TENET TETRA
セカンダリの弾薬消費がエグい
発射速度modとかバウンド増強は入れた方がいいんかね セカンダリだと腐るけど燃費と使い勝手が悪すぎて出番少ないからフルオートメインのほうがよさげな気がする
増強の弾バウンド想像以上に使えない(当たらない)ね、MOD枠1つ潰してこれかよ!みたいな感想になる。弾がもう少し大きければ当たるチャンスもあるんだろうけど、MAG2番と併用でもしないなら増強いらないわ
専用MOD無視したグレポン運用で、鋼の感染体をなんとか倒せるレベル。初期極性がなさすぎて育成段階が弱い。
全弾消費80発で1200ダメージとは悲しい・・・😭なぜ20発消費にしなかったんだろう?これなら20発消費して2回撃てる上に1発1800ダメージ与えられるSTAHLTA使ってる方がマシじゃないですか・・・。
Energized Munitions必須とはいえノーチャージで減衰無しのグレポンできるから範囲殲滅ならこっちの方がいい
でもナリファイバリア剥がして即AoEのコンボが決めづらいのがなぁ ただグレポンするだけなら格上の競合山ほどいるし
見た目は好き 見た目は
フォールオフ0.0%って爆風の端でも最大ダメージ与えるってこと?それとも端だと0ダメージになるってこと?なんか爆風が弱い気がする、爆風オブジェクト貫通してないんか?
最大減衰が0%だから減衰しない
減衰しないにしてはなんか弱い、真ん中らへんの敵も外縁部の敵も等しく倒せるはずなのにそうじゃない感
コパ版BRAMMAっぽいが 消費多くて使い勝手悪すぎるな
エアガンから水鉄砲になった分フルオートの見た目は多少マシになった感はある(使わないけど)
せめて40発消費だったら良かったのに80発は重すぎる
ダメージ的には20発相当だが、ここはマガジンを90にして30発消費ぐらいが妥当な気がする。
発射速度Trumnaレベルじゃねぇか
フォールオフが60%になってトドメを刺されたな…
バグというか見落としだろうなとは思ってたが60%はひでぇな
せっかくの特徴が消えて凡庸ライフルとなり残念極まる。セカンダリも切り替え型の意味があまり無いし色々噛み合わなくて辛み
相変わらずの雑な調整 (´・ω・`)
エクシラスアダプターかえして(´・ω・`)
うんち!w
元々普通に減衰あったのが正しく表記されただけちゃうんか
元々減衰はなかったけど「意図した挙動になるように」60%の減衰が追加された
マジかよ ただでさえ微妙な火力で倒しきれないケースが多かったのに
でもなんか過去ののコメント見てると、中心から離れるほどダメージ低い気がするって言ってる人いるし、案外前から減衰あった可能性もある?実際に検証した人いるんだろうか。
部位ヒットじゃないかね。Fix前に鋼で育ててたときは端だけ残るってことはなかった
多分それ満遍なく弱いって話でしょうよ。弱体化前に試したけど端も真ん中もダメージ同じだったよ
緊急事態を除いてしばらくアプデ無しとか言ってたのに、こういうナーフだけはちゃんとやるDEクオリティ
プレイヤーに有利なバグが見つかった時のDE(AA略
DEのそういうとこも嫌いだよ
アプデなしは追加要素なしってことであって修正は普通やるでしょ こんな武器だから鬼!悪魔!DE!って思うけど強武器のフォールオフ0%に誤設定してたとかだったらさっさと直せ案件だし
銃COやTENET DIPLOSのバグもさっさと直せ案件なのにほったらかしでこいつとKUVA GRATTLERはnerfはするってどういうこと?
