CHROMA
属性の達人であるChromaは、使用するライトカラーによって攻撃の属性を変化させることができる。
こんなこと言うの俺くらいしかいないだろうけど折角ライトカラー2が実装されて、しかもアビリティの色替えなんだから属性変化はライトカラー2に依存するようにしてほしかった
もしくは、これを機に複合属性を追加して欲しい(願望)
ついでにパッシブ自体の調整も… パッシブが空気すぎる…
複合出来る様になって腐食属性つけれるようになったら強いかも。近く程相手の装甲を剥いでくれるなら楽になるな。冷気のクロマで鈍化させて腐食のクロマで装甲モリモリ剥いで近づいた時には高Lvボンバードでも時既にお寿司とかは面白そう
同じこと思ってたわ、ファッションと性能両立させたい・・・
これ本当になんでやらなかったんだろうなぁ。フレームのライトは赤にしたいのに属性に縛られてファッションが楽しくない…
ほんまこれ。久々にDE有能じゃんと思ったら結局だもんなあ
共感テンノ多くて嬉しい フォーマ挿す前はライトカラー1、挿したら2に変更とか出来ないもんかね? あと2がフォーマ挿さないと使えないって言うのも個人的には謎
ライトカラーの見た目はオレンジを維持させたいけど機能は毒にしたくて試行錯誤してみたらライト1をできるだけ白く発色する緑にしてライト2をオレンジにしたら結構理想に近づけた。4番増強挿したカリバーにも使えたので試してみて
4番ビルド結構楽しい 雑魚処理はドラゴンに任せて自分はエネルギーオーブ拾ってるだけでhydronでキル数1位取れる
hydronでキル数一位とってもなあ。アビリティでキルすると武器に経験値行かないし。
知らんかった… まあchroma本体にフォーマ漬けしてる時とか多少はね?
俺も似たような運用してるのでとてもわかる。定点戦闘なら雑魚掃除凄い優秀だよねドラゴン
普段は3番メインで使ってるけどたまに4番やると見てて気持ち良くなる 燃費さえ向上してくれればもっと使うのに…
ごま塩程度にクレジットも増えて微妙にお得気分なのもプラスポイント
プライム作り終わったから試運転して行ってるんだけど、1番って近接も振れないのよね?なんかの拍子にブレス吐きながら近接ブンブン出来てたんだけど…。
あと1番の範囲ってどう影響するんだ…ランク1時に200ちょいまで上げたけど6m位にしかなってねぇ
条件はちょっと覚えてないけどたまに1番使いながら近接振れるようになるバグは発生するね。範囲は到達距離じゃなくて効果範囲の体積に影響してたはずなので影響は凄く少ない
アンブラ3種積んだとしてもやっぱアダプテも積んだ方がいいかな?
アンブラ3で足りない現場に行くならアダプテも積むね
仲裁で高レベ敵がわんさかいる中にコイツとグラムpで暴れると装甲値と火力バフで気が狂うほど気持ちええんダス
PRIME姿のままバフかけて、返り血まみれでやろうや。
Primeの質感めっちゃ好き
4番発動がスタンドやペルソナみたいでカッコいい
最近エイドロンで2,3番の効果時間が半分になったり、装甲とダメージの強化がスペック通りの上限に達しないことがあるんだがなんなんだべ
OW限定(天王星とかでも発生するかも)でAWのMOD構成がフレーム側に適用されるバグがあった気がする
今回のアプデで腰布?の位置が真っ直ぐ寄りになった気がする
単純に見た目がかっこいい
改めてchromaは2,3だけ使って脳筋で群れに突っ込んで蹴散らすのが楽しいと思いました。
それ以外基本的に出番無いからなぁ。もっとドラゴンしたいよ
火炎の仕様変更のおかげで火炎属性4番が結構火力として期待値上がった気がする。倒しきるところまでは望まなくても装甲半減はおいしい
4番の首筋あたりでウォールダッシュできるな。だからどうしたって感じだが
1,4番リワークまだですか?
GramPrime追加時のマーケットのポーズ再現できるようになって欲しいな 4番発動で背中から翼生やしてプライマリと両手持ち近接を同時装備させてほしい
ChromaPrime追加時だわ 何故か主役が入れ替わってしまった...
