LAETUM
非ホスト限定だけど、死体にヘッドショットしてもゲージ溜まるっぽい。 味方が消し飛ばした後の雑魚で溜めておける
【悲報】テンノさんタヒ体撃ちをしてしまう...
ソロだと普通に死体撃ちで溜まるから、たとえばゼヌ2番で鈍足つけてからの頭に連射で死にモーションがよければ一瞬でゲージ溜められたりする。これがマルチのホスト時だと出来ないってのはかなりのデメリットに感じる
非クリ2000と400バフ3回重複と計算式が違うのかな 片方が基礎で片方が最終とかあるのなな
400%×3は基礎ダメージmodと同じ 2000%は勢力ダメージとは別の最終ダメージ
400%のは加算なのでHornet Strikeなくてもいいが、2000%は乗算なので基礎ダメMODとアルケインあった方がいい
最終ダメージ2000%ってエグない?インフレしすぎでは
クリダメを捨てる代わりのものだからそこまでではないよ、最終ダメ増加は50%の確率だからDPS増加量は実質1000%未満だしフレームや武器の構成弄って橙クリ出せるようにすれば割と届く まぁダメ増加のかかり方がアレなせいでXaku1番とかとのコンボがやべーけど…
なおかつ進化5の他強化が同じく非クリ時なのとダメージに直接寄与しないのとなせいでこの武器でダメージ欲しいなら実質これ一択になっちゃうけど
マーシレスフルスタック時のボーナス2000%ビルドの火力には流石に勝てんけどクリ構成でオーバーチャージで付けた基礎400%×3のほうもけっこうな威力。こっちは最大火力に達するまでに要するキルスタックが少ないという利点があるから必ずしも劣化ではないと思う
クリ率0%のビルドで思ったのは赤クリでダメージ表示が大きくなるのはお約束な演出だけどやっぱり気持ちいいってことかな
プライマリを雑魚用にしてセカンダリをエクシマスとかの強敵用に持ち変えるとか、対ボス用とかの運用なら↑の方が良いのかな
ヘッショ当て続けるならデッドヘッドknellpの方がDPS高めかな?
これのマスタリーランクって14じゃない・・・?
ゲーム内で確認もしたけど確かに14だね、反映しておきました。
とほほ・・・😭(現MR12)
2つ目作る際に進化の作業はしなくてもzarimanで選ぶだけでOK
情報助かります
クリも異常も無視した普通の基礎マルチ放射線ビルドでテラリストに試し撃ちしたらゴリゴリ削れて楽しかった(小並感) ちなみにテラリストの頭を撃ってもチャージが増えなかったけど、ボンバリストの顔面で楽々チャージできました
最後のHP削る段階ならヘッショチャージできるよ
そのうちAK LAETUMとか追加されるんだろうなぁ
一丁のLAETUMで過剰なので更なるオーバーキルのためにもう一丁帯びよ
一丁のLAETUMで精度と弾速が不安なので弾幕のためにもう一丁帯びるのか
一丁でもヘビカリつけると大きめかつ派手な弾丸が飛び散って視覚的に楽しいのに二丁になったらさらに楽しそうなんで弱くても良いから実装して欲しいッシュね
ダガーあたりIncarnon変化にデュアルダガー化したらちょっと楽しそう弱体化
アマルガムが効かなくなる想定内の挙動しそう
ソーティ救出で人質に持たせてみたけど育成途中でも結構倒してくれたのでビルド次第で光る物はあると思う。ただ1体1体を確実に倒す感じなので範囲武器(AKARIUSとか)で薙ぎ払う武器には劣るかも。非クリで2000%入れてなかったので進化の特殊機能がCPUに適用されるのかは不明。
天使にヘッショしても全然次に行かねぇ→ふと、あれ?そういや進化させたっけ?と考える→いやそんなまさかねぇ?と思いながらCacaleroのところに行く→まさかまさかだ(涙
20秒間+400%ダメージが、10秒間に弱体化……え、そっち?(+2000%最終ダメージは許されてるんかコレ)
Xaku2番による馬鹿げた火力は残念ながら没収されましたね。まぁこれは残当だわ
Laetum ReaperのPlenty Evolutionが全ての装備武器に適用されるように修正されました。(DeepL訳)、前にLaetum以外に効いてたのが修正されたと思ったけど、全武器に効くのが正しかったのかな?誤訳なのか...つまり前に修正だと治ってなかったってことなのね...
