TENET LIVIA
超切断寄りの物理配分に高クリ率&状態異常で感染切断ビルドがかなり組みやすい傑作だと思う(バーサーカーの仕様がクリトリガーだったら確実にメイン武器にしてたと思う)
berserkerの効果発動はクリ発生時のはずだがいつの間にか変わったんか?まあPFuryあればわざわざ積まないだろうけど
前から告知してたしアプデ内容くらい見なよ。シスター実装で色んなmodの効果変わってるよ
さんざんフォーラム燃えたのに無視してつい先日変えられたばかりだよ。キル時に変更されて上昇量が下げられてFury、P Furyと併用不可になったよ。詳細はパッチノート見てくれ。
クリトリ○ー……いやなんでもないです
違うカテゴリーだがNikanaPと性能がほぼ同じ。比べるとクリティカル倍率下がる代わりにコンボタイマー止めれることとスタンスの差
特殊効果がいまいちぱっとしないな広範囲防御できるならブロック時のカウント増加modとか使えばいいのかね?
敵群に突っ込む時の事故が減るくらいだからブロック時MODは入れなくても十分強い
起動防衛とか耐久ならブロック時カウント増加を頼りつつ定期的に高倍率ヘビー使うだけのお手軽半放置プレイができるんじゃないか
凄い構造に不安が残るデザインなんだけど研究開発部門の連中は疑問を抱かなかったんだろうか
開発部なんて新しい事、面白い事思いついたら何でも組み込む奴らだぞ?絶対ノリノリで図面引いただろうさ
切れ味がライトセーバーみたいなレベルなら柄に負荷はかからない説
弾薬を足から吸って武器に装填できる世界なんだから刀身が自動修復されててもおかしくはない
結局これどう使えばいいんだろう、コンボ型はberserkerナーフのせいで始動がもっさりしすぎるし・・・
鋼用にヘビー効率を上げた12倍ヘビー型にすりゃいい 初動はヘビーの確定切断で倒してBerserkerを起動できるから効果時間以外はナーフが響かない
それPENNANTの劣化になりそう スタンスで切断でるから状態異常率活かすのも難しいしあっちはヘビーで速度あがるし Pennantなら鋼のデモリッシャーでもヘビーで300万ダメ+Dotぐらい出せるからなぁ
多分収納時コンボ維持を活かさないなら別でいいやってなっちゃうね。ヘビー連打じゃないならコンボ維持でクリ型かなぁ
刃の色が変えれないバグがある模様 アーセナルでエネルギーカラー変えた後閉じてもう一度エネルギーカラー開いて閉じるとアーセナルでのみ反映されるけどそれ以外では色デフォルトになる
仕様なのかと思ってました。
氷で毒Pか炎とSacrificialSteelどっちと思う?
DE君黄色と黒色の良く似合うバッタモチーフのフレーム出す気は無いかね?何がとは言わんけど此の武器も黄色と黒色にして組み合わせるから。
Dexスキンカリバーにサターン・シックス アーマーで雰囲気はそれっぽくなるよ
雰囲気的に属性は電気関係かな?同じような変形の弓とショットガンが欲しくなるし、ショットガンが出たら白黒赤にしてGAUSSに装備させたい
VoltのTennogenスキンならツインアイと触覚あるぞ
氷と火炎どっち付けたらいいのか分からん………
使いやすい火炎でいいんじゃない?ボーナスのことなんかModのほうでつける属性なんかは知らんけど(コラプトキー緩和待ちテンノ)
個人的にはP毒1枚で感染つけれる氷かなって思ってる
連打性能低いし、感染漬けにできる銃器も多いから炎も悪くないかな...
