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YARELI / 1040

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1040
名前なし 2024/03/28 (木) 00:41:54 dcb4e@2d8ce

取り急ぎこれだけ。新増強付けてもダメージカットはしてくれる!

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  • 1041
    名前なし 2024/03/28 (木) 00:54:46 28770@f1db4 >> 1040

    ・増強の2つ挿しはできない
    ・発動時の無敵はある
    ・乗ってる時無視できてたリアクションは無効化しない

  • 1042
    名前なし 2024/03/28 (木) 00:57:01 28770@f1db4 >> 1040

    乗らないと体感被弾が多いように感じたけどプラシーボかなぁ……

  • 1043
    名前なし 2024/03/28 (木) 01:27:41 d8de3@dd715 >> 1040

    バグなのか仕様なのか、新増強を付けていると青シャードとかのヘルス回復が本体と共有されない 降りてなお挙動が怪しいんですけど!

    1050
    名前なし 2024/03/28 (木) 11:58:56 36d16@dd2a4 >> 1043

    yareliがボードに乗って変な状態(yareli board)にならずに完全にコンパニオン化したせいだろうね。青アルコンの装甲値アップが乗ってないmerulinaの柔らかさ忘れてたわ…

    1056
    名前なし 2024/03/28 (木) 17:18:00 dcb4e@2d8ce >> 1043

    何かの間違いでShepherdで装甲増えたりしないかな・・・

  • 1044
    名前なし 2024/03/28 (木) 05:03:07 dcb4e@2d8ce >> 1040

    Merulinaが出すSeeSnareのクールダウンは効率でスケーリングする。175%だと0.5秒毎に乱射するようになる。

    1053
    名前なし 2024/03/28 (木) 13:42:20 76f58@85c54 >> 1044

    これ試したらボコボコ連発してて笑った 拘束できる相手がいなくなると使わなくなるっぽいけど2番出しておくだけで手当たり次第ノーコストcc掛けるから強い

  • 1045
    名前なし 2024/03/28 (木) 06:11:19 986cb@4ffbc >> 1040

    Merulinaが出てる間に2番再発動で引っ込められるようになったけど連打はしないようにしようね!やりすぎるとUIがバグるぞ!

    1051
    名前なし 2024/03/28 (木) 12:11:11 542a6@dbfa7 >> 1045

    出し入れするたびにMerulinaのライフ表示の場所がちょっとずつ上にずれてくバグに遭遇して笑ってしまった

  • 1048
    名前なし 2024/03/28 (木) 08:42:33 36d16@dd2a4 >> 1040

    移植も使えるし予想通りとんでもないぶっ壊れ増強だった

  • 1049
    名前なし 2024/03/28 (木) 11:16:29 58607@e9754 >> 1040

    Combat Disciplineのダメージを肩代わりしてくれて、それでアルケインアベンジャーも発動します。元からかもしれませんが念のため。

    1054
    名前なし 2024/03/28 (木) 14:59:37 4ebba@fd84f >> 1049

    ちなみにアルケインアベンジャーは、ヘルスダメージ以外でも発動します。なのでダメージを受けさえすればいいんですよね。