Warframe Wiki

Archon Mod

152 コメント
views
5 フォロー
名前なし
作成: 2022/09/16 (金) 01:02:22
履歴通報 ...
23
名前なし 2022/09/17 (土) 10:08:06 18c26@b3f74

lavoっさんに威力時間体力挿して完成させてね

25
名前なし 2022/09/17 (土) 10:34:40 063a5@f940b >> 23

正直umbraで良い気がします()、時間に関しても1番を異常付与目的で使わないしなぁ。めちゃくちゃ硬い敵単体を4番で倒すためとかじゃなきゃ使わなそう…

24
名前なし 2022/09/17 (土) 10:30:01 46e7e@06348

アビリティの文字消さないとゴミだろこれ

27
名前なし 2022/09/17 (土) 11:18:23 5b4bf@9f104 >> 24

大した効果でもないのに条件が終わってる

28
名前なし 2022/09/17 (土) 11:21:31 402ee@6db15 >> 27

こんな微妙MODのせいで今後Primed Stretchが出ないことがほぼ確定したのにイラっときてる いやこん中じゃArchon Stretchはまだ強い方だろうけどね

31
名前なし 2022/09/17 (土) 13:32:32 b0082@0fb49 >> 27

範囲据え置きのくせにコスト高すぎて使うこと無さそうなのがね...

34
名前なし 2022/09/18 (日) 10:25:06 5b901@f18dc >> 27

どうせ以前から範囲はこれ以上伸ばさないような方針だったぞ。helminthみたいな時限バフは別っぽいが

29
名前なし 2022/09/17 (土) 11:55:29 967e2@5cb90 >> 24

IntensifyはGloom中に発動するなら強いかも。WispやTrinityみたいな明確な回復持ちの他にも、KhoraのVenari回復、Inaros1番、Nidus4番、Revenant3番あたりは強くなりそう。Chroma炎2番にも乗ってくれると嬉しいんだが。 Stretchはスタックとかの挙動によっては強いかもだけど使えるフレームは限られそう。 他はまぁPrimeの代わりにはなるやろ

30
名前なし 2022/09/17 (土) 12:01:07 067d7@381a9 >> 29

炎chromaとnidus4番以外は英wikiで検証済かな まだ抜けもあるだろうけど

32
名前なし 2022/09/17 (土) 23:50:49 889c9@f742a

発動条件がどれもゴミすぎんか?〇〇属性異常を付与するアビリティって多いわけでも無いから一部のフレームにしか恩恵無さそうに思える。

33
名前なし 2022/09/18 (日) 06:09:05 a9ba4@97809 >> 32

アビリティって条件が付くと厳しいねえ。入手方法としてもPmodが手に入らない初心者向けって訳でもなさそうだ

35
名前なし 2022/09/18 (日) 10:27:48 5b901@f18dc >> 33

Pmod手の入らない中級者用じゃね?装備整ってきてるけどバロ吉中々持ってこねぇんだけどって人は結構おるはず

36
名前なし 2022/09/18 (日) 10:30:24 5b901@f18dc >> 32

汎用性下げて旧modの利点も出すためかなと

37
名前なし 2022/09/19 (月) 10:17:23 a9ba4@97809 >> 36

控えめにするのは分からんでもないけど、ちょっと控えめすぎというか、使えるフレームが限定的すぎやしませんかね?

44
名前なし 2022/09/19 (月) 12:38:22 db63a@1323e >> 36

だいぶビビリ調整しすぎてる印象ある

38
名前なし 2022/09/19 (月) 11:18:50 2e74f@7b0a1

これの威力mod、「ヘルス回復効果を受けたとき」ではなく「ヘルスを回復したとき」なのでシールド型だと自傷オーラがないと役に立たない上にヘルス耐久型ならセット効果があるから結局umbraの方がいいという…

