TOMBFINGER(プライマリ)
どーしてこの子の爆風は壁貫通しないのおおお
これが地味だけどかなり不便なのよなぁ。貫通する爆発しない爆発違いはなんだよってね。
アルケインで弾無限にできちゃうのが駄目なんかね?素の弾持ちも悪くはないし。エクシラスにCautious Shot入れてPSF乗っけたくないフレームで遊ぶときに重宝してるんだが、爆風が壁貫通しないのがとにかく残念。
SPORELACERもチャージ挿したら弾無限だけど普通に壁貫通するから、単にこの武器の扱いが悪いだけやね
こういうレーザーライフル求めてたんだよ......。某ゲームで言うカルサワみたいな感じ。不満なところはあるが悪くはない。
カラサワちゃうんかあれ
カラサワっていうには威力がちょっと足りない、足りなくない?
にわか丸出し・・・wしちゃったねェw(ニチャア)
某シリーズでは軽量唐沢な感じの威力はまるで足りないけどエフェクトや派手な爆発音はある、類似したレーザーライフルがあるんだよ。初出はシリーズ3作目から。以降、似たような性能の武器を軽沢なんて読んでるファンも一定数いるよ。
ACファンが何処ででも名前を出すから名前だけ知ってる人は多いけど、当のACシリーズ自体はそれほど売れてないマイナーゲーだということを忘れてはいけない
溜め撃ちの発射音が異常にうるさいんだけど前からこんなんだったっけ
昨日初めてこれ作って、発射音がやけにでかいなと思ってたが2年前からこの状態なのね。今後改善されるといいけど
カラサワ以外にもカルサワもあるしカノサワもあるしカラサワMk2もあるし全部好き、だからこれも気になるな!
KuvaZarrがナーフされたのでこっち使用してるけど壁貫通ないのは痛いけど弾無限なのが超特化した利点になったね。
いつの間にか爆風が壁貫通するようになってる?少なくともチャージショットは壁越しの敵にダメージ入ってる気がする。ノンチャージは範囲狭くてわからん
sheduでも同様のコメントがあったね 意図していなさそうな差違があった爆発物の仕様を一本化したのかな?
似たような性能でも仕様の差で使いづらかったのが選択肢に入るようになるのはありがたいな
そのうち全部貫通しないとか現状見てたらやりそう
それはUP32時点で検討中の爆発物の追加弱体化案にあったからね(視線判定・PSF無効) この検討案にも対応出来るようにってのもあって一本化したのかと思った次第
なるほど上げて落とすを地でいく調整かぁ
爆発ナーフをテストしててうっかり普通の爆発に上書きしちゃったとか?
いつものただのバグでしょ
そんなにbuffが来てほしくないのか…?
buffが来てほしくないんじゃなくて、正式なアナウンスが無い以上はバグとして解釈されてもおかしくないわけで。
最近の耐久大体wispでこれ撃ってるわ、やっぱり弾無限は正義だしrivenで火力も充分でる
riven200回くらい回す羽目になったけど甲斐はあったね
Rivenで枠圧縮したおかげで速度P範囲感染HMが組めて以来ずっと愛用してるわ
チャージショット運用のおすすめのパーツ構成ありますか?
