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SEVAGOTH

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作成: 2021/04/14 (水) 07:39:18
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1382
名前なし 2024/01/15 (月) 04:42:25 fb584@44843

一番の脆弱性、ササヤキにも効いていい感じっすね。増強も付ければ勝手に広まってくれるのもありがたい

1386
名前なし 2024/01/24 (水) 21:21:14 fc6a4@f0e6f

デラックススキンセットの4番中に流れる音楽のせいか、4番使うと操作不能バグによくなる

1387
名前なし 2024/01/29 (月) 00:26:21 12663@51ddd

分かっちゃいたが……まぁ、使用率に厳しいものが……

1388
名前なし 2024/01/29 (月) 02:34:07 32d4e@ad66c >> 1387

育てれば強いけどコストが高過ぎて育成まで踏み切れない人が多そうだ

1389
名前なし 2024/01/29 (月) 04:16:54 51e8b@fdfd3 >> 1388

「フォーマ幾つ使うんだよこれ・・・PRIMEまで待つか」となってる人は多いと思われる

1390
名前なし 2024/01/29 (月) 06:30:58 c986f@b9cb2 >> 1388

本体と影と爪にそれぞれガッツリ使うからまぁPRIMEでいいやってなってる

1391
名前なし 2024/01/29 (月) 09:36:27 80016@85b76 >> 1388

育てれば強いけど他で代用できない強みが無いから、このマップや用途で確実に仕事があるとかがないからなぁ

1392
名前なし 2024/01/29 (月) 09:55:44 d9928@bcdd9 >> 1388

(GAUSSの移植アビの影響が大きいけど)TITANIAみたく,4番を移動用って割り切ってアビ武器を全く育成しない,ってビルドがあればいいんだけどねぇ.

1393
名前なし 2024/01/29 (月) 15:52:20 d6264@5993a >> 1388

フォーマを9個ぐらい使ったあたりからひきかえせなくなって結局フォーマ貯金を放出してしまった。かなしい

1394
名前なし 2024/01/29 (月) 18:07:11 93a0b@51ddd >> 1388

単にフォーマ持ってくだけならまだしも、アンブラが余裕で圏内に入るのがね……

1396
名前なし 2024/01/31 (水) 05:32:25 ce8da@8a0ac >> 1387

アビリティごとの使用率も出してくれたら結構上位になると思うぞ!(移植的な意味で)

1395
名前なし 2024/01/31 (水) 00:57:17 bb181@60561

使ってると面白いんだけど、パッシブがなかなか扱いづらい LAST GASPや即復活も選べるといいんだけどなぁ

1397
名前なし 2024/01/31 (水) 06:47:12 033f9@721c0 >> 1395

最初の頃なんかは本体がやられる環境下で近接しか使えない影が生き残れるはずがなく、SEVAGOTHは二度死ぬなんて言われてたな…

1398
名前なし 2024/01/31 (水) 07:47:53 0616e@bfaf1 >> 1395

死んだ状態でも普通に全部のアビリティ使えるようになるのと、エクシマス倒したらチャージ量3倍くらいあればかなり変わってくると思う

1402
名前なし 2024/01/31 (水) 13:35:04 8efa6@2e002 >> 1398

そんな感じで、本体に致死ダメージでゲージ残量に関わらず自動で4番発動(影アビ1〜3使用可能)→ゲージ残量ゼロでダウンタイマー始動。くらいの猶予はあってもよかった。

1399
名前なし 2024/01/31 (水) 11:28:23 e2a52@75b0d >> 1395

そもそも死んだ後に発動するパッシブ自体がね…。生きてる間はパッシブ無しと同義だし、死ぬこと自体がゲームとして最大のデメリットそのもの。死を前提にしたビルドなんて組みようも無いという

1403
名前なし 2024/01/31 (水) 13:42:34 dcb4e@2d8ce >> 1399

個人的にはちゃんと強かったら面白そうだし死亡前提のビルドも作ってみるかーってなるんだけど、これ普通に死んでオペレーターになった方が強いのがなぁ・・・

1400
名前なし 2024/01/31 (水) 12:09:55 12663@51ddd >> 1395

仲裁とかでも使えたら一つの個性として輝けるんだけどねぇ……

1401
名前なし 2024/01/31 (水) 12:42:14 80016@85b76 >> 1395

イナロスのパッシブとも共通してる問題だけど、死んだらダメなミッションに欲しい保険能力なのにそこだと死んだ時点でアウトだからそもそも使えないのは、死亡回避系とか無敵系のアビとかパッシブ持ってるフレームより強みが無い部分だよなって