39
名前なし 2022/09/19 (月) 11:39:30 cd0d2@b3997

条件厳しく恩恵少ない、umbra枠と被りだわ旧modと別名ならまだ可能性感じたが踏んだり蹴ったりだなぁ…

40
名前なし 2022/09/19 (月) 11:50:41 7462f@cdaa3 >> 39

一応、貴重なumblaフォーマを使わずとも極性を合わせられる、他のmodと共存がしやすいという利点はあるかな

41
名前なし 2022/09/19 (月) 11:58:18 ae0db@9b069

うーん。ARC INTENSIFY交換してみたけど、ヘルス回復が条件だからヘルスにダメージ受けておかないと発動しないし、それならオーラCDにすればいいかと思ったけど…GP付けた方が手っ取り早いし、シールドが無いとか、CD以外で自傷してから回復できるフレームのアビリティ威力を少しでも伸ばす…くらいの利用目的しか思い付かなかったわ。ヘルス回復できるアビリティでヘルスが上限達してなくても発動できれば少しは価値が変わった気がするわね

42
名前なし 2022/09/19 (月) 11:58:55 013ab@b6e0f

Wisp1番で範囲と威力のはほぼ常時発動になるかな?正直範囲威力はコストに見合った性能してないよね

43
名前なし 2022/09/19 (月) 12:21:23 修正 063a5@4955b

intensifyについて、Titaniaのパッシブで発動したけどgloomの回復やvazarinダッシュでは発動しなかった。そして効果時間の更新はできない

46
名前なし 2022/09/19 (月) 13:46:31 a9ba4@97809 >> 43

gloomの回復に乗らないのは悪意を感じる。感じない?

47
名前なし 2022/09/19 (月) 14:21:38 d0f11@02ca4 >> 46

gloomで回復しないってことは持続型アビがダメでTrinityの4番みたいな発動した時点で回復するアビが、OKな感じかな?

48
名前なし 2022/09/19 (月) 14:23:36 a9ba4@97809 >> 46

ところがNIDUSの4番は乗るんですよね

45
名前なし 2022/09/19 (月) 12:51:55 2e74f@b1473

ATLASの瓦礫でもinteusifyが発動することを確認

49
名前なし 2022/09/19 (月) 14:46:15 e5d5f@d71d3

異常付与条件のやつは増強による追加効果でもokみたい。Hildryn2番増強効果あった

55
名前なし 2022/09/19 (月) 21:17:53 402ee@6db15 >> 49

Mirage2番増強でもトリガーする

50
名前なし 2022/09/19 (月) 14:47:44 7ab57@e9e6f

アビリティ武器でも発動するのでArchon Continuityをつけて毒で殴るだけで装甲減らしながらシールドも無視できるのシンプルに強い気がしました。

51
名前なし 2022/09/19 (月) 15:59:50 30147@30c09

属性付加系アビでは発動せず。saryn3番、ember1番増強で確認

52
名前なし 2022/09/19 (月) 17:48:51 a9ba4@97809

どうでも良いけど、MODの外観は格好良いですね

53
名前なし 2022/09/19 (月) 19:24:56 5dc2c@89e63

Arc Vitalityでprotea2番がかなり強くなってるな。protea使いは歓喜だね。

57
名前なし 2022/09/19 (月) 22:26:05 9b1b8@8549a >> 53

ヘルスなのがなー

68
名前なし 2022/09/20 (火) 12:16:08 2d0cb@415e5 >> 57

それよ。1番でシールド回復、なんなら凶悪gloom&シールドゲーティング型でヘルス不要だからね

54
名前なし 2022/09/19 (月) 20:57:36 b1c32@129c4

Gyreの3番によるエネルギー回復効率アップはArchon Stretchのエネ回復にも乗るみたいです。

56
名前なし 2022/09/19 (月) 22:22:01 20e5a@d6b56 >> 54

Gyre3番はenagy siphonみたいな固定値回復追加なので足し算されてる。

58
名前なし 2022/09/19 (月) 23:47:13 f1ef8@8f3bc

ヘルミンスのSickening Pulseで電気状態異常を複製したらArchon Stretchを発動させれる、火炎と毒については効果時間を延ばしてるだけだから発動しないみたい...悪用できそうだったのに...

