Warframe Wiki

CHROMA / 2031

2950 コメント
views
5 フォロー
2031
名前なし 2019/12/23 (月) 16:48:28 82019@9935e

3番の効果はアルケインガーディアンの装甲値増加分には適用されない…よね?ググったら両方の意見があって混乱する 他にも「3番の効果は装甲基礎値のみに効果があるのでSteel Fiber増加分も適応されない」って人もいてもう分からん シミュ内だけでいいから装甲値可視化してほしい

通報 ...
  • 2032
    名前なし 2019/12/23 (月) 17:57:44 63844@9dbdc >> 2031

    テスト(2016)しとる人のwiki記載が有ったんで引用したると  「検証:{1.アンチモアにシールドを撃たせる(1533dmg)。 2.氷chromaにして全バフかけ941%自爆ダメ 3.アンチモアに撃たせるarcane guardian(有20dmg) (無22dmg) }  乗算式なら20dmgではなく14dmgのはずなので[base:1533.333333dmg][全バフ+ガーディアン無22dmg]  //P1:[加算式なら:22165.255 armor*98.6646%= ~20.48dmg ]//P2:[乗算式なら:32302.648 armor*99.0798%= ~14.11dmg] ∴効果は加算式[Base Armor] x [1 + Steel + ArmorAgl + Guardian] 」 と書いとるから、変更されてなければコレが解ちゅう事やろ。

    2033
    名前なし 2019/12/23 (月) 19:05:40 82019@9935e >> 2032

    ありです 変更されている可能性もなくはないけど、それっぽい記事は今のところ見当たらないし、そこまでデカいnerfをサイレントでやるとも思えないから今もそのままな気がするな…

    2041
    名前なし 2019/12/31 (火) 02:01:45 20e5a@d6b56 >> 2032

    英Wikiだと加算になってた。Base Armor × (1 + Armor Mods + Scorn Modifier × (1 + Strength Mods)) =     350 × (1 + 1.1 + 3.5 × (1 + 0.3)) = 2,327.5 (instead of 735 without the ability). アンチモアにシールドを撃たせるの例をやろうとして、Lv150で1553ダメが近かったんだけど、941%にして装甲2種付けてダメージ79だったから、英WikiよろしくVex Armorが加算っぽい数字なのは確認した。    

    2042
    名前なし 2019/12/31 (火) 18:43:35 修正 82019@9935e >> 2032

    うーん加算なのかな…自分で試したいところだがあいにくアルケイン持つ段階まで行ってないんだよね…しかしここまで諸説あるスキル効果は初めてだ 英wiki的には装甲値MODとのシナジーもあんまりないという事でいいんだろうか 装甲強化MODよりアダプテとかの方が固くなりそうな感じだ

    2045
    名前なし 2020/01/02 (木) 13:08:28 20e5a@d6b56 >> 2032

    高威力の3番を維持できるなら装甲値は3番に任せて、アルケインガーディアンの枠はグレイスにするか攻撃速度系。2番で耐久増やしたいならヘルス増える火炎。アダプテも入れるのがバランスよいと思う。

    2050
    名前なし 2020/01/04 (土) 10:04:56 修正 4b81a@9935e >> 2032

    ちょっと理解が追いついてないんだけど、それは「2番について、(CCなどの間接的な防御要素は考慮せず、かつ3番を併用する前提で)耐久力を最優先したい場合、火属性がベスト」ってこと? 確かに英wiki式だと見たところ冷気2番と3番はそれぞれ独立して加算してる感じだから、併用するなら火属性2番の方がタフになれるかもしれない…しかし今まで耐久力重視なら冷気一択だと思ってたからちょっと意外だ

    2052
    名前なし 2020/01/04 (土) 13:01:28 20e5a@d6b56 >> 2032

    >> 2050上で言いたかったのはCC無視してるのでその通り。例を挙げると、Prime版で、威力300%のとき2番火炎はヘルス+600、冷気は装甲+1912.5、3番装甲+4462.5.3番後のダメージは5.783%、冷気も入れると4.225%でダメージ差は約1.368倍。2Umbraでヘルス850なら火炎でのヘルスは1.706倍。アーマーカット率が高い爆発や切断はアーマー優位になるけど、致命傷になりやすいのはアーマーカット率の低い貫通・腐食・毒なのでヘルス高いほうが得という考え。

    2053
    名前なし 2020/01/04 (土) 16:04:12 4b81a@9935e >> 2032

    >> 2052具体的かつめっちゃ分かりやすい…ありがとうテンノ 個人的にはrage系MODによるエネルギー回収がやりやすくなるのも嬉しいなあ

    2054
    名前なし 2020/01/04 (土) 18:39:51 20e5a@d6b56 >> 2032

    ついでに素の装甲でのダメージは41.38%なので、威力300%でダメージは約14%に軽減。威力300%はダメージカット86%のアビリティみたいなものと覚えると他フレームとの比較がしやすいかもしれない。

  • 2040
    名前なし 2019/12/28 (土) 04:11:22 20e5a@d6b56 >> 2031

    Power Donationで威力10%にすると装甲上昇34%だからWikiの式だとむしろ装甲下がるはずだけどダメージは軽減するから怪しい気がする。

    2043
    名前なし 2020/01/02 (木) 05:46:58 e268d@a8d42 >> 2040

    PS4のシミュラクラムで検証しました
    Chromaのバフを受けたRhino Pの二番の数値を見て推測
    ChromaやRhinoはアビ威力や装甲が変化するModやフォーカスは無し

    乗算の場合:
    フェライトアーマー1200+装甲倍率2.5xRhinoP装甲値275x(1+Chroma二番冷気1.5)xChroma三番3.5
    =7215.625

    加算の場合:
    1200+2.5x(275x(1+1.5+3.5)
    =5325

    実際の数値は5325でしたので加算だと思われます

    2044
    名前なし 2020/01/02 (木) 13:05:17 20e5a@d6b56 >> 2040

    NWT.実数値が出るのは判り易いね。