KUVA HEK
Primed Ammo Stock…これで2回フルバースト(?)ができるな
必殺火力を2回ぶっぱ出来るから実際強い。そして8発に増えた事でヘモサイト頭処理にも大分余裕を持てるようにもなった。
鋼グリニア相手にセカンダリワンパンのロマン武器にしたいならやっぱりMODで腐食つけてボーナス属性は放射線ですかね?
俺のwarframeにはこの武器が実装されていない
どうやらリッチの武器ガチャ廃止されて固定ローテになるらしいから安心して(ソースは知らん)
選ばなかった武器が選択肢から除外されるようになるだけで固定ではないぞよ
そうなんか。それにしてもリッチ生成するつもりなくてラルブリンク倒して無視したとき、そいつが持ってた武器が欲しくなった時面倒だな。先が見えるだけましだが
「ガルバCOの効果量にマルチショットが乗算される」バグ検証のために今更入手しましたが、セカンダリ射撃の「マルチショットが4倍になった散弾」がそのままの意味だったとは…マルチショットが28として扱われるため、マルチMODや敵の状態異常数次第では基礎ダメージ+40000%越えも可能です。
4万%とかいうアホみたいな数字見て変な笑い出た。修正されたら今度は別のバグ出ちゃったのね。
正直今の状態だとショットガンも実弾の時点で点攻撃のライフルとあまり変わらんしNatarukと同じように当てれば即死する火力出るくらいでいいよもう
バグってもたいして変わらんという点でCEDOバグを思い出す
分裂とかは別にして、範囲攻撃でも通常敵は1~2発で倒せるしそれ以上の威力は不要というか無意味なのが実情ではあるね…
その分裂で使えるんだ。普通に狙ってもいいけどxaku移植して異常型近接で感染void異常入れてセカンダリ射撃吸わせれば鋼でも1発(4発分)で消し飛んで気持ちいい。CO発動中じゃないとバグ火力は出ないからこまめに雑魚倒して維持しなきゃいけないけど。
その分裂で遊べるから面白いのだ
まあこのゲームでオーバーキルは不要とか言い出すのは無粋だったな。俺もMagにぶち込んで数百万ダメージ出して楽しんできたよ
ただでさえ悪魔の子と評されるテンノがさらに凶悪になってしまったな
分裂で使うと雑魚掃除とトレードオフになるのが絶妙に使いにくいから許してほしいが、CEDOが暴れてるから修正まで1ヶ月もつかあやしいな
ここに書かれてないけどこれデフォで貫通距離0.3付いてるよね?手すり貫通するからそこそこいい感じ
マガジンマイナスRiven引いてマガジンが4以下になったらセカンダリショット撃てなくなるんですか?
4以下じゃなくて3以下って言いたいんだよね?脚注2に3発以下になったら撃てないってかいてあるよ
ほんとだ見落としてました、ありがとうございます
ここ最近動画サーフィンしてたらwispの能力とkuva hekでノリノリ紹介する動画見つけてしまって、この武器を取ろうと50回以上探してるけど全然持ってきてくれねぇ~~~~~!!!!!早く手に入れてドッカンドッカンあびゃあ~~~❤したい…
1度見逃したラルブリングと同じ武器は次のリッチ殺害まで出ないようになってるから50回も周回しなくていいはずだぞ。ただしミッションクリアしないと「出ないリスト」に追加されないらしい
ちなみに一旦クバ武器全拒否すると、TENET武器も全拒否するかシスター生成するまでラルブリング出ないっぽいから気をつけてな! そうまでしてGranum voidさせたいんか
今そんな厄介な仕様なのか・・・迂闊にグリニアのミッションできないな
マジで…?知らないで適当に50回とか書いちゃったごめんなさい。
ダブり有りのランダムだった時はその有様だったよ。リッチしばくのも楽じゃなかったし時間の無駄感が凄かった
ソロアルコンをMaduraiバフまで積んでセカンダリ射撃でダメージゲート無視のワンパンで形態突破する動画見ていよいよ売ったことを後悔中。
felarxで代用できるから安心セイ
そりゃほんとか!?
放射モリモリでザク1レブ1増強使えば楽勝よ
ありがとう!
