LAETUM
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フラッドモードで亀裂を12個塞ぐってどういういみだ?
VOIDフラッド(球集めてエネルギー注入するやつ)でゲート(ABCって出てるやつ)を12個閉じればいい
ピストルスキンつけてモードチェンジするとピストルを両手で抱えるという事態に…
フォームチェンジ後は範囲もあって割と強いけど、使えてもヘッドショットを悠長に狙えるとこまでなのかなぁ
ヘッドショットでチャージ溜めるのがまず面倒臭い・・・
リロードせずに天使にヘッドショットn回の課題はマルチショット分乗るのでMODでマルチ盛ると楽
あとは手動リロードがダメなだけだからsynthMODとかのリロードも許される
移植アビの弾薬効率使うとまず失敗しない
ミッション跨いでも進歩が引き継がれるので最悪リロード必要になったのに課題クリアできなかった場合はミッションクリアして別ミッションで天使起動してもOK
変形後でもカウントされてたから弾数気にする必要無かったけど修正されたのかな?
課題やる毎に解除されて3つの内1つ好きなステータス貰えるけど、最初何も知らずに後で全部貰えるとか思い込んでて適当に選んで失敗したわ、一度選ぶと戻したりできない。間違えたステータス選んだ場合はまた設計図から新しいの作ってくしかない。
cavaleroの所でも変更できなくなるの?
cavaleroの進化のところで選びなおせるよ、右上から過去の進化選択して、ほかの強化をクリックすると変更できる
選び直せるのか、知らなかったありがとう
勘違いとは言え、おもっくそデマ垂れ流し状態だから木の削除をおすすめするよ
最後の進化は3種のIncarnonを装備しなければダメなのかな? 全てのスロットってそういうことだよね?
プライマリ、セカンダリ、近接全てに装備する。
ちきしょう、、メンドクセェゼ、近接が遠いヨ、、、
バグっぽい挙動だけど残弾0の時に変形させたら全弾Synth Charge乗ってるね
Hotfix 31.5.5 で修正されましたね。
50%の確率で非クリティカル時に+20000%のダメージを与える …え?え?
“ クリティカルが発生しなかった時50%の確率で+2000%ダメージ”これめっちゃ気になるクリ上げずに状態異常でビルド組んだらどうなっちゃうんだ...?!
HARROWや運猫とアンチシナジーだけど、クリ関連のMOD刺さない場合、結構伸びるからなぁ。「DoTじゃなく一瞬で全額入るHMや内出血」みたいなイメージをするといいかもしれん。
もともと強いのは別にして、クリ関連が空いた部分に単に属性MOD詰めても、計算式上そこまで強くならないんじゃないかな。この空いた2~3枚、何を入れるべきか
クリmod挿しても精々66%くらいまでしかいかないしクリクリ挿して出なかった時の保険の意味合いで選択してもいい気がする
クリ率-10%のやつに変更したけど、、ステータス数字変わってなくない?バグ?
シミュラで試してきた。クリ率-10%進化を選択し、マガジンをMODで62発にして全弾打ち切るまでに何回クリティカルが出るかカウントしてみたが、平均10~15回程度出た。恐らくバグってる?少なくともクリ率は下がってない。異常率が上がってるかは調べてない。
クリサリスでボーナス選択の画面に入るとMOD込みでのステータス見れるけど、計算式が加算ではなくMOD枠計算になってる。なのでクリ率/状態異常率共に2%しか変動しない
草、誤差過ぎるだろ... 基礎加算、悪くても最終加算ならまだ分かるけど何故こうなった
なるほど、こりゃバグというか仕様ミスっぽいね。早く直して欲しいものだが現状他に深刻なバグ多すぎてこっちは後回しにされそうな予感がする
情報ありがとうございます。フォーラムには、、、届くかな?しばらくこのままかな、、、?
