Incarnon武器
FELARXは対リッチ最終兵器になりうるかも
PS4(おそらくコンシューマハード全て)では、プライマリとセカンダリの課題3は「プライマリ射撃でリロードせずに天使にヘッドショットを規定回数当てる」になっているな。Incarnon変化の状態は問わなかった(実際にLAETUMを変化後で課題を満たした)。
今後、追加されるとなると何になるかな?例を挙げると狩猟用の槍か銛がスピアガンになったとか。
AK LAETUM・DUAL INNODEM とかじゃない?
DUAL INNODEMはともかくAKLAETUM欲しい
Spiraみたいな手投げ針もいけそう
元は戦闘用じゃなかったものが変化したって設定だし投擲系はありえそう ダーツがクナイになったとか
夢の無い事を言うと、DEは新しいものを出して満足したら放置パターンが多いからこれで最後の可能性がある
肥やしの癖に育てれば強い感出すのは詐欺だと思うんだ
ZARIMANにはLUNAROコートが存在する、あれは投げると爆発するLUNARO投擲玉が実装されるフラグなんだよ! 近接武器と化したあの籠手を変換させるとLUNARO玉ブーメランを投げられるエボウヨごっこセットでもいいぞ
LUNARO武器化はいつ発表してたっけか…本当に実装されるんかね?
LUNARO武器ちょっと楽しみだったけど今現在続報すらない状況からしてフラッシュアイデアかリップサービスか要は雑談の類だったと判断するほかないでしょ。古くは1つのフレームに男女を用意するとか発射音スキン化みたいなのもそうだったし
男女化は正式に無しと宣言してたはず…発射音は質感の奴出たからまだ期待は出来るかもしれんが特定武器に限定されるだろうね
場当たり的な発言の類例として挙げただけでLUNARO武器もそうでしょってのが本題よ。 男女化は頻繁に質問されてたのか後に明言されたけど
どうせならフレーム版も出してほしい
2019年版でも今月出たThe Duviri ParadoxでもTigrisぽいやつ出てるからクエストクリア報酬とかでほしい
これ今進化機能してる?最後までやってるけど進化4のステ変更がピストルもショットガンも反映されへんねんけど。
クリティカル-10%なんかは元からアーセナルの表示には反映されないはず
検証してみたら確かにMOD込みの数値もアーセナルの計算と実際の体感が一致しねぇ・・・。ドウシテコウナッタ
機能してるよ。アーセナルから見ると変動無いけど、Cavaleroの進化内容変更時に見れる性能表記だとしっかりクリ率状態率共に変動してる。
上のコメ時点で検証して解決はしてたけど、このゲームで進化内容変更時しかステ変動見られないからバグで適応されてないんじゃねって思ったわけで。
↑自分もそれ疑ってました、+状態異常が加算じゃなくて乗算になってたりする前例があるし。
クリネガrivenとクリマイナス進化使ってクリ0%にして撃つとしっかりクリ出なくなるので、反映はされてると思う
リロ速を上げると変換速度も上がる旨書きました
近接武器の進化のステージ2は峡谷の待機してるプロフィットテイカーでやるとほぼ待つだけでいいので楽(効率は知らない)
進化課題って一度済ませていれば2台目作った時課題無しで全進化できるのな トンファー2つ目担いで無駄に出撃しないで済んだわ
今更かもだけどproteaの4番で消費したincarnonチャージを巻き戻すことは出来ないっぽい。単純に設定し忘れているだけだと思うけど
新たな大戦めんどくさいし長いって聞いていろいろ調べてたんですけどセンティエント殺しの大剣やオペレーターの強化って必須ですか?オペレーターアンプもまだ持ってません。クリアできるでしょうか?
新たな大戦で強化しておいた方がいいものはネクロメカとレールジャックです(使用パートでせめて耐久力は欲しい)。センティエント殺しは特に強化しなくても大丈夫ですが、オペレーターアンプは一つ持っておいた方がいいと思います(選択によっては要らない場合もある、という感じです)。
答えておいてなんですが、質問はトップページのコメント質問欄でしましょうね。
天使は倒さなくてもヘッショさえしてればいいってこと?
