攻撃範囲が他の両刀に比べて0.5だけ短いっていう弱点、そんなにでかいデメリットか?
デカすぎコンボ稼ぎに直結する上に両手刀はヘビーの攻撃判定が出るまで遅いから逃げる敵だと範囲外にいってしまうこともある
その分ガード角度広いから、追って殲滅するんじゃなくて、待ち構えてカウンター、って感じにすれば特に気に成らないぞ
殲滅しようって時にいちいち待つの…?
両手刀が使いにくいのは範囲じゃなくてスタンスモーションが原因だから・・・。スタンス増やして・・・。
ガードコンボの下から振り上げるやつすき。かっこいい。あとコンボ終了時にクルクルするのもかっこいい(最大限の擁護
ガード前進コンボもかっこいいぞ 私的にはスラム判定後の突きと横一文字斬りがイケメン
P範囲いれて、範囲6と5.5の差。だいたい9%〜10%くらいの差が付いてる訳だな。 上の枝にもあるけど、個人的には範囲よりスタンスの使いづらさが問題だと思う。昔のスタンス返して…
攻撃範囲の比率は実際には半径の二乗倍だから10%違っただけでも結構痛いんだよな
このゲームの範囲表記って半径基準だから、直径とか球体換算すると思った以上に差があるんよね..
どのみちフォロースルーのせいで鋼みたいな大勢の敵斬りつける場合、結局近くの数体しか良いダメージにならないし、そういう意味ではそこまで気になるようなものでもないって感じではある。
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デカすぎコンボ稼ぎに直結する上に両手刀はヘビーの攻撃判定が出るまで遅いから逃げる敵だと範囲外にいってしまうこともある
その分ガード角度広いから、追って殲滅するんじゃなくて、待ち構えてカウンター、って感じにすれば特に気に成らないぞ
殲滅しようって時にいちいち待つの…?
両手刀が使いにくいのは範囲じゃなくてスタンスモーションが原因だから・・・。スタンス増やして・・・。
ガードコンボの下から振り上げるやつすき。かっこいい。あとコンボ終了時にクルクルするのもかっこいい(最大限の擁護
ガード前進コンボもかっこいいぞ 私的にはスラム判定後の突きと横一文字斬りがイケメン
P範囲いれて、範囲6と5.5の差。だいたい9%〜10%くらいの差が付いてる訳だな。 上の枝にもあるけど、個人的には範囲よりスタンスの使いづらさが問題だと思う。昔のスタンス返して…
攻撃範囲の比率は実際には半径の二乗倍だから10%違っただけでも結構痛いんだよな
このゲームの範囲表記って半径基準だから、直径とか球体換算すると思った以上に差があるんよね..
どのみちフォロースルーのせいで鋼みたいな大勢の敵斬りつける場合、結局近くの数体しか良いダメージにならないし、そういう意味ではそこまで気になるようなものでもないって感じではある。