Fixed Laetum Reaper’s Plenty Evolution applying to all equipped weapons.
誤訳だ
いつのまにか変化後はスキンが適応されなくなってた
既出かもしれないけどこの武器に貫通距離入れてもIncarnon変化後だと弾貫通しないですね。変化前はちゃんと貫通します、変化後の着弾小AOEより貫通させて後ろの敵とかに当てた方が強いかなと思って試したらダメでした。
この武器って基本クリ捨てて2000%で行った方がいい?
すげー大雑把に言えば50%の確率で20倍ダメージ+クリ関連のMODとバフが不要になるんだからそれでいいんじゃないかな
2000%発動した時の専用ダメージエフェクト欲しくなる。フルオートの時だと白い数字の羅列が重なってよく分からないんだよね。
最近何使っててもlaetumの事考えてる自分がいる…
作成中にリベンが出てしまって悩み中。攻撃回数が少ないようなので基礎ダメUPは欲しいが、後は取り回し関連が出るまでサイクルして、本体は被らないように成長オプションを選ぶとかがええんやろか
とりあえず使ってみてから回した方がいいと思う。Incarnon変換後の性能をメインに考えるとアルケインも普通にスタックできるし基礎はそんなに要らない気がする
こいつのRiven回すのはけっこう修羅の道。進化5非クリ時+2000%が圧倒的に火力が出るからクリ率クリダメは不要、リロ速とマガジンはチャージの補助にはなるけど元々余裕あるし進化ボーナスで補えるから微妙、当たりと言えるのは基礎マルチ速度毒冷気あとはクリ率-くらいで、下手に微妙なRiven入れるくらいなら通常MODのほうが強いってなる
短評にもあるけど、マルチ増やすとゲージ溜めが早まるからマルチ重点 後はクリ率マイナスがあると気分が良くなると思う
クリ率マイナスはマイナスステのはずなのに性質0.5武器のDPSを2割ぐらい増やしてくれる神ステなので回しまくれ
通常クリ率12%だと最終ダメージバフが発動率44%なのに対しクリ率-があると発動率50%、なのでクリ率-の効果は最終ダメージボーナスが50/44×100≒11.4%増だね、2割まではいかない
ちなみに上記のクリ率0%にするにはクリ率マイナスのステータスが54.5%以上必要で、3ポジ1ネガならだいたい達成するけど必ずというわけではない
性質低いのにriven使えるってIncarnon武器凄いな...
皆さんありがとうございます。うーん、1本目を育てきってから考えた方がいいのかな…とにもかくにも、クリ+を入れてはいけないことは頭に叩き込んでおきます
この武器、あえて変化させずに2000%と切断狙うのも強い。
この武器って変化後のヘッショでもゲージ貯まる?
貯まらない
別レイヤー扱いだからなのかXata's Wisper使うと貯まり、再度+2000%が参照され、部位倍率と勢力MODが2回適応される。つまりXataが最強
やっぱりか!ありがとう! 修正されそうだね
ゲージの減りが緩和されるよ
こういうストック?のある銃ってもろに腕にめり込んでるから見栄え悪いよな。Incarnon武器のデザインはリロード含めて全部好きなんだけど・・
装甲剝ぎ+セカンダリ強化のアルケイン込みだけど、亜鉛マルチ、毒60、冷気60のMOD3枚のみだけの構成で鋼グリニアデモリッシャー瞬殺できるのはさすがにおかしいでしょ…rivenありなら5枠空でカンストいけるんじゃないか?。ゲームバランスぶっ壊れです
Overwhelming Attritionがナーフされて2000%据え置きだったのが一番意味分からんよね。
セカンダリ強化はまだしも装甲剥ぎアルケインなんてあったか…?
「装甲を剥ぐビルド」+「アルケインによる性能強化」って読めるんですが。
そのコメント見て始めて気付いた…ありがとう 枝主
実は装甲剝がずとも9999鋼デモリスト秒殺できるというぶっ壊れ
手元になくて検証できないんですが、修正後も残弾1じゃなく0ならsynth charge乗るという旨の動画があったんですけどマジですか?