FELARXに勝る点ある?向こうはこいつのセカンダリ以上の威力を連射してリロードも一瞬
上を見たらキリがないし極論言えばこのゲームの装備全部自分が使いたいかどうか次第よ
用途によるとしか。最近はアルコン戦で使われてることが多いと思うけど、アルコン戦では威力とか連射とかリロードじゃなくて、ペレット数(マルチ数)が重要だから使われてる。(どちらもビルドを詰めればワンパン可)アルコン以外での使い勝手的な話だと、そもそもセミオートショットガンとフルオートショットガンだし、比較対象とするには微妙に思う。
コイツは今の所ワンパン用途しか無いけど、FELARXの方はワンパンにも使えるし普段持ち出す事も出来るから…って事じゃない?
ワンパン用途しかないって断定するほどの武器でもないと思う。使用率おじさんに聞かないと分からん話。
対Lephantis性能に関してはこっちのが上な気がする
ワンパン用のビルド組んでるんだけど、最後の1枠がすごく悩む このままとP冷気に変えるのとどっちがいいんかな?(アルケインとシラス枠は用意中だから無視してネ)
アルコン用ならVigilanteマルチをP冷気にするかrivenでクリ上げればいいと思う。あとはエクシラスにVigilante弾薬変換とアルケインにデッドヘッドかフロストバイト入れて完成するはず。一応亜鉛マルチの方がスタック貯めた後のワンパンが安定するけど、道中でセットアップするのが面倒なら通常のマルチで試してみればいいんじゃないかな。
あーマルチをP冷気にするって手もあるのか。ペレット数が大事って聞いていたからあんまり考えなかったけどそれもありなんかな? シラスは弾返還じゃなくて弾速入れる予定っす(フォールオフ改善)。アルケインはデッドヘッド一択(ヘッショ倍率が正義すぎる) ガルバマルチでもいいかなって思ってるけど、手間だしパパっと済ませたいからこっちかなぁって思ってる
実はプライマリフロストバイトもアルコンに通りやすいクリダメとマルチ両方盛れるのでセカンダリにクバヌコ等の冷気スタックを短時間でこなせるものを採用するとデッドヘッド並かそれ以上の安定感がある。今週のアルコンで毒クロマに合わせて試した結果、クリアタイムとワンパン率はデッドヘッド採用と同じくらいだったからオススメ。弾薬変換はセット効果目当てだから離れた場所から撃つつもりなら弾速でもいいと思う。ただフォールオフを改善しても拡散率は抑えられないので距離詰めないとペレットが頭に全部当たらないから注意。
育てようと考えたけどどうせまたAOE弱体みたいにナーフされるんだろうなと思うと二の足を踏む。 本当ナーフは今後のモチベにも関わるから二度としないでほしい。
別に他の武器でもアルコン程度数分で終わるんだからそこまで萎えなくてもいいじゃん。ナーフはつきものだし気楽にやりゃいいよ
アルコン討伐時にセカンダリ撃つと2発しか発射されないことが結構あるんですけどおま環ですかね?
VSの副次効果
冷気アルケインってアルコン討伐戦でデッドヘッドより使いやすかったりする?アルコンのダメージカット的に基礎よりもマルチとクリダメの方が有効で、雑魚を複数殺す代わりに殺さない程度の武器(kompressaとか)で冷気漬けにすればいいって考えると、良さそうにも思えるけど。アルコンとエクシマスが冷気スタック上限あって辛いんかな
ワンパンというスピードラン目的で使う武器なので雑魚を相手してバフ貯める時点で違ってくるかな
スタック貯めた後のアルコンに対するワンショットキル率の安定性では同じくらい。スタック貯める手間を惜しまないならフロストバイトも十分採用できる。もちろんセカンダリ等で冷気スタック稼ぐ前提だけど。
galvanize異常と相性いい武器だから基礎系よりフロストバイトの期待値のほうが高いはず
ワンパン用だと放射ボーナスでいいんだっけ?
どうせ属性刺すだろうから合成元の火でも電でもかまわん
確かにそれはそうですね
有効打はアロイアーマーなら放射だけどフェライトアーマーなら腐食。電気ボーナスなら一応両方対応できる。センティエントはフェライトのイメージがあるけど、アルコンはどうだっけ?
