ハウンド
最近乱獲してめっちゃ溢れてるんですが、ハウンドって主流なビルドってあるんでしょうか?MOD共有だし割と見た目全振りでもOK?
主流構成ができるほど人気がないかも……。mod刺したら気持ち程度の差しかないと思うけど一応シールドゲーティングに期待してシールド小さい構成にしてる。ただ組立じゃなくて捕獲で理想個体出そうとすると結構な数が要る
3つに分裂とビーム照射MODを入れればゲッターハウンドができるぞ(頭ゲッター並感)
Null Auditの説明文で「オーバーガードを50%減少させる」ってあるけども、これって敵側のオーバーガードを減らしてくれるって意味でしょうか。(ちなみにメッキしてアフィニティ目的で使ってみたけれども、よく敵のエクシマスと見間違えるという副作用が…;)
Null Auditは記載のとおり、「最も近いエクシマスユニット1体」を目標にして、そいつのオーバーガード半減&同じエクシマスオーラを自身が展開、っていう効果。ハウンドにオーバーガードまでつくわけじゃないので注意。オーラが見辛いのはハウンドのエネルギーカラーを変えてみると多少はマシになると思います。ちゃんと書いてある説明読むのよ...
コンパニオン不死化に伴ってハウンド人口増えるかな
エクシマスのオーラコピーはエクシマスの戦場で生きてられないって根本原因が不死で解消されて、ダウン基本60秒がおきるの早くなるMOD2枚で10秒まで短縮できれば割と有用そう? 実際何秒で復活になるかは併用できるかとか計算式次第っぽいけどね
リワークがどれだけ環境適応できるかはまだ分からないけども、とりあえずハウンドも育成を始めてみた。戦わせずにエクシマス対策にと考えているけども、その際はあえて武器を装備させない方が良いのでしょうか。
現状でも火力は高いし、装甲値剥ぐようなビルドにしてると鋼でも結構敵殲滅してるで。鋼以前だと普通に敵ボコってるし。
なるほどー。リワークでコンパニオンの耐久が上がれば火力補助にも役立ちそうですね。
Reflex Denialをリワーク前に用意しておきたいんだけど流石にバグ直ってるよね?
バグ…ああ、反射の方か。相変わらず攻撃は貫通しないけど特に反射喰らった覚えはない。詳しく検証はしてないから気にならない程度のダメージしか返ってきてない可能性はある
Manifold BondとSynergized Prospectus合わせると素の電気とハウンド近接の物理2種とハウンド近接に付けた属性の状態異常をばら撒くようになる
マジでこの情報が助かった。腐食を気軽にばら撒いてくれるコンパニオンのお陰で、うちのタコもバフ増やしやすくて大喜び。
これと英wikiのSynergized Prospectusのコメ欄を元に真面目に考えてみた 武器は余計な切断が出ないようにbatoten複合+単属性にshattering impact
Synergized Prospectusのスパークが元から持つ電気単はManifold Bondで合成されない Manifold Bondは各種バフで後から追加された状態異常も対応する スパーク一回で最低4種の状態異常をばら撒くから容易く達成可能 短縮されたらまたスパークを放つ Astral Bondでvoid付与 スパークはvoid状態異常の誘導を受けない Momentous Bondでランダムな状態異常追加可能 Reinforced Bondは最もシールドが少ないパーツ構成でも無ければCalculated Redirectionでシールド1200突破 Seismic Bondのアビリティ効率アップはスパークのヒットでも起動するので一瞬でスタックMAXになる Contagious Bondそのまんま Mystic Bond Manifold Bondと併用でスパーク連射するからアビリティ無料が頻繁に発動する Vicious Bond スパークには載らない
Tenacious Bondはハウンド武器がどれも低クリ率なので厳しい ハウンドの攻撃は近接だけどTandem BondとVicious Bondの範囲拡大効果は挙動が不安定に思う
注意点としてSynergized Prospectusのスパークはラグドール相手には機能しない Seismic Bondはパッチノートと実物とで効率の数値が違う
総評としてはイカレてんのか?やれること多すぎて取捨選択大事 英wikiではRepo Auditとの併用もオススメしてたけどオバガに無効化されるからどうなんだろう ちなみにRepo AuditもManifold Bondで武器の属性付与出来る
Tenacious Bond発動出来ないのは結構ストレスかも
大事な事書き忘れてたManifold Bondで追加された属性は全て確定付与になるらしい batotenに氷腐食を組んでnourishで感染追加してSynergized Prospectusのスパークを当てると 貫通衝撃氷腐食感染が確定で入ってスパーク自体が持つ電気が確率で入る そしてスパークは10mの攻撃判定を持って7回まで跳ね回る
