LAETUM
欠点はこのテの有弾速の点攻撃弾としては弾速が遅いことだなぁ。 まぁ、パーティ用のクラッカーがニンジャのスリケン並みの弾速が出てること自体がおかしいのだが。
非クリティカル時+2000%だが、基礎ダメージとは別枠になってる。つまり、基礎ダメージ+200%だと最終ダメージは6300%になる。当然、属性も対象だし、DOTにもかかる。
間違えて勢力modとかの枠になってるのか本当に固有枠なのかわからんな クリ率異常率が乗算から減算に変わるときにどうなるかだ
ってことは、0.50.78 +210.50.78+ 2.20.22=平均9倍の威力…デカいな。しかしクリティカルの効果の期待値はクリ率xクリ倍率なので低クリ率でははPrimed Target Crackerも効果がない(6%しか上がらない)。マルチショットでHS数を稼ぎ、基礎威力と属性で威力を上げる構成か。
スゲー火力出てるはこれ、、ガーディアン以外のエクシマスなら溶かせるで!クリティカルなんて要らなかったんや!!
ブレは大きいけど変型前で170ヘビーガンナーが5発ぐらいで沈むんだよね
何も発生しなかった時+400%(最大1200%)は、基礎ダメージに加算でした
変化は別にゲージMaxになってない状態でも出来るね。当然ゲージ量に応じた分しか(変化後状態で)撃てないけど、ちょっと貯めて変化させてちょっと撃つって事も可能。
銃アルケインとか銃COなしで基礎、マルチ2種、60属性3種の育成中ビルドでも進化終わらせて変形さえさせれば装甲剥がした鋼天使瞬殺できんの異常 チャネボムすら軽く超える火力あって楽しいわ 攻撃範囲が狭くとも8m爆風のプライマリから持ち変える意味がちゃんとある
とりあえずGloomとかで拘束してゲージ貯めておいて普段はアビリティなりプライマリ爆破武器なりで殲滅、エクシマスとかノックスとか異常に硬い奴はこれで処理って住み分け出来そうね 純粋にこれだけぶっ放してても強いけど
修正前でも微妙武器だったような
特別硬いの以外+2000%のが倒すの速いな 弱体確実
scourgeと相性イイネ。クロマの2番毒とかで武器切り替え速度アップ&武器を納めるときに自動リロードでマガジン回復からのscourge投げて回復したマガジン数発打てば変化ゲージ速攻溜まるし変化終了するころにはscourge手元に戻って来て...以下ループで笑いが止まらん
scourgeとこの武器の変形後のフルオート&微爆風で使用感が変わらないのも併せやすいね。たまに今どっち撃ってるのか分からなくなるけど。
Zundiスキン被せとくとマガジン部分が丁度持ち手っぽくなってよく似合うね。サブマシンガンみたいな感じになる。
クリ率-10%って-10じゃなくて-2.2なの?
PCならHotFixで治った筈だけど、DEの発表だと『この統計は以前、加算的なものではありませんでした。 例えば、PhenmorのSurvivor's Edge 進化IVは+10%のクリティカル率と+10%の状態異常効果を付与するはずでしたが、不具合によって、そのほんの一部しか適用されていませんでした。 今後、説明文に沿った正しい効果を発揮します。』とのこと。
結局mod適用後に加算されるようになったみたいね ステ表示上のクリ10%未満にすればhsでも白字になった
猿の分身でも課題の数増えるけどスペクターもいけるのかしら
なぜか天使にHSする課題がクリアできん
Incarnon変化後のHSでもカウントされるからそれでHSしよう。PHENMORは変化前でも余裕でHSカウントされたんだけどこの武器はHSカウントがおかしい気がするわ。
ちょっと前から気になってるんだけど、こいつの弾薬消費効率、プライマリにも効果出てね?
今回のHotfixで修正されたかも? Fixed the Laetum’s Evolution V perk ‘Reaper's Plenty’ applying its ammo efficiency to all equipped weapons, instead of just the Laetum as intended.
チクショー
課題5の弾薬効率UPは変化後のゲージ消費にも効くのだろうか
試したが効果なかった、他の手段で弾丸効率系のバフを付与しても同様
倒した後の天使でもゲージたまってクソ笑った
PS4だが、フルオートモードの終了する一定のタイミングで武器切り替えを行うと、弾が打てなくなるバグがあるっぽい?