なんというかサンショウウオ的ドラゴンを感じてしまって通常版はちょっと苦手なんだがオシャレテンノがどうしてるか気になる
DXスキン使えばいいんだよ(課金厨感)
KAIJUヘルムかタラスクヘルムにしろ(課金並感)
自分は何となくモンハンのラングロ装備を思い出す見た目で愛着もあったから、あえてそのまま使ってた。
3番のバフがあれば必要最低限のModしか刺してない棒切れや豆鉄砲すらソーティの敵をなぎ倒せるので武器育成に便利
しかも毒2番ならリロード速度もカバーできる
イモータルスキン出ねぇかな... 模様あった方がドラゴンぽくてカッコよくなると思うんだ
それな
lichの肩アーマー付けたらめっちゃごつくなって笑った
超クール
新武器のQUELLORがリロード短縮のあるChromaと合うな チャージの威力も上がるしやっぱり武器の達人だな
CHROMAに使いこなせない武器はあんまりないから何持っても強いのが助かる
ようやくChromaP作れたんですけど普段使いや高レベルミッション関係なくTUEEするなら自傷武器は必須なんですか?
想定するレベル帯によるけど、そもそも敵の攻撃がヘルスまで貫通してこないような低レベル帯だと自傷武器あったほうが快適にはなるよ
普段使いするならナリファイア対策も兼ねた自爆手裏剣を持っていくといいよ。まぁ、自爆の有無よりChroma本体のアビリティ威力のほうが大事なので自爆を用意するのは本体の威力とか効率とかをしっかり用意できてからでも遅くない。
3番の効果はアルケインガーディアンの装甲値増加分には適用されない…よね?ググったら両方の意見があって混乱する 他にも「3番の効果は装甲基礎値のみに効果があるのでSteel Fiber増加分も適応されない」って人もいてもう分からん シミュ内だけでいいから装甲値可視化してほしい
テスト(2016)しとる人のwiki記載が有ったんで引用したると 「検証:{1.アンチモアにシールドを撃たせる(1533dmg)。 2.氷chromaにして全バフかけ941%自爆ダメ 3.アンチモアに撃たせるarcane guardian(有20dmg) (無22dmg) } 乗算式なら20dmgではなく14dmgのはずなので[base:1533.333333dmg][全バフ+ガーディアン無22dmg] //P1:[加算式なら:22165.255 armor*98.6646%= ~20.48dmg ]//P2:[乗算式なら:32302.648 armor*99.0798%= ~14.11dmg] ∴効果は加算式[Base Armor] x [1 + Steel + ArmorAgl + Guardian] 」 と書いとるから、変更されてなければコレが解ちゅう事やろ。
ありです 変更されている可能性もなくはないけど、それっぽい記事は今のところ見当たらないし、そこまでデカいnerfをサイレントでやるとも思えないから今もそのままな気がするな…
英Wikiだと加算になってた。Base Armor × (1 + Armor Mods + Scorn Modifier × (1 + Strength Mods)) = 350 × (1 + 1.1 + 3.5 × (1 + 0.3)) = 2,327.5 (instead of 735 without the ability). アンチモアにシールドを撃たせるの例をやろうとして、Lv150で1553ダメが近かったんだけど、941%にして装甲2種付けてダメージ79だったから、英WikiよろしくVex Armorが加算っぽい数字なのは確認した。
うーん加算なのかな…自分で試したいところだがあいにくアルケイン持つ段階まで行ってないんだよね…しかしここまで諸説あるスキル効果は初めてだ 英wiki的には装甲値MODとのシナジーもあんまりないという事でいいんだろうか 装甲強化MODよりアダプテとかの方が固くなりそうな感じだ
高威力の3番を維持できるなら装甲値は3番に任せて、アルケインガーディアンの枠はグレイスにするか攻撃速度系。2番で耐久増やしたいならヘルス増える火炎。アダプテも入れるのがバランスよいと思う。
