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Archon Mod / 87

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87
名前なし 2022/09/21 (水) 19:56:32 c45e0@8bbcd

Archon Stretchは電気異常を付与した時に(?)エネルギー回復バフが付与される(同時に1つまで)。1回のアビリティで電気異常が複数回発生して・バフが切れてから再度電気異常を付与できるのなら(?)アビリティ1回で何度でもバフも付与される
VOLTだと1番・4番の通常発動、増強入り2番・3番手持ち体当たり(電気異常なし)・3番に1番当てての帯電状態時に敵が触れる、でエネルギー回復バフ発動確認。1番増強で電気ダメージが追加された武器で電気異常が出ても発動せず

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  • 88
    名前なし 2022/09/21 (水) 21:30:56 b98e0@e9149 >> 87

    ざっくり計算すると消費エネ100としたら、10回収できるから実質消費90なのでアビ効率換算で+10%。消費50だとしたら実質消費40なのでアビ効率換算で+20%くらいの効果量か。無いよりかはマシだけどエネの消費量が増えるほど効果が薄くなるのが設計的にちょっとなぁと思いますねぇ。

    89
    名前なし 2022/09/21 (水) 23:21:19 20e5a@d6b56 >> 88

    逆に効率175%構成ならベース消費100が15になるようなものだから出し得だなー

    91
    名前なし 2022/09/21 (水) 23:40:23 967e2@5cb90 >> 88

    Chroma2番あたりの効果時間中何度も攻撃できるやつなら消費を上回ることもできそうだけど、他のEN回復手段抜けるほど噛み合うフレーム居るかなぁ。トグル中でも回復するならアビ武器用に良いかも知れんが

    92
    名前なし 2022/09/22 (木) 00:10:00 修正 20e5a@d6b56 >> 88

    まさにGYREの4番が効果時間いっぱい発動し続けるアビリティ。移植TERRIFYでアーマー広範囲に剥がしながらビリビリするのはなかなか強くなったと思う。VAUBAN1番とかも。

    93
    名前なし 2022/09/23 (金) 08:43:56 889c9@fe993 >> 88

    うろ覚えだけどwispのモート3つ置いたら電気ばら撒く事出来なかったっけ

    104
    名前なし 2022/09/27 (火) 01:01:20 cc857@12a6d >> 88

    移植できるものでは、範囲が有効に働くGyre 活動時間が長くて再発動するVaubanなんかも面白く使えました