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ハウンド / 114

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114
名前なし 2023/10/21 (土) 02:10:53 b04c4@4a849

Manifold BondとSynergized Prospectus合わせると素の電気とハウンド近接の物理2種とハウンド近接に付けた属性の状態異常をばら撒くようになる

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  • 117
    名前なし 2023/10/24 (火) 06:38:07 b67a4@ba804 >> 114

    マジでこの情報が助かった。腐食を気軽にばら撒いてくれるコンパニオンのお陰で、うちのタコもバフ増やしやすくて大喜び。

  • 118
    名前なし 2023/10/24 (火) 07:00:14 修正 067d7@381a9 >> 114

    これと英wikiのSynergized Prospectusのコメ欄を元に真面目に考えてみた
    武器は余計な切断が出ないようにbatoten複合+単属性にshattering impact

    Synergized Prospectusのスパークが元から持つ電気単はManifold Bondで合成されない
    Manifold Bondは各種バフで後から追加された状態異常も対応する
    スパーク一回で最低4種の状態異常をばら撒くから容易く達成可能 短縮されたらまたスパークを放つ
    Astral Bondでvoid付与 スパークはvoid状態異常の誘導を受けない
    Momentous Bondでランダムな状態異常追加可能
    Reinforced Bondは最もシールドが少ないパーツ構成でも無ければCalculated Redirectionでシールド1200突破
    Seismic Bondのアビリティ効率アップはスパークのヒットでも起動するので一瞬でスタックMAXになる
    Contagious Bondそのまんま
    Mystic Bond Manifold Bondと併用でスパーク連射するからアビリティ無料が頻繁に発動する
    Vicious Bond スパークには載らない

    Tenacious Bondはハウンド武器がどれも低クリ率なので厳しい
    ハウンドの攻撃は近接だけどTandem BondとVicious Bondの範囲拡大効果は挙動が不安定に思う

    119
    名前なし 2023/10/24 (火) 07:34:10 修正 067d7@381a9 >> 118

    注意点としてSynergized Prospectusのスパークはラグドール相手には機能しない
    Seismic Bondはパッチノートと実物とで効率の数値が違う

    総評としてはイカレてんのか?やれること多すぎて取捨選択大事
    英wikiではRepo Auditとの併用もオススメしてたけどオバガに無効化されるからどうなんだろう
    ちなみにRepo AuditもManifold Bondで武器の属性付与出来る

    Tenacious Bond発動出来ないのは結構ストレスかも

    123
    名前なし 2023/10/24 (火) 13:18:05 修正 067d7@381a9 >> 118

    大事な事書き忘れてたManifold Bondで追加された属性は全て確定付与になるらしい
    batotenに氷腐食を組んでnourishで感染追加してSynergized Prospectusのスパークを当てると
    貫通衝撃氷腐食感染が確定で入ってスパーク自体が持つ電気が確率で入る
    そしてスパークは10mの攻撃判定を持って7回まで跳ね回る

    Manifold Bond自体が正常に機能しないプリセットmodもあるらしいからそれ以外は確定なんじゃないかな

  • 124
    名前なし 2023/10/24 (火) 18:05:43 067d7@381a9 >> 114

    Manifold Bondの挙動ってことでこの木に繋げて書くけどNull Auditで奪ったエクシマスのアビリティにも武器の属性付く リーチの赤いエリア攻撃は吸収一ヒットに付き付与するしショックの電気弾も触れると一定の間隔で付与する