Incarnon武器
どーせキットガンみたいに頑張って育成してもナーフされるんでしょ…DEはプレイヤーの努力をふみにじるのが好きだもん
実際に銃の方は非クリ時ダメージでおかしなダメージ出てるからお仕置きされるかも。近接も装備するだけでダッシュ等が強化されるから現状あれ一択、あれも使用率高すぎてお仕置きされそう。
VOIDの力浴びてるからか、この武器で敵倒すとオペのビームみたく死体がすぐ消滅するんだな
今だけかも知らんがゲージ溜めのヘッドショット死体でも大丈夫やんけ死体撃ちだけで1メモリからフルまで行けた
死後硬直した天使でもゲージ溜めれるね
Cyanexみたいな謎材質のセンティエント系、変形つきの特殊武器はカテゴリスキン使えないのが通例っぽかったのにこいつらは使えるのなんでなん なんか設定あんのかな
スキン使うと妙な挙動になるから設定ミスかもなぁ…。近接は変形時だけスキンが解けて、銃は変形後もスキン適用だけど変形モーションが無くなる(同じ時間の硬直あり)
Laetumを複数作ったとしてIncarnonチャレンジって毎回やらなきゃダメな感じ?
船に積んでたらVoidで変質したという武器をわざわざ材料集めて製造しなければいけないとは妙だな…現物交換してほしい
作製素材を見るに普通に製造するシロモノじゃない感ある。式典用の道具がVoid曝露でたまさか武器まがいの何かに化けてたから、天使の残骸で変質を制御して実用向けに仕立てました、とか?Voidによる変質とか絶対人間の都合考えてなさそうだし。何なら知った上でそういう一手間かかるのを寄越すぞアイツ。
人間の都合を考えて「人間に都合が悪いようにする」のは割とありそう。というか「メタ張って封殺したのになんか増えて帰ってきた」挙句になんかトドメにレクイエム投げかけられたBallas君……
「儀式や農業などで使っていた道具だったが、Voidに引き込まれた事で殺傷性のある武器となった」ってとこ見て、Alad V君がまた余計なちょっかい出しそうだなと思いました(小並感)
課題と攻略のポイントをまとめ。 追記お願いし申す
PRAEDOSの6回変化ですが濃縮研究施設の上にある動かないプロフィットテイカーを殴ってコンボ貯めてからヘビースラムを繰り返すのがいいかも。変化時間がヘビースラムで上書きされるからすぐできる。
おっさんのところでステータス確認すると適用されてるのに、アーセナルになると適用されない進化なんなんや・・・
エクシマス撃破課題ってナイトメアでシンジケートスペクター呼び出して倒しても進行するのかの
草原飛び回って探すほうが速いと思うぞ どの拠点にも必ず1つエクシマスいるから手間かからん
既知の事実かもしれないけど,最初の課題,猿の分身が倒しても計上されるってコトは書いてもいいかな...なんか修正されそうだから迷ってる.
Zephyrの竜巻に当ててもカウントされるんだし大丈夫じゃない?
トンファーPRAEDOSの3番の課題「スラックスセンチュリオンorレガルスにヘビー攻撃を3回当てる」を,その辺のグリニア兵に当てても課題クリアできてしまった...流石にこれは不具合臭いな...
最後のソロクリアの課題、耐久マルチに参加して最後の1人になってから脱出したらクリアしちゃったんだけどおまえそれでええんか
新たに追加されるのは近接:ダガー、プライマリ:ショットガンか。大半がハンドガンになってしまうセカンダリの追加はないのかね?
ダガーも射程伸びるのかな
えーショットガンですが、Incarnonでアキンボになるまでは良いんですが発射速度がもっさりしてて何が良いのかさっぱりわかりません。進化5までやれば多少ビルドも見えてくるかな…?
