Archon Mod
アビリティの文字消さないとゴミだろこれ
大した効果でもないのに条件が終わってる
こんな微妙MODのせいで今後Primed Stretchが出ないことがほぼ確定したのにイラっときてる いやこん中じゃArchon Stretchはまだ強い方だろうけどね
範囲据え置きのくせにコスト高すぎて使うこと無さそうなのがね...
どうせ以前から範囲はこれ以上伸ばさないような方針だったぞ。helminthみたいな時限バフは別っぽいが
IntensifyはGloom中に発動するなら強いかも。WispやTrinityみたいな明確な回復持ちの他にも、KhoraのVenari回復、Inaros1番、Nidus4番、Revenant3番あたりは強くなりそう。Chroma炎2番にも乗ってくれると嬉しいんだが。 Stretchはスタックとかの挙動によっては強いかもだけど使えるフレームは限られそう。 他はまぁPrimeの代わりにはなるやろ
炎chromaとnidus4番以外は英wikiで検証済かな まだ抜けもあるだろうけど
発動条件がどれもゴミすぎんか?〇〇属性異常を付与するアビリティって多いわけでも無いから一部のフレームにしか恩恵無さそうに思える。
アビリティって条件が付くと厳しいねえ。入手方法としてもPmodが手に入らない初心者向けって訳でもなさそうだ
Pmod手の入らない中級者用じゃね?装備整ってきてるけどバロ吉中々持ってこねぇんだけどって人は結構おるはず
汎用性下げて旧modの利点も出すためかなと
控えめにするのは分からんでもないけど、ちょっと控えめすぎというか、使えるフレームが限定的すぎやしませんかね?
だいぶビビリ調整しすぎてる印象ある
これの威力mod、「ヘルス回復効果を受けたとき」ではなく「ヘルスを回復したとき」なのでシールド型だと自傷オーラがないと役に立たない上にヘルス耐久型ならセット効果があるから結局umbraの方がいいという…
条件厳しく恩恵少ない、umbra枠と被りだわ旧modと別名ならまだ可能性感じたが踏んだり蹴ったりだなぁ…
一応、貴重なumblaフォーマを使わずとも極性を合わせられる、他のmodと共存がしやすいという利点はあるかな
うーん。ARC INTENSIFY交換してみたけど、ヘルス回復が条件だからヘルスにダメージ受けておかないと発動しないし、それならオーラCDにすればいいかと思ったけど…GP付けた方が手っ取り早いし、シールドが無いとか、CD以外で自傷してから回復できるフレームのアビリティ威力を少しでも伸ばす…くらいの利用目的しか思い付かなかったわ。ヘルス回復できるアビリティでヘルスが上限達してなくても発動できれば少しは価値が変わった気がするわね
Wisp1番で範囲と威力のはほぼ常時発動になるかな?正直範囲威力はコストに見合った性能してないよね
intensifyについて、Titaniaのパッシブで発動したけどgloomの回復やvazarinダッシュでは発動しなかった。そして効果時間の更新はできない
gloomの回復に乗らないのは悪意を感じる。感じない?
gloomで回復しないってことは持続型アビがダメでTrinityの4番みたいな発動した時点で回復するアビが、OKな感じかな?
ところがNIDUSの4番は乗るんですよね
ATLASの瓦礫でもinteusifyが発動することを確認
異常付与条件のやつは増強による追加効果でもokみたい。Hildryn2番増強効果あった
Mirage2番増強でもトリガーする
アビリティ武器でも発動するのでArchon Continuityをつけて毒で殴るだけで装甲減らしながらシールドも無視できるのシンプルに強い気がしました。
属性付加系アビでは発動せず。saryn3番、ember1番増強で確認
どうでも良いけど、MODの外観は格好良いですね
Arc Vitalityでprotea2番がかなり強くなってるな。protea使いは歓喜だね。
ヘルスなのがなー
それよ。1番でシールド回復、なんなら凶悪gloom&シールドゲーティング型でヘルス不要だからね
Gyreの3番によるエネルギー回復効率アップはArchon Stretchのエネ回復にも乗るみたいです。
Gyre3番はenagy siphonみたいな固定値回復追加なので足し算されてる。
ヘルミンスのSickening Pulseで電気状態異常を複製したらArchon Stretchを発動させれる、火炎と毒については効果時間を延ばしてるだけだから発動しないみたい...悪用できそうだったのに...
VoltでStretch 1番:可/増強不可 2番(増強):可 3番(通過弾):設置・携行ともに不可 4番:可(ただし伝播しない場合、コイル化4秒後のダメージ発生まで起動しない) 特性でいうと効果時間上書き・上乗せなし。アビリティ対象が異常無効でも有効(ジャガノ、サクサムあたり)。効果対象アビリティで与えた電気異常が持続していると再発動するっぽい
Wisp1番と相性良し。回復と電気異常で発動した。でも回復は実際に回復しないと発動しない?