59
名前なし 2022/09/20 (火) 03:15:04 修正 049dd@8b70b

VoltでStretch 1番:可/増強不可 2番(増強):可 3番(通過弾):設置・携行ともに不可 4番:可(ただし伝播しない場合、コイル化4秒後のダメージ発生まで起動しない)  特性でいうと効果時間上書き・上乗せなし。アビリティ対象が異常無効でも有効(ジャガノ、サクサムあたり)。効果対象アビリティで与えた電気異常が持続していると再発動するっぽい

60
名前なし 2022/09/20 (火) 04:48:16 1abe9@3f6c9

Wisp1番と相性良し。回復と電気異常で発動した。でも回復は実際に回復しないと発動しない?

64
名前なし 2022/09/20 (火) 09:52:27 402ee@6db15 >> 60

実際にヘルスの数値が動いてくれないと発動しない 任意に発動させるのが難しいのはちょっとめんどうだね

65
名前なし 2022/09/20 (火) 10:56:50 18c26@b3f74 >> 64

そこでCDオーラですよ

66
名前なし 2022/09/20 (火) 11:01:42 ae0db@29d16 >> 64

つ[Growing Power][Umbra Intensify] という手もあるわ。ただ、雑談で出てたけども、被ダメージ発動のアルケインアベンジャーなんかと組み合わせる場合はCDにArcIntensifyの方が便利かもしれないわ。効果時間の上書きができない?みたいだけど…今後もうちょい性能アップして欲しいわね

67
名前なし 2022/09/20 (火) 11:26:08 修正 063a5@3f683 >> 64

ただbrief respiteを外して自傷オーラを使うとなるとシルゲ耐えが難しくなるし、ヘルスで耐えるならumbra2枚(55%)+GP+アベンジャーでいいのがなぁ…

61
名前なし 2022/09/20 (火) 04:49:47 fc6a4@ca76d

アルコンフローが頭悪いと思わなかったのかな

62
名前なし 2022/09/20 (火) 05:09:25 fc6a4@ca76d

>> 61
10%の確立でクールダウン10秒のどっちかいらないでしょ。鋼じゃどうにもならないし。

63
名前なし 2022/09/20 (火) 06:43:45 9a7e2@3f6c9

Vitalityつええなぁ

69
名前なし 2022/09/20 (火) 12:41:10 4ad5b@3a4e8

mirageの増強2番なら4属性付与できるやん!って思ったけどどうなんでしょ?強いのどうか,そもそも効果あるのか...

71
名前なし 2022/09/20 (火) 14:17:33 a6534@c0c1e >> 69

ん?どういうこと?

74
名前なし 2022/09/20 (火) 17:47:05 18c26@b3f74 >> 69

intensify以外は全部発動できるみたいだ。強いかな

78
名前なし 2022/09/20 (火) 22:14:56 20e5a@d6b56 >> 69

冷気と電気はでやすい。火炎はエクシマスキルとコンテナくらい、毒はコンテナくらいなので期待薄。

70
名前なし 2022/09/20 (火) 12:58:24 修正 569ad@2557a

まだ使ってないけど、追加効果の格差すごくない?

79
名前なし 2022/09/20 (火) 23:00:52 18940@5463c >> 70

何か気に入らない事があってアプデ公開前にnerfされたんでしょ

72
名前なし 2022/09/20 (火) 16:00:52 f58f9@a8202

試してないけどXAKU2番増強と相性がいい?

73
名前なし 2022/09/20 (火) 16:01:05 f58f9@a8202 >> 72

Archon Intensify

75
名前なし 2022/09/20 (火) 18:32:32 bd8e2@89738

クロマ君の時代来た?

77
名前なし 2022/09/20 (火) 20:22:34 c0b1f@6a123 >> 75

アンブラMOD使えるなら正直いらないです・・・ しいて言えばContinuityがコスト微増だけど邪魔にならない程度、Stretchは効果は良いけどChromaに距離付けてもなぁ