Phenmor、Laetumと同じく非クリティカル時に+2000%ダメージボーナスが最終進化にあるからそれなりにダメージは出るけど、おっしゃる通り速度はもっさりで範囲攻撃もなくPhenmorに勝ってる部分が何も見当たらないという感想しかない
なんか強くなさそうだし先にエフェメラの方を作るかぁ
進化3のリロードすると弾薬ごとに発射速度+10%が変換後にも乗るから、もっさりは多少は解消する。ただ強いかはよくわかんない
まだフォーマ漬け前の状態だと変換前の方が強いですね
Incarnon後弱い理由:発射速度が遅いセミに変わる。切断が消える。いくら数字高くても装甲対策しないといけない時代にデフォルトが衝撃と放射能だけでは…。
ショットガンにも内出血MODがあれば・・・、ARCA PLASMORが壊れるだけだわ
リロードがZarrと同じ弾込め式なのでマガジン増やすとリロードも増えるという残念仕様。そして素のリロード時間が3.7と激遅…いくらなんでもこいつは着弾時AOEくらいあっても良かったと思う。
マガジン弾数が多ければ一発ずつのリロードも利点あるんだが6発だからなあ……とはいえ2000%もあるしAOEとまで言わずとも所持弾数やマガジン弾数がもうちょいマシなら使えるレベルの武器だとは思う
ダガーIncarnon変換後はエイムグライド中に近接振ると衝撃波飛ばしてるっぽい
お、黒く塗ってエネカラー赤くしてIvaraに持たせれば黒き刃ごっこができるな
オルディナの悪夢再来ってマ?
アキンボ飽きたンボ
アキンボであることの意味 is ASHな低レート武器でかなり問題児枠ッシュね…
アキンボやなくてモンハンの放散弾みたいな至近距離フルオートでぶちまける系ショットガンが良かったな、、、
INNODEMの6回変化もコンボカウント率盛り盛りで変化させては死亡を繰り返せば2分半弱で終わるか
FELARXは対リッチ最終兵器になりうるかも
PS4(おそらくコンシューマハード全て)では、プライマリとセカンダリの課題3は「プライマリ射撃でリロードせずに天使にヘッドショットを規定回数当てる」になっているな。Incarnon変化の状態は問わなかった(実際にLAETUMを変化後で課題を満たした)。
今後、追加されるとなると何になるかな?例を挙げると狩猟用の槍か銛がスピアガンになったとか。
AK LAETUM・DUAL INNODEM とかじゃない?
DUAL INNODEMはともかくAKLAETUM欲しい
Spiraみたいな手投げ針もいけそう
元は戦闘用じゃなかったものが変化したって設定だし投擲系はありえそう ダーツがクナイになったとか
夢の無い事を言うと、DEは新しいものを出して満足したら放置パターンが多いからこれで最後の可能性がある
肥やしの癖に育てれば強い感出すのは詐欺だと思うんだ
ZARIMANにはLUNAROコートが存在する、あれは投げると爆発するLUNARO投擲玉が実装されるフラグなんだよ! 近接武器と化したあの籠手を変換させるとLUNARO玉ブーメランを投げられるエボウヨごっこセットでもいいぞ
LUNARO武器化はいつ発表してたっけか…本当に実装されるんかね?
LUNARO武器ちょっと楽しみだったけど今現在続報すらない状況からしてフラッシュアイデアかリップサービスか要は雑談の類だったと判断するほかないでしょ。古くは1つのフレームに男女を用意するとか発射音スキン化みたいなのもそうだったし
男女化は正式に無しと宣言してたはず…発射音は質感の奴出たからまだ期待は出来るかもしれんが特定武器に限定されるだろうね
場当たり的な発言の類例として挙げただけでLUNARO武器もそうでしょってのが本題よ。 男女化は頻繁に質問されてたのか後に明言されたけど
どうせならフレーム版も出してほしい
2019年版でも今月出たThe Duviri ParadoxでもTigrisぽいやつ出てるからクエストクリア報酬とかでほしい
これ今進化機能してる?最後までやってるけど進化4のステ変更がピストルもショットガンも反映されへんねんけど。
クリティカル-10%なんかは元からアーセナルの表示には反映されないはず
検証してみたら確かにMOD込みの数値もアーセナルの計算と実際の体感が一致しねぇ・・・。ドウシテコウナッタ
機能してるよ。アーセナルから見ると変動無いけど、Cavaleroの進化内容変更時に見れる性能表記だとしっかりクリ率状態率共に変動してる。
上のコメ時点で検証して解決はしてたけど、このゲームで進化内容変更時しかステ変動見られないからバグで適応されてないんじゃねって思ったわけで。
↑自分もそれ疑ってました、+状態異常が加算じゃなくて乗算になってたりする前例があるし。
クリネガrivenとクリマイナス進化使ってクリ0%にして撃つとしっかりクリ出なくなるので、反映はされてると思う
リロ速を上げると変換速度も上がる旨書きました
近接武器の進化のステージ2は峡谷の待機してるプロフィットテイカーでやるとほぼ待つだけでいいので楽(効率は知らない)
進化課題って一度済ませていれば2台目作った時課題無しで全進化できるのな トンファー2つ目担いで無駄に出撃しないで済んだわ
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どーせキットガンみたいに頑張って育成してもナーフされるんでしょ…DEはプレイヤーの努力をふみにじるのが好きだもん
実際に銃の方は非クリ時ダメージでおかしなダメージ出てるからお仕置きされるかも。近接も装備するだけでダッシュ等が強化されるから現状あれ一択、あれも使用率高すぎてお仕置きされそう。
VOIDの力浴びてるからか、この武器で敵倒すとオペのビームみたく死体がすぐ消滅するんだな
今だけかも知らんがゲージ溜めのヘッドショット死体でも大丈夫やんけ死体撃ちだけで1メモリからフルまで行けた
死後硬直した天使でもゲージ溜めれるね
Cyanexみたいな謎材質のセンティエント系、変形つきの特殊武器はカテゴリスキン使えないのが通例っぽかったのにこいつらは使えるのなんでなん なんか設定あんのかな
スキン使うと妙な挙動になるから設定ミスかもなぁ…。近接は変形時だけスキンが解けて、銃は変形後もスキン適用だけど変形モーションが無くなる(同じ時間の硬直あり)
Laetumを複数作ったとしてIncarnonチャレンジって毎回やらなきゃダメな感じ?