ローダーはほぼsplat確定。グリップは発射速度が高ければ高いほどDPSが高くなる、blashかpalmarisかShrewd。blashに90速度MODいれるのがDPS的には最大だけど、連打で指が壊れそうになるから、ちょっとDPSは落ちるけど指に優しいpalmarisが個人的にオススメ。さらに指をいたわるならShrewd。鋼lv300くらいまでがスムーズに倒せる限界で、高火力武器じゃ無くて便利武器って立ち位置だからあんまりDPS突き詰める必要もない、使いやすくしたほうがいい。
この武器フレーム側で相当バフしないと鋼キツくね?どーゆうMOD構成か気になるわ
一応クリ型でプライマリだからHM型使える分鋼はなんとかなるにはなる。
個人的にはリベンあった方がいいけど鋼も20分程度は余裕
基礎ダメ,HM,亜鉛マルチ,200クリ率,クリダメ,60冷気,60毒,90速度がベースで、どっかをrivenと挿し替える。rivenが理想値だとDPSが2.3倍くらいまで膨れ上がるから必須。「WARFRAME 武器ダメージ計算機」でちゃんとDPS算出しながらriven回したほうがいい、自分はDPS1.7倍くらいのrivenで使ってるけどこれでも十分強い。高い発射速度で感染を重ねてのHM切断DoTで倒し切る範囲武器で、装甲剥がしいらないのがいい。火力足りきってるlv帯なら90速度をP範囲に挿し替えて使う。鋼1時間くらいまでなら装甲剥がし,バフ,helminth移植とか無しだと今kuva tonkorの次に強い非incarnonの範囲武器だと思う。
素晴らしい回答ありがとうございます!とても参考になります
久々にTOMBFINGER使ったけど昔はビームマグナムみたいな感じで今こんなショットガンみたいな感じじゃなかったけどいつから変更されたんだろう?
実装初期からAOEで壁貫通しないガッカリ武器じゃなかった?
AOEとも壁貫通とも書いてないから多分エフェクトの話題だとおもうんですけど(凡推理)バチクソに眩しい時があったり最近やたら変更入ってる気がする。
チャージタイムが0.8秒じゃないやつはその数値になるように攻撃速度MODを積んでるものとして計算されてる模様。Brashだと攻撃速度+60%(0.8/0.5-1=0.6)。攻撃速度+90%を積むと0.8/(1+0.6+0.9)=0.32になる。Brashしか確認してないからBrashだけなのかもしれない。
潜入フレームに持たせてカメラとか壊すのに使ってる
これ爆風貫通してますよね、今頃作りましたが普通に便利で良い
カール君実装辺りで壁貫通するようになりましたね、弾薬気にしなくていいので結構使ってました。
MR用に特にカタログとか見ず組んだけど、バーストライフルじゃなくてチャージバズーカだったのねコレ... ちょっとチャージが持ったりしてる感じあるけど、現行の武器に負けず劣らずいい性能しててガチ構成欲しくなるわ これ鋼で使ってる人居たら構成教えて欲しいですわ。自分はTremor+SplatでクリHM構成
俺はBrash/Splat。この武器は爆風がメイン火力なんだけどBrashでも400あるから十分。その代わりBrashはチャージレートが高いので溜めが短く手数でDPSがあがる。速度90一枚で0.2とか0.3とかだったはず。フレームアルケインやBondModで更に底上げも可能。P範囲込8.92m弾無限でリロなし短チャージだから中堅~格下狩りに向いてる。硬い敵は素直にブランマとかに持ち替えた方が良いけどね。
感染切断構成にして、デクスタリティやマーシレスいれると鋼でも行けるよ!連射すると指が攣りそうになる(ていうか攣った)けど!
強くて便利だけど、最大の欠点「うるさい」によって使うのをやめたわ…あの音量どうにかならんかね。
ククク...(音がうるさいとか)ひどい言われようだな まぁ事実だからしょうがないけど
これでも少し前に音量下がったんです。あんま変わらない?そうだねぇ・・・
壁貫通バグ使うと0.5秒範囲殲滅する外人マクロブーメランが鬼強なだけで。真面目に使う分には普通に強い。
墓標の指。 某・墓穴の指名者がイメージに浮かんだ(指先から光弾が放たれる)
セミ連打設定だとフルチャージ連打してくれるからすげえ扱いやすくなった すげえうるさくなった
前なんも見えん笑 riven前提だけど装甲持ちが柔くなったおかげでバフ無しでも戦えそうな感じ。
爆音。前何も見えん。せめて音どうにかならんかな。
あまり使ってる人見ないけどこいつヤバくね?弾薬気にせずこれだけAOEばら撒ける銃がまだあったとは...