確認したけど、乗ってる感じなかったなぁ
課題3のヘッドショット回数、自分は8回だった。変更されたのか、マガジンを12から20発に増やしたせいかな?
簡悔修正では
百回以上回してクリ基礎マルチが出てるのにクリ-が一回も出ない沼
マルチとクリ率マイナスの期待値大して変わらないし、2000%ナーフに備えて一般武器では良性能な能力をキープしておくのも手かもね。
期待値的には60回して1回出るくらいだし100回で出ないなんてザラ。加えてクリ-が出てもポジ能力が弱かったら何も意味ないわけで現実的に考えて強いクリ-Riven出すには1000ロールくらいはかかる
昔々ネガ厳選で4000リロールした人がいてな。愚痴出るって事はクバ沼部じゃないだろうし頑張って引いてもそんなに伸びる訳じゃないから程々にね
4000て1回3500クバとして約14.000.000クバ使用したのか…狂ってるわ
スレチなんだが桁の区切りをコンマなのはどういう界隈の人に多いの?
国によって区切り文字が違うんよね。ピリオド区切りはヨーロッパに多いイメージ
すげーくだらない事をふと疑問に思ってしまい先ほど計算したんだが、Riven1回サイクルするのに約6秒かかるとして4000×6=24000秒 つまり4000サイクルするだけで400分(約6時間40分)も時間かかってるんだな。
Rivenのページにも書いてあるけど、許容できる組み合わせが10組あったとして、そのどれかをほぼ確実に(95%以上で)1組以上引くには1.2万回もリロールが必要。もちろん運が良ければもっと少ないリロールで引けるけど、いずれにしても得られるものを考えると苦労に見合わないシステム。もう少しまともなシステムにならんのかね。
うーん、苦労があるからこそ楽しいし、だからこそ神rivenってのは価値があるわけで・・・
なお価値があっても性能は・・・
-クリ率が出ないときに限って、+クリダメと-クリダメの自己主張が強かったりするよね。
-クリ率狙う理由の一つに性質低すぎて-無いと使い物にならないっていうのもあると思う
もう出てるかもしれんけどコイツ投擲と同時持ちできないんだね
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ソロだと普通に死体撃ちで溜まるから、たとえばゼヌ2番で鈍足つけてからの頭に連射で死にモーションがよければ一瞬でゲージ溜められたりする。これがマルチのホスト時だと出来ないってのはかなりのデメリットに感じる
非クリ2000と400バフ3回重複と計算式が違うのかな 片方が基礎で片方が最終とかあるのなな
400%×3は基礎ダメージmodと同じ
2000%は勢力ダメージとは別の最終ダメージ
400%のは加算なのでHornet Strikeなくてもいいが、2000%は乗算なので基礎ダメMODとアルケインあった方がいい
最終ダメージ2000%ってエグない?インフレしすぎでは
クリダメを捨てる代わりのものだからそこまでではないよ、最終ダメ増加は50%の確率だからDPS増加量は実質1000%未満だしフレームや武器の構成弄って橙クリ出せるようにすれば割と届く まぁダメ増加のかかり方がアレなせいでXaku1番とかとのコンボがやべーけど…
なおかつ進化5の他強化が同じく非クリ時なのとダメージに直接寄与しないのとなせいでこの武器でダメージ欲しいなら実質これ一択になっちゃうけど
マーシレスフルスタック時のボーナス2000%ビルドの火力には流石に勝てんけどクリ構成でオーバーチャージで付けた基礎400%×3のほうもけっこうな威力。こっちは最大火力に達するまでに要するキルスタックが少ないという利点があるから必ずしも劣化ではないと思う
クリ率0%のビルドで思ったのは赤クリでダメージ表示が大きくなるのはお約束な演出だけどやっぱり気持ちいいってことかな
プライマリを雑魚用にしてセカンダリをエクシマスとかの強敵用に持ち変えるとか、対ボス用とかの運用なら↑の方が良いのかな
ヘッショ当て続けるならデッドヘッドknellpの方がDPS高めかな?
これのマスタリーランクって14じゃない・・・?