船に積んでたらVoidで変質したという武器をわざわざ材料集めて製造しなければいけないとは妙だな…現物交換してほしい
作製素材を見るに普通に製造するシロモノじゃない感ある。式典用の道具がVoid曝露でたまさか武器まがいの何かに化けてたから、天使の残骸で変質を制御して実用向けに仕立てました、とか?Voidによる変質とか絶対人間の都合考えてなさそうだし。何なら知った上でそういう一手間かかるのを寄越すぞアイツ。
人間の都合を考えて「人間に都合が悪いようにする」のは割とありそう。というか「メタ張って封殺したのになんか増えて帰ってきた」挙句になんかトドメにレクイエム投げかけられたBallas君……
「儀式や農業などで使っていた道具だったが、Voidに引き込まれた事で殺傷性のある武器となった」ってとこ見て、Alad V君がまた余計なちょっかい出しそうだなと思いました(小並感)
課題と攻略のポイントをまとめ。 追記お願いし申す
PRAEDOSの6回変化ですが濃縮研究施設の上にある動かないプロフィットテイカーを殴ってコンボ貯めてからヘビースラムを繰り返すのがいいかも。変化時間がヘビースラムで上書きされるからすぐできる。
おっさんのところでステータス確認すると適用されてるのに、アーセナルになると適用されない進化なんなんや・・・
エクシマス撃破課題ってナイトメアでシンジケートスペクター呼び出して倒しても進行するのかの
草原飛び回って探すほうが速いと思うぞ どの拠点にも必ず1つエクシマスいるから手間かからん
既知の事実かもしれないけど,最初の課題,猿の分身が倒しても計上されるってコトは書いてもいいかな...なんか修正されそうだから迷ってる.
Zephyrの竜巻に当ててもカウントされるんだし大丈夫じゃない?
トンファーPRAEDOSの3番の課題「スラックスセンチュリオンorレガルスにヘビー攻撃を3回当てる」を,その辺のグリニア兵に当てても課題クリアできてしまった...流石にこれは不具合臭いな...
最後のソロクリアの課題、耐久マルチに参加して最後の1人になってから脱出したらクリアしちゃったんだけどおまえそれでええんか
新たに追加されるのは近接:ダガー、プライマリ:ショットガンか。大半がハンドガンになってしまうセカンダリの追加はないのかね?
ダガーも射程伸びるのかな
えーショットガンですが、Incarnonでアキンボになるまでは良いんですが発射速度がもっさりしてて何が良いのかさっぱりわかりません。進化5までやれば多少ビルドも見えてくるかな…?
