名前なし
2023/02/09 (木) 09:26:42
72b21@33a5f
氷で作ってしまって後悔してるけどriven持ってるし磁気放射線にして使うのもありかな?、新たに取り直すのもいいんだろうけど
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まだ毒と合わせて感染を作る構成はできるから致命的な失敗ではないよ。感染火炎は組めるし、多属性構成にすると付与する異常がばらけるから効率が悪くなったりもする。
属性を選んだ場合の評価はこんな感じ。
「火炎:感染火炎時の火炎ダメージが増えるためキル効率が高まる、付与抽選確率が高まる(合成属性はMOD数で上げやすいため、火炎単属性は上げる手段が少ない)」、
「氷:感染の素材。フロストバイトが有効な専用のビルド用」、
「毒:感染の素材、単属性毒として使いコーパス用。切断同様装甲無視なので鋼でも結構強い」、
「電気:腐食の素材、電気が有効な集敵能力の高い専用のビルド用、初心者には非推奨」。
他にもいろいろあるけど基礎属性は大まかにこう。
ありがとうございます
HMつける前提なら変に属性の種類盛るとペレット無い連射遅いだから切断+感染しにくくなる気はする。毒単にして冷気Pとかで感染割合増やすと感染HMっていう点ではいいかも
他で聞いた話だが、状態異常率は100%で1種異常を付与する(威力が高いものほど抽選率が高い)。200%になると1度で2種付与するらしい。ARCA PLASMORはマルチ積んでも1射撃で2~3発にしかならず、異常率100%で撃っても2~3スタックにしかならない。放射線が基礎で付いてるから感染の値が低いと抽選の取り合いになるので、徹底的に感染を強化して抽選を固定してやる必要があるわけだな。そこに炎を盛って感染火炎にしてしまうと、放射線・感染・炎で枠の取り合いになるわけだ。つまり、『いっぱい属性を盛ればいいってわけじゃない』ってこと。(プロフィットテイカーは例外)