Manifold Bond自体が正常に機能しないプリセットmodもあるらしいからそれ以外は確定なんじゃないかな
Manifold Bondの挙動ってことでこの木に繋げて書くけどNull Auditで奪ったエクシマスのアビリティにも武器の属性付く リーチの赤いエリア攻撃は吸収一ヒットに付き付与するしショックの電気弾も触れると一定の間隔で付与する
Diversified Denialと100エネ毎に分身増やすmodつけたらハウンドが6体に増えて面白かった アビ使えないけど近接武器しっかり鍛えれば強いのかな
武器を放射線にして、Nourishを使ってのデコイとして扱うのも中々良いぞ
ハウンド本人の自衛も考えると放射線冷気にしたいけど、異常数を稼ごうと思うとあまりフレーム側の武器で付与しないガスもええなあって shattering impactもあるし、装甲さえ剥げればまあまあのダメージソースになりそうだし
ん?って思ってManifold Bondとnourishあわせたらnourishの反撃感染にすら武器の属性付与されてて笑った
またCHROMAさん以上の属性の達人(達犬?)が産まれてしまうのか…
初めてハウンドにメッキしたんだけど、メッキするとシールド容量減るの?
減るというよりブラケットの補正が+-どちらも倍になる 察するにURGAブラケットだと思うけど、もしコアがADLET(シールド450のやつ)でない場合は残念ながらLinkではない方のシールドMODだけでは1190となり、ギリギリ1200を超えなくなってしまう お陰様でリワーク来る前まで使ってた装甲振りのハウンドが軒並み倉庫行きになって、新しくRAIJUコアZUBBブラケットのハウンド用意するハメになったよ…
なるほどー!そういうことだったのか!コアがRaijiのハウンドだったからメッキした後Reinforced Bondのバフ入んなくて頭捻ってたんだ。ありがとう 今回のハウンドは初めて使ったやつだし、取っといてReinforced Bond以外の運用をするとして、自分も新しくADLETコアのハウンドを作ろうと思います、サンキューテンノ!
枝ミスってた…上のコメントへの返信です、ごめんなさい
これDORMAハウンドだけ直接ドロップして、ほか2種のハウンドは作成が必要ってことなんです?5回目のシスター討伐で全部DORMAだったもので
運次第なので流石にそんなことはない ただ、某狩りゲーのおまもりテーブルの話じゃないけど、完全なランダムというのはこのゲームに限らず基本的に無理(起動する度に疑似乱数が組まれ直すとか、生成したフレームやシスター属性によって偏りがあるとか)なので、根気強く手を変え品を変えやってみるしかない
そうでしたか・・・・頑張ります。
ハウンドパーツのBPは全部トレード可能だからその為だけに回すくらいなら買っちゃったら?
昨日のfix • Contagion Bond: ダメージを受けた敵に対して適用される状態異常効果は、倒されたときに毎秒50%を他の敵に拡散するように。 • 時間の経過に伴うダメージは、付近の敵へ拡散するときに1ダメージしか与えていませんでした。 この変更により最大ランク時、倒した敵から毎秒50%ダメージが与えられます。
またSynergized Prospectusが強くなった
Aerial Prospectusが好きなんだけど他2つと比べて弱いんだろうなぁとも思ってる…
他二つもccメインなとこあるし使ってええんちゃう
シミュで装甲剥いだ鋼ボンバード195相手にしたときSynergized Prospectusは火炎感染で撃つと反射の機嫌次第だけど一発で20体全滅させたこともあった なんていうかManifold Bond乗せると300の電気単じゃ出せないダメージが出てる気がする 他の2種のProspectusは数字相応のダメージでAerialは攻撃回数の少なさでも溝を開けられている感じ 勿論装甲剥がないと3種ともダメージそのものには期待出来ない
VORUNA3番と相性いいが、移植で良さげなのはボバおじとかASHになるのかなあ
Synth DeconstructとEquilibrium Audit組み合わせるとヘルスオーブ沢山出来ますか?オススメのヘルスオーブ製造コンパニオン等あったら教えて下さい
ハウンドにReinforced Bondって効果あるんですかね?武装が近接攻撃しかないイメージなんですけど…
「コンパニオンの最大シールドが1200を超える」がトリガーで、効果は「オーナーの射撃速度が上昇」なのでオーナーであるところのフレームが射撃武器を使っていれば意味あるはず。
射撃速度の上昇は本体側のバフだったんですね…!!ありがとうございます!