フルオート化で一気に使いやすくなった。けど鋼でそこそこ硬いの相手だとまだ火力不足感はあるので雑魚散らし専門ではある
tombfinger、切断の相対的ナーフをモロに喰らった武器だと思ってるけど、今の構成どういうものなんだろう。感染HM構成が相当通りにくくなって困ってるんだけども。
亜鉛マルチ、クリクリ、60属性2枚(感染)、90火炎、OD発射速度、riven(基礎、クリ率、リロード-)、フロストバイト(センチネルで発動)。フレームのバフ無しでも200レベルの鋼の敵がまぁまぁ楽に倒せると思う。色々試した結果HMは使わないでいいかも。爆風を含めた直撃ダメージを上げたほうがサクサク倒せると思う。この武器の状態異常率でも、火炎DOTはHMより強いきがする。火炎DOTは出にくくなるけど、60属性を90属性にした方がいいのかも?試すのは育成が面倒なので誰かお願いします。
Palmaris・Splatのをクリクリ火炎ズーム-の妥協RIVENで、腐食火炎HMにNorishで感染乗せて使ってたけど、装甲リワークからは確かにちょっと処理に掛かる弾数というか時間が1発分増えたかな?という、切断DoTで削りきらないといけないヘルスの総量が増えたことの影響は確かに感じる ただ、セミのフルオート化を受けて、人の指では連打が難しかったBrash・Splat構成を新しく作ったんだけどこれがアホ楽しくて笑ってる GaussやWispで発射速度強化して使うともっと雑にぶっ放せて弾の心配がいらないACCELTRA PRIMEみたいでトリガーハッピーして脳溶かしてる
追記:一つ上の葉を見て思ったのは、今だとカスケイディアフレアのないプライマリでも切断より火炎重ねのがダメ出やすいから、やはり発射速度を上げる方向性がいいのかもしれない 爆風に亜鉛COが乗らないのはこいつも例に漏れないので、属性数を変に増やすより、火炎+αぐらいに絞って銃身が焼きつくまで撃ちまくるのが良いかな
適当に言い過ぎた申し訳ない。装甲削り、CC含めて火炎のほうが強いって話で、この武器の火炎DOTダメージが強いってわけではないです。直撃と爆風のダメージで倒す方が効率的だと思います。HM、火炎のDOTを貯める前に倒せるので、そもそもDOTダメージが必要ないと個人的には思っています。フレームバフの話はあえてしませんでしたが、Roarを使うんであれば、HM構成のほうが強いじゃないかなぁと思ってます。
かなり偏った運用なのは認めるけど、オーブ峡谷専用機としてフレームに紫アルコンの電気積みまくって運用してる 弾切れしないから1本で依頼完遂できるぜ!
木はクリティカル運用だけど、異常特化して広範囲に異常ばら撒いて倒すの誰か試したりした?爆発物で異常を高速度でバラ撒けるのは唯一無二そうでこいつしかできない運用だったりしそう
キットガンのパーツ見れば分かるけど、異常率特化のパーツってクリ率だけじゃなくてクリダメも下がるから、天井はどうあがいてもクリ特化には敵わないのと、アルケインの問題で同じことをやるならエンパワードやエンカンバーのあるセカンダリでEPITAPH等を乱射した方が多分強い
Brash・Splat構成で試してきたけど180ベビガンエクシマス20体速攻消えて草。VOLTTau紫紺51増Nourish3番で火力上げまくって速度Bond・速度マルチRiven・Vileで手数増やす感じで。弾切れても2番で0.3秒くらいで満タンになるから接敵したら撃ちまくりで片付けて次接敵する頃には余裕で満タンって感じ。
作ろうかと思っているんですが、上のコメント見てるとオススメ構成が、ローダーはsplatで分かるんですが、グリップがBrashなのって何か理由があるんでしょうか?ダメージ1番低いですし、キットガンってだいたい安定のtremorで作ってる人多い印象なんですが。Brashの方が強いんでしょうか?