1404
名前なし 2024/01/31 (水) 13:58:31 0d63f@1db5b >> 1401

半永久保険かけながら火力上げるdagathと比較すると悲しいところがある

1405
名前なし 2024/01/31 (水) 18:46:57 修正 033f9@721c0 >> 1401

???「明日もう一度来て下さい、本当の不死を見せてあげるーコンよ」

1413
名前なし 2024/04/25 (木) 11:55:10 7df01@70d7f >> 1401

猿は3回死んでも死んだことにならないパッシブがある。セバゴスちゃん、かわいそすぎる。

1414
名前なし 2024/04/26 (金) 09:03:31 修正 5b901@c362a >> 1401

ゆうて深淵だと発動した気がするけどイナロスも

1406
名前なし 2024/03/31 (日) 18:14:34 f6931@31dcf

新しく出たTennogenめちゃかっこいいしファッションもやりやすいな。デフォルトスキンだと(自分のセンスがないから)いつも成金ファッションみたいになっちゃうからこのTennogenかなりありがたい。

1407
名前なし 2024/04/04 (木) 19:18:53 40bbf@6f7e1

復帰勢なんですが、twitch drop貰おうと思ってアカウントリンクさせたらSevagothの現物も送られてきたんだけどそんなこと書いてたっけ...?

1408
名前なし 2024/04/04 (木) 19:21:57 40bbf@6f7e1 >> 1407

すみません、解決しました。twitchのインベントリ見たら四か月前にsevagoth warframeってのがあってそれだったようです...

1409
名前なし 2024/04/13 (土) 16:13:33 12663@51ddd

来るべきPRIMEのPVではコーパス相手にSleeping In The Cold Belowを流しながらブッ引き裂いて貰いたい

1410
名前なし 2024/04/13 (土) 16:19:34 30bd4@7eb80 >> 1409

さっきからなんなんだこの歌は!?

1411
名前なし 2024/04/13 (土) 16:44:52 c24af@1046c >> 1410

そんなSevagothに乗り込むと聞こえてくる謎の歌みたいな…

1412
名前なし 2024/04/14 (日) 01:32:36 修正 dac41@f1794

フォーマはバカみたいに食ったけど1番増強と合わせてすっごく面白い…

1415
名前なし 2024/04/27 (土) 10:46:57 12663@7bfab

二番の増強が来るらしいですわよ、奥様。一番増強が超絶有能増強だった分、今度も良いの貰えるか期待と不安が入り混じりますわね。

1417
名前なし 2024/04/27 (土) 12:41:36 b83a5@d6b56 >> 1415

2番は移植枠にしてたなぁ。アーマー破壊だと雑に強そう。近接アルケインとスラム強化でShadowの近接が物足りなくなってるから、Shadowにも効果あるものにして移植なしで運用しやすいとコンセプトを感じられて良いのだけど。

1432
名前なし 2024/06/01 (土) 13:01:41 e6b9d@a82e8 >> 1415

死亡時拡散だったから時間上げても再発動しやすくなったね。1番増強と合わせると影3番の死亡時に本体の1番と2番が乗るから、影1番と相性がいいし影の戦闘力が上がりそう

1418
名前なし 2024/05/11 (土) 20:58:59 803c5@aa6fc

NIDUSにあるような普通の人?っぽいスーツみたいなスキン来て欲しいなー

1419
名前なし 2024/05/15 (水) 21:59:20 5ff32@b3baa

ネットセルに持ってったけどすごい脆いな...本家gloomなのにこの装甲値の低さどうにかできないもんか

1420
名前なし 2024/05/15 (水) 22:17:06 80016@85b76 >> 1419

深淵アルキメデアならともかくネットセルで落ちる要素って蛇やネクロメカの近くでぼーっとしてでもないとなくない?