これシスターにも効くんだね ランク4シスター 透明中だったけどvoid strikeなしでセカンダリで1撃ダウンだった
集団をセカンダリと近接、強敵をこれでワンパンしてく構成だと、Galvanaized modはつけれない感じですかね、この武器で倒さないとスタック貯まらないでしょうし
savvyよりppbが良いと思うけどhellは雑魚を数匹倒すだけでマルチの伸びがやばいから亜鉛つかってるよ。雑魚倒さないならchamberのほうがよいのは確かだけど。
亜鉛Modのスタックは1つずつ減っていく仕様だったはずだから雑魚には一切持ち出しません若しくは倒す雑魚がいませんってケース以外ならスタック保つのは楽な方じゃないかな 強敵が20秒毎に出てくることも少なくないだろうし
先人に聞きたいのですが、入手するとなればどの属性がオススメでしょうか?
迷ったら毒。単属性が邪魔になると思うなら複合
アルコン運用を考えるなら火炎か放射線。火炎はプライマリにつける意義が薄いんで、亜鉛COで強化目的で微弱な放射線を盛る形のほうが有意義かもですが。常用するなら毒、アルコンのみなら放射線・・・という感じでしょうか。
鋼での運用も視野に入れてるので毒でやってみます。ありがとうございます。
こいつもしかして今リストから削除でもされてんの…?83回ほどサイクルして1度も来ないんだけど…
リタイア等の間違った方法でサイクルしてるわけじゃないならバグの可能性が高そう。
1度候補に出た武器は拒否リストに入るとかあるけどBRAKK→BRAMMA→BRAKKみたいな出方したしバグなんかなぁ
brammaで全武器拒否リストに入ってリセットされただけじゃね
その間一度もHEK来なかったのよ…単純に見逃したって訳でもない…はず
今試してみたけど普通に出るのでやり方間違ってます
厳選の項にあるように土星CASSINIでラルブリングを跪かせてHEKじゃなかったら放置してミッションクリアしてリザルト画面からミッションリピートしてるけどこれじゃダメなんかな
いつからそうなのかは解らないけど除外ルールは結構長い間バグってるみたいよ なので乱数固定化に抗うおまじない 分隊が作成されるフレンド限定か招待限定の設定にしたうえでミッションに向かってクリア後はリピートを使わずに星系マップを開く→閉じるで一旦分隊を解散したあとで再度潜るってのを試してみたら?
2ループしてみましたが正常動作でした。やり方もあってるし理由はわかりません、すいません😳
これもうわかんねぇなあ その都度星系マップに戻るやり方でやってみるかぁ
そう機能している人もいるから話がかみ合わない時があるんだよね俺も機能しているし 機能していない人に共通項はあるんだろうけど逐一環境報告があるわけでもないからしょうがない
改めてやってみたら1発でHEK来やがったゾ…
現在の拒否リスト可視化してほしいよなー以前似たような状況で全拒否状態ランダムガチャやる羽目になった
前までアルコン一撃でゲージ全部持って行ってたので、アプデ後に試してみたらワンパンどころか全然効かなくなっちゃった。バレンス最大でフォーマも挿してたのになんてこった
KnellPおすすめ。ザク1HSで頭に異常掛けるとガバAIMでほぼほぼHSになるから武器バフの弾無限とクリ倍率バフ乗ってゴリゴリ削れる。遅延行為入る前に倒しきる場合もあるよアルコンに依るけど。
ほおん機会あれば使ってみる
同じ人がいた!そうよね、アプデ後、HEKがアルコンに効かなくなっちゃった・・・
FELARXおすすめ。Pマガジン発射速度盛ってXAKU1番VSの1000%と弾薬効率40%乗っけてHSフルオートすれば召喚フェーズ飛ばせるよ。
アルコン戦で使えるって聞いて今日GETしたけど時すでに遅しだったのか……?
もう機能しない。アルコン戦自分はburston p incarnon派
今は連射系が主流、主流ってだけで実際はどの武器でも大体通る。以前みたく削れなくて困るとかはない。
今はLaetumとかが多いね
Laetumだと外しすぎなければ今でも無敵行動してくる前に削りきれるからね
アルコン討滅実装当初はダメージ耐性が今と違ってて継続的な攻撃に対するキャップがキツかったんだけどその反面強い一撃ならワンパンで倒せる状態だったからこれが使われてた。今は逆になってワンパンとはいかなくなった
アプデでSMの増強modが使えるようになったようだ…がどうなんだろう
ガバマルチは一瞬下準備が必要だけど最終値が230%、増強だと最初から200%+シンジケート効果。コレで敵を倒し続けるならガバマルチで、要所要所で強敵をワンパンするなら後者って感じか……?
