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Incarnon武器

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01v
作成: 2022/04/28 (木) 01:30:53
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12
名前なし 2022/05/05 (木) 13:47:38 d4b2e@2f9af

どーせキットガンみたいに頑張って育成してもナーフされるんでしょ…DEはプレイヤーの努力をふみにじるのが好きだもん

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名前なし 2022/05/05 (木) 14:54:31 10d6e@afbb0 >> 12

実際に銃の方は非クリ時ダメージでおかしなダメージ出てるからお仕置きされるかも。近接も装備するだけでダッシュ等が強化されるから現状あれ一択、あれも使用率高すぎてお仕置きされそう。

14
名前なし 2022/05/05 (木) 15:29:07 882ab@ececb

VOIDの力浴びてるからか、この武器で敵倒すとオペのビームみたく死体がすぐ消滅するんだな

15
名前なし 2022/05/05 (木) 16:19:45 02a56@67a34

今だけかも知らんがゲージ溜めのヘッドショット死体でも大丈夫やんけ死体撃ちだけで1メモリからフルまで行けた

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名前なし 2022/05/07 (土) 16:07:16 067d7@381a9 >> 15

死後硬直した天使でもゲージ溜めれるね

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名前なし 2022/05/06 (金) 00:32:59 52c50@46f90

Cyanexみたいな謎材質のセンティエント系、変形つきの特殊武器はカテゴリスキン使えないのが通例っぽかったのにこいつらは使えるのなんでなん なんか設定あんのかな

19
名前なし 2022/05/07 (土) 14:27:27 063a5@93e38 >> 16

スキン使うと妙な挙動になるから設定ミスかもなぁ…。近接は変形時だけスキンが解けて、銃は変形後もスキン適用だけど変形モーションが無くなる(同じ時間の硬直あり)

21
名前なし 2022/05/09 (月) 15:21:51 e268d@b64f9

Laetumを複数作ったとしてIncarnonチャレンジって毎回やらなきゃダメな感じ?

22
名前なし 2022/05/10 (火) 15:17:03 修正 9a977@6b120

船に積んでたらVoidで変質したという武器をわざわざ材料集めて製造しなければいけないとは妙だな…現物交換してほしい

23
名前なし 2022/05/10 (火) 17:05:45 9527a@15833 >> 22

作製素材を見るに普通に製造するシロモノじゃない感ある。式典用の道具がVoid曝露でたまさか武器まがいの何かに化けてたから、天使の残骸で変質を制御して実用向けに仕立てました、とか?Voidによる変質とか絶対人間の都合考えてなさそうだし。何なら知った上でそういう一手間かかるのを寄越すぞアイツ。

24
名前なし 2022/05/10 (火) 17:16:17 c45e0@192c3 >> 23

人間の都合を考えて「人間に都合が悪いようにする」のは割とありそう。というか「メタ張って封殺したのになんか増えて帰ってきた」挙句になんかトドメにレクイエム投げかけられたBallas君……

25
名前なし 2022/05/10 (火) 17:45:58 8ef17@f8c48

「儀式や農業などで使っていた道具だったが、Voidに引き込まれた事で殺傷性のある武器となった」ってとこ見て、Alad V君がまた余計なちょっかい出しそうだなと思いました(小並感)

26
名前なし 2022/05/11 (水) 11:00:29 39685@aab63

課題と攻略のポイントをまとめ。 追記お願いし申す

28
名前なし 2022/05/11 (水) 21:17:08 715fa@51e1b >> 26

PRAEDOSの6回変化ですが濃縮研究施設の上にある動かないプロフィットテイカーを殴ってコンボ貯めてからヘビースラムを繰り返すのがいいかも。変化時間がヘビースラムで上書きされるからすぐできる。

27
名前なし 2022/05/11 (水) 18:56:25 e5255@bdf4f

おっさんのところでステータス確認すると適用されてるのに、アーセナルになると適用されない進化なんなんや・・・

29
名前なし 2022/05/11 (水) 22:18:43 43f7d@6f303

エクシマス撃破課題ってナイトメアでシンジケートスペクター呼び出して倒しても進行するのかの

30
名前なし 2022/05/12 (木) 01:50:44 b0082@46f90 >> 29

草原飛び回って探すほうが速いと思うぞ どの拠点にも必ず1つエクシマスいるから手間かからん

31
名前なし 2022/05/12 (木) 13:36:26 11a7f@3a4e8

既知の事実かもしれないけど,最初の課題,猿の分身が倒しても計上されるってコトは書いてもいいかな...なんか修正されそうだから迷ってる.

32
名前なし 2022/05/13 (金) 00:35:30 fc7a9@561b2 >> 31

Zephyrの竜巻に当ててもカウントされるんだし大丈夫じゃない?

33
名前なし 2022/05/14 (土) 00:08:54 11a7f@3a4e8 >> 31

トンファーPRAEDOSの3番の課題「スラックスセンチュリオンorレガルスにヘビー攻撃を3回当てる」を,その辺のグリニア兵に当てても課題クリアできてしまった...流石にこれは不具合臭いな...