ゲーム内で確認もしたけど確かに14だね、反映しておきました。
とほほ・・・😭(現MR12)
2つ目作る際に進化の作業はしなくてもzarimanで選ぶだけでOK
情報助かります
クリも異常も無視した普通の基礎マルチ放射線ビルドでテラリストに試し撃ちしたらゴリゴリ削れて楽しかった(小並感) ちなみにテラリストの頭を撃ってもチャージが増えなかったけど、ボンバリストの顔面で楽々チャージできました
最後のHP削る段階ならヘッショチャージできるよ
そのうちAK LAETUMとか追加されるんだろうなぁ
一丁のLAETUMで過剰なので更なるオーバーキルのためにもう一丁帯びよ
一丁のLAETUMで精度と弾速が不安なので弾幕のためにもう一丁帯びるのか
一丁でもヘビカリつけると大きめかつ派手な弾丸が飛び散って視覚的に楽しいのに二丁になったらさらに楽しそうなんで弱くても良いから実装して欲しいッシュね
ダガーあたりIncarnon変化にデュアルダガー化したらちょっと楽しそう
弱体化アマルガムが効かなくなる想定内の挙動しそう
ソーティ救出で人質に持たせてみたけど育成途中でも結構倒してくれたのでビルド次第で光る物はあると思う。ただ1体1体を確実に倒す感じなので範囲武器(AKARIUSとか)で薙ぎ払う武器には劣るかも。非クリで2000%入れてなかったので進化の特殊機能がCPUに適用されるのかは不明。
天使にヘッショしても全然次に行かねぇ→ふと、あれ?そういや進化させたっけ?と考える→いやそんなまさかねぇ?と思いながらCacaleroのところに行く→まさかまさかだ(涙
20秒間+400%ダメージが、10秒間に弱体化……え、そっち?(+2000%最終ダメージは許されてるんかコレ)
Xaku2番による馬鹿げた火力は残念ながら没収されましたね。まぁこれは残当だわ
Laetum ReaperのPlenty Evolutionが全ての装備武器に適用されるように修正されました。(DeepL訳)、前にLaetum以外に効いてたのが修正されたと思ったけど、全武器に効くのが正しかったのかな?誤訳なのか...つまり前に修正だと治ってなかったってことなのね...誤訳だ
いつのまにか変化後はスキンが適応されなくなってた
既出かもしれないけどこの武器に貫通距離入れてもIncarnon変化後だと弾貫通しないですね。変化前はちゃんと貫通します、変化後の着弾小AOEより貫通させて後ろの敵とかに当てた方が強いかなと思って試したらダメでした。
この武器って基本クリ捨てて2000%で行った方がいい?
すげー大雑把に言えば50%の確率で20倍ダメージ+クリ関連のMODとバフが不要になるんだからそれでいいんじゃないかな
2000%発動した時の専用ダメージエフェクト欲しくなる。フルオートの時だと白い数字の羅列が重なってよく分からないんだよね。
最近何使っててもlaetumの事考えてる自分がいる…
作成中にリベンが出てしまって悩み中。攻撃回数が少ないようなので基礎ダメUPは欲しいが、後は取り回し関連が出るまでサイクルして、本体は被らないように成長オプションを選ぶとかがええんやろか
とりあえず使ってみてから回した方がいいと思う。Incarnon変換後の性能をメインに考えるとアルケインも普通にスタックできるし基礎はそんなに要らない気がする
こいつのRiven回すのはけっこう修羅の道。進化5非クリ時+2000%が圧倒的に火力が出るからクリ率クリダメは不要、リロ速とマガジンはチャージの補助にはなるけど元々余裕あるし進化ボーナスで補えるから微妙、当たりと言えるのは基礎マルチ速度毒冷気あとはクリ率-くらいで、下手に微妙なRiven入れるくらいなら通常MODのほうが強いってなる
短評にもあるけど、マルチ増やすとゲージ溜めが早まるからマルチ重点 後はクリ率マイナスがあると気分が良くなると思う
クリ率マイナスはマイナスステのはずなのに性質0.5武器のDPSを2割ぐらい増やしてくれる神ステなので回しまくれ
通常クリ率12%だと最終ダメージバフが発動率44%なのに対しクリ率-があると発動率50%、なのでクリ率-の効果は最終ダメージボーナスが50/44×100≒11.4%増だね、2割まではいかない
ちなみに上記のクリ率0%にするにはクリ率マイナスのステータスが54.5%以上必要で、3ポジ1ネガならだいたい達成するけど必ずというわけではない
性質低いのにriven使えるってIncarnon武器凄いな...