初期マルチショット7x(1+Gマルチ2.3+増強2.0+Vigiマルチ0.6+ベンデッタ1.8)xオルトファイア4=215.6 の同時215発同時発射ができて楽しいっていうメリットがある
リベンのマルチでダメージは更に加速した
これでようやく素hekを捨てられるぜ!
デュヴィリではなぜか3つとも出るからね…
増強使えるようになったと聞いて作ってみたけど、セカンダリファイアで切断DOT200万出てわろた。かなり適当なビルドでやったので、フレームのバフとか含めて突き詰めるともっとすごいことになるんやろな。
増強で強化を貰ったばかりなのに、Semi-Shotgun Cannonadeで更に威力が上がっていいですね。
クバヘックさんの時代が来るなんて誰が予想してたよ、最高だね
発射速度上げると自動射撃は勿論セカンダリファイア後の硬直も短くなってリロード開始までが早まる 妥協して+3-1に発射速度含むriven使ってた身としては自動射撃垂れ流すのも楽しいしもう戻れない感じだ
Semi-Shotgun Cannonade+Tainted Shellおもしれー!
たった1発で60%が出た…見たところしっかり育てれば凄い火力になるとの事だし育ててみるか…?
属性毒でp電気とかsemi-modとか増強とか積んで試してみた。オバガ一撃粉砕どころかヘッドショットでエクシマス確殺とかこれマジ?
KUVA BRAKKもだけど、クリ良好で異常も抑えられがちなシャッガンの中ではマシな方なので、Semi付けるとさも当然の権利のようにincarnon武器と同等の火力を得られるのはなかなかにヤバい 地味に貫通距離もいい仕事をしていて、ガスやHMとの相性以外はArca Plasmor系(敵貫通)と散弾ペレット(ヘッショ倍率あり)のいいとこ取りのような性能に …問題はこっちはプライマリなので、ライフルでないと足が遅くなるデバフが付いてしまうのが悩みどころ
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必殺火力を2回ぶっぱ出来るから実際強い。そして8発に増えた事でヘモサイト頭処理にも大分余裕を持てるようにもなった。
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俺のwarframeにはこの武器が実装されていない
どうやらリッチの武器ガチャ廃止されて固定ローテになるらしいから安心して(ソースは知らん)
選ばなかった武器が選択肢から除外されるようになるだけで固定ではないぞよ
そうなんか。それにしてもリッチ生成するつもりなくてラルブリンク倒して無視したとき、そいつが持ってた武器が欲しくなった時面倒だな。先が見えるだけましだが
「ガルバCOの効果量にマルチショットが乗算される」バグ検証のために今更入手しましたが、セカンダリ射撃の「マルチショットが4倍になった散弾」がそのままの意味だったとは…マルチショットが28として扱われるため、マルチMODや敵の状態異常数次第では基礎ダメージ+40000%越えも可能です。
4万%とかいうアホみたいな数字見て変な笑い出た。修正されたら今度は別のバグ出ちゃったのね。
正直今の状態だとショットガンも実弾の時点で点攻撃のライフルとあまり変わらんしNatarukと同じように当てれば即死する火力出るくらいでいいよもう
バグってもたいして変わらんという点でCEDOバグを思い出す
分裂とかは別にして、範囲攻撃でも通常敵は1~2発で倒せるしそれ以上の威力は不要というか無意味なのが実情ではあるね…
その分裂で使えるんだ。普通に狙ってもいいけどxaku移植して異常型近接で感染void異常入れてセカンダリ射撃吸わせれば鋼でも1発(4発分)で消し飛んで気持ちいい。CO発動中じゃないとバグ火力は出ないからこまめに雑魚倒して維持しなきゃいけないけど。
その分裂で遊べるから面白いのだ
まあこのゲームでオーバーキルは不要とか言い出すのは無粋だったな。俺もMagにぶち込んで数百万ダメージ出して楽しんできたよ
ただでさえ悪魔の子と評されるテンノがさらに凶悪になってしまったな
分裂で使うと雑魚掃除とトレードオフになるのが絶妙に使いにくいから許してほしいが、CEDOが暴れてるから修正まで1ヶ月もつかあやしいな
ここに書かれてないけどこれデフォで貫通距離0.3付いてるよね?手すり貫通するからそこそこいい感じ
マガジンマイナスRiven引いてマガジンが4以下になったらセカンダリショット撃てなくなるんですか?