ヘッショすると逆にゲージが減ることない?バグかな
稀によくあるレベルじゃなくて普通にある。とはいえ減ったりしたのはアプデ初期の頃だけだったなあ。PCだけど今はもう減ったりしなくなったよ
非ホスト限定だけど、死体にヘッドショットしてもゲージ溜まるっぽい。 味方が消し飛ばした後の雑魚で溜めておける
【悲報】テンノさんタヒ体撃ちをしてしまう...
ソロだと普通に死体撃ちで溜まるから、たとえばゼヌ2番で鈍足つけてからの頭に連射で死にモーションがよければ一瞬でゲージ溜められたりする。これがマルチのホスト時だと出来ないってのはかなりのデメリットに感じる
非クリ2000と400バフ3回重複と計算式が違うのかな 片方が基礎で片方が最終とかあるのなな
400%×3は基礎ダメージmodと同じ 2000%は勢力ダメージとは別の最終ダメージ
400%のは加算なのでHornet Strikeなくてもいいが、2000%は乗算なので基礎ダメMODとアルケインあった方がいい
最終ダメージ2000%ってエグない?インフレしすぎでは
クリダメを捨てる代わりのものだからそこまでではないよ、最終ダメ増加は50%の確率だからDPS増加量は実質1000%未満だしフレームや武器の構成弄って橙クリ出せるようにすれば割と届く まぁダメ増加のかかり方がアレなせいでXaku1番とかとのコンボがやべーけど…
なおかつ進化5の他強化が同じく非クリ時なのとダメージに直接寄与しないのとなせいでこの武器でダメージ欲しいなら実質これ一択になっちゃうけど
マーシレスフルスタック時のボーナス2000%ビルドの火力には流石に勝てんけどクリ構成でオーバーチャージで付けた基礎400%×3のほうもけっこうな威力。こっちは最大火力に達するまでに要するキルスタックが少ないという利点があるから必ずしも劣化ではないと思う
クリ率0%のビルドで思ったのは赤クリでダメージ表示が大きくなるのはお約束な演出だけどやっぱり気持ちいいってことかな
プライマリを雑魚用にしてセカンダリをエクシマスとかの強敵用に持ち変えるとか、対ボス用とかの運用なら↑の方が良いのかな
ヘッショ当て続けるならデッドヘッドknellpの方がDPS高めかな?
これのマスタリーランクって14じゃない・・・?
ゲーム内で確認もしたけど確かに14だね、反映しておきました。
とほほ・・・😭(現MR12)
2つ目作る際に進化の作業はしなくてもzarimanで選ぶだけでOK
情報助かります
クリも異常も無視した普通の基礎マルチ放射線ビルドでテラリストに試し撃ちしたらゴリゴリ削れて楽しかった(小並感) ちなみにテラリストの頭を撃ってもチャージが増えなかったけど、ボンバリストの顔面で楽々チャージできました
最後のHP削る段階ならヘッショチャージできるよ
そのうちAK LAETUMとか追加されるんだろうなぁ
一丁のLAETUMで過剰なので更なるオーバーキルのためにもう一丁帯びよ
一丁のLAETUMで精度と弾速が不安なので弾幕のためにもう一丁帯びるのか
一丁でもヘビカリつけると大きめかつ派手な弾丸が飛び散って視覚的に楽しいのに二丁になったらさらに楽しそうなんで弱くても良いから実装して欲しいッシュね
ダガーあたりIncarnon変化にデュアルダガー化したらちょっと楽しそう弱体化
アマルガムが効かなくなる想定内の挙動しそう
ソーティ救出で人質に持たせてみたけど育成途中でも結構倒してくれたのでビルド次第で光る物はあると思う。ただ1体1体を確実に倒す感じなので範囲武器(AKARIUSとか)で薙ぎ払う武器には劣るかも。非クリで2000%入れてなかったので進化の特殊機能がCPUに適用されるのかは不明。
天使にヘッショしても全然次に行かねぇ→ふと、あれ?そういや進化させたっけ?と考える→いやそんなまさかねぇ?と思いながらCacaleroのところに行く→まさかまさかだ(涙
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欠点はこのテの有弾速の点攻撃弾としては弾速が遅いことだなぁ。 まぁ、パーティ用のクラッカーがニンジャのスリケン並みの弾速が出てること自体がおかしいのだが。
非クリティカル時+2000%だが、基礎ダメージとは別枠になってる。つまり、基礎ダメージ+200%だと最終ダメージは6300%になる。当然、属性も対象だし、DOTにもかかる。
間違えて勢力modとかの枠になってるのか本当に固有枠なのかわからんな クリ率異常率が乗算から減算に変わるときにどうなるかだ
ってことは、0.50.78 +210.50.78+ 2.20.22=平均9倍の威力…デカいな。しかしクリティカルの効果の期待値はクリ率xクリ倍率なので低クリ率でははPrimed Target Crackerも効果がない(6%しか上がらない)。マルチショットでHS数を稼ぎ、基礎威力と属性で威力を上げる構成か。
スゲー火力出てるはこれ、、ガーディアン以外のエクシマスなら溶かせるで!クリティカルなんて要らなかったんや!!
