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TENET TETRA

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011c6f91
作成: 2021/07/10 (土) 09:00:15
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名前なし 2021/07/10 (土) 18:04:45 26e81@2c9b3

セカンダリの弾薬消費がエグい

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名前なし 2021/07/10 (土) 19:40:21 8744b@8940c

発射速度modとかバウンド増強は入れた方がいいんかね セカンダリだと腐るけど燃費と使い勝手が悪すぎて出番少ないからフルオートメインのほうがよさげな気がする

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名前なし 2021/07/10 (土) 22:03:02 882ab@86fa1 >> 2

増強の弾バウンド想像以上に使えない(当たらない)ね、MOD枠1つ潰してこれかよ!みたいな感想になる。弾がもう少し大きければ当たるチャンスもあるんだろうけど、MAG2番と併用でもしないなら増強いらないわ

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名前なし 2021/07/10 (土) 19:57:54 9b31e@4c9c1

専用MOD無視したグレポン運用で、鋼の感染体をなんとか倒せるレベル。初期極性がなさすぎて育成段階が弱い。

5
名前なし 2021/07/10 (土) 22:20:35 3d5b9@7a9d6

全弾消費80発で1200ダメージとは悲しい・・・😭なぜ20発消費にしなかったんだろう?これなら20発消費して2回撃てる上に1発1800ダメージ与えられるSTAHLTA使ってる方がマシじゃないですか・・・。

12
名前なし 2021/07/12 (月) 12:29:02 09ff3@3bfb0 >> 5

Energized Munitions必須とはいえノーチャージで減衰無しのグレポンできるから範囲殲滅ならこっちの方がいい

13
名前なし 2021/07/12 (月) 15:56:55 8744b@8940c >> 12

でもナリファイバリア剥がして即AoEのコンボが決めづらいのがなぁ ただグレポンするだけなら格上の競合山ほどいるし

6
名前なし 2021/07/10 (土) 23:01:58 76ea3@76e63

見た目は好き 見た目は

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名前なし 2021/07/10 (土) 23:15:04 070a1@d0bab

フォールオフ0.0%って爆風の端でも最大ダメージ与えるってこと?それとも端だと0ダメージになるってこと?なんか爆風が弱い気がする、爆風オブジェクト貫通してないんか?

8
名前なし 2021/07/11 (日) 18:21:50 a5a4c@12e0b >> 7

最大減衰が0%だから減衰しない

14
名前なし 2021/07/14 (水) 15:55:22 070a1@d0bab >> 8

減衰しないにしてはなんか弱い、真ん中らへんの敵も外縁部の敵も等しく倒せるはずなのにそうじゃない感

9
名前なし 2021/07/11 (日) 18:23:22 a5a4c@12e0b

コパ版BRAMMAっぽいが
消費多くて使い勝手悪すぎるな

10
名前なし 2021/07/12 (月) 03:22:32 8ddd1@978b5

エアガンから水鉄砲になった分フルオートの見た目は多少マシになった感はある(使わないけど)

11
名前なし 2021/07/12 (月) 03:41:01 9a7e2@0f38f

せめて40発消費だったら良かったのに80発は重すぎる

15
名前なし 2021/07/16 (金) 18:33:43 aca1c@53580 >> 11

ダメージ的には20発相当だが、ここはマガジンを90にして30発消費ぐらいが妥当な気がする。

16
名前なし 2021/07/17 (土) 11:34:11 4d731@f8136

発射速度Trumnaレベルじゃねぇか

17
名前なし 2021/07/17 (土) 22:28:44 e41bb@4bab1

フォールオフが60%になってトドメを刺されたな…

18
名前なし 2021/07/17 (土) 22:34:45 402ee@ddb1f >> 17

バグというか見落としだろうなとは思ってたが60%はひでぇな

19
名前なし 2021/07/17 (土) 22:58:52 aca1c@53580 >> 17

せっかくの特徴が消えて凡庸ライフルとなり残念極まる。セカンダリも切り替え型の意味があまり無いし色々噛み合わなくて辛み

20
名前なし 2021/07/17 (土) 23:01:05 c162c@2abf4 >> 17

相変わらずの雑な調整 (´・ω・`)

24
名前なし 2021/07/18 (日) 00:19:08 9b31e@4c9c1 >> 17

エクシラスアダプターかえして(´・ω・`)