直撃する場合のフルチャージはBrashで38+412の450でチャージレートで割って900・Tremorで116+490の606でチャージレートで割って約432.9。爆風ダメージだけを考えるとBrash824とTremor350。チャージして範囲攻撃として使う気ならグリップでの爆風ダメージの増減が少ないから手数の分だけBrashのが強い、って事だと思う
なるほどです。ご丁寧にありがとうございます。発射レートを考慮するとBrashに分がある感じなんですね。とても助かりました。
少し前まで一回撃ったらもう一回クリックしなきゃいけなかったけどセミオートの自動化で射撃長押しで連発できるようになったから速度上げた分だけDPSが上がる。上の人のコメの通りパーツに依るダメージ減衰が少ないのでクリ速度構成で撃ちまくりがDPS高いですね。弾無限なので気にせず撃ちまくれて楽しいですよ。火力足りなければアビリティなどで補強すれば鋼でも薙ぎ倒せます。
発射速度上げるビルドの場合感染切断にするかシンプルに感染クリ火力で押し切るかどうしたもんかな。クリダメマルショと攻撃速度火炎マルショネガ付きの2枚があるからどっち軸で組むか悩ましい
運用方法に依るからなんともな。アビや欠片で底上げしないと鋼グリニアは手こずるよこれ。俺はVoltドスコイ紫根とアベンジャーBondModでマシマシにしてるけど。まあ参考までに。
どうもありがとう。個人的にはフレームに頼らない汎用範囲武器として使おうと思ってたけど確かに装甲値が高い相手にはきついんよね…汎用性に目を向けるなら感染じゃなく腐食もアリそうだなあ
気になったからTremorで作って見たけどVA入れないととてもじゃないがおっっっせえwww でも火力は結構あるね、シーカーもバカに出来ないダメージ出てる
今だと無限弾の連射爆発物としての使われ方がメイン化してるけど、何気にバックスボルトとの相性も悪くない 魔導書ほど上限が高くならないにしても、アビ威力をプライマリで30%盛れるのは貴重 というか他がヘッショキル向きでない判定も一発あたりのダメも小さめのフルオートや照射だったり、判定は大きいのになぜかショットガン化するものしか無いから判定デカくて亜鉛スコープ使えるライフルがこれしかねえ…
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これが地味だけどかなり不便なのよなぁ。貫通する爆発しない爆発違いはなんだよってね。
アルケインで弾無限にできちゃうのが駄目なんかね?素の弾持ちも悪くはないし。エクシラスにCautious Shot入れてPSF乗っけたくないフレームで遊ぶときに重宝してるんだが、爆風が壁貫通しないのがとにかく残念。
SPORELACERもチャージ挿したら弾無限だけど普通に壁貫通するから、単にこの武器の扱いが悪いだけやね
こういうレーザーライフル求めてたんだよ......。某ゲームで言うカルサワみたいな感じ。不満なところはあるが悪くはない。
カラサワちゃうんかあれ
カラサワっていうには威力がちょっと足りない、足りなくない?
にわか丸出し・・・wしちゃったねェw(ニチャア)
某シリーズでは軽量唐沢な感じの威力はまるで足りないけどエフェクトや派手な爆発音はある、類似したレーザーライフルがあるんだよ。初出はシリーズ3作目から。以降、似たような性能の武器を軽沢なんて読んでるファンも一定数いるよ。
ACファンが何処ででも名前を出すから名前だけ知ってる人は多いけど、当のACシリーズ自体はそれほど売れてないマイナーゲーだということを忘れてはいけない
溜め撃ちの発射音が異常にうるさいんだけど前からこんなんだったっけ
昨日初めてこれ作って、発射音がやけにでかいなと思ってたが2年前からこの状態なのね。今後改善されるといいけど
カラサワ以外にもカルサワもあるしカノサワもあるしカラサワMk2もあるし全部好き、だからこれも気になるな!
KuvaZarrがナーフされたのでこっち使用してるけど壁貫通ないのは痛いけど弾無限なのが超特化した利点になったね。
いつの間にか爆風が壁貫通するようになってる?少なくともチャージショットは壁越しの敵にダメージ入ってる気がする。ノンチャージは範囲狭くてわからん
sheduでも同様のコメントがあったね 意図していなさそうな差違があった爆発物の仕様を一本化したのかな?
