PRAEDOS
ダッシュ速度が上がる近接の中では倍率最高(次点がKogakePの5%) フルブーストしたGAUSSならソロでもダッシュ速度2.96だ!
つまり壁のシミになれるということだね?
俺自身が壁の中の者になることだ…
近接のIncarnon form分かりにくい。5コンボ後ヘビーを当てればいいのだろうが、いつまで続いてるのかよう分らん。プライマリー/セカンダリーの方も、Incarnon Form後200レベ以下なら瞬殺できるほど強い。まぁKuva Zarr/Ogrisの様な範囲武器の便利さからは逃れられないなぁ。
5x以上でヘビー打って80秒だか90秒だかだね。上にアイコンと時間が出る。もう少しビジュアル的にわかりやすいといいんだけど
ども。wisp使ってレベル上げてたから、アルケイン効果なんかたくさんあって全く見てなかった。
特別何か使いたい武器があるのでなければこれ持っとけレベルで快適になるね 弾薬取得でコンボ加算&維持、ダッシュ速度増加、パルクール速度増加、スタンス便利なトンファーカテゴリ クリ異常も並程度にはある
パルクール速度上がってる?ダッシュは適用されてるのは分かるんだけど一部の数値変化がキチンと適用されてないようだけど、、
やっぱパルクール上がってないよな
検証してみた、Cavaleroの後ろの噴水をパルクールすると7回で丁度一周、装備後も7回で一周と変化なし、EnduranceDrift装備時(12%)は6.5回で一周するので効果出てないね
クローネンPに劣るかと思ってたけど、ちゃんと独自性があって差別化できるのはかなり好印象
優秀だけどMOD枠が足りなさすぎるな。P3枠にクリ2枠はいいとして残り3枠に初期コンボ+30付けると感染火炎に出来ないしなぁ
Rivenで属性3種、つけよう!(なお順番ガチャ)
火炎必要?
切断異常が通る前提なら火炎はいらんだろ
CO考えるならあるに越したことないでしょ
ヘビー運用なら火炎要らんね。というかkronenPとの差別化するならヘビー一択か... 愛用してるので似た運用しつつ進化で範囲マシが面白そうかなと思ったけどCOBR構成だとやっぱり火力差が気になる
Kronenなんて鋼カンストでもやらん限り過剰火力もいいとこだから火力的には下位互換でも全く気にしてないわ。それよりも高速移動と広範囲攻撃が普段使いに便利過ぎてもう手放せない
まあ確かにエンドコンテンツ帯以外は火力過剰ではある。COBRでも場所で使い分ければ良いか
進化の効果便利すぎて火力を近接にだけ依存してないならとりあえず持っとけってくらいの代物では、これ
変身させてから銃に持ちかえるとホルスター位置がおかしくなるねwwうちの奴だと前に出てきて豪華な盾みたいになってるw(元に戻るとホルスターも治る)
リバースホルスターでやると大変なことになる
修正されちった、、残念(^ー^)
進化4のダブルジャンプ+はMotus Signalと重複可。 高さの目安としてQuinnの後ろの像を対象に確認。補正なし>男の像の肩に届くか。PRAEDOS(100%)>男の像の頭に乗れる。MotusSignal(200%)>ポールの∩部分と重なるぐらい。PRAEDOS+MotusSignal(300%)>ポールの上に乗れる。 まあダブルジャンプ補正を使う人はほぼいないと思うけど、確認したので一応展開します
NWT!
センチネルMODのAnti-GravArrayも合わせるとえらいことになりそう
ダブルジャンプはバレットジャンプ後にも使えるから移動範囲すごいことになりますね。 記載してないけどジャンプの上昇速度も上がるので、頂点に達するまでの時間は未装備時と同じですね(つまりすごく早く跳ねる)
すげぇ、エクスカリバーも真っ青な跳躍だなw
Rhino兄貴がアップを始めそう
透明化中IVARAだと結構恩恵ありそうだな
ジャンプ>スラム>ジャンプ>スラムでよく遊んでます(スラム範囲と合わせるとコンテナ破壊も捗る)
ヘビー攻撃ワインドアップ速度+100%これちゃんと適応されてる?
確認してみました。アーセナルの数値上の変更はないです反映されてますね(体感ですが明らかに未装備時より早い)
課題3でヘビー当ててもカウントされない やり方がまずいんか?