ちょっと理解が追いついてないんだけど、それは「2番について、(CCなどの間接的な防御要素は考慮せず、かつ3番を併用する前提で)耐久力を最優先したい場合、火属性がベスト」ってこと? 確かに英wiki式だと見たところ冷気2番と3番はそれぞれ独立して加算してる感じだから、併用するなら火属性2番の方がタフになれるかもしれない…しかし今まで耐久力重視なら冷気一択だと思ってたからちょっと意外だ
>> 2050上で言いたかったのはCC無視してるのでその通り。例を挙げると、Prime版で、威力300%のとき2番火炎はヘルス+600、冷気は装甲+1912.5、3番装甲+4462.5.3番後のダメージは5.783%、冷気も入れると4.225%でダメージ差は約1.368倍。2Umbraでヘルス850なら火炎でのヘルスは1.706倍。アーマーカット率が高い爆発や切断はアーマー優位になるけど、致命傷になりやすいのはアーマーカット率の低い貫通・腐食・毒なのでヘルス高いほうが得という考え。
>> 2052具体的かつめっちゃ分かりやすい…ありがとうテンノ 個人的にはrage系MODによるエネルギー回収がやりやすくなるのも嬉しいなあ
ついでに素の装甲でのダメージは41.38%なので、威力300%でダメージは約14%に軽減。威力300%はダメージカット86%のアビリティみたいなものと覚えると他フレームとの比較がしやすいかもしれない。
Power Donationで威力10%にすると装甲上昇34%だからWikiの式だとむしろ装甲下がるはずだけどダメージは軽減するから怪しい気がする。
PS4のシミュラクラムで検証しました Chromaのバフを受けたRhino Pの二番の数値を見て推測 ChromaやRhinoはアビ威力や装甲が変化するModやフォーカスは無し
乗算の場合: フェライトアーマー1200+装甲倍率2.5xRhinoP装甲値275x(1+Chroma二番冷気1.5)xChroma三番3.5 =7215.625
加算の場合: 1200+2.5x(275x(1+1.5+3.5) =5325
実際の数値は5325でしたので加算だと思われます
NWT.実数値が出るのは判り易いね。
この人の近接って皆さんCO付けてます?
武器によるとしか…
雑な質問ですみません… COが基礎ダメ増加になった今なら、異常型の武器でもCO抜いて別のMODに枠を割くのはありかなしかってことを聞きたかったんです
むしろ現環境だと異常型武器は基礎ダメ抜いてCOとWW入れることでダメージ出していく感じかな。前ほどの力はないけどまだまだCOは現役。CHROMAとのシナジーはそこまでないかもしれないけど、逆に言えばクリ特化ヘビービルドでもCOWW状態異常型でも確実にダメージ増加出来るのがCHROMAの強みかと。しっかり育成した武器とCHROMAならどこでも戦えるスペックはあるよ
冷凍睡眠明けのざっくばらんな質問に、丁寧にありがとうございます。とりあえず色々試してみます
例として威力200%で3番ダメージ+550%、CO異常5スタックの+600%くらいで期待値約1.92倍増加で1つのMODとしてはまだ強い部類。3スタックほどしかしないなら期待値1.55倍増加で手間の割には平凡なMODと化す。威力をもっと盛るとさらに期待値は下がるので、便利系Modでもつけたほうが目に見えて使いやすいと思う。
2つも定期的にかけ直し必要になるアビリティ持っててそれが生命線っていうのが中々使い慣れないな……。時間特化にしようとすると他のステータスが気になってしまうからビルドも難しい。
基本他全部切って威力時間もりもり最終決戦兵器にするか、威力時間そこそこ範囲広げて味方全員をミニ決戦兵器にする支援兵器にすればハズレなしだよ。3番だけは切らすと再起動がめんどいから3番は強く意識して、2番は火属性にして死にそうになったときに起動すればいい
威力ガン振りの脳筋(鉄板)、威力範囲のバッファー(マイナー)、威力効率の4番併用型(とてもマイナー)あたりが選択肢になるかな。そしてどの型でも時間は盛れるだけ盛っておきたい
範囲は切っても良いからその分時間延ばせるし、時間はプライムMOD有るからそれ載せるだけでも割と楽になる。効率はどうせヘルスで受けるからRage系でも付けとけば考えなくていい。