似たような性能でも仕様の差で使いづらかったのが選択肢に入るようになるのはありがたいな
そのうち全部貫通しないとか現状見てたらやりそう
それはUP32時点で検討中の爆発物の追加弱体化案にあったからね(視線判定・PSF無効) この検討案にも対応出来るようにってのもあって一本化したのかと思った次第
なるほど上げて落とすを地でいく調整かぁ
爆発ナーフをテストしててうっかり普通の爆発に上書きしちゃったとか?
いつものただのバグでしょ
そんなにbuffが来てほしくないのか…?
buffが来てほしくないんじゃなくて、正式なアナウンスが無い以上はバグとして解釈されてもおかしくないわけで。
最近の耐久大体wispでこれ撃ってるわ、やっぱり弾無限は正義だしrivenで火力も充分でる
riven200回くらい回す羽目になったけど甲斐はあったね
Rivenで枠圧縮したおかげで速度P範囲感染HMが組めて以来ずっと愛用してるわ
チャージショット運用のおすすめのパーツ構成ありますか?
ローダーはほぼsplat確定。グリップは発射速度が高ければ高いほどDPSが高くなる、blashかpalmarisかShrewd。blashに90速度MODいれるのがDPS的には最大だけど、連打で指が壊れそうになるから、ちょっとDPSは落ちるけど指に優しいpalmarisが個人的にオススメ。さらに指をいたわるならShrewd。鋼lv300くらいまでがスムーズに倒せる限界で、高火力武器じゃ無くて便利武器って立ち位置だからあんまりDPS突き詰める必要もない、使いやすくしたほうがいい。
この武器フレーム側で相当バフしないと鋼キツくね?どーゆうMOD構成か気になるわ
一応クリ型でプライマリだからHM型使える分鋼はなんとかなるにはなる。
個人的にはリベンあった方がいいけど鋼も20分程度は余裕
基礎ダメ,HM,亜鉛マルチ,200クリ率,クリダメ,60冷気,60毒,90速度がベースで、どっかをrivenと挿し替える。rivenが理想値だとDPSが2.3倍くらいまで膨れ上がるから必須。「WARFRAME 武器ダメージ計算機」でちゃんとDPS算出しながらriven回したほうがいい、自分はDPS1.7倍くらいのrivenで使ってるけどこれでも十分強い。高い発射速度で感染を重ねてのHM切断DoTで倒し切る範囲武器で、装甲剥がしいらないのがいい。火力足りきってるlv帯なら90速度をP範囲に挿し替えて使う。鋼1時間くらいまでなら装甲剥がし,バフ,helminth移植とか無しだと今kuva tonkorの次に強い非incarnonの範囲武器だと思う。
素晴らしい回答ありがとうございます!とても参考になります
久々にTOMBFINGER使ったけど昔はビームマグナムみたいな感じで今こんなショットガンみたいな感じじゃなかったけどいつから変更されたんだろう?
実装初期からAOEで壁貫通しないガッカリ武器じゃなかった?
AOEとも壁貫通とも書いてないから多分エフェクトの話題だとおもうんですけど(凡推理)バチクソに眩しい時があったり最近やたら変更入ってる気がする。
チャージタイムが0.8秒じゃないやつはその数値になるように攻撃速度MODを積んでるものとして計算されてる模様。Brashだと攻撃速度+60%(0.8/0.5-1=0.6)。攻撃速度+90%を積むと0.8/(1+0.6+0.9)=0.32になる。Brashしか確認してないからBrashだけなのかもしれない。
潜入フレームに持たせてカメラとか壊すのに使ってる
これ爆風貫通してますよね、今頃作りましたが普通に便利で良い
カール君実装辺りで壁貫通するようになりましたね、弾薬気にしなくていいので結構使ってました。
MR用に特にカタログとか見ず組んだけど、バーストライフルじゃなくてチャージバズーカだったのねコレ...
