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YARELI / 183

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183
名前なし 2021/07/14 (水) 23:46:41 48f01@489a2

2番使いづらいって言う人たちが理解できない。時と場でこまめに切り替えて使えば良い機動力確保できるのに。バレジャンしながら射撃してるくらいに回避と攻撃両立できて便利だぞ。4番の硬直を消したりもできるし、エイムもそんな難しくない。普段Kドライブ使ってなさ過ぎて馴れてなかっただけなんじゃないかな。

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  • 184
    名前なし 2021/07/15 (木) 00:04:11 eb6b6@3c29c >> 183

    仕様に問題が多すぎる

  • 185
    名前なし 2021/07/15 (木) 00:12:33 ecad2@c39e6 >> 183

    「時と場でこまめに切り替えて使えば」そういう前提条件をクリアして初めて使いやすいと言えるのは、つまり使いづらいってことでは

    186
    名前なし 2021/07/15 (木) 00:27:00 9667e@fa25a >> 185

    正解

    188
    名前なし 2021/07/15 (木) 05:24:39 5a3c1@9730e >> 185

    テンノは頭を使うこと自体困難だから操作不要くらいの簡単さじゃないとね

    202
    名前なし 2021/07/15 (木) 18:31:32 80016@353ae >> 185

    ダメージ軽減系統の運用する想定だときれた時に2発当たると落ちるような環境だから頭つかってる余裕ないだろうからなぁ、移動手段としての使い勝手が上がったり変わったらまた話は変わるんだろうけどね

  • 189
    名前なし 2021/07/15 (木) 05:37:06 e4b12@70db0 >> 183

    レーダーとバキューム無効になる時点でこまめに切り替えすらしたくないな・・・

    196
    名前なし 2021/07/15 (木) 13:24:59 e3a45@04ef7 >> 189

    バキュームは効いたり効かなかったりするから修正待ちだなこれは

  • 191
    名前なし 2021/07/15 (木) 08:30:54 51ef6@cf807 >> 183

    2番乗ってない時なくない?

  • 194
    名前なし 2021/07/15 (木) 09:50:57 aebb7@765db >> 183

    移植アビが2番に乗った状態だと使えないのが使いづらい。

  • 195
    名前なし 2021/07/15 (木) 10:53:44 60af3@b0bc8 >> 183

    そもそも通常ミッションで機動力はバレジャンで十分で長い直線でもVOIDダッシュの方が便利ってのはある

  • 199
    名前なし 2021/07/15 (木) 16:14:19 4383e@2e465 >> 183

    この仕様に不満を感じてないとしたらそれこそエアプだよ…

  • 200
    名前なし 2021/07/15 (木) 17:20:53 967e2@3f3b6 >> 183

    バレジャンしながら射撃は普通にできるのでは……?

  • 201
    名前なし 2021/07/15 (木) 18:14:11 967e2@3f3b6 >> 183

    時と場でこまめに切り替える必要があるシーンでKドラは不便じゃない?深めのターンは一拍遅れるし、ジャンプ高度稼ぐには時間がかかるし、落下速度もエイムグライドで遅くできないし。Yareli2番は特にジャンプ高度/チャージ時間modが挿せないから高低差に弱い。となると平坦な直線でしか出番が無いけど、出すのにも一拍かかるし、EN消費もある。タイルが固定なら早めの入力でなんとかなるけど、このゲームでそんなシーンはほぼ無い。

  • 207
    名前なし 2021/07/15 (木) 23:42:02 ae1aa@f2f2d >> 183

    2番の加速性能が低いせいで乗り降り繰り返してると逆に遅いのがなぁ。ガウス1番くらいの感覚で使えるようにならんかな・・・

  • 211
    名前なし 2021/07/16 (金) 00:44:53 48f01@489a2 >> 183

    木主だが、やっぱりわからんなぁ。ノックダウンもしないし、状態異常もかかってるんだか知らんが無視できるくらい耐久性確保できるし。接近してくる感染体にはジャンプからの急降下でノックダウンさせてZAKTI撒いて対処できるし。元々Kドライブ好きだからかもしれないが、強みのほうが多く感じるぞ。そんなに使いづらいかな・・・。そういう意見が多いようで、特に2番を気に入った身としてはちょっと残念。

    212
    名前なし 2021/07/16 (金) 01:02:56 eb6b6@3c29c >> 211

    強み弱みの前に例えばドアで毎度頭ぶつけるのがストレスなんだよ

    214
    名前なし 2021/07/16 (金) 04:06:46 51ef6@cf807 >> 211

    大抵のマップを常に2番乗ったまま不自由なく移動できるようになってきた。慣れると他のフレームの方が遅く感じてくるね。確かに障害物に当たって跳ね返る挙動とか、ミスって変なとこハマった時の復帰がめんどくさいとか不満はあるけど、文句言ってる人はやっぱり慣れてないだけなんじゃないかな

    215
    名前なし 2021/07/16 (金) 05:58:36 491a3@2815f >> 211

    Twitchドロップ目当てに他言語圏の配信見たけどYareli使ってる人おらんかったのが微妙さを裏付けてるような。否定的な感想が気に食わないのは分かったけど、テンノは文盲煽りのお仲間みたいだなぁと思った

    218
    名前なし 2021/07/16 (金) 07:28:24 aebb7@765db >> 211

    木主や一部の人が言う通り、慣れれば便利というのも確かだと思う。ただ、慣れないと使いづらいのもまた確かなんだよ

    221
    名前なし 2021/07/16 (金) 11:48:43 dcf97@72bee >> 211

    接近してくる感染体ごときにそこまでしないといけないのが強みは草

    222
    名前なし 2021/07/16 (金) 11:54:29 9a7e2@b9712 >> 211

    ZAKTI使うくらいならクリ型キノコで爆撃してたほうがはるかに強いぞ

    223
    名前なし 2021/07/16 (金) 14:08:45 f5bd9@95d77 >> 211

    このフレーム自体が悪いんじゃないのよ。見た目、モーションは大変、気に入った。コンセプトも理解できる。でも、いかにもDEっぽい初期性能と挙動のせいでいまいち感が拭えない。・・・もうちょっと、こう・・・、あるだろう!!!?って感じ。