実際にヘルスの数値が動いてくれないと発動しない 任意に発動させるのが難しいのはちょっとめんどうだね
そこでCDオーラですよ
つ[Growing Power][Umbra Intensify] という手もあるわ。ただ、雑談で出てたけども、被ダメージ発動のアルケインアベンジャーなんかと組み合わせる場合はCDにArcIntensifyの方が便利かもしれないわ。効果時間の上書きができない?みたいだけど…今後もうちょい性能アップして欲しいわね
ただbrief respiteを外して自傷オーラを使うとなるとシルゲ耐えが難しくなるし、ヘルスで耐えるならumbra2枚(55%)+GP+アベンジャーでいいのがなぁ…
アルコンフローが頭悪いと思わなかったのかな
>> 61 10%の確立でクールダウン10秒のどっちかいらないでしょ。鋼じゃどうにもならないし。
Vitalityつええなぁ
mirageの増強2番なら4属性付与できるやん!って思ったけどどうなんでしょ?強いのどうか,そもそも効果あるのか...
ん?どういうこと?
intensify以外は全部発動できるみたいだ。強いかな
冷気と電気はでやすい。火炎はエクシマスキルとコンテナくらい、毒はコンテナくらいなので期待薄。
まだ使ってないけど、追加効果の格差すごくない?
何か気に入らない事があってアプデ公開前にnerfされたんでしょ
試してないけどXAKU2番増強と相性がいい?
Archon Intensify
クロマ君の時代来た?
アンブラMOD使えるなら正直いらないです・・・ しいて言えばContinuityがコスト微増だけど邪魔にならない程度、Stretchは効果は良いけどChromaに距離付けてもなぁ
ちょっと自分の知り合いが変なことにあった。Mod構成が全く同じサリン使ってるのにアルコンModの腐食が知り合いだけ発動してなかった。ちなみにサリンの3番アビリティね
これは知り合いから聞いた話なんだが、Saryn3番は武器ダメージ扱いなのでArchon Continuityは機能しないらしい
いや、ちゃんと自分のは発動してんのよ。腐食のダメージ表記出てるし
1番増強つかってるとかじゃなくて?
ちゃんと3番だよ
ホストか非ホストかの違いとかじゃないのん
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アビリティの文字消さないとゴミだろこれ
大した効果でもないのに条件が終わってる
こんな微妙MODのせいで今後Primed Stretchが出ないことがほぼ確定したのにイラっときてる いやこん中じゃArchon Stretchはまだ強い方だろうけどね
範囲据え置きのくせにコスト高すぎて使うこと無さそうなのがね...
どうせ以前から範囲はこれ以上伸ばさないような方針だったぞ。helminthみたいな時限バフは別っぽいが
IntensifyはGloom中に発動するなら強いかも。WispやTrinityみたいな明確な回復持ちの他にも、KhoraのVenari回復、Inaros1番、Nidus4番、Revenant3番あたりは強くなりそう。Chroma炎2番にも乗ってくれると嬉しいんだが。 Stretchはスタックとかの挙動によっては強いかもだけど使えるフレームは限られそう。 他はまぁPrimeの代わりにはなるやろ
炎chromaとnidus4番以外は英wikiで検証済かな まだ抜けもあるだろうけど
発動条件がどれもゴミすぎんか?〇〇属性異常を付与するアビリティって多いわけでも無いから一部のフレームにしか恩恵無さそうに思える。
アビリティって条件が付くと厳しいねえ。入手方法としてもPmodが手に入らない初心者向けって訳でもなさそうだ
Pmod手の入らない中級者用じゃね?装備整ってきてるけどバロ吉中々持ってこねぇんだけどって人は結構おるはず
汎用性下げて旧modの利点も出すためかなと
控えめにするのは分からんでもないけど、ちょっと控えめすぎというか、使えるフレームが限定的すぎやしませんかね?
だいぶビビリ調整しすぎてる印象ある
これの威力mod、「ヘルス回復効果を受けたとき」ではなく「ヘルスを回復したとき」なのでシールド型だと自傷オーラがないと役に立たない上にヘルス耐久型ならセット効果があるから結局umbraの方がいいという…
条件厳しく恩恵少ない、umbra枠と被りだわ旧modと別名ならまだ可能性感じたが踏んだり蹴ったりだなぁ…
一応、貴重なumblaフォーマを使わずとも極性を合わせられる、他のmodと共存がしやすいという利点はあるかな
うーん。ARC INTENSIFY交換してみたけど、ヘルス回復が条件だからヘルスにダメージ受けておかないと発動しないし、それならオーラCDにすればいいかと思ったけど…GP付けた方が手っ取り早いし、シールドが無いとか、CD以外で自傷してから回復できるフレームのアビリティ威力を少しでも伸ばす…くらいの利用目的しか思い付かなかったわ。ヘルス回復できるアビリティでヘルスが上限達してなくても発動できれば少しは価値が変わった気がするわね
Wisp1番で範囲と威力のはほぼ常時発動になるかな?正直範囲威力はコストに見合った性能してないよね
intensifyについて、Titaniaのパッシブで発動したけどgloomの回復やvazarinダッシュでは発動しなかった。そして効果時間の更新はできない
gloomの回復に乗らないのは悪意を感じる。感じない?