ちょっとチャージが持ったりしてる感じあるけど、現行の武器に負けず劣らずいい性能しててガチ構成欲しくなるわ
これ鋼で使ってる人居たら構成教えて欲しいですわ。自分はTremor+SplatでクリHM構成
俺はBrash/Splat。この武器は爆風がメイン火力なんだけどBrashでも400あるから十分。その代わりBrashはチャージレートが高いので溜めが短く手数でDPSがあがる。速度90一枚で0.2とか0.3とかだったはず。フレームアルケインやBondModで更に底上げも可能。P範囲込8.92m弾無限でリロなし短チャージだから中堅~格下狩りに向いてる。硬い敵は素直にブランマとかに持ち替えた方が良いけどね。
感染切断構成にして、デクスタリティやマーシレスいれると鋼でも行けるよ!連射すると指が攣りそうになる(ていうか攣った)けど!
強くて便利だけど、最大の欠点「うるさい」によって使うのをやめたわ…あの音量どうにかならんかね。
ククク...(音がうるさいとか)ひどい言われようだな まぁ事実だからしょうがないけど
これでも少し前に音量下がったんです。あんま変わらない?そうだねぇ・・・
壁貫通バグ使うと0.5秒範囲殲滅する外人マクロブーメランが鬼強なだけで。真面目に使う分には普通に強い。
墓標の指。 某・墓穴の指名者がイメージに浮かんだ(指先から光弾が放たれる)
セミ連打設定だとフルチャージ連打してくれるからすげえ扱いやすくなった すげえうるさくなった
前なんも見えん笑 riven前提だけど装甲持ちが柔くなったおかげでバフ無しでも戦えそうな感じ。
爆音。前何も見えん。せめて音どうにかならんかな。
あまり使ってる人見ないけどこいつヤバくね?弾薬気にせずこれだけAOEばら撒ける銃がまだあったとは...
フルオート化で一気に使いやすくなった。けど鋼でそこそこ硬いの相手だとまだ火力不足感はあるので雑魚散らし専門ではある
tombfinger、切断の相対的ナーフをモロに喰らった武器だと思ってるけど、今の構成どういうものなんだろう。感染HM構成が相当通りにくくなって困ってるんだけども。
亜鉛マルチ、クリクリ、60属性2枚(感染)、90火炎、OD発射速度、riven(基礎、クリ率、リロード-)、フロストバイト(センチネルで発動)。フレームのバフ無しでも200レベルの鋼の敵がまぁまぁ楽に倒せると思う。色々試した結果HMは使わないでいいかも。爆風を含めた直撃ダメージを上げたほうがサクサク倒せると思う。この武器の状態異常率でも、火炎DOTはHMより強いきがする。火炎DOTは出にくくなるけど、60属性を90属性にした方がいいのかも?試すのは育成が面倒なので誰かお願いします。
Palmaris・Splatのをクリクリ火炎ズーム-の妥協RIVENで、腐食火炎HMにNorishで感染乗せて使ってたけど、装甲リワークからは確かにちょっと処理に掛かる弾数というか時間が1発分増えたかな?という、切断DoTで削りきらないといけないヘルスの総量が増えたことの影響は確かに感じる
ただ、セミのフルオート化を受けて、人の指では連打が難しかったBrash・Splat構成を新しく作ったんだけどこれがアホ楽しくて笑ってる
GaussやWispで発射速度強化して使うともっと雑にぶっ放せて弾の心配がいらないACCELTRA PRIMEみたいでトリガーハッピーして脳溶かしてる
追記:一つ上の葉を見て思ったのは、今だとカスケイディアフレアのないプライマリでも切断より火炎重ねのがダメ出やすいから、やはり発射速度を上げる方向性がいいのかもしれない 爆風に亜鉛COが乗らないのはこいつも例に漏れないので、属性数を変に増やすより、火炎+αぐらいに絞って銃身が焼きつくまで撃ちまくるのが良いかな
適当に言い過ぎた申し訳ない。装甲削り、CC含めて火炎のほうが強いって話で、この武器の火炎DOTダメージが強いってわけではないです。直撃と爆風のダメージで倒す方が効率的だと思います。HM、火炎のDOTを貯める前に倒せるので、そもそもDOTダメージが必要ないと個人的には思っています。フレームバフの話はあえてしませんでしたが、Roarを使うんであれば、HM構成のほうが強いじゃないかなぁと思ってます。
かなり偏った運用なのは認めるけど、オーブ峡谷専用機としてフレームに紫アルコンの電気積みまくって運用してる 弾切れしないから1本で依頼完遂できるぜ!
