LAETUM
20秒間+400%ダメージが、10秒間に弱体化……え、そっち?(+2000%最終ダメージは許されてるんかコレ)
Xaku2番による馬鹿げた火力は残念ながら没収されましたね。まぁこれは残当だわ
Laetum ReaperのPlenty Evolutionが全ての装備武器に適用されるように修正されました。(DeepL訳)、前にLaetum以外に効いてたのが修正されたと思ったけど、全武器に効くのが正しかったのかな?誤訳なのか...つまり前に修正だと治ってなかったってことなのね...
Fixed Laetum Reaper’s Plenty Evolution applying to all equipped weapons.
誤訳だ
いつのまにか変化後はスキンが適応されなくなってた
既出かもしれないけどこの武器に貫通距離入れてもIncarnon変化後だと弾貫通しないですね。変化前はちゃんと貫通します、変化後の着弾小AOEより貫通させて後ろの敵とかに当てた方が強いかなと思って試したらダメでした。
この武器って基本クリ捨てて2000%で行った方がいい?
すげー大雑把に言えば50%の確率で20倍ダメージ+クリ関連のMODとバフが不要になるんだからそれでいいんじゃないかな
2000%発動した時の専用ダメージエフェクト欲しくなる。フルオートの時だと白い数字の羅列が重なってよく分からないんだよね。
最近何使っててもlaetumの事考えてる自分がいる…
作成中にリベンが出てしまって悩み中。攻撃回数が少ないようなので基礎ダメUPは欲しいが、後は取り回し関連が出るまでサイクルして、本体は被らないように成長オプションを選ぶとかがええんやろか
とりあえず使ってみてから回した方がいいと思う。Incarnon変換後の性能をメインに考えるとアルケインも普通にスタックできるし基礎はそんなに要らない気がする
こいつのRiven回すのはけっこう修羅の道。進化5非クリ時+2000%が圧倒的に火力が出るからクリ率クリダメは不要、リロ速とマガジンはチャージの補助にはなるけど元々余裕あるし進化ボーナスで補えるから微妙、当たりと言えるのは基礎マルチ速度毒冷気あとはクリ率-くらいで、下手に微妙なRiven入れるくらいなら通常MODのほうが強いってなる
短評にもあるけど、マルチ増やすとゲージ溜めが早まるからマルチ重点 後はクリ率マイナスがあると気分が良くなると思う
クリ率マイナスはマイナスステのはずなのに性質0.5武器のDPSを2割ぐらい増やしてくれる神ステなので回しまくれ
通常クリ率12%だと最終ダメージバフが発動率44%なのに対しクリ率-があると発動率50%、なのでクリ率-の効果は最終ダメージボーナスが50/44×100≒11.4%増だね、2割まではいかない
ちなみに上記のクリ率0%にするにはクリ率マイナスのステータスが54.5%以上必要で、3ポジ1ネガならだいたい達成するけど必ずというわけではない
性質低いのにriven使えるってIncarnon武器凄いな...
皆さんありがとうございます。うーん、1本目を育てきってから考えた方がいいのかな…とにもかくにも、クリ+を入れてはいけないことは頭に叩き込んでおきます
この武器、あえて変化させずに2000%と切断狙うのも強い。
この武器って変化後のヘッショでもゲージ貯まる?
貯まらない
別レイヤー扱いだからなのかXata's Wisper使うと貯まり、再度+2000%が参照され、部位倍率と勢力MODが2回適応される。つまりXataが最強
やっぱりか!ありがとう! 修正されそうだね
ゲージの減りが緩和されるよ
こういうストック?のある銃ってもろに腕にめり込んでるから見栄え悪いよな。Incarnon武器のデザインはリロード含めて全部好きなんだけど・・
装甲剝ぎ+セカンダリ強化のアルケイン込みだけど、亜鉛マルチ、毒60、冷気60のMOD3枚のみだけの構成で鋼グリニアデモリッシャー瞬殺できるのはさすがにおかしいでしょ…rivenありなら5枠空でカンストいけるんじゃないか?。ゲームバランスぶっ壊れです
Overwhelming Attritionがナーフされて2000%据え置きだったのが一番意味分からんよね。
セカンダリ強化はまだしも装甲剥ぎアルケインなんてあったか…?
「装甲を剥ぐビルド」+「アルケインによる性能強化」って読めるんですが。
そのコメント見て始めて気付いた…ありがとう 枝主
実は装甲剝がずとも9999鋼デモリスト秒殺できるというぶっ壊れ
手元になくて検証できないんですが、修正後も残弾1じゃなく0ならsynth charge乗るという旨の動画があったんですけどマジですか?
