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TENET LIVIA / 96

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96
名前なし 2021/10/04 (月) 20:15:47 11ba6@a8ffc

攻撃範囲が他の両刀に比べて0.5だけ短いっていう弱点、そんなにでかいデメリットか?

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  • 97
    名前なし 2021/10/04 (月) 21:06:50 9b31e@4c9c1 >> 96

    デカすぎコンボ稼ぎに直結する上に両手刀はヘビーの攻撃判定が出るまで遅いから逃げる敵だと範囲外にいってしまうこともある

    99
    名前なし 2021/10/04 (月) 21:42:06 5034b@c84e3 >> 97

    その分ガード角度広いから、追って殲滅するんじゃなくて、待ち構えてカウンター、って感じにすれば特に気に成らないぞ

    100
    名前なし 2021/10/04 (月) 23:45:07 f3398@1486e >> 97

    殲滅しようって時にいちいち待つの…?

  • 101
    名前なし 2021/10/04 (月) 23:48:22 f9762@56d63 >> 96

    両手刀が使いにくいのは範囲じゃなくてスタンスモーションが原因だから・・・。スタンス増やして・・・。

    103
    名前なし 2021/10/08 (金) 16:01:47 2f6b1@7b0a1 >> 101

    ガードコンボの下から振り上げるやつすき。かっこいい。あとコンボ終了時にクルクルするのもかっこいい(最大限の擁護

    106
    名前なし 2021/10/08 (金) 19:29:06 3b577@b6da7 >> 101

    ガード前進コンボもかっこいいぞ 私的にはスラム判定後の突きと横一文字斬りがイケメン

  • 102
    名前なし 2021/10/05 (火) 11:58:59 89d41@e59cc >> 96

    P範囲いれて、範囲6と5.5の差。だいたい9%〜10%くらいの差が付いてる訳だな。 上の枝にもあるけど、個人的には範囲よりスタンスの使いづらさが問題だと思う。昔のスタンス返して…

    104
    名前なし 2021/10/08 (金) 17:08:30 9667e@2e879 >> 102

    攻撃範囲の比率は実際には半径の二乗倍だから10%違っただけでも結構痛いんだよな

  • 105
    名前なし 2021/10/08 (金) 18:24:23 674d1@9abdb >> 96

    このゲームの範囲表記って半径基準だから、直径とか球体換算すると思った以上に差があるんよね..

  • 107
    名前なし 2021/10/26 (火) 02:47:48 7a449@61b49 >> 96

    どのみちフォロースルーのせいで鋼みたいな大勢の敵斬りつける場合、結局近くの数体しか良いダメージにならないし、そういう意味ではそこまで気になるようなものでもないって感じではある。