3番は掛けなおしできるしエネルギーに余裕があれば取り合えず掛けなおしや効果時間の半分を切ったら掛けなおしを意識すればいいよ
なんか知らんけど頻繁に1番中近接持てる状態になるからCOのお供に使ってるけど、武器持てると1番も普通に強アビだな
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もしくは、これを機に複合属性を追加して欲しい(願望)
ついでにパッシブ自体の調整も… パッシブが空気すぎる…
複合出来る様になって腐食属性つけれるようになったら強いかも。近く程相手の装甲を剥いでくれるなら楽になるな。冷気のクロマで鈍化させて腐食のクロマで装甲モリモリ剥いで近づいた時には高Lvボンバードでも時既にお寿司とかは面白そう
同じこと思ってたわ、ファッションと性能両立させたい・・・
これ本当になんでやらなかったんだろうなぁ。フレームのライトは赤にしたいのに属性に縛られてファッションが楽しくない…
ほんまこれ。久々にDE有能じゃんと思ったら結局だもんなあ
共感テンノ多くて嬉しい フォーマ挿す前はライトカラー1、挿したら2に変更とか出来ないもんかね? あと2がフォーマ挿さないと使えないって言うのも個人的には謎
ライトカラーの見た目はオレンジを維持させたいけど機能は毒にしたくて試行錯誤してみたらライト1をできるだけ白く発色する緑にしてライト2をオレンジにしたら結構理想に近づけた。4番増強挿したカリバーにも使えたので試してみて
4番ビルド結構楽しい 雑魚処理はドラゴンに任せて自分はエネルギーオーブ拾ってるだけでhydronでキル数1位取れる
hydronでキル数一位とってもなあ。アビリティでキルすると武器に経験値行かないし。
知らんかった… まあchroma本体にフォーマ漬けしてる時とか多少はね?
俺も似たような運用してるのでとてもわかる。定点戦闘なら雑魚掃除凄い優秀だよねドラゴン
普段は3番メインで使ってるけどたまに4番やると見てて気持ち良くなる 燃費さえ向上してくれればもっと使うのに…
ごま塩程度にクレジットも増えて微妙にお得気分なのもプラスポイント
プライム作り終わったから試運転して行ってるんだけど、1番って近接も振れないのよね?なんかの拍子にブレス吐きながら近接ブンブン出来てたんだけど…。
あと1番の範囲ってどう影響するんだ…ランク1時に200ちょいまで上げたけど6m位にしかなってねぇ
条件はちょっと覚えてないけどたまに1番使いながら近接振れるようになるバグは発生するね。範囲は到達距離じゃなくて効果範囲の体積に影響してたはずなので影響は凄く少ない
アンブラ3種積んだとしてもやっぱアダプテも積んだ方がいいかな?
アンブラ3で足りない現場に行くならアダプテも積むね
仲裁で高レベ敵がわんさかいる中にコイツとグラムpで暴れると装甲値と火力バフで気が狂うほど気持ちええんダス
PRIME姿のままバフかけて、返り血まみれでやろうや。
Primeの質感めっちゃ好き
4番発動がスタンドやペルソナみたいでカッコいい
最近エイドロンで2,3番の効果時間が半分になったり、装甲とダメージの強化がスペック通りの上限に達しないことがあるんだがなんなんだべ
OW限定(天王星とかでも発生するかも)でAWのMOD構成がフレーム側に適用されるバグがあった気がする
今回のアプデで腰布?の位置が真っ直ぐ寄りになった気がする
単純に見た目がかっこいい
改めてchromaは2,3だけ使って脳筋で群れに突っ込んで蹴散らすのが楽しいと思いました。
それ以外基本的に出番無いからなぁ。もっとドラゴンしたいよ
火炎の仕様変更のおかげで火炎属性4番が結構火力として期待値上がった気がする。倒しきるところまでは望まなくても装甲半減はおいしい
4番の首筋あたりでウォールダッシュできるな。だからどうしたって感じだが
1,4番リワークまだですか?
GramPrime追加時のマーケットのポーズ再現できるようになって欲しいな 4番発動で背中から翼生やしてプライマリと両手持ち近接を同時装備させてほしい
ChromaPrime追加時だわ 何故か主役が入れ替わってしまった...