確認したけど、乗ってる感じなかったなぁ
課題3のヘッドショット回数、自分は8回だった。変更されたのか、マガジンを12から20発に増やしたせいかな?
簡悔修正では
百回以上回してクリ基礎マルチが出てるのにクリ-が一回も出ない沼
マルチとクリ率マイナスの期待値大して変わらないし、2000%ナーフに備えて一般武器では良性能な能力をキープしておくのも手かもね。
期待値的には60回して1回出るくらいだし100回で出ないなんてザラ。加えてクリ-が出てもポジ能力が弱かったら何も意味ないわけで現実的に考えて強いクリ-Riven出すには1000ロールくらいはかかる
昔々ネガ厳選で4000リロールした人がいてな。愚痴出るって事はクバ沼部じゃないだろうし頑張って引いてもそんなに伸びる訳じゃないから程々にね
4000て1回3500クバとして約14.000.000クバ使用したのか…狂ってるわ
スレチなんだが桁の区切りをコンマなのはどういう界隈の人に多いの?
国によって区切り文字が違うんよね。ピリオド区切りはヨーロッパに多いイメージ
すげーくだらない事をふと疑問に思ってしまい先ほど計算したんだが、Riven1回サイクルするのに約6秒かかるとして4000×6=24000秒 つまり4000サイクルするだけで400分(約6時間40分)も時間かかってるんだな。
Rivenのページにも書いてあるけど、許容できる組み合わせが10組あったとして、そのどれかをほぼ確実に(95%以上で)1組以上引くには1.2万回もリロールが必要。もちろん運が良ければもっと少ないリロールで引けるけど、いずれにしても得られるものを考えると苦労に見合わないシステム。もう少しまともなシステムにならんのかね。
うーん、苦労があるからこそ楽しいし、だからこそ神rivenってのは価値があるわけで・・・
なお価値があっても性能は・・・
-クリ率が出ないときに限って、+クリダメと-クリダメの自己主張が強かったりするよね。
-クリ率狙う理由の一つに性質低すぎて-無いと使い物にならないっていうのもあると思う
もう出てるかもしれんけどコイツ投擲と同時持ちできないんだね
今回のアルコン分裂に手間取ってからコンボ貯め維持しつつ装甲剥ぎアビリティ当てて近接ヘビーの手順を徹底しようってなって武器、mod選びした後にただフォームチェンジしてlaetum撃てばいい事に気づいたわ 腐食冷気の構成でまだ伸びしろがあるのにこの武器すごい
鋼4桁でもなければ汎用構成のこれ一本で全部倒せるから凄く便利なんだよね。デモリッシャーは難しいこと考えずにIncarnon武器で吹っ飛ばすのが一番いい
アルコンとか用に使ってるんだけど、クサイリスで進化させる内容ってどれがいいんだ?
こいつは本当にいろいろな使い方ができるから、どう使いたいかで選択肢が変わる。自分はクリ率マイナスRivenを持ってるからクリ率ダウンと非クリ時+2000%で使ってる。あとはヘッドショットが苦手だからリコイルマイナスとを選んでる。
臭い栗鼠
これでアルコン討伐って出来るのかな?一応phenmorも作ったけどこっちの方がなんか好き
メインで使ってる。多分最適解じゃないけどそれなりにちゃんと討伐出来るよ。アルコンは軒並みHS狙いやすいのもポイント
俺は両方持って行ってる。ぐだぐだになって片方の変異が切れた時の保険だな
そこらへんにあるパーティークラッカーが唐突に20倍の火力でぶん殴ってきたら怖いだろ?
Nightwaveのskinでモダンな銃からファンタジーの銃に変換と思って適用したら、この武器だけ持ち方バグってんのマジ糞フレーム。何をどうやったらピンポイントでバグらせられるんや?
そりゃ変形なんて他の武器にはないし…。Predosもホルスター変えると変形後股間いってたしやむなし…直して欲しいけどね。
ブーメランと同時持ち出来ないし持ち方が流用されてるだけの新しい分類のセカンダリの可能性
他と比べると強すぎるからナーフが怖くて本気でRIVEN回しとかできんな
仮にナーフされたとしてもそこらのよりは強いだろうし回して良いと思ふ
クリ率マイナスRIVENがメリットになるので玩具性能高いし玩具にしては他人に慈悲が無いので使える。
マルチ毒衝撃−クリのRIVEN出たんだけどこいつで内出血modって使える?
