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YARELI

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作成: 2021/07/07 (水) 00:28:45
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181
名前なし 2021/07/14 (水) 20:47:53 d2c36@2e465

2番の使い勝手が悪すぎる…どうなってんのこれ…

183
名前なし 2021/07/14 (水) 23:46:41 48f01@489a2

2番使いづらいって言う人たちが理解できない。時と場でこまめに切り替えて使えば良い機動力確保できるのに。バレジャンしながら射撃してるくらいに回避と攻撃両立できて便利だぞ。4番の硬直を消したりもできるし、エイムもそんな難しくない。普段Kドライブ使ってなさ過ぎて馴れてなかっただけなんじゃないかな。

185
名前なし 2021/07/15 (木) 00:12:33 ecad2@c39e6 >> 183

「時と場でこまめに切り替えて使えば」そういう前提条件をクリアして初めて使いやすいと言えるのは、つまり使いづらいってことでは

186
名前なし 2021/07/15 (木) 00:27:00 9667e@fa25a >> 185

正解

188
名前なし 2021/07/15 (木) 05:24:39 5a3c1@9730e >> 185

テンノは頭を使うこと自体困難だから操作不要くらいの簡単さじゃないとね

202
名前なし 2021/07/15 (木) 18:31:32 80016@353ae >> 185

ダメージ軽減系統の運用する想定だときれた時に2発当たると落ちるような環境だから頭つかってる余裕ないだろうからなぁ、移動手段としての使い勝手が上がったり変わったらまた話は変わるんだろうけどね

189
名前なし 2021/07/15 (木) 05:37:06 e4b12@70db0 >> 183

レーダーとバキューム無効になる時点でこまめに切り替えすらしたくないな・・・

196
名前なし 2021/07/15 (木) 13:24:59 e3a45@04ef7 >> 189

バキュームは効いたり効かなかったりするから修正待ちだなこれは

191
名前なし 2021/07/15 (木) 08:30:54 51ef6@cf807 >> 183

2番乗ってない時なくない?

194
名前なし 2021/07/15 (木) 09:50:57 aebb7@765db >> 183

移植アビが2番に乗った状態だと使えないのが使いづらい。

195
名前なし 2021/07/15 (木) 10:53:44 60af3@b0bc8 >> 183

そもそも通常ミッションで機動力はバレジャンで十分で長い直線でもVOIDダッシュの方が便利ってのはある

199
名前なし 2021/07/15 (木) 16:14:19 4383e@2e465 >> 183

この仕様に不満を感じてないとしたらそれこそエアプだよ…

200
名前なし 2021/07/15 (木) 17:20:53 967e2@3f3b6 >> 183

バレジャンしながら射撃は普通にできるのでは……?

201
名前なし 2021/07/15 (木) 18:14:11 967e2@3f3b6 >> 183

時と場でこまめに切り替える必要があるシーンでKドラは不便じゃない?深めのターンは一拍遅れるし、ジャンプ高度稼ぐには時間がかかるし、落下速度もエイムグライドで遅くできないし。Yareli2番は特にジャンプ高度/チャージ時間modが挿せないから高低差に弱い。となると平坦な直線でしか出番が無いけど、出すのにも一拍かかるし、EN消費もある。タイルが固定なら早めの入力でなんとかなるけど、このゲームでそんなシーンはほぼ無い。

207
名前なし 2021/07/15 (木) 23:42:02 ae1aa@f2f2d >> 183

2番の加速性能が低いせいで乗り降り繰り返してると逆に遅いのがなぁ。ガウス1番くらいの感覚で使えるようにならんかな・・・

211
名前なし 2021/07/16 (金) 00:44:53 48f01@489a2 >> 183

木主だが、やっぱりわからんなぁ。ノックダウンもしないし、状態異常もかかってるんだか知らんが無視できるくらい耐久性確保できるし。接近してくる感染体にはジャンプからの急降下でノックダウンさせてZAKTI撒いて対処できるし。元々Kドライブ好きだからかもしれないが、強みのほうが多く感じるぞ。そんなに使いづらいかな・・・。そういう意見が多いようで、特に2番を気に入った身としてはちょっと残念。