課題のことならそう。だからマルチをたくさん積んでステルスで行くと楽よ
よっしゃ天使の頭ボコボコにしてくる
立て続けに「これ使ってたんじゃないの?」って感じのネガクリrivenの売りを見かけたけどどっかで布告でもあったんかな? たまたまならいいけど
近接課題2の6回Incarnon変化、変化前に戻さなくても上書きするのかカウント増えるね テイカーですぐ終わる
いい加減、鋼でGlaiveばっかり投げているのも疲れたので頑張ってコイツを3種作って最終進化までさせたけど…… ヘッドショット貯めるの思いの外メンドイ〜(-_-;) やはりKuba Zarr取れって話なのだろうか……
変化させるだけならゲージはマックスまで溜める必要はないよ。半分だろうが一発だけだろうがゲージがちょっとでもあれば変形させられる。その場合の変形後の弾数は少ないけどね。
そうですね。ただ変換時のスキはかなり大きいし、PS5なんですが変換時にバグが起きやすくて極力変換の回数を減らしたいのでフルまで貯めてしまう(^_^;) 渋々進化4で能率取ってます…
進化ステータスは最終値に加算で良いのかな? Rivenでクリ率−50あればクリ率0になる?
これだけ凄まじい武器用意したら後から色々弱くされそうって気持ちはあるけどリッチとシスターの武器は爆発物以外許されてるし案外大丈夫…か?
でもこのくらいの性能無いと範囲攻撃ない武器使う気にならないんだよな...
変換後の弾薬数が数値化されたね
kunaiの変換、頭に誘導するはなかなか面白いけど、20発しか撃てないのはちょっと寂しいなぁ。まぁその分チャージはすぐ完了するんだけど。
SKANAの初撃のみコンボカウント+9強い気がする。
英蔵だと[ダメージを受けていない敵に対して]表記だからマルチプレイ・コンパニオンの攻撃・地形ダメージ・状態異常の巻き添えダメージもケアしないと 効果は強いけどね あとヘビー効率の方は機能してないから今はそれ一択だと思う
ついでにkuvaサイフォンとかの無敵相手なら何回殴っても+9
オーバーガード付きに対して殴っても+9だよ もちろん剥がれて初撃まで適用される
デュヴィリ・パラドックスから、Incarnon Genesisシステムの説明をこちらに移動。 またIncarnon武器に上記項目が加わることから、ページ全体を見直し。 内容を大幅に修正。
すいません、これ例えばAkだとかDualとかの武器とかの話で、Lato単体をIncarnonにして、Aklatoを作成したらやっぱりIncarnonは消えてしまいますよね?片方だけIncarnonになってる、とかロマンはないですよね?
試してないけどこのゲームの仕様なら消えると思う。新品2個でも片方だけフル強化しても完成品は一緒なはず。
Incarnon Lato PrimeとIncarnon Lato VandalでDouble Incarnon Aklato Prime Vandalの出来上がり! …ってなればいいのにね。
Incarnon化、全体的に満足ではあるんだけど、トグルアビ中だけ発動みたいな武器だけで完結できない条件だけ残念。
Gloomも敵を一体以上範囲内に入れてないとダメみたいだし移植で補うのもちょっと無理あるよね
オーバーシールドが条件のやつシールドないフレームだと達せできない辛み
感染体の頭ってどこ...?
元になった敵の頭部に準じるので元コーパス兵なんかは感染体として正面を向いていても仮面は後ろに付いているせいでHSが難しい。
あいつら普通に本来なら頭があるであろう部位の肉塊撃てばヘッド判定なかったっけ? 感染体相手に意識して狙わないからうろ覚えだけど
チャージャーは「ブリッジしたグリニアランサー」、ランナー系は「右手で顔を覆ったクルーマン」だったか。それぞれ元の顔を撃てばいいはずだけど、エンシェントとボイラーとブルッドマザー辺りはさっぱりわからん
エンシェント系は光ってる触手 ボイラー系は身体の中心にある裂け目というかなんというかクパァってしてるとこ ブルッドマザーは割れ目の上のとこ だった気がする 人型なら腕より上の出っ張ってるところ、シルエットが球体なら体の中心付近って感じ
ヘッドショットに成功すると、ヒットマークが赤で表示されるので、それで確認すると良いよ。
すみません、incarnon武器デュヴィリになって初めて触るんですが今進化してる武器を別の武器に変えるのってどうするんですか?latornの進化終わってstrunをincarnon化させようとしてもlatronの進化内容しか出てこなくて。地位上げとか必要なんですか?
木主ですstrun primeとboar prime間違えてました。恥ずかしい…
既存Incarnon課題5の「全部位Incarnon武器で〜」ってIncarnon Genesisでも進むんだろうか
試しましたが進みませんでした、同じミッションをIncarnon GenesisからIncarnon武器に変えたら進んだので対象外なようです。
なるほど、ありがとうございます。
「近接武器だけを装備中〇〇」って、銃装備しないってことなのか近接モード中のことなのかどっちなんだい
前者ですね。プライマリとセカンダリを外す必要があります。
まじか、インカーノンアークウィングガン持っておきたくなるな...