Phenmor、Laetumと同じく非クリティカル時に+2000%ダメージボーナスが最終進化にあるからそれなりにダメージは出るけど、おっしゃる通り速度はもっさりで範囲攻撃もなくPhenmorに勝ってる部分が何も見当たらないという感想しかない
なんか強くなさそうだし先にエフェメラの方を作るかぁ
進化3のリロードすると弾薬ごとに発射速度+10%が変換後にも乗るから、もっさりは多少は解消する。ただ強いかはよくわかんない
まだフォーマ漬け前の状態だと変換前の方が強いですね
Incarnon後弱い理由:発射速度が遅いセミに変わる。切断が消える。いくら数字高くても装甲対策しないといけない時代にデフォルトが衝撃と放射能だけでは…。
ショットガンにも内出血MODがあれば・・・、ARCA PLASMORが壊れるだけだわ
リロードがZarrと同じ弾込め式なのでマガジン増やすとリロードも増えるという残念仕様。そして素のリロード時間が3.7と激遅…いくらなんでもこいつは着弾時AOEくらいあっても良かったと思う。
マガジン弾数が多ければ一発ずつのリロードも利点あるんだが6発だからなあ……とはいえ2000%もあるしAOEとまで言わずとも所持弾数やマガジン弾数がもうちょいマシなら使えるレベルの武器だとは思う
ダガーIncarnon変換後はエイムグライド中に近接振ると衝撃波飛ばしてるっぽい
お、黒く塗ってエネカラー赤くしてIvaraに持たせれば黒き刃ごっこができるな
オルディナの悪夢再来ってマ?
アキンボ飽きたンボ
アキンボであることの意味 is ASHな低レート武器でかなり問題児枠ッシュね…
アキンボやなくてモンハンの放散弾みたいな至近距離フルオートでぶちまける系ショットガンが良かったな、、、
INNODEMの6回変化もコンボカウント率盛り盛りで変化させては死亡を繰り返せば2分半弱で終わるか
FELARXは対リッチ最終兵器になりうるかも
PS4(おそらくコンシューマハード全て)では、プライマリとセカンダリの課題3は「プライマリ射撃でリロードせずに天使にヘッドショットを規定回数当てる」になっているな。Incarnon変化の状態は問わなかった(実際にLAETUMを変化後で課題を満たした)。
今後、追加されるとなると何になるかな?例を挙げると狩猟用の槍か銛がスピアガンになったとか。
AK LAETUM・DUAL INNODEM とかじゃない?
DUAL INNODEMはともかくAKLAETUM欲しい
Spiraみたいな手投げ針もいけそう
元は戦闘用じゃなかったものが変化したって設定だし投擲系はありえそう ダーツがクナイになったとか
夢の無い事を言うと、DEは新しいものを出して満足したら放置パターンが多いからこれで最後の可能性がある
肥やしの癖に育てれば強い感出すのは詐欺だと思うんだ
ZARIMANにはLUNAROコートが存在する、あれは投げると爆発するLUNARO投擲玉が実装されるフラグなんだよ! 近接武器と化したあの籠手を変換させるとLUNARO玉ブーメランを投げられるエボウヨごっこセットでもいいぞ
LUNARO武器化はいつ発表してたっけか…本当に実装されるんかね?
LUNARO武器ちょっと楽しみだったけど今現在続報すらない状況からしてフラッシュアイデアかリップサービスか要は雑談の類だったと判断するほかないでしょ。古くは1つのフレームに男女を用意するとか発射音スキン化みたいなのもそうだったし
男女化は正式に無しと宣言してたはず…発射音は質感の奴出たからまだ期待は出来るかもしれんが特定武器に限定されるだろうね
場当たり的な発言の類例として挙げただけでLUNARO武器もそうでしょってのが本題よ。 男女化は頻繁に質問されてたのか後に明言されたけど
どうせならフレーム版も出してほしい
2019年版でも今月出たThe Duviri ParadoxでもTigrisぽいやつ出てるからクエストクリア報酬とかでほしい
これ今進化機能してる?最後までやってるけど進化4のステ変更がピストルもショットガンも反映されへんねんけど。
クリティカル-10%なんかは元からアーセナルの表示には反映されないはず
検証してみたら確かにMOD込みの数値もアーセナルの計算と実際の体感が一致しねぇ・・・。ドウシテコウナッタ
機能してるよ。アーセナルから見ると変動無いけど、Cavaleroの進化内容変更時に見れる性能表記だとしっかりクリ率状態率共に変動してる。
上のコメ時点で検証して解決はしてたけど、このゲームで進化内容変更時しかステ変動見られないからバグで適応されてないんじゃねって思ったわけで。
↑自分もそれ疑ってました、+状態異常が加算じゃなくて乗算になってたりする前例があるし。
クリネガrivenとクリマイナス進化使ってクリ0%にして撃つとしっかりクリ出なくなるので、反映はされてると思う
リロ速を上げると変換速度も上がる旨書きました
近接武器の進化のステージ2は峡谷の待機してるプロフィットテイカーでやるとほぼ待つだけでいいので楽(効率は知らない)
進化課題って一度済ませていれば2台目作った時課題無しで全進化できるのな トンファー2つ目担いで無駄に出撃しないで済んだわ