212
名前なし 2021/07/16 (金) 01:02:56 eb6b6@3c29c >> 211

強み弱みの前に例えばドアで毎度頭ぶつけるのがストレスなんだよ

214
名前なし 2021/07/16 (金) 04:06:46 51ef6@cf807 >> 211

大抵のマップを常に2番乗ったまま不自由なく移動できるようになってきた。慣れると他のフレームの方が遅く感じてくるね。確かに障害物に当たって跳ね返る挙動とか、ミスって変なとこハマった時の復帰がめんどくさいとか不満はあるけど、文句言ってる人はやっぱり慣れてないだけなんじゃないかな

215
名前なし 2021/07/16 (金) 05:58:36 491a3@2815f >> 211

Twitchドロップ目当てに他言語圏の配信見たけどYareli使ってる人おらんかったのが微妙さを裏付けてるような。否定的な感想が気に食わないのは分かったけど、テンノは文盲煽りのお仲間みたいだなぁと思った

218
名前なし 2021/07/16 (金) 07:28:24 aebb7@765db >> 211

木主や一部の人が言う通り、慣れれば便利というのも確かだと思う。ただ、慣れないと使いづらいのもまた確かなんだよ

221
名前なし 2021/07/16 (金) 11:48:43 dcf97@72bee >> 211

接近してくる感染体ごときにそこまでしないといけないのが強みは草

222
名前なし 2021/07/16 (金) 11:54:29 9a7e2@b9712 >> 211

ZAKTI使うくらいならクリ型キノコで爆撃してたほうがはるかに強いぞ

223
名前なし 2021/07/16 (金) 14:08:45 f5bd9@95d77 >> 211

このフレーム自体が悪いんじゃないのよ。見た目、モーションは大変、気に入った。コンセプトも理解できる。でも、いかにもDEっぽい初期性能と挙動のせいでいまいち感が拭えない。・・・もうちょっと、こう・・・、あるだろう!!!?って感じ。

187
名前なし 2021/07/15 (木) 03:33:28 906fb@fd80a

SPORELACERのために生まれてきたとしか思えないくらい盛り盛りの能力だなと思ってたが使ってみたらその通りだった

190
名前なし 2021/07/15 (木) 06:03:27 8b792@b2fc9

救出対象にセカンダリ渡してから2に乗ったら乗ったままプライマリ好きに撃てるようになって笑っちゃった

192
名前なし 2021/07/15 (木) 08:55:19 eb027@55d35

スケボーのジャンプの高さにアコライトが対応できないから意外と戦いやすいよ

193
名前なし 2021/07/15 (木) 09:49:55 d54fd@42004

強くはない、すごく楽しい

197
名前なし 2021/07/15 (木) 14:31:26 ae0db@5ff06

うーん、3番は移植アビ枠でもあるんだし、周りを周回してるのだから、こっちにダメージカット要素を入れてもいいのでは………?切断ダメージ500だけだし、周回速度も高速ではないから多段ヒット的なダメージは狙えないし…なにより範囲でブレードの数とか攻撃範囲が増えないというのが…2番乗ってわざわざ近づいて暫くまとわりつくこともないし

198
名前なし 2021/07/15 (木) 15:21:04 74cc7@6746d >> 197

ヘビガンとかモアの吹き飛ばしでも2番から降ろされるから2番中は敵に近づきたくないよなぁ。そうすると3番ある意味ないし…

216
名前なし 2021/07/16 (金) 07:10:15 906fb@6ca3f >> 197

威力280%近く上げると馬鹿にできない威力なるからこれ以上は無理そう

203
名前なし 2021/07/15 (木) 18:31:56 1ba2b@a6d9e

ダウンした運猫を2番乗りながらMaster's Summonsで復活出来たらなぁって思って移植したら出来なくて泣いてるんだけどその内出来るようになって欲しい。

205
名前なし 2021/07/15 (木) 22:31:19 967e2@3f3b6 >> 203

今は移植アビ出せないけど片手モーションのアビくらいは出せるようになってもいいよね

204
名前なし 2021/07/15 (木) 22:19:29 233a0@0c12f

YARELIちゃんでけたー、カワイイヤッター、、取り敢えず2番に状態異常無効かノックバック無効をつけてくれ、あと3番4番の範囲を広くして欲しい、あとYARELIちゃんカワイイヤッター😊