君が書くんやで
「状態異常にさせずクリティカルにもならないダメージをこの武器で与える」のがバフの発動条件なので、実は状態異常で何かしらのDoTを発生させるだけでOKだったりする 修正されました
なら火炎・毒・ガスのいずれかをMODで構成するのが賢いな。内出血で切断も出せるけど属性比率としてそんなに優秀というわけでもないし。
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フォームチェンジ後は範囲もあって割と強いけど、使えてもヘッドショットを悠長に狙えるとこまでなのかなぁ
ヘッドショットでチャージ溜めるのがまず面倒臭い・・・
リロードせずに天使にヘッドショットn回の課題はマルチショット分乗るのでMODでマルチ盛ると楽
あとは手動リロードがダメなだけだからsynthMODとかのリロードも許される
移植アビの弾薬効率使うとまず失敗しない
ミッション跨いでも進歩が引き継がれるので最悪リロード必要になったのに課題クリアできなかった場合はミッションクリアして別ミッションで天使起動してもOK
変形後でもカウントされてたから弾数気にする必要無かったけど修正されたのかな?
課題やる毎に解除されて3つの内1つ好きなステータス貰えるけど、最初何も知らずに後で全部貰えるとか思い込んでて適当に選んで失敗したわ、一度選ぶと戻したりできない。間違えたステータス選んだ場合はまた設計図から新しいの作ってくしかない。
cavaleroの所でも変更できなくなるの?
cavaleroの進化のところで選びなおせるよ、右上から過去の進化選択して、ほかの強化をクリックすると変更できる
選び直せるのか、知らなかったありがとう
勘違いとは言え、おもっくそデマ垂れ流し状態だから木の削除をおすすめするよ
最後の進化は3種のIncarnonを装備しなければダメなのかな?
全てのスロットってそういうことだよね?
プライマリ、セカンダリ、近接全てに装備する。
ちきしょう、、メンドクセェゼ、近接が遠いヨ、、、
バグっぽい挙動だけど残弾0の時に変形させたら全弾Synth Charge乗ってるね
Hotfix 31.5.5 で修正されましたね。
50%の確率で非クリティカル時に+20000%のダメージを与える …え?え?
“ クリティカルが発生しなかった時50%の確率で+2000%ダメージ”これめっちゃ気になるクリ上げずに状態異常でビルド組んだらどうなっちゃうんだ...?!
HARROWや運猫とアンチシナジーだけど、クリ関連のMOD刺さない場合、結構伸びるからなぁ。「DoTじゃなく一瞬で全額入るHMや内出血」みたいなイメージをするといいかもしれん。
もともと強いのは別にして、クリ関連が空いた部分に単に属性MOD詰めても、計算式上そこまで強くならないんじゃないかな。この空いた2~3枚、何を入れるべきか
クリmod挿しても精々66%くらいまでしかいかないしクリクリ挿して出なかった時の保険の意味合いで選択してもいい気がする
クリ率-10%のやつに変更したけど、、ステータス数字変わってなくない?バグ?
シミュラで試してきた。クリ率-10%進化を選択し、マガジンをMODで62発にして全弾打ち切るまでに何回クリティカルが出るかカウントしてみたが、平均10~15回程度出た。恐らくバグってる?少なくともクリ率は下がってない。異常率が上がってるかは調べてない。
クリサリスでボーナス選択の画面に入るとMOD込みでのステータス見れるけど、計算式が加算ではなくMOD枠計算になってる。なのでクリ率/状態異常率共に2%しか変動しない
草、誤差過ぎるだろ... 基礎加算、悪くても最終加算ならまだ分かるけど何故こうなった
なるほど、こりゃバグというか仕様ミスっぽいね。早く直して欲しいものだが現状他に深刻なバグ多すぎてこっちは後回しにされそうな予感がする
情報ありがとうございます。フォーラムには、、、届くかな?しばらくこのままかな、、、?
君が書くんやで
「状態異常にさせずクリティカルにもならないダメージをこの武器で与える」のがバフの発動条件なので、実は状態異常で何かしらのDoTを発生させるだけでOKだったりする修正されましたなら火炎・毒・ガスのいずれかをMODで構成するのが賢いな。内出血で切断も出せるけど属性比率としてそんなに優秀というわけでもないし。