なんというかサンショウウオ的ドラゴンを感じてしまって通常版はちょっと苦手なんだがオシャレテンノがどうしてるか気になる
DXスキン使えばいいんだよ(課金厨感)
KAIJUヘルムかタラスクヘルムにしろ(課金並感)
自分は何となくモンハンのラングロ装備を思い出す見た目で愛着もあったから、あえてそのまま使ってた。
3番のバフがあれば必要最低限のModしか刺してない棒切れや豆鉄砲すらソーティの敵をなぎ倒せるので武器育成に便利
しかも毒2番ならリロード速度もカバーできる
イモータルスキン出ねぇかな... 模様あった方がドラゴンぽくてカッコよくなると思うんだ
それな
lichの肩アーマー付けたらめっちゃごつくなって笑った
超クール
新武器のQUELLORがリロード短縮のあるChromaと合うな チャージの威力も上がるしやっぱり武器の達人だな
CHROMAに使いこなせない武器はあんまりないから何持っても強いのが助かる
ようやくChromaP作れたんですけど普段使いや高レベルミッション関係なくTUEEするなら自傷武器は必須なんですか?
想定するレベル帯によるけど、そもそも敵の攻撃がヘルスまで貫通してこないような低レベル帯だと自傷武器あったほうが快適にはなるよ
普段使いするならナリファイア対策も兼ねた自爆手裏剣を持っていくといいよ。まぁ、自爆の有無よりChroma本体のアビリティ威力のほうが大事なので自爆を用意するのは本体の威力とか効率とかをしっかり用意できてからでも遅くない。
3番の効果はアルケインガーディアンの装甲値増加分には適用されない…よね?ググったら両方の意見があって混乱する 他にも「3番の効果は装甲基礎値のみに効果があるのでSteel Fiber増加分も適応されない」って人もいてもう分からん シミュ内だけでいいから装甲値可視化してほしい
テスト(2016)しとる人のwiki記載が有ったんで引用したると 「検証:{1.アンチモアにシールドを撃たせる(1533dmg)。 2.氷chromaにして全バフかけ941%自爆ダメ 3.アンチモアに撃たせるarcane guardian(有20dmg) (無22dmg) } 乗算式なら20dmgではなく14dmgのはずなので[base:1533.333333dmg][全バフ+ガーディアン無22dmg] //P1:[加算式なら:22165.255 armor*98.6646%= ~20.48dmg ]//P2:[乗算式なら:32302.648 armor*99.0798%= ~14.11dmg] ∴効果は加算式[Base Armor] x [1 + Steel + ArmorAgl + Guardian] 」 と書いとるから、変更されてなければコレが解ちゅう事やろ。
ありです 変更されている可能性もなくはないけど、それっぽい記事は今のところ見当たらないし、そこまでデカいnerfをサイレントでやるとも思えないから今もそのままな気がするな…
英Wikiだと加算になってた。Base Armor × (1 + Armor Mods + Scorn Modifier × (1 + Strength Mods)) = 350 × (1 + 1.1 + 3.5 × (1 + 0.3)) = 2,327.5 (instead of 735 without the ability). アンチモアにシールドを撃たせるの例をやろうとして、Lv150で1553ダメが近かったんだけど、941%にして装甲2種付けてダメージ79だったから、英WikiよろしくVex Armorが加算っぽい数字なのは確認した。
うーん加算なのかな…自分で試したいところだがあいにくアルケイン持つ段階まで行ってないんだよね…しかしここまで諸説あるスキル効果は初めてだ 英wiki的には装甲値MODとのシナジーもあんまりないという事でいいんだろうか 装甲強化MODよりアダプテとかの方が固くなりそうな感じだ
高威力の3番を維持できるなら装甲値は3番に任せて、アルケインガーディアンの枠はグレイスにするか攻撃速度系。2番で耐久増やしたいならヘルス増える火炎。アダプテも入れるのがバランスよいと思う。