切断の割合高いからコンボ型でも切断狙うしヘビー運用でも確定切断だから感染を作りたい。けど、コーパス用に単体毒ビルドもたまに欲しくなる。だから毒で作るのが安定じゃないかな。氷で作ると単体毒を組むのがめんどくなる。
コンボ型ならP毒より60毒で感染割合を調整したほうが恐らく強いしね。ヘビーしか使わないと決めてるなら冷気、そうじゃないなら毒でいいんじゃないかな
これは主力になるな 両手刀はスタンス強いし
見た目もビームソードでカッコいいしイイヨネ!(ホロキー出せやぁVOID嵐ぃぃ、、)
コンボカウンター停止するギミックあるならZenurikコンボ効率ビルドが組みやすいかな
やっぱりPENNANTでいいやってなっちゃうところはある気がするなぁ…コンボ維持できてもXORISからアビ武器にこの手の性能乗らなくなっちゃってるし…あとCSだとやっぱりビームの色変えられないわ、赤くしたりすると浮いちゃう
PCでもビームの色変えられないね。こいつとサイスの刀身にエネルギーカラーが反映されないバグはまだ直されてないや
U30.6.0で不具合修正されてコイツとサイスのエネルギーカラーが反映されるようになったみたいだよ。
今来てるボーナス磁気なんだけどありなんかな
ワイはいい感じの毒ボーナスが来るまで置いとくことにしたよ。磁気はシールド以外には微妙やで。
これの特殊効果を活かして戦うことが出来るテンノはいるのか…?
切り替え時にコンボ温存だしフルで活かすならデクスタリティ前提の能力なんじゃないかなぁと思う
コンボタイマー停止利用したヘビー効率ビルドは楽しいけどスタンスがもっさりしてるから割と爽快感が無いのがね…
それなんよな。Berserker+GladiatorVice+アルケインストライクでもまだ少しもっさりしてると感じるから相当だなーと
ヘビー効率のためにFOCUSENERGY入れるから属性に気を付けないといけなくなるね…コンボ稼ぎのために範囲と速度も入れたいし、もちろんクリティカル関係も入れたい…と、あれこれやってると枠が足りなくなってしまう。12倍になるまでのコンボ稼ぎをフォローしようとすると威力が微妙な気がするし、逆に速度やコンボ関連入れておかないと動作のもっさりで余程敵が密集してない限りはコンボが稼げない気がする。そういう手間がかかるのでやっぱりPENNANTヘビー連打にはなかなか並べない印象。見た目はすごく好きなんだけどね………
自分はCOBRWW、amalgamクリ、サクリクリ、Pfury、P範囲、冷気ヘビー効率範囲-コパrivenの構成でZENURIKで使ってる。雑魚は通常、アコライトは12倍ヘビーでやってるけどこの武器の特徴生かすならrivenで枠圧縮しないとしんどい気がする。
RIVENの事は頭になかった…枠圧縮できればもう少しコンボ倍率活かしてあげられるかもしれないか
現スタンスがヘビービルド寄りなアクションなのがね。正直両手刀はスタンスもっと増やしてほしい。まぁ使うとしたらASHで使って切断DoT伸ばすのも悪くないと思う。
そういえば両手刀はスタンスは銀1枚しか種類ないんだよね…何気にホルスターが背中しかないのもちょっと悲しい。収納状態を腰の横に装備したいんだけどな…今後しっかり追加して欲しいよね
これの毒の20%代がps4/5で来てるんだが、購入しといた方がいいってTwitterで流れてきたけどどういうカラクリ?属性値低い方がいいって場合あるの?
上げにくい物理属性を邪魔しない程度に感染や腐食を取りたいけど低ランクMODに枠裂きたくない場合にRivenの低補正値属性は超便利。例えばこの武器なら属性ダメが合計90%超えると切断が半分以下の確率になってDoT込のDPSが落ちるとか倒し切る前に属性スタックがカンストして無駄とかある。
なるほどそういう事でしたか、詳しくありがとうございます。問答無用で購入します!
感染は1回でも出れば100%なんで、感染より切断出した方が強いよねって話です。
合成材料にして毒60にP毒でコーパスキラーするのかと思ったらそうじゃなかったのね…両手刀はヘビー一発入れておけば切断でだいたいすぐ倒せるからその必要もないか…本当に固い相手を想定するなら毒20も有りな感じなのかな
切断ダメは基礎依存なので、間をとって30-40くらいがベストな気がしている。
うまい具合にその毒30%がPCで来たね。次いつ持ってくるかわからないから欲しい人は交換しておいても良いかもね
PS4で放射34%来たんだけどアリだと思う?
