取り急ぎこれだけ。新増強付けてもダメージカットはしてくれる!
・増強の2つ挿しはできない ・発動時の無敵はある ・乗ってる時無視できてたリアクションは無効化しない
乗らないと体感被弾が多いように感じたけどプラシーボかなぁ……
バグなのか仕様なのか、新増強を付けていると青シャードとかのヘルス回復が本体と共有されない 降りてなお挙動が怪しいんですけど!
yareliがボードに乗って変な状態(yareli board)にならずに完全にコンパニオン化したせいだろうね。青アルコンの装甲値アップが乗ってないmerulinaの柔らかさ忘れてたわ…
何かの間違いでShepherdで装甲増えたりしないかな・・・
Merulinaが出すSeeSnareのクールダウンは効率でスケーリングする。175%だと0.5秒毎に乱射するようになる。
これ試したらボコボコ連発してて笑った 拘束できる相手がいなくなると使わなくなるっぽいけど2番出しておくだけで手当たり次第ノーコストcc掛けるから強い
Merulinaが出てる間に2番再発動で引っ込められるようになったけど連打はしないようにしようね!やりすぎるとUIがバグるぞ!
出し入れするたびにMerulinaのライフ表示の場所がちょっとずつ上にずれてくバグに遭遇して笑ってしまった
移植も使えるし予想通りとんでもないぶっ壊れ増強だった
Combat Disciplineのダメージを肩代わりしてくれて、それでアルケインアベンジャーも発動します。元からかもしれませんが念のため。
ちなみにアルケインアベンジャーは、ヘルスダメージ以外でも発動します。なのでダメージを受けさえすればいいんですよね。
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・増強の2つ挿しはできない
・発動時の無敵はある
・乗ってる時無視できてたリアクションは無効化しない
乗らないと体感被弾が多いように感じたけどプラシーボかなぁ……
バグなのか仕様なのか、新増強を付けていると青シャードとかのヘルス回復が本体と共有されない 降りてなお挙動が怪しいんですけど!
yareliがボードに乗って変な状態(yareli board)にならずに完全にコンパニオン化したせいだろうね。青アルコンの装甲値アップが乗ってないmerulinaの柔らかさ忘れてたわ…
何かの間違いでShepherdで装甲増えたりしないかな・・・
Merulinaが出すSeeSnareのクールダウンは効率でスケーリングする。175%だと0.5秒毎に乱射するようになる。
これ試したらボコボコ連発してて笑った 拘束できる相手がいなくなると使わなくなるっぽいけど2番出しておくだけで手当たり次第ノーコストcc掛けるから強い
Merulinaが出てる間に2番再発動で引っ込められるようになったけど連打はしないようにしようね!やりすぎるとUIがバグるぞ!
出し入れするたびにMerulinaのライフ表示の場所がちょっとずつ上にずれてくバグに遭遇して笑ってしまった
移植も使えるし予想通りとんでもないぶっ壊れ増強だった
Combat Disciplineのダメージを肩代わりしてくれて、それでアルケインアベンジャーも発動します。元からかもしれませんが念のため。
ちなみにアルケインアベンジャーは、ヘルスダメージ以外でも発動します。なのでダメージを受けさえすればいいんですよね。