アルコン範囲もインフルエンスも起動するの無茶苦茶過ぎて笑う
透明化フレームでハウンド連れて行ったとき敵にハウンド見つかるんだけどなぜでしょうか?キャバットのときは問題なかったんだけど。
たまに連れてくけどこっちは問題ないなぁ…攻撃アビ入れてて攻撃しちゃっても攻撃受けた奴が警戒モード入るだけで見つかるってことはないなぁ
キャバットも攻撃して敵に見つかりますね。記憶違いだったみたいです。透明化フレームで敵に発見されないためには武器使わないセンチネルしか使えなさそう。
いや、俺のハウンドがっつりアビで攻撃するけど透明のままだから特に見つからんけど…フレームによって違うか。Lokiだと攻撃した相手だけ警戒モードにはさせるけど特に見つからんよ。まぁあと武器外したり攻撃MOD外せばハウンドも攻撃しないとは思うけどそれだとハウンド持ってく意味ないもんなぁ…
分身modとかつけてません?
あんまり木を乱立させるのもよくないのでここで書くけど、「コンパニオンあるいはその分身が攻撃した」じゃなくて「それらから攻撃を受けた=侵入者がいると認識した敵が警報をならした」がトリガーなので同条件でも起きたり起きなかったりするよ。急げば鳴らされる前にクリアできるから俺はそうしてるね
duplex bond ってやつだっけ?
それともDiversified Denial?
自分が言ったのはduplex bondのほうですね、エネルギーをトグルで消費するIVARAなんかだとすぐに分身出てるのに気づかなくて大変な目にあうこともあるので。
Diversifieed DenialでIvaraでした。でもReflex Dinialにしても敵に絡まれたし、バルパファイラもキャバットも攻撃しました。どうもSeismic Bondが発動したからか近接ダメージで放射線異常が入ったかのようです。攻撃MOD使わないと、おとなくしてくれるかもしれません。透明化フレームで高レベルに潜入しているときコンパニオンで攻撃MOD使うのはよくないですね。
Ivaraに付き添うコンパニオンには攻撃modは付けないようにしてるのよね
ハウンドの耐久って皆さん何で補ってますか?当方MomentousとRestorativebondで何とかしようと思ってたんですが無敵がないせいで上手いこといかんのです
Denialは何使ってるんですか?Reflex denialはバリアが強いし、Diversified Denialは無敵時間長いからハウンドは中々死なないと思うけど。でもボスとかVoidrigとかに殺されることはあったかな。
Denial入れてませんでしたね…Diversified使ったんですがSynergized Prospectus撃ってほしいんで会わなかったのでReflexで試運転します
Reflexは味方の射撃も通さないからおススメしない…DenialはEvasive Denialが一番楽かなぁ…。耐久はPrimed Pack LeaderとVitalityとFiber付けててそんな死なないから気にした事ないや
書いてありますなあ…素直にEvasiveつけます
Null Auditは当然ジェイドライトもコピー出来るので、昇天に連れていくと数多のテンノを焼き殺したあのビームでコーパスを葬り去っていく雄姿が見れるぞ!
コンパニオンアップデートが来るけどハウンドの恩恵はSpare Parts適用と武器の基礎ダメージほぼ倍化くらいかな?まあ元から結構強いのでしょうがないか
翡翠の光で焼き殺しながら感染火炎付きの電気玉出せるので......欲を言えばオービタルストライクにも強化欲しかった
言うて武装解除と電気玉連発でクリコパ相手にかなり刺さるよな
Manifoldの条件を満たしにくくなるけど、特定のダメージタイプだけになるMODは試す価値ありそう
Inclinationシリーズはビースト限定なんじゃないかな?もしハウンドも可だったら3種類程度であればスキルでほぼ確実に付与できるから問題はないけども
なんか最近AKATENのRiven買いをちらほら見るけど、リワークで壊れた犬猫と違って火力は普通だし電気玉は威力固定だから下手にテンノ側のクソデカ切断を上書きする小ダメ切断を入れられるより装甲剥ぎとクリ率増になる衝撃・貫通のBATOTENの方が良いよなあと見る度に思う
Riven買いを見かける=よく使われてるは木主個人の想定だからあんまり気にしなくていいと思う。今後ハウンドのリワークがあったときに困らないように今のうちに買ってるとかかもしれない
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最近乱獲してめっちゃ溢れてるんですが、ハウンドって主流なビルドってあるんでしょうか?MOD共有だし割と見た目全振りでもOK?
