まだ毒と合わせて感染を作る構成はできるから致命的な失敗ではないよ。感染火炎は組めるし、多属性構成にすると付与する異常がばらけるから効率が悪くなったりもする。
属性を選んだ場合の評価はこんな感じ。 「火炎:感染火炎時の火炎ダメージが増えるためキル効率が高まる、付与抽選確率が高まる(合成属性はMOD数で上げやすいため、火炎単属性は上げる手段が少ない)」、 「氷:感染の素材。フロストバイトが有効な専用のビルド用」、 「毒:感染の素材、単属性毒として使いコーパス用。切断同様装甲無視なので鋼でも結構強い」、 「電気:腐食の素材、電気が有効な集敵能力の高い専用のビルド用、初心者には非推奨」。 他にもいろいろあるけど基礎属性は大まかにこう。
ありがとうございます
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「火炎:感染火炎時の火炎ダメージが増えるためキル効率が高まる、付与抽選確率が高まる(合成属性はMOD数で上げやすいため、火炎単属性は上げる手段が少ない)」、
「氷:感染の素材。フロストバイトが有効な専用のビルド用」、
「毒:感染の素材、単属性毒として使いコーパス用。切断同様装甲無視なので鋼でも結構強い」、
「電気:腐食の素材、電気が有効な集敵能力の高い専用のビルド用、初心者には非推奨」。
他にもいろいろあるけど基礎属性は大まかにこう。
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