25
名前なし 2021/07/18 (日) 00:36:31 1e1d1@6a34c >> 17

うんち!w

26
名前なし 2021/07/18 (日) 00:57:49 8744b@8940c >> 17

元々普通に減衰あったのが正しく表記されただけちゃうんか

27
名前なし 2021/07/18 (日) 01:11:05 0c214@3ea70 >> 26

元々減衰はなかったけど「意図した挙動になるように」60%の減衰が追加された

29
名前なし 2021/07/18 (日) 03:03:29 52c50@8940c >> 26

マジかよ ただでさえ微妙な火力で倒しきれないケースが多かったのに

30
名前なし 2021/07/18 (日) 03:21:09 7a449@5f080 >> 26

でもなんか過去ののコメント見てると、中心から離れるほどダメージ低い気がするって言ってる人いるし、案外前から減衰あった可能性もある?実際に検証した人いるんだろうか。

31
名前なし 2021/07/18 (日) 04:20:02 9b31e@4c9c1 >> 26

部位ヒットじゃないかね。Fix前に鋼で育ててたときは端だけ残るってことはなかった

37
名前なし 2021/07/18 (日) 13:13:19 0d513@0a7ac >> 26

多分それ満遍なく弱いって話でしょうよ。弱体化前に試したけど端も真ん中もダメージ同じだったよ

21
名前なし 2021/07/17 (土) 23:18:21 674d1@9abdb

緊急事態を除いてしばらくアプデ無しとか言ってたのに、こういうナーフだけはちゃんとやるDEクオリティ

22
名前なし 2021/07/17 (土) 23:57:27 3fed8@ac9d4 >> 21

プレイヤーに有利なバグが見つかった時のDE(AA略

32
名前なし 2021/07/18 (日) 05:30:25 f3c62@3394c >> 21

DEのそういうとこも嫌いだよ

33
名前なし 2021/07/18 (日) 07:56:54 76ea3@76e63 >> 21

アプデなしは追加要素なしってことであって修正は普通やるでしょ こんな武器だから鬼!悪魔!DE!って思うけど強武器のフォールオフ0%に誤設定してたとかだったらさっさと直せ案件だし

35
名前なし 2021/07/18 (日) 12:41:15 3fed8@ac9d4 >> 33

銃COやTENET DIPLOSのバグもさっさと直せ案件なのにほったらかしでこいつとKUVA GRATTLERはnerfはするってどういうこと?

39
名前なし 2021/07/18 (日) 13:16:25 89d41@c5490 >> 33

技術的な問題でしょ。挙動いじるより数値いじる方が時間かかんねぇんだし

38
名前なし 2021/07/18 (日) 13:14:13 f4722@d1052 >> 21

バグ修正したことを責めるのは正直イチャモンだと思う

40
名前なし 2021/07/18 (日) 14:00:38 aca1c@53580 >> 38

それはそうだが、コレ以上に重篤な問題(上の銃COが連鎖ビーム系以外ちゃんと機能してないとか)を放っておいて直すべきものか? っていうのはあると思う。

43
名前なし 2021/07/18 (日) 15:05:40 204e9@f2d36 >> 38

緊急の場合を除きホッフィ無しって言っときながら新武器の実質ナーフをTennoCon前にねじ込んで銃COとかの散々直せ言われてるバグは放置とか反感買って当然だしなぁ……

23
名前なし 2021/07/18 (日) 00:14:06 9a7e2@b9712

どうしてこんなことするの…

28
名前なし 2021/07/18 (日) 02:21:50 43f7d@6f303

始まってすらいない武器が終わりを迎えた

34
名前なし 2021/07/18 (日) 08:04:36 221b7@0a70b >> 28

元の武器の時点で一回終わってたんだよなぁ

36
名前なし 2021/07/18 (日) 13:11:37 72b21@027b4

昨日シスター候補だけ捕まえて今日シスターから武器ぶんどろうとしてたけど弱体化されたんか、ひどい

41
名前なし 2021/07/18 (日) 14:12:26 d682e@b2ecd

フォールオフ修正はまあバグだから仕方ないとして、それ以外の点をバフしてほしかったわね

42
名前なし 2021/07/18 (日) 14:30:47 89d41@c5490 >> 41

見た目的にもマガジン4つで80発なんだしグレの消費を20にして欲しい