デュヴィリ・パラドックス
鋼金星ジャッカルを難なく倒せるなら時間効率的には当たり寄りか?
ネザーバロウの今まで不活性だったアンダークロフトポータルが有効になった。これでポータルの候補地は9つになった
vorもjackalもパトスクランプ落とせい😬
サーキットの抹殺、ジャッカル倒した後に次のステージに進めないバグを確認。みんなマジ気を付けて
あらら、抹殺出たら帰還推奨か?
既知の不具合には載ってるから修正待ちやね
来週には新進化武器追加するつもりの癖にこういうテンポ悪くするバグは修正遅いんだよな…はぁ
マルチでやってる人限定かな?ソロだと普通に進めた。
フォーラムより。バグ回避の当面の対策はジャッカルの脚に対する攻撃は一度に1本のみにして、範囲攻撃などを使わないようにする。これ以外の再現性は不明。事前に示し合わせるのが難しい分隊(特に野良)でのプレイは修正までお勧めしない
これローンストーリーでも出るのキツいな。サーキットと違って前もって分からないからソロでやる以外にほぼ回避できない
野良の一ラウンド目に運よく登場したから,確認()してみたら,確認()できた.2回目のParazon後にワープせず,雑魚も沸かずに3ラウンド目に突入.3回目のParazon後Teshinが何かしゃべってる間に何故か雑魚が沸く.それを倒したけど何も起きず.10年経っても変わらないなんて流石だねDE.
2回やって2回とも出た。両方ともステージ2で出たのが関係あるのかはわからん
冷気布告ゲーが加速しててワロタ
布告が貯まってないステージ1でのジャッカル戦マジで硬すぎる
わかる、難易度以前に装備構成によってはただただ時間がかかってつらい
「今のところ」はUNAIRUでシールドと装甲吹き飛ばせるから構成悪くてもオペでゴリ押しできてる。もしこれが塞がれたら即抜けかな・・・
今更だけどbroken war等のクエスト武器もモジュール武器と同様にピックされないよね。xorisとか使わせてくれよ…
微妙なラインだけどsheduは並んだような気がした
Xorisは前出てきた覚えがあるけど頻度は凄く低いね
broken war、war、broken cepter、xoris、paracesis、shedu全部出たことあるから偏ってるだけだと思うよ。こっちはtenet prinxが頻繁に出るから何かしら偏るようになってるのかも
あ、出るのね!見たことないからネタバレ対策で出ないものかと… そういやパセリは見たことあったや…
なんか気がついたら布告の6個目があったりシャッフル回数が9回あったりするんだけど…復活した時かなんかが切っ掛けで性能値能力が多重になってたりする?
みたいね 選択肢が11個でリロール回数24とかの画像見た
お漏らしなのかイリーガルすぎるバグなのか知らんけど漂流者がsiroccoじゃなくて我道拳のようなsoul punchのような射撃してる動画あって笑った ホント面白いな
ジャッカル戦でRevenantの1番掛けたらなぜか発動できたうえに,HPバーを1本回復してすぐにぐるぐるレーザーになった.おまけにそれ以降頑張って脚の体力減らしてParazon刺しても,HPバーが減らなくなって無敵化しちまった.やれやれ......
頼むからサーキットの進捗エリアごとに保存してほしい、それなら進行不能バグも我慢できる。そこそこ長い時間やってバグで諦めることになるのつらい。
バグが出たら全部ダメになるのを分かっててそういう設計をしていくスタイルだから……
タムの タムのかたき!コラプトジャッカルで追加された回転レーザー中の迫撃砲はステルス看破してくるんでオペ回避が無難かもね scourge prime程度の小爆発でも肩口に当てると肩と脚両方に当たってるように見えたけど表示変わったせいでそう見えたのかもしらん
この画像の青丸の所にサイドミッションでのアンダークロフトポータルが出てると思うんだけど、どうだろうか要塞の近く・牧草地の下のポータルは(サイドミッション用としては)直近のアプデでアンダークロフトの牧草地実装以降から追加された気がする
ネザーバロウでもポータルを確認したので修正版(ネザーバロウのは円形劇場っぽいアンダークロフトに繋がってる?)
鋼に入れない…レールジャックは必要ないはずなんだが………え、もしかしてvoidoレイダー?
ローンストーリー、デュヴィリ・エクスペリエンス、サーキットの通常版のクリアは必要なはず
ああ、じゃあそれかな?………あれ?じゃあなんで監獄以前は葉入れてたんだ?
鋼開放してれば通常デュヴィリクリアしなくても鋼デュヴィリ入れてたけど、一度通常クリアしないと鋼は行けないように修正されたからそれでは?
サーキットジャッカルどんなもんかと行ったら 倒しても進行不可能バグ当たったわまぁ1ステージ目でよかった みんな気をつけろ!