4以下じゃなくて3以下って言いたいんだよね?脚注2に3発以下になったら撃てないってかいてあるよ
ほんとだ見落としてました、ありがとうございます
ここ最近動画サーフィンしてたらwispの能力とkuva hekでノリノリ紹介する動画見つけてしまって、この武器を取ろうと50回以上探してるけど全然持ってきてくれねぇ~~~~~!!!!!早く手に入れてドッカンドッカンあびゃあ~~~❤したい…
1度見逃したラルブリングと同じ武器は次のリッチ殺害まで出ないようになってるから50回も周回しなくていいはずだぞ。ただしミッションクリアしないと「出ないリスト」に追加されないらしい
ちなみに一旦クバ武器全拒否すると、TENET武器も全拒否するかシスター生成するまでラルブリング出ないっぽいから気をつけてな! そうまでしてGranum voidさせたいんか
今そんな厄介な仕様なのか・・・迂闊にグリニアのミッションできないな
マジで…?知らないで適当に50回とか書いちゃったごめんなさい。
ダブり有りのランダムだった時はその有様だったよ。リッチしばくのも楽じゃなかったし時間の無駄感が凄かった
ソロアルコンをMaduraiバフまで積んでセカンダリ射撃でダメージゲート無視のワンパンで形態突破する動画見ていよいよ売ったことを後悔中。
felarxで代用できるから安心セイ
そりゃほんとか!?
放射モリモリでザク1レブ1増強使えば楽勝よ
ありがとう!
FELARXに勝る点ある?向こうはこいつのセカンダリ以上の威力を連射してリロードも一瞬
上を見たらキリがないし極論言えばこのゲームの装備全部自分が使いたいかどうか次第よ
用途によるとしか。最近はアルコン戦で使われてることが多いと思うけど、アルコン戦では威力とか連射とかリロードじゃなくて、ペレット数(マルチ数)が重要だから使われてる。(どちらもビルドを詰めればワンパン可)アルコン以外での使い勝手的な話だと、そもそもセミオートショットガンとフルオートショットガンだし、比較対象とするには微妙に思う。
コイツは今の所ワンパン用途しか無いけど、FELARXの方はワンパンにも使えるし普段持ち出す事も出来るから…って事じゃない?
ワンパン用途しかないって断定するほどの武器でもないと思う。使用率おじさんに聞かないと分からん話。
対Lephantis性能に関してはこっちのが上な気がする
ワンパン用のビルド組んでるんだけど、最後の1枠がすごく悩む
このままとP冷気に変えるのとどっちがいいんかな?(アルケインとシラス枠は用意中だから無視してネ)
アルコン用ならVigilanteマルチをP冷気にするかrivenでクリ上げればいいと思う。あとはエクシラスにVigilante弾薬変換とアルケインにデッドヘッドかフロストバイト入れて完成するはず。一応亜鉛マルチの方がスタック貯めた後のワンパンが安定するけど、道中でセットアップするのが面倒なら通常のマルチで試してみればいいんじゃないかな。
あーマルチをP冷気にするって手もあるのか。ペレット数が大事って聞いていたからあんまり考えなかったけどそれもありなんかな?
シラスは弾返還じゃなくて弾速入れる予定っす(フォールオフ改善)。アルケインはデッドヘッド一択(ヘッショ倍率が正義すぎる)
ガルバマルチでもいいかなって思ってるけど、手間だしパパっと済ませたいからこっちかなぁって思ってる
実はプライマリフロストバイトもアルコンに通りやすいクリダメとマルチ両方盛れるのでセカンダリにクバヌコ等の冷気スタックを短時間でこなせるものを採用するとデッドヘッド並かそれ以上の安定感がある。今週のアルコンで毒クロマに合わせて試した結果、クリアタイムとワンパン率はデッドヘッド採用と同じくらいだったからオススメ。弾薬変換はセット効果目当てだから離れた場所から撃つつもりなら弾速でもいいと思う。ただフォールオフを改善しても拡散率は抑えられないので距離詰めないとペレットが頭に全部当たらないから注意。
育てようと考えたけどどうせまたAOE弱体みたいにナーフされるんだろうなと思うと二の足を踏む。
本当ナーフは今後のモチベにも関わるから二度としないでほしい。
別に他の武器でもアルコン程度数分で終わるんだからそこまで萎えなくてもいいじゃん。ナーフはつきものだし気楽にやりゃいいよ
アルコン討伐時にセカンダリ撃つと2発しか発射されないことが結構あるんですけどおま環ですかね?