近接長押しで銃に急に変更できなくなるあの状態のことかと思ってたわ…
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PS4(おそらくコンシューマハード全て)では、プライマリとセカンダリの課題3は「プライマリ射撃でリロードせずに天使にヘッドショットを規定回数当てる」になっているな。Incarnon変化の状態は問わなかった(実際にLAETUMを変化後で課題を満たした)。
今後、追加されるとなると何になるかな?例を挙げると狩猟用の槍か銛がスピアガンになったとか。
AK LAETUM・DUAL INNODEM とかじゃない?
DUAL INNODEMはともかくAKLAETUM欲しい
Spiraみたいな手投げ針もいけそう
元は戦闘用じゃなかったものが変化したって設定だし投擲系はありえそう ダーツがクナイになったとか
夢の無い事を言うと、DEは新しいものを出して満足したら放置パターンが多いからこれで最後の可能性がある
肥やしの癖に育てれば強い感出すのは詐欺だと思うんだ
ZARIMANにはLUNAROコートが存在する、あれは投げると爆発するLUNARO投擲玉が実装されるフラグなんだよ! 近接武器と化したあの籠手を変換させるとLUNARO玉ブーメランを投げられるエボウヨごっこセットでもいいぞ
LUNARO武器化はいつ発表してたっけか…本当に実装されるんかね?
LUNARO武器ちょっと楽しみだったけど今現在続報すらない状況からしてフラッシュアイデアかリップサービスか要は雑談の類だったと判断するほかないでしょ。古くは1つのフレームに男女を用意するとか発射音スキン化みたいなのもそうだったし
男女化は正式に無しと宣言してたはず…発射音は質感の奴出たからまだ期待は出来るかもしれんが特定武器に限定されるだろうね
場当たり的な発言の類例として挙げただけでLUNARO武器もそうでしょってのが本題よ。 男女化は頻繁に質問されてたのか後に明言されたけど
どうせならフレーム版も出してほしい
2019年版でも今月出たThe Duviri ParadoxでもTigrisぽいやつ出てるからクエストクリア報酬とかでほしい
これ今進化機能してる?最後までやってるけど進化4のステ変更がピストルもショットガンも反映されへんねんけど。
クリティカル-10%なんかは元からアーセナルの表示には反映されないはず
検証してみたら確かにMOD込みの数値もアーセナルの計算と実際の体感が一致しねぇ・・・。ドウシテコウナッタ
機能してるよ。アーセナルから見ると変動無いけど、Cavaleroの進化内容変更時に見れる性能表記だとしっかりクリ率状態率共に変動してる。
上のコメ時点で検証して解決はしてたけど、このゲームで進化内容変更時しかステ変動見られないからバグで適応されてないんじゃねって思ったわけで。
↑自分もそれ疑ってました、+状態異常が加算じゃなくて乗算になってたりする前例があるし。
クリネガrivenとクリマイナス進化使ってクリ0%にして撃つとしっかりクリ出なくなるので、反映はされてると思う
リロ速を上げると変換速度も上がる旨書きました
近接武器の進化のステージ2は峡谷の待機してるプロフィットテイカーでやるとほぼ待つだけでいいので楽(効率は知らない)
進化課題って一度済ませていれば2台目作った時課題無しで全進化できるのな トンファー2つ目担いで無駄に出撃しないで済んだわ
今更かもだけどproteaの4番で消費したincarnonチャージを巻き戻すことは出来ないっぽい。単純に設定し忘れているだけだと思うけど
新たな大戦めんどくさいし長いって聞いていろいろ調べてたんですけどセンティエント殺しの大剣やオペレーターの強化って必須ですか?オペレーターアンプもまだ持ってません。クリアできるでしょうか?
新たな大戦で強化しておいた方がいいものはネクロメカとレールジャックです(使用パートでせめて耐久力は欲しい)。センティエント殺しは特に強化しなくても大丈夫ですが、オペレーターアンプは一つ持っておいた方がいいと思います(選択によっては要らない場合もある、という感じです)。
答えておいてなんですが、質問はトップページのコメント質問欄でしましょうね。
天使は倒さなくてもヘッショさえしてればいいってこと?