今んとこソロなら平気 修正は火曜日以降になるだろうからそのつもりで
ソロなら大丈夫ってパターン多すぎるしこのゲームどんなマルチプレイの仕方してんのよ…
ジャッカル進行不能バグが知れ渡ったせいで皆抹殺で帰るようになったわ なんだかなぁ
ジャッカルさんの足を一本づつもぎって嬲り倒してさしあげろ
もいだ足はコイルドライブに換装して機動力を与えてやろう
防衛、殲滅力あるならボーナスステージなんだけど、無いとアレだしアンダークロフトの中で唯一失敗要素があるから結構リスク高いのよね
mesaでやるとトリガーハッピーで凄い楽しい。防衛対象が破壊された時に仲裁の分隊復活みたいな感じで復活出来ればいいのにね
他にもMirage、Saryn、Gyre、Lavosとか範囲殲滅系フレームだと楽しいんだけどねー...
アプデクソ遅かったくせに前と全く同じような進行不能バグ残したままリリースするのさすがにひどい マジでテストプレイしてないのか?
まあ利用規約にベータテストだから正常な動作は保証しない。と書いてあるからやってたとしても最低限だろうね。ただ利用規約に書いてある以上良いか悪いかは置いといて、アプデしたあとにユーザーからフィードバックを貰うゲームだと理解してプレイする必要はある。理解してないと無駄にストレス貯めるだけだし、商業を目的としてない(好きにやる)からなおさらね
アプデが遅くなる理由は2つ、CS版の審査と、人員不足。CS版の審査以降はコード変更不能だし、Tennoconに注力したりソウルフレームに人員持ってかせたりで頭数減らしてるから……
騎乗したDAXを倒すでパリィ出来なくなった人います?
アプデ前に一度なったけど近接ヘビーでよろけるっぽいからゴリ押し出来た
選出装備の優先順位は現時点でGORGONだとPRISMA(7フォーマ)よりもWRAITH(0フォーマ)の方が(Incarnon Genesisはどちらも未適用)、MACHETEだとWRAITH(0フォーマ)よりもPRISMA(2フォーマ)の方が優先されましたこの事からフォーマ適用状況も装備のバリエーションの種類も関係なく、装備毎に個別に優先順位が存在していると思われます
布告の選択肢とリロール回数バグってる時にデュビリで転移したら40秒もフレームで戦えたんだけどどうなってんだこれ
転移共鳴 Transference Surgeの持続時間が50%増加する も重複したんじゃないの ついでといっちゃなんだけど 無いとは思うけどその状態でArithisの店覗いたらアルケイン複数並んでないか確認してくれ
よく分からんけど楽だからヨシ!お店の方は品揃えバグった様子は無かったよ。
つまり漂流者の性能値効果が重複してるってことよ 布告選択肢とリロール回数が増えるのも同じ要因 とはいえ全部の性能値効果に及んでいるかまでは解らない ショップ増えてないのはまぁ想定通りだけど残念
アルケインは性能値取る前から店に並んでるけど買えないアンロック式だからね
あれってバグなの? 布告数6以上だとスクロールバー出たり、チャージ式の範囲ショットが何時の間にか出来るようになったりしたんで何が条件があるんだと思ってたんだが
jackalってアンプで対処できる?
軽く鋼サーキットをプレイした感触だとフレーム含めて数千程度のシールドとかなら軽く消し飛ぶ馬鹿火力が雑に飛んでくるから、それに対応する何かが無いなら雑に死にまくれる感じ
鋼サーキットでのオペはフレームのエネルギー回復にしか使ってないZENURIKおじさんからすると珍しくZENURIK2番で減速して対処するという方法が生きたのでオペって活躍するんだなって感動した。なおアンプで倒せるかは試していない
さっき野良で試したけど普通に倒せるよ。10R辺りで試したから布告ない状態だと解らない。
布告盛られてる状態なら楽勝だった
別に布告なしでも序盤のジャッカルは倒せるが、効率良くといきたいならアンプやアルケインは少しいじって専門性を持たせることになる。アンプで対処するの中にフレームでの状態異常付与を認めるのかって話もあるし
意外と初戦で当たらないから中々素の状態で試すことできないのがモヤるけどアンプでも問題ないならソロは今まで通りで良さそうすね
ジャッカルってサイレンス入ると効果切れるまで形態変化しなくなるんだな
今日のfixによるとボス属性設定するの忘れてたらしいからそのせいかね? garuda1番で即死したりnekrosで死体掘れたりしてたのかな
jackalで進行不能バグが当たり前のようにあるの草。因みにマルチ分隊。ホストが抜けたらミッションの最初に戻り撃破したら進めた
ちなみにホスト抜けたとしても進化武器が進化できないとかいうくそバグ発生します。
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ネザーバロウの今まで不活性だったアンダークロフトポータルが有効になった。これでポータルの候補地は9つになった
vorもjackalもパトスクランプ落とせい😬
サーキットの抹殺、ジャッカル倒した後に次のステージに進めないバグを確認。みんなマジ気を付けて
あらら、抹殺出たら帰還推奨か?