主流構成ができるほど人気がないかも……。mod刺したら気持ち程度の差しかないと思うけど一応シールドゲーティングに期待してシールド小さい構成にしてる。ただ組立じゃなくて捕獲で理想個体出そうとすると結構な数が要る
3つに分裂とビーム照射MODを入れればゲッターハウンドができるぞ(頭ゲッター並感)
Null Auditの説明文で「オーバーガードを50%減少させる」ってあるけども、これって敵側のオーバーガードを減らしてくれるって意味でしょうか。(ちなみにメッキしてアフィニティ目的で使ってみたけれども、よく敵のエクシマスと見間違えるという副作用が…;)
Null Auditは記載のとおり、「最も近いエクシマスユニット1体」を目標にして、そいつのオーバーガード半減&同じエクシマスオーラを自身が展開、っていう効果。ハウンドにオーバーガードまでつくわけじゃないので注意。オーラが見辛いのはハウンドのエネルギーカラーを変えてみると多少はマシになると思います。ちゃんと書いてある説明読むのよ...
コンパニオン不死化に伴ってハウンド人口増えるかな
エクシマスのオーラコピーはエクシマスの戦場で生きてられないって根本原因が不死で解消されて、ダウン基本60秒がおきるの早くなるMOD2枚で10秒まで短縮できれば割と有用そう? 実際何秒で復活になるかは併用できるかとか計算式次第っぽいけどね
リワークがどれだけ環境適応できるかはまだ分からないけども、とりあえずハウンドも育成を始めてみた。戦わせずにエクシマス対策にと考えているけども、その際はあえて武器を装備させない方が良いのでしょうか。
現状でも火力は高いし、装甲値剥ぐようなビルドにしてると鋼でも結構敵殲滅してるで。鋼以前だと普通に敵ボコってるし。
なるほどー。リワークでコンパニオンの耐久が上がれば火力補助にも役立ちそうですね。
Reflex Denialをリワーク前に用意しておきたいんだけど流石にバグ直ってるよね?
バグ…ああ、反射の方か。相変わらず攻撃は貫通しないけど特に反射喰らった覚えはない。詳しく検証はしてないから気にならない程度のダメージしか返ってきてない可能性はある
Manifold BondとSynergized Prospectus合わせると素の電気とハウンド近接の物理2種とハウンド近接に付けた属性の状態異常をばら撒くようになる
マジでこの情報が助かった。腐食を気軽にばら撒いてくれるコンパニオンのお陰で、うちのタコもバフ増やしやすくて大喜び。
これと英wikiのSynergized Prospectusのコメ欄を元に真面目に考えてみた
武器は余計な切断が出ないようにbatoten複合+単属性にshattering impact
Synergized Prospectusのスパークが元から持つ電気単はManifold Bondで合成されない
Manifold Bondは各種バフで後から追加された状態異常も対応する
スパーク一回で最低4種の状態異常をばら撒くから容易く達成可能 短縮されたらまたスパークを放つ
Astral Bondでvoid付与 スパークはvoid状態異常の誘導を受けない
Momentous Bondでランダムな状態異常追加可能
Reinforced Bondは最もシールドが少ないパーツ構成でも無ければCalculated Redirectionでシールド1200突破
Seismic Bondのアビリティ効率アップはスパークのヒットでも起動するので一瞬でスタックMAXになる
Contagious Bondそのまんま
Mystic Bond Manifold Bondと併用でスパーク連射するからアビリティ無料が頻繁に発動する
Vicious Bond スパークには載らない
Tenacious Bondはハウンド武器がどれも低クリ率なので厳しい
ハウンドの攻撃は近接だけどTandem BondとVicious Bondの範囲拡大効果は挙動が不安定に思う
注意点としてSynergized Prospectusのスパークはラグドール相手には機能しない
Seismic Bondはパッチノートと実物とで効率の数値が違う
総評としてはイカレてんのか?やれること多すぎて取捨選択大事
英wikiではRepo Auditとの併用もオススメしてたけどオバガに無効化されるからどうなんだろう
ちなみにRepo AuditもManifold Bondで武器の属性付与出来る
Tenacious Bond発動出来ないのは結構ストレスかも
大事な事書き忘れてたManifold Bondで追加された属性は全て確定付与になるらしい
batotenに氷腐食を組んでnourishで感染追加してSynergized Prospectusのスパークを当てると
貫通衝撃氷腐食感染が確定で入ってスパーク自体が持つ電気が確率で入る