ちょっと理解が追いついてないんだけど、それは「2番について、(CCなどの間接的な防御要素は考慮せず、かつ3番を併用する前提で)耐久力を最優先したい場合、火属性がベスト」ってこと? 確かに英wiki式だと見たところ冷気2番と3番はそれぞれ独立して加算してる感じだから、併用するなら火属性2番の方がタフになれるかもしれない…しかし今まで耐久力重視なら冷気一択だと思ってたからちょっと意外だ
>> 2050上で言いたかったのはCC無視してるのでその通り。例を挙げると、Prime版で、威力300%のとき2番火炎はヘルス+600、冷気は装甲+1912.5、3番装甲+4462.5.3番後のダメージは5.783%、冷気も入れると4.225%でダメージ差は約1.368倍。2Umbraでヘルス850なら火炎でのヘルスは1.706倍。アーマーカット率が高い爆発や切断はアーマー優位になるけど、致命傷になりやすいのはアーマーカット率の低い貫通・腐食・毒なのでヘルス高いほうが得という考え。
>> 2052具体的かつめっちゃ分かりやすい…ありがとうテンノ 個人的にはrage系MODによるエネルギー回収がやりやすくなるのも嬉しいなあ
ついでに素の装甲でのダメージは41.38%なので、威力300%でダメージは約14%に軽減。威力300%はダメージカット86%のアビリティみたいなものと覚えると他フレームとの比較がしやすいかもしれない。
Power Donationで威力10%にすると装甲上昇34%だからWikiの式だとむしろ装甲下がるはずだけどダメージは軽減するから怪しい気がする。
PS4のシミュラクラムで検証しました
Chromaのバフを受けたRhino Pの二番の数値を見て推測
ChromaやRhinoはアビ威力や装甲が変化するModやフォーカスは無し
乗算の場合:
フェライトアーマー1200+装甲倍率2.5xRhinoP装甲値275x(1+Chroma二番冷気1.5)xChroma三番3.5
=7215.625
加算の場合:
1200+2.5x(275x(1+1.5+3.5)
=5325
実際の数値は5325でしたので加算だと思われます
NWT.実数値が出るのは判り易いね。
この人の近接って皆さんCO付けてます?
武器によるとしか…
雑な質問ですみません… COが基礎ダメ増加になった今なら、異常型の武器でもCO抜いて別のMODに枠を割くのはありかなしかってことを聞きたかったんです
むしろ現環境だと異常型武器は基礎ダメ抜いてCOとWW入れることでダメージ出していく感じかな。前ほどの力はないけどまだまだCOは現役。CHROMAとのシナジーはそこまでないかもしれないけど、逆に言えばクリ特化ヘビービルドでもCOWW状態異常型でも確実にダメージ増加出来るのがCHROMAの強みかと。しっかり育成した武器とCHROMAならどこでも戦えるスペックはあるよ
冷凍睡眠明けのざっくばらんな質問に、丁寧にありがとうございます。とりあえず色々試してみます
例として威力200%で3番ダメージ+550%、CO異常5スタックの+600%くらいで期待値約1.92倍増加で1つのMODとしてはまだ強い部類。3スタックほどしかしないなら期待値1.55倍増加で手間の割には平凡なMODと化す。威力をもっと盛るとさらに期待値は下がるので、便利系Modでもつけたほうが目に見えて使いやすいと思う。
2つも定期的にかけ直し必要になるアビリティ持っててそれが生命線っていうのが中々使い慣れないな……。時間特化にしようとすると他のステータスが気になってしまうからビルドも難しい。
基本他全部切って威力時間もりもり最終決戦兵器にするか、威力時間そこそこ範囲広げて味方全員をミニ決戦兵器にする支援兵器にすればハズレなしだよ。3番だけは切らすと再起動がめんどいから3番は強く意識して、2番は火属性にして死にそうになったときに起動すればいい
威力ガン振りの脳筋(鉄板)、威力範囲のバッファー(マイナー)、威力効率の4番併用型(とてもマイナー)あたりが選択肢になるかな。そしてどの型でも時間は盛れるだけ盛っておきたい
範囲は切っても良いからその分時間延ばせるし、時間はプライムMOD有るからそれ載せるだけでも割と楽になる。効率はどうせヘルスで受けるからRage系でも付けとけば考えなくていい。
3番は掛けなおしできるしエネルギーに余裕があれば取り合えず掛けなおしや効果時間の半分を切ったら掛けなおしを意識すればいいよ
なんか知らんけど頻繁に1番中近接持てる状態になるからCOのお供に使ってるけど、武器持てると1番も普通に強アビだな