技術的な問題でしょ。挙動いじるより数値いじる方が時間かかんねぇんだし
バグ修正したことを責めるのは正直イチャモンだと思う
それはそうだが、コレ以上に重篤な問題(上の銃COが連鎖ビーム系以外ちゃんと機能してないとか)を放っておいて直すべきものか? っていうのはあると思う。
緊急の場合を除きホッフィ無しって言っときながら新武器の実質ナーフをTennoCon前にねじ込んで銃COとかの散々直せ言われてるバグは放置とか反感買って当然だしなぁ……
どうしてこんなことするの…
始まってすらいない武器が終わりを迎えた
元の武器の時点で一回終わってたんだよなぁ
昨日シスター候補だけ捕まえて今日シスターから武器ぶんどろうとしてたけど弱体化されたんか、ひどい
フォールオフ修正はまあバグだから仕方ないとして、それ以外の点をバフしてほしかったわね
見た目的にもマガジン4つで80発なんだしグレの消費を20にして欲しい
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セカンダリの弾薬消費がエグい
発射速度modとかバウンド増強は入れた方がいいんかね セカンダリだと腐るけど燃費と使い勝手が悪すぎて出番少ないからフルオートメインのほうがよさげな気がする
増強の弾バウンド想像以上に使えない(当たらない)ね、MOD枠1つ潰してこれかよ!みたいな感想になる。弾がもう少し大きければ当たるチャンスもあるんだろうけど、MAG2番と併用でもしないなら増強いらないわ
専用MOD無視したグレポン運用で、鋼の感染体をなんとか倒せるレベル。初期極性がなさすぎて育成段階が弱い。
全弾消費80発で1200ダメージとは悲しい・・・😭なぜ20発消費にしなかったんだろう?これなら20発消費して2回撃てる上に1発1800ダメージ与えられるSTAHLTA使ってる方がマシじゃないですか・・・。
Energized Munitions必須とはいえノーチャージで減衰無しのグレポンできるから範囲殲滅ならこっちの方がいい
でもナリファイバリア剥がして即AoEのコンボが決めづらいのがなぁ ただグレポンするだけなら格上の競合山ほどいるし
見た目は好き 見た目は
フォールオフ0.0%って爆風の端でも最大ダメージ与えるってこと?それとも端だと0ダメージになるってこと?なんか爆風が弱い気がする、爆風オブジェクト貫通してないんか?
最大減衰が0%だから減衰しない
減衰しないにしてはなんか弱い、真ん中らへんの敵も外縁部の敵も等しく倒せるはずなのにそうじゃない感
コパ版BRAMMAっぽいが
消費多くて使い勝手悪すぎるな
エアガンから水鉄砲になった分フルオートの見た目は多少マシになった感はある(使わないけど)
せめて40発消費だったら良かったのに80発は重すぎる
ダメージ的には20発相当だが、ここはマガジンを90にして30発消費ぐらいが妥当な気がする。
発射速度Trumnaレベルじゃねぇか
フォールオフが60%になってトドメを刺されたな…
バグというか見落としだろうなとは思ってたが60%はひでぇな
せっかくの特徴が消えて凡庸ライフルとなり残念極まる。セカンダリも切り替え型の意味があまり無いし色々噛み合わなくて辛み
相変わらずの雑な調整 (´・ω・`)
エクシラスアダプターかえして(´・ω・`)
うんち!w
元々普通に減衰あったのが正しく表記されただけちゃうんか
元々減衰はなかったけど「意図した挙動になるように」60%の減衰が追加された
マジかよ ただでさえ微妙な火力で倒しきれないケースが多かったのに
でもなんか過去ののコメント見てると、中心から離れるほどダメージ低い気がするって言ってる人いるし、案外前から減衰あった可能性もある?実際に検証した人いるんだろうか。
部位ヒットじゃないかね。Fix前に鋼で育ててたときは端だけ残るってことはなかった
多分それ満遍なく弱いって話でしょうよ。弱体化前に試したけど端も真ん中もダメージ同じだったよ
緊急事態を除いてしばらくアプデ無しとか言ってたのに、こういうナーフだけはちゃんとやるDEクオリティ
プレイヤーに有利なバグが見つかった時のDE(AA略
DEのそういうとこも嫌いだよ
アプデなしは追加要素なしってことであって修正は普通やるでしょ こんな武器だから鬼!悪魔!DE!って思うけど強武器のフォールオフ0%に誤設定してたとかだったらさっさと直せ案件だし
銃COやTENET DIPLOSのバグもさっさと直せ案件なのにほったらかしでこいつとKUVA GRATTLERはnerfはするってどういうこと?
技術的な問題でしょ。挙動いじるより数値いじる方が時間かかんねぇんだし
バグ修正したことを責めるのは正直イチャモンだと思う
それはそうだが、コレ以上に重篤な問題(上の銃COが連鎖ビーム系以外ちゃんと機能してないとか)を放っておいて直すべきものか? っていうのはあると思う。
緊急の場合を除きホッフィ無しって言っときながら新武器の実質ナーフをTennoCon前にねじ込んで銃COとかの散々直せ言われてるバグは放置とか反感買って当然だしなぁ……
どうしてこんなことするの…
始まってすらいない武器が終わりを迎えた
元の武器の時点で一回終わってたんだよなぁ
昨日シスター候補だけ捕まえて今日シスターから武器ぶんどろうとしてたけど弱体化されたんか、ひどい
フォールオフ修正はまあバグだから仕方ないとして、それ以外の点をバフしてほしかったわね
見た目的にもマガジン4つで80発なんだしグレの消費を20にして欲しい