衝撃あるの直撃部分だけだし切断入る前に死にそう
実際の切断発生率を計算すればすぐに分かるが、ほとんどの場合確定衝撃発生がない武器での内出血MODは実用性はない。でもそのRiven自体は相当優秀だから普通に感染火炎で使えばいい
今更だけど進化無しでもLEX PRIMEくらいの性能はあったんだな
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20秒間+400%ダメージが、10秒間に弱体化……え、そっち?(+2000%最終ダメージは許されてるんかコレ)
Xaku2番による馬鹿げた火力は残念ながら没収されましたね。まぁこれは残当だわ
Laetum ReaperのPlenty Evolutionが全ての装備武器に適用されるように修正されました。(DeepL訳)、前にLaetum以外に効いてたのが修正されたと思ったけど、全武器に効くのが正しかったのかな?誤訳なのか...つまり前に修正だと治ってなかったってことなのね...誤訳だ
いつのまにか変化後はスキンが適応されなくなってた
既出かもしれないけどこの武器に貫通距離入れてもIncarnon変化後だと弾貫通しないですね。変化前はちゃんと貫通します、変化後の着弾小AOEより貫通させて後ろの敵とかに当てた方が強いかなと思って試したらダメでした。
この武器って基本クリ捨てて2000%で行った方がいい?
すげー大雑把に言えば50%の確率で20倍ダメージ+クリ関連のMODとバフが不要になるんだからそれでいいんじゃないかな
2000%発動した時の専用ダメージエフェクト欲しくなる。フルオートの時だと白い数字の羅列が重なってよく分からないんだよね。
最近何使っててもlaetumの事考えてる自分がいる…
作成中にリベンが出てしまって悩み中。攻撃回数が少ないようなので基礎ダメUPは欲しいが、後は取り回し関連が出るまでサイクルして、本体は被らないように成長オプションを選ぶとかがええんやろか
とりあえず使ってみてから回した方がいいと思う。Incarnon変換後の性能をメインに考えるとアルケインも普通にスタックできるし基礎はそんなに要らない気がする
こいつのRiven回すのはけっこう修羅の道。進化5非クリ時+2000%が圧倒的に火力が出るからクリ率クリダメは不要、リロ速とマガジンはチャージの補助にはなるけど元々余裕あるし進化ボーナスで補えるから微妙、当たりと言えるのは基礎マルチ速度毒冷気あとはクリ率-くらいで、下手に微妙なRiven入れるくらいなら通常MODのほうが強いってなる
短評にもあるけど、マルチ増やすとゲージ溜めが早まるからマルチ重点 後はクリ率マイナスがあると気分が良くなると思う
クリ率マイナスはマイナスステのはずなのに性質0.5武器のDPSを2割ぐらい増やしてくれる神ステなので回しまくれ
通常クリ率12%だと最終ダメージバフが発動率44%なのに対しクリ率-があると発動率50%、なのでクリ率-の効果は最終ダメージボーナスが50/44×100≒11.4%増だね、2割まではいかない
ちなみに上記のクリ率0%にするにはクリ率マイナスのステータスが54.5%以上必要で、3ポジ1ネガならだいたい達成するけど必ずというわけではない
性質低いのにriven使えるってIncarnon武器凄いな...
皆さんありがとうございます。うーん、1本目を育てきってから考えた方がいいのかな…とにもかくにも、クリ+を入れてはいけないことは頭に叩き込んでおきます
この武器、あえて変化させずに2000%と切断狙うのも強い。
この武器って変化後のヘッショでもゲージ貯まる?
貯まらない
別レイヤー扱いだからなのかXata's Wisper使うと貯まり、再度+2000%が参照され、部位倍率と勢力MODが2回適応される。つまりXataが最強
やっぱりか!ありがとう! 修正されそうだね
ゲージの減りが緩和されるよ
こういうストック?のある銃ってもろに腕にめり込んでるから見栄え悪いよな。Incarnon武器のデザインはリロード含めて全部好きなんだけど・・
装甲剝ぎ+セカンダリ強化のアルケイン込みだけど、亜鉛マルチ、毒60、冷気60のMOD3枚のみだけの構成で鋼グリニアデモリッシャー瞬殺できるのはさすがにおかしいでしょ…rivenありなら5枠空でカンストいけるんじゃないか?。ゲームバランスぶっ壊れです
Overwhelming Attritionがナーフされて2000%据え置きだったのが一番意味分からんよね。
セカンダリ強化はまだしも装甲剥ぎアルケインなんてあったか…?
「装甲を剥ぐビルド」+「アルケインによる性能強化」って読めるんですが。
そのコメント見て始めて気付いた…ありがとう 枝主
実は装甲剝がずとも9999鋼デモリスト秒殺できるというぶっ壊れ
手元になくて検証できないんですが、修正後も残弾1じゃなく0ならsynth charge乗るという旨の動画があったんですけどマジですか?
確認したけど、乗ってる感じなかったなぁ
課題3のヘッドショット回数、自分は8回だった。変更されたのか、マガジンを12から20発に増やしたせいかな?