私なら無しかな 属性渋いし切断特化にしては高すぎだし60%に持ってくのも面倒だし中途半端
速度2枚刺しでもモッサリに感じてきついな
PS版だと刃のエネルギーカラー変えられないままだなぁ…修正されたのはPC版だけかな
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超切断寄りの物理配分に高クリ率&状態異常で感染切断ビルドがかなり組みやすい傑作だと思う(バーサーカーの仕様がクリトリガーだったら確実にメイン武器にしてたと思う)
berserkerの効果発動はクリ発生時のはずだがいつの間にか変わったんか?まあPFuryあればわざわざ積まないだろうけど
前から告知してたしアプデ内容くらい見なよ。シスター実装で色んなmodの効果変わってるよ
さんざんフォーラム燃えたのに無視してつい先日変えられたばかりだよ。キル時に変更されて上昇量が下げられてFury、P Furyと併用不可になったよ。詳細はパッチノート見てくれ。
クリトリ○ー……いやなんでもないです
違うカテゴリーだがNikanaPと性能がほぼ同じ。比べるとクリティカル倍率下がる代わりにコンボタイマー止めれることとスタンスの差
特殊効果がいまいちぱっとしないな広範囲防御できるならブロック時のカウント増加modとか使えばいいのかね?
敵群に突っ込む時の事故が減るくらいだからブロック時MODは入れなくても十分強い
起動防衛とか耐久ならブロック時カウント増加を頼りつつ定期的に高倍率ヘビー使うだけのお手軽半放置プレイができるんじゃないか
凄い構造に不安が残るデザインなんだけど研究開発部門の連中は疑問を抱かなかったんだろうか
開発部なんて新しい事、面白い事思いついたら何でも組み込む奴らだぞ?絶対ノリノリで図面引いただろうさ
切れ味がライトセーバーみたいなレベルなら柄に負荷はかからない説
弾薬を足から吸って武器に装填できる世界なんだから刀身が自動修復されててもおかしくはない
結局これどう使えばいいんだろう、コンボ型はberserkerナーフのせいで始動がもっさりしすぎるし・・・
鋼用にヘビー効率を上げた12倍ヘビー型にすりゃいい 初動はヘビーの確定切断で倒してBerserkerを起動できるから効果時間以外はナーフが響かない
それPENNANTの劣化になりそう スタンスで切断でるから状態異常率活かすのも難しいしあっちはヘビーで速度あがるし Pennantなら鋼のデモリッシャーでもヘビーで300万ダメ+Dotぐらい出せるからなぁ
多分収納時コンボ維持を活かさないなら別でいいやってなっちゃうね。ヘビー連打じゃないならコンボ維持でクリ型かなぁ
刃の色が変えれないバグがある模様 アーセナルでエネルギーカラー変えた後閉じてもう一度エネルギーカラー開いて閉じるとアーセナルでのみ反映されるけどそれ以外では色デフォルトになる
仕様なのかと思ってました。
氷で毒Pか炎とSacrificialSteelどっちと思う?
DE君黄色と黒色の良く似合うバッタモチーフのフレーム出す気は無いかね?何がとは言わんけど此の武器も黄色と黒色にして組み合わせるから。
Dexスキンカリバーにサターン・シックス アーマーで雰囲気はそれっぽくなるよ
雰囲気的に属性は電気関係かな?同じような変形の弓とショットガンが欲しくなるし、ショットガンが出たら白黒赤にしてGAUSSに装備させたい
VoltのTennogenスキンならツインアイと触覚あるぞ
氷と火炎どっち付けたらいいのか分からん………
使いやすい火炎でいいんじゃない?ボーナスのことなんかModのほうでつける属性なんかは知らんけど(コラプトキー緩和待ちテンノ)
個人的にはP毒1枚で感染つけれる氷かなって思ってる
連打性能低いし、感染漬けにできる銃器も多いから炎も悪くないかな...