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名前なし 2022/05/14 (土) 02:17:49 b4dfe@2d8ce

最後のソロクリアの課題、耐久マルチに参加して最後の1人になってから脱出したらクリアしちゃったんだけどおまえそれでええんか

35
名前なし 2022/06/05 (日) 11:31:42 6902c@fd797

新たに追加されるのは近接:ダガー、プライマリ:ショットガンか。大半がハンドガンになってしまうセカンダリの追加はないのかね?

36
名前なし 2022/06/05 (日) 21:06:13 1aeac@6ea4f

ダガーも射程伸びるのかな

37
名前なし 2022/06/10 (金) 02:58:58 b67a4@ba804

えーショットガンですが、Incarnonでアキンボになるまでは良いんですが発射速度がもっさりしてて何が良いのかさっぱりわかりません。進化5までやれば多少ビルドも見えてくるかな…?

39
名前なし 2022/06/10 (金) 05:15:01 402ee@cc994 >> 37

Phenmor、Laetumと同じく非クリティカル時に+2000%ダメージボーナスが最終進化にあるからそれなりにダメージは出るけど、おっしゃる通り速度はもっさりで範囲攻撃もなくPhenmorに勝ってる部分が何も見当たらないという感想しかない

40
名前なし 2022/06/10 (金) 05:38:36 b10e7@b4823 >> 39

なんか強くなさそうだし先にエフェメラの方を作るかぁ

41
名前なし 2022/06/10 (金) 05:41:44 24ea3@dedbf >> 37

進化3のリロードすると弾薬ごとに発射速度+10%が変換後にも乗るから、もっさりは多少は解消する。ただ強いかはよくわかんない

43
名前なし 2022/06/10 (金) 10:50:05 9fac0@7cdd7 >> 37

まだフォーマ漬け前の状態だと変換前の方が強いですね

44
名前なし 2022/06/10 (金) 16:28:46 b67a4@ba804 >> 37

Incarnon後弱い理由:発射速度が遅いセミに変わる。切断が消える。いくら数字高くても装甲対策しないといけない時代にデフォルトが衝撃と放射能だけでは…。

46
名前なし 2022/06/11 (土) 02:34:58 5e052@0f9aa >> 44

ショットガンにも内出血MODがあれば・・・、ARCA PLASMORが壊れるだけだわ

45
名前なし 2022/06/10 (金) 23:10:10 882ab@b655f >> 37

リロードがZarrと同じ弾込め式なのでマガジン増やすとリロードも増えるという残念仕様。そして素のリロード時間が3.7と激遅…いくらなんでもこいつは着弾時AOEくらいあっても良かったと思う。

73
名前なし 2022/06/25 (土) 20:24:44 76ea3@e22ba >> 45

マガジン弾数が多ければ一発ずつのリロードも利点あるんだが6発だからなあ……とはいえ2000%もあるしAOEとまで言わずとも所持弾数やマガジン弾数がもうちょいマシなら使えるレベルの武器だとは思う

38
名前なし 2022/06/10 (金) 04:55:10 24ea3@dedbf

ダガーIncarnon変換後はエイムグライド中に近接振ると衝撃波飛ばしてるっぽい

42
名前なし 2022/06/10 (金) 07:47:31 54cea@070d8 >> 38

お、黒く塗ってエネカラー赤くしてIvaraに持たせれば黒き刃ごっこができるな

48
名前なし 2022/06/11 (土) 18:13:50 aeb9d@c5622 >> 42

オルディナの悪夢再来ってマ?

49
名前なし 2022/06/11 (土) 18:28:43 aeb9d@c5622

アキンボ飽きたンボ

50
名前なし 2022/06/11 (土) 18:36:00 39685@aab63 >> 49

アキンボであることの意味 is ASHな低レート武器でかなり問題児枠ッシュね…

51
名前なし 2022/06/12 (日) 03:06:02 233a0@13fcf >> 49

アキンボやなくてモンハンの放散弾みたいな至近距離フルオートでぶちまける系ショットガンが良かったな、、、

52
名前なし 2022/06/12 (日) 03:56:36 c45e0@029c5

INNODEMの6回変化もコンボカウント率盛り盛りで変化させては死亡を繰り返せば2分半弱で終わるか

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名前なし 2022/06/12 (日) 05:19:19 38196@0f9aa

FELARXは対リッチ最終兵器になりうるかも

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名前なし 2022/06/12 (日) 08:08:04 6902c@fd797

PS4(おそらくコンシューマハード全て)では、プライマリとセカンダリの課題3は「プライマリ射撃でリロードせずに天使にヘッドショットを規定回数当てる」になっているな。Incarnon変化の状態は問わなかった(実際にLAETUMを変化後で課題を満たした)。

55
名前なし 2022/06/21 (火) 23:19:22 6902c@fd797

今後、追加されるとなると何になるかな?例を挙げると狩猟用の槍か銛がスピアガンになったとか。

56
名前なし 2022/06/22 (水) 00:11:48 882ab@cb755 >> 55

AK LAETUM・DUAL INNODEM とかじゃない?