皆さんありがとうございます。うーん、1本目を育てきってから考えた方がいいのかな…とにもかくにも、クリ+を入れてはいけないことは頭に叩き込んでおきます
この武器、あえて変化させずに2000%と切断狙うのも強い。
この武器って変化後のヘッショでもゲージ貯まる?
貯まらない
別レイヤー扱いだからなのかXata's Wisper使うと貯まり、再度+2000%が参照され、部位倍率と勢力MODが2回適応される。つまりXataが最強
やっぱりか!ありがとう! 修正されそうだね
ゲージの減りが緩和されるよ
こういうストック?のある銃ってもろに腕にめり込んでるから見栄え悪いよな。Incarnon武器のデザインはリロード含めて全部好きなんだけど・・
装甲剝ぎ+セカンダリ強化のアルケイン込みだけど、亜鉛マルチ、毒60、冷気60のMOD3枚のみだけの構成で鋼グリニアデモリッシャー瞬殺できるのはさすがにおかしいでしょ…rivenありなら5枠空でカンストいけるんじゃないか?。ゲームバランスぶっ壊れです
Overwhelming Attritionがナーフされて2000%据え置きだったのが一番意味分からんよね。
セカンダリ強化はまだしも装甲剥ぎアルケインなんてあったか…?
「装甲を剥ぐビルド」+「アルケインによる性能強化」って読めるんですが。
そのコメント見て始めて気付いた…ありがとう 枝主
実は装甲剝がずとも9999鋼デモリスト秒殺できるというぶっ壊れ
手元になくて検証できないんですが、修正後も残弾1じゃなく0ならsynth charge乗るという旨の動画があったんですけどマジですか?
確認したけど、乗ってる感じなかったなぁ
課題3のヘッドショット回数、自分は8回だった。変更されたのか、マガジンを12から20発に増やしたせいかな?
簡悔修正では
百回以上回してクリ基礎マルチが出てるのにクリ-が一回も出ない沼
マルチとクリ率マイナスの期待値大して変わらないし、2000%ナーフに備えて一般武器では良性能な能力をキープしておくのも手かもね。
期待値的には60回して1回出るくらいだし100回で出ないなんてザラ。加えてクリ-が出てもポジ能力が弱かったら何も意味ないわけで現実的に考えて強いクリ-Riven出すには1000ロールくらいはかかる
昔々ネガ厳選で4000リロールした人がいてな。愚痴出るって事はクバ沼部じゃないだろうし頑張って引いてもそんなに伸びる訳じゃないから程々にね
4000て1回3500クバとして約14.000.000クバ使用したのか…狂ってるわ
スレチなんだが桁の区切りをコンマなのはどういう界隈の人に多いの?
国によって区切り文字が違うんよね。ピリオド区切りはヨーロッパに多いイメージ
すげーくだらない事をふと疑問に思ってしまい先ほど計算したんだが、Riven1回サイクルするのに約6秒かかるとして4000×6=24000秒 つまり4000サイクルするだけで400分(約6時間40分)も時間かかってるんだな。
Rivenのページにも書いてあるけど、許容できる組み合わせが10組あったとして、そのどれかをほぼ確実に(95%以上で)1組以上引くには1.2万回もリロールが必要。もちろん運が良ければもっと少ないリロールで引けるけど、いずれにしても得られるものを考えると苦労に見合わないシステム。もう少しまともなシステムにならんのかね。
うーん、苦労があるからこそ楽しいし、だからこそ神rivenってのは価値があるわけで・・・
なお価値があっても性能は・・・
-クリ率が出ないときに限って、+クリダメと-クリダメの自己主張が強かったりするよね。
-クリ率狙う理由の一つに性質低すぎて-無いと使い物にならないっていうのもあると思う
もう出てるかもしれんけどコイツ投擲と同時持ちできないんだね