木はクリティカル運用だけど、異常特化して広範囲に異常ばら撒いて倒すの誰か試したりした?爆発物で異常を高速度でバラ撒けるのは唯一無二そうでこいつしかできない運用だったりしそう
キットガンのパーツ見れば分かるけど、異常率特化のパーツってクリ率だけじゃなくてクリダメも下がるから、天井はどうあがいてもクリ特化には敵わないのと、アルケインの問題で同じことをやるならエンパワードやエンカンバーのあるセカンダリでEPITAPH等を乱射した方が多分強い
Brash・Splat構成で試してきたけど180ベビガンエクシマス20体速攻消えて草。VOLTTau紫紺51増Nourish3番で火力上げまくって速度Bond・速度マルチRiven・Vileで手数増やす感じで。弾切れても2番で0.3秒くらいで満タンになるから接敵したら撃ちまくりで片付けて次接敵する頃には余裕で満タンって感じ。
作ろうかと思っているんですが、上のコメント見てるとオススメ構成が、ローダーはsplatで分かるんですが、グリップがBrashなのって何か理由があるんでしょうか?ダメージ1番低いですし、キットガンってだいたい安定のtremorで作ってる人多い印象なんですが。Brashの方が強いんでしょうか?
直撃する場合のフルチャージはBrashで38+412の450でチャージレートで割って900・Tremorで116+490の606でチャージレートで割って約432.9。爆風ダメージだけを考えるとBrash824とTremor350。チャージして範囲攻撃として使う気ならグリップでの爆風ダメージの増減が少ないから手数の分だけBrashのが強い、って事だと思う
なるほどです。ご丁寧にありがとうございます。発射レートを考慮するとBrashに分がある感じなんですね。とても助かりました。
少し前まで一回撃ったらもう一回クリックしなきゃいけなかったけどセミオートの自動化で射撃長押しで連発できるようになったから速度上げた分だけDPSが上がる。上の人のコメの通りパーツに依るダメージ減衰が少ないのでクリ速度構成で撃ちまくりがDPS高いですね。弾無限なので気にせず撃ちまくれて楽しいですよ。火力足りなければアビリティなどで補強すれば鋼でも薙ぎ倒せます。
発射速度上げるビルドの場合感染切断にするかシンプルに感染クリ火力で押し切るかどうしたもんかな。クリダメマルショと攻撃速度火炎マルショネガ付きの2枚があるからどっち軸で組むか悩ましい
運用方法に依るからなんともな。アビや欠片で底上げしないと鋼グリニアは手こずるよこれ。俺はVoltドスコイ紫根とアベンジャーBondModでマシマシにしてるけど。まあ参考までに。
どうもありがとう。個人的にはフレームに頼らない汎用範囲武器として使おうと思ってたけど確かに装甲値が高い相手にはきついんよね…汎用性に目を向けるなら感染じゃなく腐食もアリそうだなあ
気になったからTremorで作って見たけどVA入れないととてもじゃないがおっっっせえwww でも火力は結構あるね、シーカーもバカに出来ないダメージ出てる
今だと無限弾の連射爆発物としての使われ方がメイン化してるけど、何気にバックスボルトとの相性も悪くない 魔導書ほど上限が高くならないにしても、アビ威力をプライマリで30%盛れるのは貴重 というか他がヘッショキル向きでない判定も一発あたりのダメも小さめのフルオートや照射だったり、判定は大きいのになぜかショットガン化するものしか無いから判定デカくて亜鉛スコープ使えるライフルがこれしかねえ…