課題のことならそう。だからマルチをたくさん積んでステルスで行くと楽よ
よっしゃ天使の頭ボコボコにしてくる
立て続けに「これ使ってたんじゃないの?」って感じのネガクリrivenの売りを見かけたけどどっかで布告でもあったんかな? たまたまならいいけど
近接課題2の6回Incarnon変化、変化前に戻さなくても上書きするのかカウント増えるね テイカーですぐ終わる
いい加減、鋼でGlaiveばっかり投げているのも疲れたので頑張ってコイツを3種作って最終進化までさせたけど…… ヘッドショット貯めるの思いの外メンドイ〜(-_-;) やはりKuba Zarr取れって話なのだろうか……
変化させるだけならゲージはマックスまで溜める必要はないよ。半分だろうが一発だけだろうがゲージがちょっとでもあれば変形させられる。その場合の変形後の弾数は少ないけどね。
そうですね。ただ変換時のスキはかなり大きいし、PS5なんですが変換時にバグが起きやすくて極力変換の回数を減らしたいのでフルまで貯めてしまう(^_^;) 渋々進化4で能率取ってます…
進化ステータスは最終値に加算で良いのかな? Rivenでクリ率−50あればクリ率0になる?
これだけ凄まじい武器用意したら後から色々弱くされそうって気持ちはあるけどリッチとシスターの武器は爆発物以外許されてるし案外大丈夫…か?
でもこのくらいの性能無いと範囲攻撃ない武器使う気にならないんだよな...
変換後の弾薬数が数値化されたね
kunaiの変換、頭に誘導するはなかなか面白いけど、20発しか撃てないのはちょっと寂しいなぁ。まぁその分チャージはすぐ完了するんだけど。
SKANAの初撃のみコンボカウント+9強い気がする。
英蔵だと[ダメージを受けていない敵に対して]表記だからマルチプレイ・コンパニオンの攻撃・地形ダメージ・状態異常の巻き添えダメージもケアしないと 効果は強いけどね あとヘビー効率の方は機能してないから今はそれ一択だと思う
ついでにkuvaサイフォンとかの無敵相手なら何回殴っても+9
オーバーガード付きに対して殴っても+9だよ
もちろん剥がれて初撃まで適用される
デュヴィリ・パラドックスから、Incarnon Genesisシステムの説明をこちらに移動。
またIncarnon武器に上記項目が加わることから、ページ全体を見直し。
内容を大幅に修正。
すいません、これ例えばAkだとかDualとかの武器とかの話で、Lato単体をIncarnonにして、Aklatoを作成したらやっぱりIncarnonは消えてしまいますよね?片方だけIncarnonになってる、とかロマンはないですよね?
試してないけどこのゲームの仕様なら消えると思う。新品2個でも片方だけフル強化しても完成品は一緒なはず。
Incarnon Lato PrimeとIncarnon Lato VandalでDouble Incarnon Aklato Prime Vandalの出来上がり!
…ってなればいいのにね。
Incarnon化、全体的に満足ではあるんだけど、トグルアビ中だけ発動みたいな武器だけで完結できない条件だけ残念。
Gloomも敵を一体以上範囲内に入れてないとダメみたいだし移植で補うのもちょっと無理あるよね
オーバーシールドが条件のやつシールドないフレームだと達せできない辛み
感染体の頭ってどこ...?
元になった敵の頭部に準じるので元コーパス兵なんかは感染体として正面を向いていても仮面は後ろに付いているせいでHSが難しい。
あいつら普通に本来なら頭があるであろう部位の肉塊撃てばヘッド判定なかったっけ? 感染体相手に意識して狙わないからうろ覚えだけど
チャージャーは「ブリッジしたグリニアランサー」、ランナー系は「右手で顔を覆ったクルーマン」だったか。それぞれ元の顔を撃てばいいはずだけど、エンシェントとボイラーとブルッドマザー辺りはさっぱりわからん
エンシェント系は光ってる触手 ボイラー系は身体の中心にある裂け目というかなんというかクパァってしてるとこ ブルッドマザーは割れ目の上のとこ だった気がする 人型なら腕より上の出っ張ってるところ、シルエットが球体なら体の中心付近って感じ
ヘッドショットに成功すると、ヒットマークが赤で表示されるので、それで確認すると良いよ。
すみません、incarnon武器デュヴィリになって初めて触るんですが今進化してる武器を別の武器に変えるのってどうするんですか?latornの進化終わってstrunをincarnon化させようとしてもlatronの進化内容しか出てこなくて。地位上げとか必要なんですか?
木主ですstrun primeとboar prime間違えてました。恥ずかしい…
既存Incarnon課題5の「全部位Incarnon武器で〜」ってIncarnon Genesisでも進むんだろうか
試しましたが進みませんでした、同じミッションをIncarnon GenesisからIncarnon武器に変えたら進んだので対象外なようです。
なるほど、ありがとうございます。
「近接武器だけを装備中〇〇」って、銃装備しないってことなのか近接モード中のことなのかどっちなんだい
前者ですね。プライマリとセカンダリを外す必要があります。
まじか、インカーノンアークウィングガン持っておきたくなるな...
近接長押しで銃に急に変更できなくなるあの状態のことかと思ってたわ…