切断の割合高いからコンボ型でも切断狙うしヘビー運用でも確定切断だから感染を作りたい。けど、コーパス用に単体毒ビルドもたまに欲しくなる。だから毒で作るのが安定じゃないかな。氷で作ると単体毒を組むのがめんどくなる。
コンボ型ならP毒より60毒で感染割合を調整したほうが恐らく強いしね。ヘビーしか使わないと決めてるなら冷気、そうじゃないなら毒でいいんじゃないかな
これは主力になるな
両手刀はスタンス強いし
見た目もビームソードでカッコいいしイイヨネ!(ホロキー出せやぁVOID嵐ぃぃ、、)
コンボカウンター停止するギミックあるならZenurikコンボ効率ビルドが組みやすいかな
やっぱりPENNANTでいいやってなっちゃうところはある気がするなぁ…コンボ維持できてもXORISからアビ武器にこの手の性能乗らなくなっちゃってるし…あとCSだとやっぱりビームの色変えられないわ、赤くしたりすると浮いちゃう
PCでもビームの色変えられないね。こいつとサイスの刀身にエネルギーカラーが反映されないバグはまだ直されてないや
U30.6.0で不具合修正されてコイツとサイスのエネルギーカラーが反映されるようになったみたいだよ。
今来てるボーナス磁気なんだけどありなんかな
ワイはいい感じの毒ボーナスが来るまで置いとくことにしたよ。磁気はシールド以外には微妙やで。
これの特殊効果を活かして戦うことが出来るテンノはいるのか…?
切り替え時にコンボ温存だしフルで活かすならデクスタリティ前提の能力なんじゃないかなぁと思う
コンボタイマー停止利用したヘビー効率ビルドは楽しいけどスタンスがもっさりしてるから割と爽快感が無いのがね…
それなんよな。Berserker+GladiatorVice+アルケインストライクでもまだ少しもっさりしてると感じるから相当だなーと
ヘビー効率のためにFOCUSENERGY入れるから属性に気を付けないといけなくなるね…コンボ稼ぎのために範囲と速度も入れたいし、もちろんクリティカル関係も入れたい…と、あれこれやってると枠が足りなくなってしまう。12倍になるまでのコンボ稼ぎをフォローしようとすると威力が微妙な気がするし、逆に速度やコンボ関連入れておかないと動作のもっさりで余程敵が密集してない限りはコンボが稼げない気がする。そういう手間がかかるのでやっぱりPENNANTヘビー連打にはなかなか並べない印象。見た目はすごく好きなんだけどね………
自分はCOBRWW、amalgamクリ、サクリクリ、Pfury、P範囲、冷気ヘビー効率範囲-コパrivenの構成でZENURIKで使ってる。雑魚は通常、アコライトは12倍ヘビーでやってるけどこの武器の特徴生かすならrivenで枠圧縮しないとしんどい気がする。
RIVENの事は頭になかった…枠圧縮できればもう少しコンボ倍率活かしてあげられるかもしれないか
現スタンスがヘビービルド寄りなアクションなのがね。正直両手刀はスタンスもっと増やしてほしい。まぁ使うとしたらASHで使って切断DoT伸ばすのも悪くないと思う。
そういえば両手刀はスタンスは銀1枚しか種類ないんだよね…何気にホルスターが背中しかないのもちょっと悲しい。収納状態を腰の横に装備したいんだけどな…今後しっかり追加して欲しいよね
これの毒の20%代がps4/5で来てるんだが、購入しといた方がいいってTwitterで流れてきたけどどういうカラクリ?属性値低い方がいいって場合あるの?
上げにくい物理属性を邪魔しない程度に感染や腐食を取りたいけど低ランクMODに枠裂きたくない場合にRivenの低補正値属性は超便利。例えばこの武器なら属性ダメが合計90%超えると切断が半分以下の確率になってDoT込のDPSが落ちるとか倒し切る前に属性スタックがカンストして無駄とかある。
なるほどそういう事でしたか、詳しくありがとうございます。問答無用で購入します!
感染は1回でも出れば100%なんで、感染より切断出した方が強いよねって話です。
合成材料にして毒60にP毒でコーパスキラーするのかと思ったらそうじゃなかったのね…両手刀はヘビー一発入れておけば切断でだいたいすぐ倒せるからその必要もないか…本当に固い相手を想定するなら毒20も有りな感じなのかな
切断ダメは基礎依存なので、間をとって30-40くらいがベストな気がしている。
うまい具合にその毒30%がPCで来たね。次いつ持ってくるかわからないから欲しい人は交換しておいても良いかもね
PS4で放射34%来たんだけどアリだと思う?
私なら無しかな 属性渋いし切断特化にしては高すぎだし60%に持ってくのも面倒だし中途半端
速度2枚刺しでもモッサリに感じてきついな
PS版だと刃のエネルギーカラー変えられないままだなぁ…修正されたのはPC版だけかな