あまり使ってる人見ないけどこいつヤバくね?弾薬気にせずこれだけAOEばら撒ける銃がまだあったとは...
フルオート化で一気に使いやすくなった。けど鋼でそこそこ硬いの相手だとまだ火力不足感はあるので雑魚散らし専門ではある
tombfinger、切断の相対的ナーフをモロに喰らった武器だと思ってるけど、今の構成どういうものなんだろう。感染HM構成が相当通りにくくなって困ってるんだけども。
亜鉛マルチ、クリクリ、60属性2枚(感染)、90火炎、OD発射速度、riven(基礎、クリ率、リロード-)、フロストバイト(センチネルで発動)。フレームのバフ無しでも200レベルの鋼の敵がまぁまぁ楽に倒せると思う。色々試した結果HMは使わないでいいかも。爆風を含めた直撃ダメージを上げたほうがサクサク倒せると思う。この武器の状態異常率でも、火炎DOTはHMより強いきがする。火炎DOTは出にくくなるけど、60属性を90属性にした方がいいのかも?試すのは育成が面倒なので誰かお願いします。
Palmaris・Splatのをクリクリ火炎ズーム-の妥協RIVENで、腐食火炎HMにNorishで感染乗せて使ってたけど、装甲リワークからは確かにちょっと処理に掛かる弾数というか時間が1発分増えたかな?という、切断DoTで削りきらないといけないヘルスの総量が増えたことの影響は確かに感じる ただ、セミのフルオート化を受けて、人の指では連打が難しかったBrash・Splat構成を新しく作ったんだけどこれがアホ楽しくて笑ってる GaussやWispで発射速度強化して使うともっと雑にぶっ放せて弾の心配がいらないACCELTRA PRIMEみたいでトリガーハッピーして脳溶かしてる
追記:一つ上の葉を見て思ったのは、今だとカスケイディアフレアのないプライマリでも切断より火炎重ねのがダメ出やすいから、やはり発射速度を上げる方向性がいいのかもしれない 爆風に亜鉛COが乗らないのはこいつも例に漏れないので、属性数を変に増やすより、火炎+αぐらいに絞って銃身が焼きつくまで撃ちまくるのが良いかな
適当に言い過ぎた申し訳ない。装甲削り、CC含めて火炎のほうが強いって話で、この武器の火炎DOTダメージが強いってわけではないです。直撃と爆風のダメージで倒す方が効率的だと思います。HM、火炎のDOTを貯める前に倒せるので、そもそもDOTダメージが必要ないと個人的には思っています。フレームバフの話はあえてしませんでしたが、Roarを使うんであれば、HM構成のほうが強いじゃないかなぁと思ってます。
かなり偏った運用なのは認めるけど、オーブ峡谷専用機としてフレームに紫アルコンの電気積みまくって運用してる 弾切れしないから1本で依頼完遂できるぜ!
木はクリティカル運用だけど、異常特化して広範囲に異常ばら撒いて倒すの誰か試したりした?爆発物で異常を高速度でバラ撒けるのは唯一無二そうでこいつしかできない運用だったりしそう
キットガンのパーツ見れば分かるけど、異常率特化のパーツってクリ率だけじゃなくてクリダメも下がるから、天井はどうあがいてもクリ特化には敵わないのと、アルケインの問題で同じことをやるならエンパワードやエンカンバーのあるセカンダリでEPITAPH等を乱射した方が多分強い
Brash・Splat構成で試してきたけど180ベビガンエクシマス20体速攻消えて草。VOLTTau紫紺51増Nourish3番で火力上げまくって速度Bond・速度マルチRiven・Vileで手数増やす感じで。弾切れても2番で0.3秒くらいで満タンになるから接敵したら撃ちまくりで片付けて次接敵する頃には余裕で満タンって感じ。
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フルオート化で一気に使いやすくなった。けど鋼でそこそこ硬いの相手だとまだ火力不足感はあるので雑魚散らし専門ではある
tombfinger、切断の相対的ナーフをモロに喰らった武器だと思ってるけど、今の構成どういうものなんだろう。感染HM構成が相当通りにくくなって困ってるんだけども。
亜鉛マルチ、クリクリ、60属性2枚(感染)、90火炎、OD発射速度、riven(基礎、クリ率、リロード-)、フロストバイト(センチネルで発動)。フレームのバフ無しでも200レベルの鋼の敵がまぁまぁ楽に倒せると思う。色々試した結果HMは使わないでいいかも。爆風を含めた直撃ダメージを上げたほうがサクサク倒せると思う。この武器の状態異常率でも、火炎DOTはHMより強いきがする。火炎DOTは出にくくなるけど、60属性を90属性にした方がいいのかも?試すのは育成が面倒なので誰かお願いします。
Palmaris・Splatのをクリクリ火炎ズーム-の妥協RIVENで、腐食火炎HMにNorishで感染乗せて使ってたけど、装甲リワークからは確かにちょっと処理に掛かる弾数というか時間が1発分増えたかな?という、切断DoTで削りきらないといけないヘルスの総量が増えたことの影響は確かに感じる
ただ、セミのフルオート化を受けて、人の指では連打が難しかったBrash・Splat構成を新しく作ったんだけどこれがアホ楽しくて笑ってる
GaussやWispで発射速度強化して使うともっと雑にぶっ放せて弾の心配がいらないACCELTRA PRIMEみたいでトリガーハッピーして脳溶かしてる
追記:一つ上の葉を見て思ったのは、今だとカスケイディアフレアのないプライマリでも切断より火炎重ねのがダメ出やすいから、やはり発射速度を上げる方向性がいいのかもしれない 爆風に亜鉛COが乗らないのはこいつも例に漏れないので、属性数を変に増やすより、火炎+αぐらいに絞って銃身が焼きつくまで撃ちまくるのが良いかな
適当に言い過ぎた申し訳ない。装甲削り、CC含めて火炎のほうが強いって話で、この武器の火炎DOTダメージが強いってわけではないです。直撃と爆風のダメージで倒す方が効率的だと思います。HM、火炎のDOTを貯める前に倒せるので、そもそもDOTダメージが必要ないと個人的には思っています。フレームバフの話はあえてしませんでしたが、Roarを使うんであれば、HM構成のほうが強いじゃないかなぁと思ってます。
かなり偏った運用なのは認めるけど、オーブ峡谷専用機としてフレームに紫アルコンの電気積みまくって運用してる 弾切れしないから1本で依頼完遂できるぜ!
木はクリティカル運用だけど、異常特化して広範囲に異常ばら撒いて倒すの誰か試したりした?爆発物で異常を高速度でバラ撒けるのは唯一無二そうでこいつしかできない運用だったりしそう
キットガンのパーツ見れば分かるけど、異常率特化のパーツってクリ率だけじゃなくてクリダメも下がるから、天井はどうあがいてもクリ特化には敵わないのと、アルケインの問題で同じことをやるならエンパワードやエンカンバーのあるセカンダリでEPITAPH等を乱射した方が多分強い
Brash・Splat構成で試してきたけど180ベビガンエクシマス20体速攻消えて草。VOLTTau紫紺51増Nourish3番で火力上げまくって速度Bond・速度マルチRiven・Vileで手数増やす感じで。弾切れても2番で0.3秒くらいで満タンになるから接敵したら撃ちまくりで片付けて次接敵する頃には余裕で満タンって感じ。