってるんだけど、構成やエクシマスの感じ方を見るに随分と背伸びしてない?
これを全部解決できるサイレンスはやっぱりすげぇや。サイレンスを崇めよ。
木主は木主で戦闘面の話と運営に対する不満が混ざってるし、回答してる各位は訓練されたテンノばかりで話嚙み合ってない感が凄いんだけども。とりあえず、防衛がwave数減った分火力は集中しやすくなってるのに対してbubonicoで(恐らく)防衛対象周辺に陣取って迎撃するスタイルは火力負けしやすいよね。
最初に回答した枝だけど、装備の充実度や知識経験量に関係なく可能で最も効果の高いソリューションは無理しない事だよって伝えたかったんだ。
木主が言及した12wを基準にすると、9w~12wで得られるポイントは680。1w~5wで得られる650に毛が生えた程度でしかないよね。つまり、8wで一度帰って再度5wまでやれば12wまで粘るのと同じくらいのポイントがより簡単且つ確実に得られるよって。
効率はあくまでできる範囲でやることだから、手段であって目的じゃないぞ。長く残ることはポイント稼ぎにおいて効率は良いけど、リスクが大きいとわかるなら帰った方がいい。予想だけど失敗しても報酬貰えるシステムにしたら、失敗するまでやらないといけない義務感を覚える人が出るだろうな
5ステージ目以降は1ステージ170点だから×5で850点
1-5ステージは100+110+125+145+170=650点
初期5ステージ分と5ステージ目以降の5ステージ分で1ステージ分以上の差は開く訳だから毛が生えた程度ってのは何か計算違いしてない?(650点と680点になるのは「初期5ステージ分」と「5ステージ目以降の4ステージ分」)
上の人が言ってるのは、1〜12ステージと1〜8+1〜5は同じぐらいのポイントになるから後者のが楽で確実に稼げるよ、って話だから間違って無いぞ
それなら「9-12ステージで得られる680ポイント」と「1-5ステージで得られる650ポイント」が本来の意図に沿う表現になるから「ステージの番号ミスで12ステージ目までプレイする方が本来よりも1ステージ多くプレイしているかのような表現がされている」って話になる(12ステージ目まで行く方を9ステージから数えるのはもう一方を「0-5ステージをプレイ」とは表現しないのと同じ)
確かに8~12じゃなく9~12だね。修正しておいたよ。表記ミスにもかからず文脈を理解してくれた人に感謝。