ワンパン用のビルド組んでるんだけど、最後の1枠がすごく悩む このままとP冷気に変えるのとどっちがいいんかな?(アルケインとシラス枠は用意中だから無視してネ)
アルコン用ならVigilanteマルチをP冷気にするかrivenでクリ上げればいいと思う。あとはエクシラスにVigilante弾薬変換とアルケインにデッドヘッドかフロストバイト入れて完成するはず。一応亜鉛マルチの方がスタック貯めた後のワンパンが安定するけど、道中でセットアップするのが面倒なら通常のマルチで試してみればいいんじゃないかな。
あーマルチをP冷気にするって手もあるのか。ペレット数が大事って聞いていたからあんまり考えなかったけどそれもありなんかな? シラスは弾返還じゃなくて弾速入れる予定っす(フォールオフ改善)。アルケインはデッドヘッド一択(ヘッショ倍率が正義すぎる) ガルバマルチでもいいかなって思ってるけど、手間だしパパっと済ませたいからこっちかなぁって思ってる
実はプライマリフロストバイトもアルコンに通りやすいクリダメとマルチ両方盛れるのでセカンダリにクバヌコ等の冷気スタックを短時間でこなせるものを採用するとデッドヘッド並かそれ以上の安定感がある。今週のアルコンで毒クロマに合わせて試した結果、クリアタイムとワンパン率はデッドヘッド採用と同じくらいだったからオススメ。弾薬変換はセット効果目当てだから離れた場所から撃つつもりなら弾速でもいいと思う。ただフォールオフを改善しても拡散率は抑えられないので距離詰めないとペレットが頭に全部当たらないから注意。
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アルコン用ならVigilanteマルチをP冷気にするかrivenでクリ上げればいいと思う。あとはエクシラスにVigilante弾薬変換とアルケインにデッドヘッドかフロストバイト入れて完成するはず。一応亜鉛マルチの方がスタック貯めた後のワンパンが安定するけど、道中でセットアップするのが面倒なら通常のマルチで試してみればいいんじゃないかな。
あーマルチをP冷気にするって手もあるのか。ペレット数が大事って聞いていたからあんまり考えなかったけどそれもありなんかな?
シラスは弾返還じゃなくて弾速入れる予定っす(フォールオフ改善)。アルケインはデッドヘッド一択(ヘッショ倍率が正義すぎる)
ガルバマルチでもいいかなって思ってるけど、手間だしパパっと済ませたいからこっちかなぁって思ってる
実はプライマリフロストバイトもアルコンに通りやすいクリダメとマルチ両方盛れるのでセカンダリにクバヌコ等の冷気スタックを短時間でこなせるものを採用するとデッドヘッド並かそれ以上の安定感がある。今週のアルコンで毒クロマに合わせて試した結果、クリアタイムとワンパン率はデッドヘッド採用と同じくらいだったからオススメ。弾薬変換はセット効果目当てだから離れた場所から撃つつもりなら弾速でもいいと思う。ただフォールオフを改善しても拡散率は抑えられないので距離詰めないとペレットが頭に全部当たらないから注意。