gloomで回復しないってことは持続型アビがダメでTrinityの4番みたいな発動した時点で回復するアビが、OKな感じかな?
ところがNIDUSの4番は乗るんですよね
ATLASの瓦礫でもinteusifyが発動することを確認
異常付与条件のやつは増強による追加効果でもokみたい。Hildryn2番増強効果あった
Mirage2番増強でもトリガーする
アビリティ武器でも発動するのでArchon Continuityをつけて毒で殴るだけで装甲減らしながらシールドも無視できるのシンプルに強い気がしました。
属性付加系アビでは発動せず。saryn3番、ember1番増強で確認
どうでも良いけど、MODの外観は格好良いですね
Arc Vitalityでprotea2番がかなり強くなってるな。protea使いは歓喜だね。
ヘルスなのがなー
それよ。1番でシールド回復、なんなら凶悪gloom&シールドゲーティング型でヘルス不要だからね
Gyreの3番によるエネルギー回復効率アップはArchon Stretchのエネ回復にも乗るみたいです。
Gyre3番はenagy siphonみたいな固定値回復追加なので足し算されてる。
ヘルミンスのSickening Pulseで電気状態異常を複製したらArchon Stretchを発動させれる、火炎と毒については効果時間を延ばしてるだけだから発動しないみたい...悪用できそうだったのに...
VoltでStretch 1番:可/増強不可 2番(増強):可 3番(通過弾):設置・携行ともに不可 4番:可(ただし伝播しない場合、コイル化4秒後のダメージ発生まで起動しない) 特性でいうと効果時間上書き・上乗せなし。アビリティ対象が異常無効でも有効(ジャガノ、サクサムあたり)。効果対象アビリティで与えた電気異常が持続していると再発動するっぽい
Wisp1番と相性良し。回復と電気異常で発動した。でも回復は実際に回復しないと発動しない?
実際にヘルスの数値が動いてくれないと発動しない 任意に発動させるのが難しいのはちょっとめんどうだね
そこでCDオーラですよ
つ[Growing Power][Umbra Intensify] という手もあるわ。ただ、雑談で出てたけども、被ダメージ発動のアルケインアベンジャーなんかと組み合わせる場合はCDにArcIntensifyの方が便利かもしれないわ。効果時間の上書きができない?みたいだけど…今後もうちょい性能アップして欲しいわね
ただbrief respiteを外して自傷オーラを使うとなるとシルゲ耐えが難しくなるし、ヘルスで耐えるならumbra2枚(55%)+GP+アベンジャーでいいのがなぁ…
アルコンフローが頭悪いと思わなかったのかな
>> 61
10%の確立でクールダウン10秒のどっちかいらないでしょ。鋼じゃどうにもならないし。
Vitalityつええなぁ
mirageの増強2番なら4属性付与できるやん!って思ったけどどうなんでしょ?強いのどうか,そもそも効果あるのか...
ん?どういうこと?
intensify以外は全部発動できるみたいだ。強いかな
冷気と電気はでやすい。火炎はエクシマスキルとコンテナくらい、毒はコンテナくらいなので期待薄。
まだ使ってないけど、追加効果の格差すごくない?
何か気に入らない事があってアプデ公開前にnerfされたんでしょ
試してないけどXAKU2番増強と相性がいい?
Archon Intensify
クロマ君の時代来た?
アンブラMOD使えるなら正直いらないです・・・ しいて言えばContinuityがコスト微増だけど邪魔にならない程度、Stretchは効果は良いけどChromaに距離付けてもなぁ
ちょっと自分の知り合いが変なことにあった。Mod構成が全く同じサリン使ってるのにアルコンModの腐食が知り合いだけ発動してなかった。ちなみにサリンの3番アビリティね
これは知り合いから聞いた話なんだが、Saryn3番は武器ダメージ扱いなのでArchon Continuityは機能しないらしい
いや、ちゃんと自分のは発動してんのよ。腐食のダメージ表記出てるし
1番増強つかってるとかじゃなくて?
ちゃんと3番だよ
ホストか非ホストかの違いとかじゃないのん