名前なし
2021/08/13 (金) 15:52:02
00abd@8b999
Switchに毒25%来たけど結局何%くらいに調節するのが良いんだろうこの武器 あんまり属性ボーナス低いと基礎の低下響きそうだし
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最終目的以外でなら55%以上を抑えとくといいんでしたっけ?
ボーナス25%の切断確率は178.2÷(198x1.25)=72.1% ボーナス60%の切断確率は178.2÷(198x1.6)=56.3% 一発あたりの切断ダメの期待値はボーナス25%の場合 切断確率0.721x基礎火力1.25 = 0.90 ボーナス60%の場合 切断確率0.563x基礎火力1.6 = 0.90なのでどちらにせよ切断ダメージの期待値は一緒になる。 頼むから適当言う前に電卓叩いてくれ
↑その計算絶対おかしい、前半分かるけど後半の期待値計算いらなくない?自分は衝撃30%や磁気60%のクバヌコ(SureShotだけで異常確率95%)で試したけど、明らかに異常の割合が違う。頼むから適当言う前に試してくれ
切断Dotの総ダメージの期待値は計算すれば当然そうなる。ただ、7000の切断Dotが50%の確率で発生するのと5000の切断Dotが70%の確率で発生するのでは総ダメージの期待値は同じでも実戦における価値に違いが出る可能性はあるでしょって話
切断Dotは基礎ダメージにしか影響されないというけどボーナス属性なら影響あるんですかね?
Tenet武器やクバ武器のボーナス属性は基礎ダメージに含まれるよ
無知をさらしてしまいました。すみません。ヘビーが確定切断なら確率よりダメージの期待値が大事ということか
切断ダメージの期待値が一緒ってことは、火力が足りてるなら切断DoTが早めに出やすい25%で、DPSを求めるなら他の異常も出る60%を選ぶといいんかな
つまり、両方用意すれば問題なしだな!
ヘビー型は60%にコンボ型は低くてもいいと思います。ただ結局この武器はスタンスがあれなので用意したところで使わない...
ヘビー振るとPennantの下位互換、コンボ振るとスタンスが残念すぎるという不憫な武器ですね…それでも近接全体で見れば相当上位に入るとは思うのですけど
うーん、じゃあ自分の好みで選ぶことにしよう
逆にこれ、キー80個以上という重い代価を支払っても切断Procに限ってみれば、下限と上限がどっこいで議論になるレベルでしかないとかコスパ最悪だなってなる
散々議論して出た結論がこれって悲しすぎるな… まともなスタンスさえ増えれば希望もあるのに。そして全く触れられることのない固有の仕様…
英wikiのコメントには100°そこらって書いてあった 全近接でトップとはいえ剣盾に毛が生えた程度だから別に特別感無くて誰も触れないんだろうな