206
名前なし 2021/07/15 (木) 23:00:02 eb6b6@3c29c >> 204

4番は広くしても射線通らないと反応しないし水流までたどり着かないと打ち上げ発生しないしで微妙な感が

208
名前なし 2021/07/15 (木) 23:53:21 修正 bea28@b9efb

パッシブ以外の強みが無さすぎてZephyrの下位互換感が否めない。2番のダメカ別にいらないからkドライブmod挿せるようにして、パッシブ切らさないよう2番中は移植アビも移動阻害なしで使えるくらいしてくれないかな。ダメカはむしろ3番のほうが合ってる気がする

209
名前なし 2021/07/15 (木) 23:58:28 eb027@55d35 >> 208

仮にどっちのアビもゴミで武器だけ使ってる方が早く倒せるとしよう。仮にだがこっちのパッシブの方が使いやすい

213
名前なし 2021/07/16 (金) 03:56:23 51ef6@cf807 >> 208

ところで非ホスト時だとパッシブ効いていないッシュ

217
名前なし 2021/07/16 (金) 07:15:18 7e4d8@5a1ae >> 213

マジかよASH最低だな

219
名前なし 2021/07/16 (金) 07:46:52 bea28@b9efb >> 213

やっぱり任意で使えるパッシブが一番つよいンボねぇ

249
名前なし 2021/07/18 (日) 11:58:31 bf448@7da9f >> 213

そうラスなぁ

228
名前なし 2021/07/16 (金) 19:52:21 0b275@5f577 >> 208

現在装備中のK-ドライブのMODが適応されてるように感じるけど、もしかしてK-ドライブにMOD刺してないのですか?

229
名前なし 2021/07/16 (金) 20:08:44 967e2@3f3b6 >> 228

昨日PCでオーブ渓谷出て試した時点では全然適用されとらんかったよ。少なくとも覚えてる範囲だとEN回復/5秒無敵/スラム範囲/ジャンプ高度/ジャンプチャージは適用されてなかった。初期トリック増加/落下速度緩和は意識してなかったから分からん。mod全部外してても2番はダブルジャンプできた

220
名前なし 2021/07/16 (金) 07:52:59 976cb@35e91

結局どのアビを主軸にして戦えばいいのかよくわからんフレームだなぁ。2番は威力しか影響しないから、1番特化時間効率盛とか、3・4番特化範囲威力盛?

224
名前なし 2021/07/16 (金) 14:15:00 f5bd9@95d77 >> 220

「今は」1番特化時間効率盛りに共感しましたので、それで結構いい感じに運用できます。ただ、特徴である2番を推すならKドラMODを・・・。贅沢を言うならKドラ中の当たり判定を狭めてほしいかな。

225
名前なし 2021/07/16 (金) 14:35:34 a1dba@11904 >> 220

3番は忘れろ 4番も範囲盛っても割としょうもない感じなんで時間1番撒きながら気が向いたら4番くらいでいいんじゃないかな

227
名前なし 2021/07/16 (金) 19:23:06 976cb@27e74 >> 225

なるほど。3番で対感染体のみならやり過ごせるけど、遠距離攻撃に対する抵抗手段がほぼ皆無だからなあ。移植も検討しつつ1番ぱちゃぱちゃのUTIMIZUビルドで涼をとる事にします。

226
名前なし 2021/07/16 (金) 17:04:40 8ddd1@978b5

2番が滞空判定になってないかとちょっと期待したけど別にそんなことは無かったな!ヨシ!

231
名前なし 2021/07/17 (土) 00:16:31 fa188@b9706 >> 226

一応浮遊判定で接着タイプの地面発生系、タールモアのタールを無視できたりはする。

232
名前なし 2021/07/17 (土) 03:16:08 1ba2b@a6d9e >> 226

監視カメラとか磁気扉とかビリビリトラップも無視出来るぞ!

237
名前なし 2021/07/17 (土) 11:18:12 f5bd9@95d77 >> 232

おお、確かに!キヌシではないですがありがとうございます!