VSの副次効果
冷気アルケインってアルコン討伐戦でデッドヘッドより使いやすかったりする?アルコンのダメージカット的に基礎よりもマルチとクリダメの方が有効で、雑魚を複数殺す代わりに殺さない程度の武器(kompressaとか)で冷気漬けにすればいいって考えると、良さそうにも思えるけど。アルコンとエクシマスが冷気スタック上限あって辛いんかな
ワンパンというスピードラン目的で使う武器なので雑魚を相手してバフ貯める時点で違ってくるかな
スタック貯めた後のアルコンに対するワンショットキル率の安定性では同じくらい。スタック貯める手間を惜しまないならフロストバイトも十分採用できる。もちろんセカンダリ等で冷気スタック稼ぐ前提だけど。
galvanize異常と相性いい武器だから基礎系よりフロストバイトの期待値のほうが高いはず
ワンパン用だと放射ボーナスでいいんだっけ?
どうせ属性刺すだろうから合成元の火でも電でもかまわん
確かにそれはそうですね
有効打はアロイアーマーなら放射だけどフェライトアーマーなら腐食。電気ボーナスなら一応両方対応できる。センティエントはフェライトのイメージがあるけど、アルコンはどうだっけ?
これシスターにも効くんだね ランク4シスター 透明中だったけどvoid strikeなしでセカンダリで1撃ダウンだった
集団をセカンダリと近接、強敵をこれでワンパンしてく構成だと、Galvanaized modはつけれない感じですかね、この武器で倒さないとスタック貯まらないでしょうし
savvyよりppbが良いと思うけどhellは雑魚を数匹倒すだけでマルチの伸びがやばいから亜鉛つかってるよ。雑魚倒さないならchamberのほうがよいのは確かだけど。
亜鉛Modのスタックは1つずつ減っていく仕様だったはずだから雑魚には一切持ち出しません若しくは倒す雑魚がいませんってケース以外ならスタック保つのは楽な方じゃないかな 強敵が20秒毎に出てくることも少なくないだろうし
先人に聞きたいのですが、入手するとなればどの属性がオススメでしょうか?
迷ったら毒。単属性が邪魔になると思うなら複合
アルコン運用を考えるなら火炎か放射線。火炎はプライマリにつける意義が薄いんで、亜鉛COで強化目的で微弱な放射線を盛る形のほうが有意義かもですが。常用するなら毒、アルコンのみなら放射線・・・という感じでしょうか。
鋼での運用も視野に入れてるので毒でやってみます。ありがとうございます。
こいつもしかして今リストから削除でもされてんの…?83回ほどサイクルして1度も来ないんだけど…
リタイア等の間違った方法でサイクルしてるわけじゃないならバグの可能性が高そう。
1度候補に出た武器は拒否リストに入るとかあるけどBRAKK→BRAMMA→BRAKKみたいな出方したしバグなんかなぁ
brammaで全武器拒否リストに入ってリセットされただけじゃね
その間一度もHEK来なかったのよ…単純に見逃したって訳でもない…はず
今試してみたけど普通に出るのでやり方間違ってます
厳選の項にあるように土星CASSINIでラルブリングを跪かせてHEKじゃなかったら放置してミッションクリアしてリザルト画面からミッションリピートしてるけどこれじゃダメなんかな
いつからそうなのかは解らないけど除外ルールは結構長い間バグってるみたいよ なので乱数固定化に抗うおまじない 分隊が作成されるフレンド限定か招待限定の設定にしたうえでミッションに向かってクリア後はリピートを使わずに星系マップを開く→閉じるで一旦分隊を解散したあとで再度潜るってのを試してみたら?