既知の不具合には載ってるから修正待ちやね
来週には新進化武器追加するつもりの癖にこういうテンポ悪くするバグは修正遅いんだよな…はぁ
マルチでやってる人限定かな?ソロだと普通に進めた。
フォーラムより。バグ回避の当面の対策はジャッカルの脚に対する攻撃は一度に1本のみにして、範囲攻撃などを使わないようにする。これ以外の再現性は不明。事前に示し合わせるのが難しい分隊(特に野良)でのプレイは修正までお勧めしない
これローンストーリーでも出るのキツいな。サーキットと違って前もって分からないからソロでやる以外にほぼ回避できない
野良の一ラウンド目に運よく登場したから,確認()してみたら,確認()できた.2回目のParazon後にワープせず,雑魚も沸かずに3ラウンド目に突入.3回目のParazon後Teshinが何かしゃべってる間に何故か雑魚が沸く.それを倒したけど何も起きず.10年経っても変わらないなんて流石だねDE.
2回やって2回とも出た。両方ともステージ2で出たのが関係あるのかはわからん
冷気布告ゲーが加速しててワロタ
布告が貯まってないステージ1でのジャッカル戦マジで硬すぎる
わかる、難易度以前に装備構成によってはただただ時間がかかってつらい
「今のところ」はUNAIRUでシールドと装甲吹き飛ばせるから構成悪くてもオペでゴリ押しできてる。もしこれが塞がれたら即抜けかな・・・
今更だけどbroken war等のクエスト武器もモジュール武器と同様にピックされないよね。xorisとか使わせてくれよ…
微妙なラインだけどsheduは並んだような気がした
Xorisは前出てきた覚えがあるけど頻度は凄く低いね
broken war、war、broken cepter、xoris、paracesis、shedu全部出たことあるから偏ってるだけだと思うよ。こっちはtenet prinxが頻繁に出るから何かしら偏るようになってるのかも
あ、出るのね!見たことないからネタバレ対策で出ないものかと… そういやパセリは見たことあったや…
なんか気がついたら布告の6個目があったりシャッフル回数が9回あったりするんだけど…復活した時かなんかが切っ掛けで性能値能力が多重になってたりする?
みたいね 選択肢が11個でリロール回数24とかの画像見た
お漏らしなのかイリーガルすぎるバグなのか知らんけど漂流者がsiroccoじゃなくて我道拳のようなsoul punchのような射撃してる動画あって笑った ホント面白いな
ジャッカル戦でRevenantの1番掛けたらなぜか発動できたうえに,HPバーを1本回復してすぐにぐるぐるレーザーになった.おまけにそれ以降頑張って脚の体力減らしてParazon刺しても,HPバーが減らなくなって無敵化しちまった.やれやれ......
頼むからサーキットの進捗エリアごとに保存してほしい、それなら進行不能バグも我慢できる。そこそこ長い時間やってバグで諦めることになるのつらい。
バグが出たら全部ダメになるのを分かっててそういう設計をしていくスタイルだから……
タムの タムのかたき!コラプトジャッカルで追加された回転レーザー中の迫撃砲はステルス看破してくるんでオペ回避が無難かもね scourge prime程度の小爆発でも肩口に当てると肩と脚両方に当たってるように見えたけど表示変わったせいでそう見えたのかもしらん
この画像の青丸の所にサイドミッションでのアンダークロフトポータルが出てると思うんだけど、どうだろうか
要塞の近く・牧草地の下のポータルは(サイドミッション用としては)直近のアプデでアンダークロフトの牧草地実装以降から追加された気がする
ネザーバロウでもポータルを確認したので修正版(ネザーバロウのは円形劇場っぽいアンダークロフトに繋がってる?)
鋼に入れない…レールジャックは必要ないはずなんだが………え、もしかしてvoidoレイダー?
ローンストーリー、デュヴィリ・エクスペリエンス、サーキットの通常版のクリアは必要なはず
ああ、じゃあそれかな?………あれ?じゃあなんで監獄以前は葉入れてたんだ?
鋼開放してれば通常デュヴィリクリアしなくても鋼デュヴィリ入れてたけど、一度通常クリアしないと鋼は行けないように修正されたからそれでは?
サーキットジャッカルどんなもんかと行ったら 倒しても進行不可能バグ当たったわまぁ1ステージ目でよかった みんな気をつけろ!