240
名前なし 2021/07/17 (土) 17:38:27 e11d5@2f4de >> 232

監視カメラが反応しないのはバグで修正予定だぞ 罠に掛からないのは一見なんか使えそうな気がするけど完全無敵化かつ重力も無視できるWUKONGとか居るしなぁ…

230
名前なし 2021/07/16 (金) 21:17:16 8ddd1@978b5

良い運用方法無いかとアビリティ以外で利点考えてもバロメーター平均最低ラインのMAGと比較してヘルスとエネルギーがちょっと勝ってるくらいだから、アビリティが機能して無い今「特記事項なし」って感じなフレームでつらい。早急に改善してくれ。。。

233
名前なし 2021/07/17 (土) 03:25:58 ce5b4@bf7c3 >> 230

特記事項  可愛い

241
名前なし 2021/07/17 (土) 20:25:32 25fbc@076cd >> 233

それしかない、観賞用かな

242
名前なし 2021/07/17 (土) 20:48:18 ecad2@47a43 >> 230

DEがフレーバーだけでゲームを作っているというのを体現した悲しきフレーム

234
名前なし 2021/07/17 (土) 07:20:24 976cb@27e74

ちなみにヘルミンスに喰わせると抽出できるアビって何番?今確認できないので気になった。

235
名前なし 2021/07/17 (土) 07:35:15 1a1ae@e35f6 >> 234

3番、確認できるはずです

236
名前なし 2021/07/17 (土) 07:37:16 0a8dc@0a70b >> 235

起動出来ない状態なんじゃない?過去ログ漁るなりすればいいと思うけど

244
きぬー 2021/07/17 (土) 23:33:22 976cb@7c451 >> 235

情報サンクスです。丁度出先で暫く確認できんかったんや…。ついでに過去ログも見たが見つけられんかった。3番はウォーターカッターか、何か悪さ出来そうなフレームはあるかな?

255
名前なし 2021/07/18 (日) 21:59:06 ce5b4@bf7c3 >> 235

ンホとか?異次元から攻撃できる

238
名前なし 2021/07/17 (土) 14:24:48 1ba2b@a6d9e

結局パッシブ無視して近接やら使うなら他のフレームで言い訳で…セカンダリ以外も50%ぐらいクリ率上げよう!

239
名前なし 2021/07/17 (土) 17:30:58 0a8dc@0a70b >> 238

近接強くなる→2番中は近接使えないなぁ→元気に駆け回る水っ子→それを眺め何思うASH

243
名前なし 2021/07/17 (土) 21:46:11 修正 1a1ae@e35f6 >> 239

透明になって後ろにテレポートするAsh...しかも三人に分身して...フィニッシャーをキメるッ!?

245
名前なし 2021/07/18 (日) 03:45:15 1ba2b@a6d9e

2番中自爆吹っ飛び無くなったし神アプデありがとうございます!

246
名前なし 2021/07/18 (日) 08:12:21 eb6b6@3c29c >> 245

ノートの内容は「PSFアリでもすっ転んでたのを修正」でいいのかな? 今度は逆にナシでもすっ転ばないようだけどコレは正しい動作なのかな

247
名前なし 2021/07/18 (日) 08:18:45 233a0@0c12f >> 245

自爆しなくなったねーでもレーダー相変わらず機能しないねー(涙)

248
名前なし 2021/07/18 (日) 09:45:05 1ba2b@a6d9e >> 247

PS4だけど機能してるよー

250
名前なし 2021/07/18 (日) 12:33:31 18c26@33cfc

パッシブは15%くらい加算だったら面白そうだったのに

251
名前なし 2021/07/18 (日) 19:53:57 8ddd1@10b29

おお、MOD無しで足元にAKARIUS連射しても落ちないしレーダーちゃんと機能してる

252
名前なし 2021/07/18 (日) 20:06:28 aebb7@765db >> 251

2番中の吹き飛びがなくなったのなら、評価も多少変わってくるな。

253
名前なし 2021/07/18 (日) 21:41:58 72b21@027b4

2番は水棲生物召喚でネクロスの4番みたいにできたらよかったけど正直使いづらい

254
名前なし 2021/07/18 (日) 21:52:46 a1dba@5fbd0

2番中近接戦闘も足下に爆風ぶっぱなして対処できるようになったわけだが3番がこの先生きのこるには

256
名前なし 2021/07/18 (日) 22:08:31 80016@353ae >> 254

3番はとりあえずで使っておけば近くに寄られたのに何となく当たるから移植したアビが2番中使えない状況なら生きてるんじゃないかなぁ、機能するようになったら消されるの筆頭になりそうだけど