そしてスパークは10mの攻撃判定を持って7回まで跳ね回る
Manifold Bond自体が正常に機能しないプリセットmodもあるらしいからそれ以外は確定なんじゃないかな
Manifold Bondの挙動ってことでこの木に繋げて書くけどNull Auditで奪ったエクシマスのアビリティにも武器の属性付く リーチの赤いエリア攻撃は吸収一ヒットに付き付与するしショックの電気弾も触れると一定の間隔で付与する
Diversified Denialと100エネ毎に分身増やすmodつけたらハウンドが6体に増えて面白かった アビ使えないけど近接武器しっかり鍛えれば強いのかな
武器を放射線にして、Nourishを使ってのデコイとして扱うのも中々良いぞ
ハウンド本人の自衛も考えると放射線冷気にしたいけど、異常数を稼ごうと思うとあまりフレーム側の武器で付与しないガスもええなあって shattering impactもあるし、装甲さえ剥げればまあまあのダメージソースになりそうだし
ん?って思ってManifold Bondとnourishあわせたらnourishの反撃感染にすら武器の属性付与されてて笑った
またCHROMAさん以上の属性の達人(達犬?)が産まれてしまうのか…
初めてハウンドにメッキしたんだけど、メッキするとシールド容量減るの?
減るというよりブラケットの補正が+-どちらも倍になる 察するにURGAブラケットだと思うけど、もしコアがADLET(シールド450のやつ)でない場合は残念ながらLinkではない方のシールドMODだけでは1190となり、ギリギリ1200を超えなくなってしまう お陰様でリワーク来る前まで使ってた装甲振りのハウンドが軒並み倉庫行きになって、新しくRAIJUコアZUBBブラケットのハウンド用意するハメになったよ…
なるほどー!そういうことだったのか!コアがRaijiのハウンドだったからメッキした後Reinforced Bondのバフ入んなくて頭捻ってたんだ。ありがとう 今回のハウンドは初めて使ったやつだし、取っといてReinforced Bond以外の運用をするとして、自分も新しくADLETコアのハウンドを作ろうと思います、サンキューテンノ!
枝ミスってた…上のコメントへの返信です、ごめんなさい
これDORMAハウンドだけ直接ドロップして、ほか2種のハウンドは作成が必要ってことなんです?5回目のシスター討伐で全部DORMAだったもので
運次第なので流石にそんなことはない ただ、某狩りゲーのおまもりテーブルの話じゃないけど、完全なランダムというのはこのゲームに限らず基本的に無理(起動する度に疑似乱数が組まれ直すとか、生成したフレームやシスター属性によって偏りがあるとか)なので、根気強く手を変え品を変えやってみるしかない
そうでしたか・・・・頑張ります。
ハウンドパーツのBPは全部トレード可能だからその為だけに回すくらいなら買っちゃったら?
昨日のfix
• Contagion Bond: ダメージを受けた敵に対して適用される状態異常効果は、倒されたときに毎秒50%を他の敵に拡散するように。
• 時間の経過に伴うダメージは、付近の敵へ拡散するときに1ダメージしか与えていませんでした。 この変更により最大ランク時、倒した敵から毎秒50%ダメージが与えられます。
またSynergized Prospectusが強くなった
Aerial Prospectusが好きなんだけど他2つと比べて弱いんだろうなぁとも思ってる…
他二つもccメインなとこあるし使ってええんちゃう
シミュで装甲剥いだ鋼ボンバード195相手にしたときSynergized Prospectusは火炎感染で撃つと反射の機嫌次第だけど一発で20体全滅させたこともあった なんていうかManifold Bond乗せると300の電気単じゃ出せないダメージが出てる気がする 他の2種のProspectusは数字相応のダメージでAerialは攻撃回数の少なさでも溝を開けられている感じ 勿論装甲剥がないと3種ともダメージそのものには期待出来ない
VORUNA3番と相性いいが、移植で良さげなのはボバおじとかASHになるのかなあ
Synth DeconstructとEquilibrium Audit組み合わせるとヘルスオーブ沢山出来ますか?オススメのヘルスオーブ製造コンパニオン等あったら教えて下さい
ハウンドにReinforced Bondって効果あるんですかね?武装が近接攻撃しかないイメージなんですけど…
「コンパニオンの最大シールドが1200を超える」がトリガーで、効果は「オーナーの射撃速度が上昇」なのでオーナーであるところのフレームが射撃武器を使っていれば意味あるはず。
射撃速度の上昇は本体側のバフだったんですね…!!ありがとうございます!