UIが表示されてなかっただけで課題事態は既に終わってました
Incarnon Formの効果時間ヘビースラムだと更新できるな
これ天使にヘビー当てても課題達成できるんやね
サイズが大きすぎるのかしら…ヒップホルスターにして調整しようにも上手くいかないわね……刺さっちゃう
ヒップとバックハンド?だっけかは、進化形態の初期位置設定すらされてないみたいだからなぁ。デフォルトも回転弄ると変なとこ飛んでいくし、調整しようが無いわ
この武器、Spring-Loaded Bladeの使い所さん・・・?
ベース2.5m、Incarnonで+2m、スラ格(トンファーは200%*2で優秀)で+1.5m、PReachで+3mした時点で9mだけど、障害物に遮られるのとフォロースルー0.6だから、そこからさらに範囲盛るかって言われると
スラム系進化二種取ってTrue Punishment積むと凄い勢いでコンボ貯まって気持ちいい
ありがとう。凄い参考になりました。
持つだけで機動力が爆上がりする便利武器
初期コンボ型とコンボヘビーとパルクール系の進化構成の奴を3つ用意したくなる……
でも3つ作るのは流石に面倒だから設定スロットと進化内容を関連付けてくれないかな…
Healing Return挿して硬フレームでブンブンしてりゃ十分強い武器やね。Riven無しでも広範囲・手数にクリ率異常率、どれも申し分ないのが素晴らしい。途中で飽きて帰ってきたけど鋼感染体耐久80分まではWWCOBR型でも十二分に通用したし。
機動力向上、SIで装甲除去、HRで回復…便利過ぎてこれ以外持てない呪いにかかりそう
ShatteringImpact,DispatchOverdrive,LifeStrikeかHealingReturnでスーパー便利ツールだ!あとなんか便利MODあったっけ?
MotusImpactのセット効果とか?
一振り変化ヘビー構成が好きだなあ鋼だろうが一振りでズンバラリ。
農具
い っ き スラ格で草でも刈ってたんだろうか。
リバースホルスターにすると変形後納刀するともろ股間にぶっ刺さるのなんとかできんか・・・
変形後のPRAEDOS気持ちよすぎだろ!
うちのyareliちゃんになんて物生やしてくれとんじゃDE!
オロキン製の箒に乗ってると考えればイク!
スタンスはどっちがいいの?
KRONEN PRIMEの米欄で語られてるだろうからそっち見るといいよ。まあ好み。
課題3バグってるな RJ亀裂のコラプトにぶつけて達成できた もしやvoidが関わる奴にターゲット適用されてる?
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ダッシュ速度が上がる近接の中では倍率最高(次点がKogakePの5%) フルブーストしたGAUSSならソロでもダッシュ速度2.96だ!
つまり壁のシミになれるということだね?
俺自身が壁の中の者になることだ…
近接のIncarnon form分かりにくい。5コンボ後ヘビーを当てればいいのだろうが、いつまで続いてるのかよう分らん。プライマリー/セカンダリーの方も、Incarnon Form後200レベ以下なら瞬殺できるほど強い。まぁKuva Zarr/Ogrisの様な範囲武器の便利さからは逃れられないなぁ。
5x以上でヘビー打って80秒だか90秒だかだね。上にアイコンと時間が出る。もう少しビジュアル的にわかりやすいといいんだけど
ども。wisp使ってレベル上げてたから、アルケイン効果なんかたくさんあって全く見てなかった。
特別何か使いたい武器があるのでなければこれ持っとけレベルで快適になるね 弾薬取得でコンボ加算&維持、ダッシュ速度増加、パルクール速度増加、スタンス便利なトンファーカテゴリ クリ異常も並程度にはある
パルクール速度上がってる?ダッシュは適用されてるのは分かるんだけど一部の数値変化がキチンと適用されてないようだけど、、
やっぱパルクール上がってないよな
検証してみた、Cavaleroの後ろの噴水をパルクールすると7回で丁度一周、装備後も7回で一周と変化なし、EnduranceDrift装備時(12%)は6.5回で一周するので効果出てないね
クローネンPに劣るかと思ってたけど、ちゃんと独自性があって差別化できるのはかなり好印象
優秀だけどMOD枠が足りなさすぎるな。P3枠にクリ2枠はいいとして残り3枠に初期コンボ+30付けると感染火炎に出来ないしなぁ
Rivenで属性3種、つけよう!(なお順番ガチャ)
火炎必要?
