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PRAEDOS / 141

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141
名前なし 2024/09/14 (土) 03:30:46 84999@5b4b3

近接ユーザーじゃないからずっと移動目的背負っていざ振ってみたらイマイチ火力が出ない…どういう型がメジャーなんだろ?

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  • 142
    名前なし 2024/09/14 (土) 08:38:30 9a7e2@39fb7 >> 141

    COBRWW電気でインフル型じゃない? ヘビスラ型は進化ハンマーなんかと比べちゃうとだいぶ見劣りすると思う。

  • 143
    名前なし 2024/09/14 (土) 09:11:11 修正 267c9@ad500 >> 141

    進化4の弾薬拾ってコンボカウンター5追加を利用して、銃をメインに使いながら硬い敵に12倍ヘビーをぶち込んで処理する使い方。エピタフみたいに1発撃つごとにリロードできる武器と相性が良い。他スラム武器と比べるとベース火力は見劣りはするけど、近接を振らずに近接枠のみで12倍を作れるオンリーワン特性と、12倍ヘビーで高火力な切断を付与できる点は活かせれば強みだと思う。ガチ近接ユーザーから見ると微妙かもだが、銃メインのプレイで必殺の一撃が欲しい人にはいいかも?

  • 144
    名前なし 2024/09/14 (土) 10:16:33 45f5c@99d72 >> 141

    メジャーではないけど、True Punishment(追加コンボ率+100%)をつけると「スラム攻撃で当たった敵の数に応じてコンボカウントが4上昇」の効果まで2倍になってスラムアタック1HITあたり10コンボ稼げるようになるから敵集団にスラムすればすぐコンボカウントMAXになるしBRWW電気インフルとかでなかなかおもしろ武器として使える。ただコンボ時間が減るからそれ補うのに1枠欲しかったりヘビー効率も欲しくなるから枠厳しくて取り回しと火力のバランスはややムズイ。
    まぁ、2倍にしなくても1HIT5コンボ稼げるだけででかいし、進化2でダッシュ速度捨てるなら+50%スラム範囲とればパルクール速度上昇は残しつつ貴重な13.5m範囲スラムアタックになるし地味に火力面でもポテンシャルあると思う。
    ちなみに「弾薬を集める事で近接コンボカウンターが5上昇」もコンボ率+100%つけるとニ倍になるっぽい。ただ実際に弾薬を回復させないとダメっぽくてシミュでGrimoireとかで無限に弾拾える状態にしても増えなかったりズルできなさそうだった。

  • 145

    近接もいろいろあるんですねえ。アコライト用の12倍だとか近接振りたい気分とかで変えたいと思います。ありがとうございました。