アルコン範囲もインフルエンスも起動するの無茶苦茶過ぎて笑う
透明化フレームでハウンド連れて行ったとき敵にハウンド見つかるんだけどなぜでしょうか?キャバットのときは問題なかったんだけど。
たまに連れてくけどこっちは問題ないなぁ…攻撃アビ入れてて攻撃しちゃっても攻撃受けた奴が警戒モード入るだけで見つかるってことはないなぁ
キャバットも攻撃して敵に見つかりますね。記憶違いだったみたいです。透明化フレームで敵に発見されないためには武器使わないセンチネルしか使えなさそう。
いや、俺のハウンドがっつりアビで攻撃するけど透明のままだから特に見つからんけど…フレームによって違うか。Lokiだと攻撃した相手だけ警戒モードにはさせるけど特に見つからんよ。まぁあと武器外したり攻撃MOD外せばハウンドも攻撃しないとは思うけどそれだとハウンド持ってく意味ないもんなぁ…
分身modとかつけてません?
あんまり木を乱立させるのもよくないのでここで書くけど、「コンパニオンあるいはその分身が攻撃した」じゃなくて「それらから攻撃を受けた=侵入者がいると認識した敵が警報をならした」がトリガーなので同条件でも起きたり起きなかったりするよ。急げば鳴らされる前にクリアできるから俺はそうしてるね
duplex bond ってやつだっけ?
それともDiversified Denial?
自分が言ったのはduplex bondのほうですね、エネルギーをトグルで消費するIVARAなんかだとすぐに分身出てるのに気づかなくて大変な目にあうこともあるので。
Diversifieed DenialでIvaraでした。でもReflex Dinialにしても敵に絡まれたし、バルパファイラもキャバットも攻撃しました。どうもSeismic Bondが発動したからか近接ダメージで放射線異常が入ったかのようです。攻撃MOD使わないと、おとなくしてくれるかもしれません。透明化フレームで高レベルに潜入しているときコンパニオンで攻撃MOD使うのはよくないですね。
Ivaraに付き添うコンパニオンには攻撃modは付けないようにしてるのよね
ハウンドの耐久って皆さん何で補ってますか?当方MomentousとRestorativebondで何とかしようと思ってたんですが無敵がないせいで上手いこといかんのです
Denialは何使ってるんですか?Reflex denialはバリアが強いし、Diversified Denialは無敵時間長いからハウンドは中々死なないと思うけど。でもボスとかVoidrigとかに殺されることはあったかな。
Denial入れてませんでしたね…Diversified使ったんですがSynergized Prospectus撃ってほしいんで会わなかったのでReflexで試運転します
Reflexは味方の射撃も通さないからおススメしない…DenialはEvasive Denialが一番楽かなぁ…。耐久はPrimed Pack LeaderとVitalityとFiber付けててそんな死なないから気にした事ないや
書いてありますなあ…素直にEvasiveつけます
Null Auditは当然ジェイドライトもコピー出来るので、昇天に連れていくと数多のテンノを焼き殺したあのビームでコーパスを葬り去っていく雄姿が見れるぞ!
コンパニオンアップデートが来るけどハウンドの恩恵はSpare Parts適用と武器の基礎ダメージほぼ倍化くらいかな?まあ元から結構強いのでしょうがないか
翡翠の光で焼き殺しながら感染火炎付きの電気玉出せるので......欲を言えばオービタルストライクにも強化欲しかった
言うて武装解除と電気玉連発でクリコパ相手にかなり刺さるよな
Manifoldの条件を満たしにくくなるけど、特定のダメージタイプだけになるMODは試す価値ありそう
Inclinationシリーズはビースト限定なんじゃないかな?もしハウンドも可だったら3種類程度であればスキルでほぼ確実に付与できるから問題はないけども
なんか最近AKATENのRiven買いをちらほら見るけど、リワークで壊れた犬猫と違って火力は普通だし電気玉は威力固定だから下手にテンノ側のクソデカ切断を上書きする小ダメ切断を入れられるより装甲剥ぎとクリ率増になる衝撃・貫通のBATOTENの方が良いよなあと見る度に思う
Riven買いを見かける=よく使われてるは木主個人の想定だからあんまり気にしなくていいと思う。今後ハウンドのリワークがあったときに困らないように今のうちに買ってるとかかもしれない