VoltでStretch 1番:可/増強不可 2番(増強):可 3番(通過弾):設置・携行ともに不可 4番:可(ただし伝播しない場合、コイル化4秒後のダメージ発生まで起動しない) 特性でいうと効果時間上書き・上乗せなし。アビリティ対象が異常無効でも有効(ジャガノ、サクサムあたり)。効果対象アビリティで与えた電気異常が持続していると再発動するっぽい
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VoltでStretch 1番:可/増強不可 2番(増強):可 3番(通過弾):設置・携行ともに不可 4番:可(ただし伝播しない場合、コイル化4秒後のダメージ発生まで起動しない) 特性でいうと効果時間上書き・上乗せなし。アビリティ対象が異常無効でも有効(ジャガノ、サクサムあたり)。効果対象アビリティで与えた電気異常が持続していると再発動するっぽい