257
名前なし 2021/07/18 (日) 22:43:46 aebb7@765db >> 256

3番の問題点は固定範囲と時限性って点だな。範囲がMODで広げられるのなら、低Lvの雑魚処理用として有用になるし。トグル式なら、とりあえず使っておけば近寄られたときの保険として使える。XAKUのときみたいに思い切った変更をしてくれないものかなぁ…

258
名前なし 2021/07/19 (月) 00:11:51 修正 bea28@b9efb >> 254

GAUSS・NEKROS・INAROS辺りならエネルギー余りがちだし近接ブンブンのお供として移植する余地はある……かも……? どっちにしろ範囲modが効かないと効果薄いし、SEVAGOTHのあれを差し置いてまで採用する価値はなさそうだけど

259
名前なし 2021/07/19 (月) 00:31:15 43f7d@6f303

2番はセカンダリ武器しか使えなくなる(あとKドライブ化になる)デメリットとダメージ75%カットが釣り合ってなさすぎる。メルリナちゃんはダメージカット効果無くす代わりにダメージ100%肩代わりするようにしてダメージカットは1番長押しか3番発動中に発動するようにしてヤレリちゃん単品でもダメカ出来るようにしてほしい。今の仕様だとメルリナちゃんが死ぬ前にヤレリちゃんが死ぬ。

260
名前なし 2021/07/19 (月) 02:03:03 19c14@484c9 >> 259

ダメカに頼るより2番捨ててパリィ角度MOD入れたブーメランとセカンダリでパリィしながら撃ちあってる方が硬いまである...振ったり投げられなくてもいいから2番中もブーメラン持たせてくれんかな

261
名前なし 2021/07/19 (月) 02:09:59 eb6b6@3c29c >> 260

(実はバグで持てちゃう)

262
名前なし 2021/07/19 (月) 07:18:39 976cb@e6678 >> 259

メルリナちゃんって誰?別ゲー?比較対象別ゲーはちょっと意味不過ぎるで…。レリちゃんはセカンダリ特化フレームみたいなもんだから、最近吉が持ってきたピストルP範囲を活かせる武器を探せば活路が見えるかも?

264
名前なし 2021/07/19 (月) 07:28:44 0c214@3ea70 >> 262

カタカナで音写はこういう混乱を生むからなるべく原文ママの方がいいって事っすな(アビリティ二番)

265
名前なし 2021/07/19 (月) 07:42:57 aebb7@765db >> 262

アビ2番のMerulinaのことやと思うで。

266
えだ 2021/07/19 (月) 07:44:59 修正 976cb@e6678 >> 262

あっすまんアビ名(ボード生物名)だったか!しっかり見てなかった恥ずかしい…!失礼致しました…。

267
名前なし 2021/07/19 (月) 13:30:40 e9daa@d3ffd >> 259

バグでたまに2番中でもTenet Envoy使えるんだけど、なかなか楽しいので正式にプライマリも解放してほしい

268
名前なし 2021/07/19 (月) 14:00:57 914a9@8b15b

セカンダリしか使えないってのが致命的だわ本当 クバ弓 on Merulinaで流鏑馬したかった

269
名前なし 2021/07/19 (月) 14:18:46 a0381@4cc19 >> 268

クバ弓で流鏑馬したら長距離かクソエイムじゃない限りほぼ当たるのでは?

270
名前なし 2021/07/19 (月) 14:43:31 562d8@af7b7

134のアビリティをもっと二番を絡めたものにしてほしかったなあ 例えばハンタのキメラアントが使った念能力みたいな感じでボードで波を起こして攻撃!とか 現状ただの乗り物でしかないし、なんなら乗り物としても使いづらいしねえ

271
名前なし 2021/07/19 (月) 16:14:05 1ba2b@a6d9e

2番乗りながら移植したアビが使えたら評価ガラッと変わるんだけどなぁ。

272
名前なし 2021/07/19 (月) 17:43:43 956ed@c26b3

現状のヤレリは強みがないんだよね。全アビのテコ入れしないとキツい。例えば1番は捕獲した敵からエネルギー吸って味方に供給するとか、2番が透明化する様に変えて潜入用にする、3番は2番と併用時にダメージカット付与、4番は割合ダメージに変更して、水球に囚われた敵が多いほど単体へのスリップダメージが減るみたいな。