今んとこソロなら平気 修正は火曜日以降になるだろうからそのつもりで
ソロなら大丈夫ってパターン多すぎるしこのゲームどんなマルチプレイの仕方してんのよ…
ジャッカル進行不能バグが知れ渡ったせいで皆抹殺で帰るようになったわ なんだかなぁ
ジャッカルさんの足を一本づつもぎって嬲り倒してさしあげろ
もいだ足はコイルドライブに換装して機動力を与えてやろう
防衛、殲滅力あるならボーナスステージなんだけど、無いとアレだしアンダークロフトの中で唯一失敗要素があるから結構リスク高いのよね
mesaでやるとトリガーハッピーで凄い楽しい。防衛対象が破壊された時に仲裁の分隊復活みたいな感じで復活出来ればいいのにね
他にもMirage、Saryn、Gyre、Lavosとか範囲殲滅系フレームだと楽しいんだけどねー...
アプデクソ遅かったくせに前と全く同じような進行不能バグ残したままリリースするのさすがにひどい マジでテストプレイしてないのか?
まあ利用規約にベータテストだから正常な動作は保証しない。と書いてあるからやってたとしても最低限だろうね。ただ利用規約に書いてある以上良いか悪いかは置いといて、アプデしたあとにユーザーからフィードバックを貰うゲームだと理解してプレイする必要はある。理解してないと無駄にストレス貯めるだけだし、商業を目的としてない(好きにやる)からなおさらね
アプデが遅くなる理由は2つ、CS版の審査と、人員不足。CS版の審査以降はコード変更不能だし、Tennoconに注力したりソウルフレームに人員持ってかせたりで頭数減らしてるから……
騎乗したDAXを倒すでパリィ出来なくなった人います?
アプデ前に一度なったけど近接ヘビーでよろけるっぽいからゴリ押し出来た
選出装備の優先順位は現時点でGORGONだとPRISMA(7フォーマ)よりもWRAITH(0フォーマ)の方が(Incarnon Genesisはどちらも未適用)、MACHETEだとWRAITH(0フォーマ)よりもPRISMA(2フォーマ)の方が優先されました
この事からフォーマ適用状況も装備のバリエーションの種類も関係なく、装備毎に個別に優先順位が存在していると思われます
布告の選択肢とリロール回数バグってる時にデュビリで転移したら40秒もフレームで戦えたんだけどどうなってんだこれ
転移共鳴 Transference Surgeの持続時間が50%増加する も重複したんじゃないの
ついでといっちゃなんだけど 無いとは思うけどその状態でArithisの店覗いたらアルケイン複数並んでないか確認してくれ
よく分からんけど楽だからヨシ!お店の方は品揃えバグった様子は無かったよ。
つまり漂流者の性能値効果が重複してるってことよ 布告選択肢とリロール回数が増えるのも同じ要因 とはいえ全部の性能値効果に及んでいるかまでは解らない ショップ増えてないのはまぁ想定通りだけど残念
アルケインは性能値取る前から店に並んでるけど買えないアンロック式だからね
あれってバグなの? 布告数6以上だとスクロールバー出たり、チャージ式の範囲ショットが何時の間にか出来るようになったりしたんで何が条件があるんだと思ってたんだが
jackalってアンプで対処できる?
軽く鋼サーキットをプレイした感触だとフレーム含めて数千程度のシールドとかなら軽く消し飛ぶ馬鹿火力が雑に飛んでくるから、それに対応する何かが無いなら雑に死にまくれる感じ
鋼サーキットでのオペはフレームのエネルギー回復にしか使ってないZENURIKおじさんからすると珍しくZENURIK2番で減速して対処するという方法が生きたのでオペって活躍するんだなって感動した。なおアンプで倒せるかは試していない
さっき野良で試したけど普通に倒せるよ。10R辺りで試したから布告ない状態だと解らない。
布告盛られてる状態なら楽勝だった
別に布告なしでも序盤のジャッカルは倒せるが、効率良くといきたいならアンプやアルケインは少しいじって専門性を持たせることになる。アンプで対処するの中にフレームでの状態異常付与を認めるのかって話もあるし
意外と初戦で当たらないから中々素の状態で試すことできないのがモヤるけどアンプでも問題ないならソロは今まで通りで良さそうすね
ジャッカルってサイレンス入ると効果切れるまで形態変化しなくなるんだな
今日のfixによるとボス属性設定するの忘れてたらしいからそのせいかね? garuda1番で即死したりnekrosで死体掘れたりしてたのかな
jackalで進行不能バグが当たり前のようにあるの草。因みにマルチ分隊。ホストが抜けたらミッションの最初に戻り撃破したら進めた
ちなみにホスト抜けたとしても進化武器が進化できないとかいうくそバグ発生します。