ブレは大きいけど変型前で170ヘビーガンナーが5発ぐらいで沈むんだよね
何も発生しなかった時+400%(最大1200%)は、基礎ダメージに加算でした
変化は別にゲージMaxになってない状態でも出来るね。当然ゲージ量に応じた分しか(変化後状態で)撃てないけど、ちょっと貯めて変化させてちょっと撃つって事も可能。
銃アルケインとか銃COなしで基礎、マルチ2種、60属性3種の育成中ビルドでも進化終わらせて変形さえさせれば装甲剥がした鋼天使瞬殺できんの異常 チャネボムすら軽く超える火力あって楽しいわ 攻撃範囲が狭くとも8m爆風のプライマリから持ち変える意味がちゃんとある
とりあえずGloomとかで拘束してゲージ貯めておいて普段はアビリティなりプライマリ爆破武器なりで殲滅、エクシマスとかノックスとか異常に硬い奴はこれで処理って住み分け出来そうね 純粋にこれだけぶっ放してても強いけど
修正前でも微妙武器だったような
特別硬いの以外+2000%のが倒すの速いな
弱体確実
scourgeと相性イイネ。クロマの2番毒とかで武器切り替え速度アップ&武器を納めるときに自動リロードでマガジン回復からのscourge投げて回復したマガジン数発打てば変化ゲージ速攻溜まるし変化終了するころにはscourge手元に戻って来て...以下ループで笑いが止まらん
scourgeとこの武器の変形後のフルオート&微爆風で使用感が変わらないのも併せやすいね。たまに今どっち撃ってるのか分からなくなるけど。
Zundiスキン被せとくとマガジン部分が丁度持ち手っぽくなってよく似合うね。サブマシンガンみたいな感じになる。
クリ率-10%って-10じゃなくて-2.2なの?
PCならHotFixで治った筈だけど、DEの発表だと『この統計は以前、加算的なものではありませんでした。 例えば、PhenmorのSurvivor's Edge 進化IVは+10%のクリティカル率と+10%の状態異常効果を付与するはずでしたが、不具合によって、そのほんの一部しか適用されていませんでした。 今後、説明文に沿った正しい効果を発揮します。』とのこと。
結局mod適用後に加算されるようになったみたいね ステ表示上のクリ10%未満にすればhsでも白字になった
猿の分身でも課題の数増えるけどスペクターもいけるのかしら
なぜか天使にHSする課題がクリアできん
Incarnon変化後のHSでもカウントされるからそれでHSしよう。PHENMORは変化前でも余裕でHSカウントされたんだけどこの武器はHSカウントがおかしい気がするわ。
ちょっと前から気になってるんだけど、こいつの弾薬消費効率、プライマリにも効果出てね?
今回のHotfixで修正されたかも?
Fixed the Laetum’s Evolution V perk ‘Reaper's Plenty’ applying its ammo efficiency to all equipped weapons, instead of just the Laetum as intended.
チクショー
課題5の弾薬効率UPは変化後のゲージ消費にも効くのだろうか
試したが効果なかった、他の手段で弾丸効率系のバフを付与しても同様
倒した後の天使でもゲージたまってクソ笑った
PS4だが、フルオートモードの終了する一定のタイミングで武器切り替えを行うと、弾が打てなくなるバグがあるっぽい?