2ループしてみましたが正常動作でした。やり方もあってるし理由はわかりません、すいません😳
これもうわかんねぇなあ その都度星系マップに戻るやり方でやってみるかぁ
そう機能している人もいるから話がかみ合わない時があるんだよね俺も機能しているし 機能していない人に共通項はあるんだろうけど逐一環境報告があるわけでもないからしょうがない
改めてやってみたら1発でHEK来やがったゾ…
現在の拒否リスト可視化してほしいよなー以前似たような状況で全拒否状態ランダムガチャやる羽目になった
前までアルコン一撃でゲージ全部持って行ってたので、アプデ後に試してみたらワンパンどころか全然効かなくなっちゃった。バレンス最大でフォーマも挿してたのになんてこった
KnellPおすすめ。ザク1HSで頭に異常掛けるとガバAIMでほぼほぼHSになるから武器バフの弾無限とクリ倍率バフ乗ってゴリゴリ削れる。遅延行為入る前に倒しきる場合もあるよアルコンに依るけど。
ほおん機会あれば使ってみる
同じ人がいた!そうよね、アプデ後、HEKがアルコンに効かなくなっちゃった・・・
FELARXおすすめ。Pマガジン発射速度盛ってXAKU1番VSの1000%と弾薬効率40%乗っけてHSフルオートすれば召喚フェーズ飛ばせるよ。
アルコン戦で使えるって聞いて今日GETしたけど時すでに遅しだったのか……?
もう機能しない。アルコン戦自分はburston p incarnon派
今は連射系が主流、主流ってだけで実際はどの武器でも大体通る。以前みたく削れなくて困るとかはない。
今はLaetumとかが多いね
Laetumだと外しすぎなければ今でも無敵行動してくる前に削りきれるからね
アルコン討滅実装当初はダメージ耐性が今と違ってて継続的な攻撃に対するキャップがキツかったんだけどその反面強い一撃ならワンパンで倒せる状態だったからこれが使われてた。今は逆になってワンパンとはいかなくなった
アプデでSMの増強modが使えるようになったようだ…がどうなんだろう
ガバマルチは一瞬下準備が必要だけど最終値が230%、増強だと最初から200%+シンジケート効果。コレで敵を倒し続けるならガバマルチで、要所要所で強敵をワンパンするなら後者って感じか……?
初期マルチショット7x(1+Gマルチ2.3+増強2.0+Vigiマルチ0.6+ベンデッタ1.8)xオルトファイア4=215.6
の同時215発同時発射ができて楽しいっていうメリットがある
リベンのマルチでダメージは更に加速した
これでようやく素hekを捨てられるぜ!
デュヴィリではなぜか3つとも出るからね…
増強使えるようになったと聞いて作ってみたけど、セカンダリファイアで切断DOT200万出てわろた。かなり適当なビルドでやったので、フレームのバフとか含めて突き詰めるともっとすごいことになるんやろな。
増強で強化を貰ったばかりなのに、Semi-Shotgun Cannonadeで更に威力が上がっていいですね。
クバヘックさんの時代が来るなんて誰が予想してたよ、最高だね
発射速度上げると自動射撃は勿論セカンダリファイア後の硬直も短くなってリロード開始までが早まる 妥協して+3-1に発射速度含むriven使ってた身としては自動射撃垂れ流すのも楽しいしもう戻れない感じだ
Semi-Shotgun Cannonade+Tainted Shellおもしれー!
たった1発で60%が出た…見たところしっかり育てれば凄い火力になるとの事だし育ててみるか…?
属性毒でp電気とかsemi-modとか増強とか積んで試してみた。オバガ一撃粉砕どころかヘッドショットでエクシマス確殺とかこれマジ?
KUVA BRAKKもだけど、クリ良好で異常も抑えられがちなシャッガンの中ではマシな方なので、Semi付けるとさも当然の権利のようにincarnon武器と同等の火力を得られるのはなかなかにヤバい 地味に貫通距離もいい仕事をしていて、
ガスやHMとの相性以外はArca Plasmor系(敵貫通)と散弾ペレット(ヘッショ倍率あり)のいいとこ取りのような性能に…問題はこっちはプライマリなので、ライフルでないと足が遅くなるデバフが付いてしまうのが悩みどころ