切断異常が通る前提なら火炎はいらんだろ
CO考えるならあるに越したことないでしょ
ヘビー運用なら火炎要らんね。というかkronenPとの差別化するならヘビー一択か... 愛用してるので似た運用しつつ進化で範囲マシが面白そうかなと思ったけどCOBR構成だとやっぱり火力差が気になる
Kronenなんて鋼カンストでもやらん限り過剰火力もいいとこだから火力的には下位互換でも全く気にしてないわ。それよりも高速移動と広範囲攻撃が普段使いに便利過ぎてもう手放せない
まあ確かにエンドコンテンツ帯以外は火力過剰ではある。COBRでも場所で使い分ければ良いか
進化の効果便利すぎて火力を近接にだけ依存してないならとりあえず持っとけってくらいの代物では、これ
変身させてから銃に持ちかえるとホルスター位置がおかしくなるねwwうちの奴だと前に出てきて豪華な盾みたいになってるw(元に戻るとホルスターも治る)
リバースホルスターでやると大変なことになる
修正されちった、、残念(^ー^)
進化4のダブルジャンプ+はMotus Signalと重複可。 高さの目安としてQuinnの後ろの像を対象に確認。補正なし>男の像の肩に届くか。PRAEDOS(100%)>男の像の頭に乗れる。MotusSignal(200%)>ポールの∩部分と重なるぐらい。PRAEDOS+MotusSignal(300%)>ポールの上に乗れる。 まあダブルジャンプ補正を使う人はほぼいないと思うけど、確認したので一応展開します
NWT!
センチネルMODのAnti-GravArrayも合わせるとえらいことになりそう
ダブルジャンプはバレットジャンプ後にも使えるから移動範囲すごいことになりますね。 記載してないけどジャンプの上昇速度も上がるので、頂点に達するまでの時間は未装備時と同じですね(つまりすごく早く跳ねる)
すげぇ、エクスカリバーも真っ青な跳躍だなw
Rhino兄貴がアップを始めそう
透明化中IVARAだと結構恩恵ありそうだな
ジャンプ>スラム>ジャンプ>スラムでよく遊んでます(スラム範囲と合わせるとコンテナ破壊も捗る)
ヘビー攻撃ワインドアップ速度+100%これちゃんと適応されてる?
確認してみました。アーセナルの数値上の変更はないです反映されてますね(体感ですが明らかに未装備時より早い)
課題3でヘビー当ててもカウントされない やり方がまずいんか?
UIが表示されてなかっただけで課題事態は既に終わってました
Incarnon Formの効果時間ヘビースラムだと更新できるな
これ天使にヘビー当てても課題達成できるんやね
サイズが大きすぎるのかしら…ヒップホルスターにして調整しようにも上手くいかないわね……刺さっちゃう
ヒップとバックハンド?だっけかは、進化形態の初期位置設定すらされてないみたいだからなぁ。デフォルトも回転弄ると変なとこ飛んでいくし、調整しようが無いわ
この武器、Spring-Loaded Bladeの使い所さん・・・?
ベース2.5m、Incarnonで+2m、スラ格(トンファーは200%*2で優秀)で+1.5m、PReachで+3mした時点で9mだけど、障害物に遮られるのとフォロースルー0.6だから、そこからさらに範囲盛るかって言われると
スラム系進化二種取ってTrue Punishment積むと凄い勢いでコンボ貯まって気持ちいい
ありがとう。凄い参考になりました。
持つだけで機動力が爆上がりする便利武器
初期コンボ型とコンボヘビーとパルクール系の進化構成の奴を3つ用意したくなる……
でも3つ作るのは流石に面倒だから設定スロットと進化内容を関連付けてくれないかな…
Healing Return挿して硬フレームでブンブンしてりゃ十分強い武器やね。Riven無しでも広範囲・手数にクリ率異常率、どれも申し分ないのが素晴らしい。途中で飽きて帰ってきたけど鋼感染体耐久80分まではWWCOBR型でも十二分に通用したし。
機動力向上、SIで装甲除去、HRで回復…便利過ぎてこれ以外持てない呪いにかかりそう
ShatteringImpact,DispatchOverdrive,LifeStrikeかHealingReturnでスーパー便利ツールだ!あとなんか便利MODあったっけ?
MotusImpactのセット効果とか?
一振り変化ヘビー構成が好きだなあ鋼だろうが一振りでズンバラリ。
農具
い っ き スラ格で草でも刈ってたんだろうか。
リバースホルスターにすると変形後納刀するともろ股間にぶっ刺さるのなんとかできんか・・・
変形後のPRAEDOS気持ちよすぎだろ!
うちのyareliちゃんになんて物生やしてくれとんじゃDE!
オロキン製の箒に乗ってると考えればイク!
スタンスはどっちがいいの?
KRONEN PRIMEの米欄で語られてるだろうからそっち見るといいよ。まあ好み。
課題3バグってるな RJ亀裂のコラプトにぶつけて達成できた
もしやvoidが関わる奴にターゲット適用されてる?