58
名前なし 2022/06/22 (水) 02:01:52 a6b76@6dbc7 >> 56

DUAL INNODEMはともかくAKLAETUM欲しい

57
名前なし 2022/06/22 (水) 00:12:08 b0082@b7e6a >> 55

Spiraみたいな手投げ針もいけそう

60
名前なし 2022/06/22 (水) 15:54:32 76ea3@e1a5d >> 57

元は戦闘用じゃなかったものが変化したって設定だし投擲系はありえそう ダーツがクナイになったとか

59
名前なし 2022/06/22 (水) 03:51:23 032ec@01283 >> 55

夢の無い事を言うと、DEは新しいものを出して満足したら放置パターンが多いからこれで最後の可能性がある

61
名前なし 2022/06/22 (水) 16:00:48 07899@9d767 >> 59

肥やしの癖に育てれば強い感出すのは詐欺だと思うんだ

62
名前なし 2022/06/22 (水) 20:19:39 85952@1938c >> 55

ZARIMANにはLUNAROコートが存在する、あれは投げると爆発するLUNARO投擲玉が実装されるフラグなんだよ! 近接武器と化したあの籠手を変換させるとLUNARO玉ブーメランを投げられるエボウヨごっこセットでもいいぞ

63
名前なし 2022/06/22 (水) 20:22:36 修正 b0fb7@4cdf9 >> 62

LUNARO武器化はいつ発表してたっけか…本当に実装されるんかね?

64
名前なし 2022/06/22 (水) 21:58:19 067d7@381a9 >> 62

LUNARO武器ちょっと楽しみだったけど今現在続報すらない状況からしてフラッシュアイデアかリップサービスか要は雑談の類だったと判断するほかないでしょ。古くは1つのフレームに男女を用意するとか発射音スキン化みたいなのもそうだったし

66

男女化は正式に無しと宣言してたはず…発射音は質感の奴出たからまだ期待は出来るかもしれんが特定武器に限定されるだろうね

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名前なし 2022/06/22 (水) 22:44:34 067d7@381a9 >> 62

場当たり的な発言の類例として挙げただけでLUNARO武器もそうでしょってのが本題よ。 男女化は頻繁に質問されてたのか後に明言されたけど

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名前なし 2022/06/22 (水) 21:59:23 3a850@729db >> 55

どうせならフレーム版も出してほしい

68
名前なし 2022/06/23 (木) 02:15:34 81219@e4b86 >> 55

2019年版でも今月出たThe Duviri ParadoxでもTigrisぽいやつ出てるからクエストクリア報酬とかでほしい

69
名前なし 2022/06/23 (木) 19:06:19 fce8f@6911e

これ今進化機能してる?最後までやってるけど進化4のステ変更がピストルもショットガンも反映されへんねんけど。

70
名前なし 2022/06/23 (木) 19:20:15 7ba4a@0c92f >> 69

クリティカル-10%なんかは元からアーセナルの表示には反映されないはず

71
名前なし 2022/06/23 (木) 19:44:59 fce8f@6911e >> 70

検証してみたら確かにMOD込みの数値もアーセナルの計算と実際の体感が一致しねぇ・・・。ドウシテコウナッタ

72
名前なし 2022/06/24 (金) 22:13:14 83a71@dd38e >> 69

機能してるよ。アーセナルから見ると変動無いけど、Cavaleroの進化内容変更時に見れる性能表記だとしっかりクリ率状態率共に変動してる。

74
名前なし 2022/06/26 (日) 06:18:18 5b901@c50a5 >> 72

上のコメ時点で検証して解決はしてたけど、このゲームで進化内容変更時しかステ変動見られないからバグで適応されてないんじゃねって思ったわけで。

76
名前なし 2022/07/01 (金) 09:27:14 882ab@f0ff3 >> 72

↑自分もそれ疑ってました、+状態異常が加算じゃなくて乗算になってたりする前例があるし。

78
名前なし 2022/07/05 (火) 14:34:05 eb6f1@2e879 >> 72

クリネガrivenとクリマイナス進化使ってクリ0%にして撃つとしっかりクリ出なくなるので、反映はされてると思う

75
名前なし 2022/07/01 (金) 08:36:30 aee3c@2826b

リロ速を上げると変換速度も上がる旨書きました

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名前なし 2022/07/04 (月) 19:26:08 修正 88f1a@bff37

近接武器の進化のステージ2は峡谷の待機してるプロフィットテイカーでやるとほぼ待つだけでいいので楽(効率は知らない)

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名前なし 2022/09/11 (日) 15:59:00 36327@d2745

進化課題って一度済ませていれば2台目作った時課題無しで全進化できるのな トンファー2つ目担いで無駄に出撃しないで済んだわ