ヘッショすると逆にゲージが減ることない?バグかな
稀によくあるレベルじゃなくて普通にある。とはいえ減ったりしたのはアプデ初期の頃だけだったなあ。PCだけど今はもう減ったりしなくなったよ
非ホスト限定だけど、死体にヘッドショットしてもゲージ溜まるっぽい。 味方が消し飛ばした後の雑魚で溜めておける
【悲報】テンノさんタヒ体撃ちをしてしまう...
ソロだと普通に死体撃ちで溜まるから、たとえばゼヌ2番で鈍足つけてからの頭に連射で死にモーションがよければ一瞬でゲージ溜められたりする。これがマルチのホスト時だと出来ないってのはかなりのデメリットに感じる
非クリ2000と400バフ3回重複と計算式が違うのかな 片方が基礎で片方が最終とかあるのなな
400%×3は基礎ダメージmodと同じ
2000%は勢力ダメージとは別の最終ダメージ
400%のは加算なのでHornet Strikeなくてもいいが、2000%は乗算なので基礎ダメMODとアルケインあった方がいい
最終ダメージ2000%ってエグない?インフレしすぎでは
クリダメを捨てる代わりのものだからそこまでではないよ、最終ダメ増加は50%の確率だからDPS増加量は実質1000%未満だしフレームや武器の構成弄って橙クリ出せるようにすれば割と届く まぁダメ増加のかかり方がアレなせいでXaku1番とかとのコンボがやべーけど…
なおかつ進化5の他強化が同じく非クリ時なのとダメージに直接寄与しないのとなせいでこの武器でダメージ欲しいなら実質これ一択になっちゃうけど
マーシレスフルスタック時のボーナス2000%ビルドの火力には流石に勝てんけどクリ構成でオーバーチャージで付けた基礎400%×3のほうもけっこうな威力。こっちは最大火力に達するまでに要するキルスタックが少ないという利点があるから必ずしも劣化ではないと思う
クリ率0%のビルドで思ったのは赤クリでダメージ表示が大きくなるのはお約束な演出だけどやっぱり気持ちいいってことかな
プライマリを雑魚用にしてセカンダリをエクシマスとかの強敵用に持ち変えるとか、対ボス用とかの運用なら↑の方が良いのかな
ヘッショ当て続けるならデッドヘッドknellpの方がDPS高めかな?
これのマスタリーランクって14じゃない・・・?
ゲーム内で確認もしたけど確かに14だね、反映しておきました。
とほほ・・・😭(現MR12)
2つ目作る際に進化の作業はしなくてもzarimanで選ぶだけでOK
情報助かります
クリも異常も無視した普通の基礎マルチ放射線ビルドでテラリストに試し撃ちしたらゴリゴリ削れて楽しかった(小並感) ちなみにテラリストの頭を撃ってもチャージが増えなかったけど、ボンバリストの顔面で楽々チャージできました
最後のHP削る段階ならヘッショチャージできるよ
そのうちAK LAETUMとか追加されるんだろうなぁ
一丁のLAETUMで過剰なので更なるオーバーキルのためにもう一丁帯びよ
一丁のLAETUMで精度と弾速が不安なので弾幕のためにもう一丁帯びるのか
一丁でもヘビカリつけると大きめかつ派手な弾丸が飛び散って視覚的に楽しいのに二丁になったらさらに楽しそうなんで弱くても良いから実装して欲しいッシュね
ダガーあたりIncarnon変化にデュアルダガー化したらちょっと楽しそう
弱体化アマルガムが効かなくなる想定内の挙動しそう
ソーティ救出で人質に持たせてみたけど育成途中でも結構倒してくれたのでビルド次第で光る物はあると思う。ただ1体1体を確実に倒す感じなので範囲武器(AKARIUSとか)で薙ぎ払う武器には劣るかも。非クリで2000%入れてなかったので進化の特殊機能がCPUに適用されるのかは不明。
天使にヘッショしても全然次に行かねぇ→ふと、あれ?そういや進化させたっけ?と考える→いやそんなまさかねぇ?と思いながらCacaleroのところに行く→まさかまさかだ(涙