簡悔修正では
百回以上回してクリ基礎マルチが出てるのにクリ-が一回も出ない沼
マルチとクリ率マイナスの期待値大して変わらないし、2000%ナーフに備えて一般武器では良性能な能力をキープしておくのも手かもね。
期待値的には60回して1回出るくらいだし100回で出ないなんてザラ。加えてクリ-が出てもポジ能力が弱かったら何も意味ないわけで現実的に考えて強いクリ-Riven出すには1000ロールくらいはかかる
昔々ネガ厳選で4000リロールした人がいてな。愚痴出るって事はクバ沼部じゃないだろうし頑張って引いてもそんなに伸びる訳じゃないから程々にね
4000て1回3500クバとして約14.000.000クバ使用したのか…狂ってるわ
スレチなんだが桁の区切りをコンマなのはどういう界隈の人に多いの?
国によって区切り文字が違うんよね。ピリオド区切りはヨーロッパに多いイメージ
すげーくだらない事をふと疑問に思ってしまい先ほど計算したんだが、Riven1回サイクルするのに約6秒かかるとして4000×6=24000秒 つまり4000サイクルするだけで400分(約6時間40分)も時間かかってるんだな。
Rivenのページにも書いてあるけど、許容できる組み合わせが10組あったとして、そのどれかをほぼ確実に(95%以上で)1組以上引くには1.2万回もリロールが必要。もちろん運が良ければもっと少ないリロールで引けるけど、いずれにしても得られるものを考えると苦労に見合わないシステム。もう少しまともなシステムにならんのかね。
うーん、苦労があるからこそ楽しいし、だからこそ神rivenってのは価値があるわけで・・・
なお価値があっても性能は・・・
-クリ率が出ないときに限って、+クリダメと-クリダメの自己主張が強かったりするよね。
-クリ率狙う理由の一つに性質低すぎて-無いと使い物にならないっていうのもあると思う
もう出てるかもしれんけどコイツ投擲と同時持ちできないんだね
今回のアルコン分裂に手間取ってからコンボ貯め維持しつつ装甲剥ぎアビリティ当てて近接ヘビーの手順を徹底しようってなって武器、mod選びした後にただフォームチェンジしてlaetum撃てばいい事に気づいたわ 腐食冷気の構成でまだ伸びしろがあるのにこの武器すごい
鋼4桁でもなければ汎用構成のこれ一本で全部倒せるから凄く便利なんだよね。デモリッシャーは難しいこと考えずにIncarnon武器で吹っ飛ばすのが一番いい
アルコンとか用に使ってるんだけど、クサイリスで進化させる内容ってどれがいいんだ?
こいつは本当にいろいろな使い方ができるから、どう使いたいかで選択肢が変わる。自分はクリ率マイナスRivenを持ってるからクリ率ダウンと非クリ時+2000%で使ってる。あとはヘッドショットが苦手だからリコイルマイナスとを選んでる。
臭い栗鼠
これでアルコン討伐って出来るのかな?一応phenmorも作ったけどこっちの方がなんか好き
メインで使ってる。多分最適解じゃないけどそれなりにちゃんと討伐出来るよ。アルコンは軒並みHS狙いやすいのもポイント
俺は両方持って行ってる。ぐだぐだになって片方の変異が切れた時の保険だな
そこらへんにあるパーティークラッカーが唐突に20倍の火力でぶん殴ってきたら怖いだろ?
Nightwaveのskinでモダンな銃からファンタジーの銃に変換と思って適用したら、この武器だけ持ち方バグってんのマジ糞フレーム。何をどうやったらピンポイントでバグらせられるんや?
そりゃ変形なんて他の武器にはないし…。Predosもホルスター変えると変形後股間いってたしやむなし…直して欲しいけどね。
ブーメランと同時持ち出来ないし持ち方が流用されてるだけの新しい分類のセカンダリの可能性
他と比べると強すぎるからナーフが怖くて本気でRIVEN回しとかできんな
仮にナーフされたとしてもそこらのよりは強いだろうし回して良いと思ふ
クリ率マイナスRIVENがメリットになるので玩具性能高いし玩具にしては他人に慈悲が無いので使える。
マルチ毒衝撃−クリのRIVEN出たんだけどこいつで内出血modって使える?
衝撃あるの直撃部分だけだし切断入る前に死にそう
実際の切断発生率を計算すればすぐに分かるが、ほとんどの場合確定衝撃発生がない武器での内出血MODは実用性はない。でもそのRiven自体は相当優秀だから普通に感染火炎で使えばいい
今更だけど進化無しでもLEX PRIMEくらいの性能はあったんだな