1421
名前なし 2024/05/15 (水) 23:31:00 5ff32@b3baa >> 1420

gloomで撃ち続ければ倒れんやろ、て撃ってたら一撃でやられたからネクロメカが近くにいたのかも

1422
名前なし 2024/05/16 (木) 05:45:32 5b901@f95fa >> 1419

gloom活用したいなら青欠片やリーパーやeclipse移植になる。

1423
名前なし 2024/05/18 (土) 13:17:59 1aeac@6ea4f

1番→2番→1番+Roar(+感染異常)で割合Finisherダメージを拡散できるので、どのレベル帯でも確実に敵を消し飛ばせて楽しい 出世したね...

1424
名前なし 2024/05/27 (月) 16:38:39 a2199@4986e >> 1423

kwsk

1425
名前なし 2024/05/27 (月) 17:32:43 3a647@986dc >> 1424

基本形はこちらのビルドと同じかな?

1426
名前なし 2024/05/28 (火) 01:49:06 db63a@3a329

♫片翼の天使 を流しながら例のコーラスのところで「SEVAGOTH!」ってつい口ずさんでしまう

1427
名前なし 2024/05/28 (火) 07:52:59 bdb81@16be0 >> 1426

INAROS!

1428
名前なし 2024/05/28 (火) 08:42:56 c32ec@24db1 >> 1427

NEKROS!

1429
名前なし 2024/06/01 (土) 02:17:11 4ed80@a039a

専用BGMスキンのアビリティ/オービター内で再生可能な曲はvocal入りですか?調べてもよく分からなくて…

1430
名前なし 2024/06/01 (土) 05:37:12 06304@e6e25 >> 1429

逆ですね。元の歌をボーカルオフにして少々ゆったりとした曲調に変えたアレンジです。

1431

OMG…それは残念です、歌は自分で唄う事にします。情報感謝です。

1433
名前なし 2024/06/01 (土) 13:36:42 dcb4e@2d8ce

増強で影3番が本体1番+2番みたいになるなら影3番連打で割合ダメージ発生して強そうって思ったけど、ためしに本体2番→影3番ってやってもダメージ発生しなかったからダメだった

1434
名前なし 2024/06/01 (土) 14:15:35 修正 6321d@75c4b >> 1433

増強の影3番はかけた相手を倒したら1番が出てくるだから影3番後に敵倒していったら残りの敵に割合は言っていく感じになるのかな

1436
名前なし 2024/06/06 (木) 00:23:29 d7824@17d24 >> 1434

2番の影響受けてる敵に影3番を発動して、どれか1体以上を倒して影を出現させれば爆発します。最大3体出るので、3体倒せば敵が3回ずつ爆発します。さらに範囲を盛っていて、かつ敵が密集してればその爆発が別の敵に当たります。

1435
名前なし 2024/06/06 (木) 00:21:35 d7824@17d24 >> 1433

2番増強での影3番は、2番の影響を受ける敵に影3番を使うと爆発するようになる効果なので、その増強がくれば影3番連打で割合ダメージ発生します。ついでに2番の影響を受けてる敵が死ぬと2番がそいつを中心に再発動します。

1437
名前なし 2024/06/06 (木) 01:17:04 dcb4e@2d8ce >> 1435

ShadowのDeath HarvestもSowを付与するとは書いてあるけど、爆発するようになるってどっかで情報でたの?

1438
名前なし 2024/06/06 (木) 17:05:29 6321d@75c4b >> 1435

爆発はしないんじゃないかな。1番増強も一緒につけてれば影3番かけて敵を一人倒せば↑みたいに影が出てきて爆発するだろうけど

1439
名前なし 2024/06/19 (水) 05:25:39 d2205@7bfab

元の性能が性能とは言え、こんなにド有能増強を二個も貰ってええんかと震えている

1443
名前なし 2024/06/19 (水) 18:17:02 5b936@e0c4d >> 1439

死神メカの名に恥じない増強最高だぁ〜

1440
名前なし 2024/06/19 (水) 15:08:47 51a30@5d9fd

もしかしたら勘違いかもしれないけど…2番のかけ直しできるようになった…?今後は2番かけた敵取りこぼしても気にせず増強で拡散させたりできるなら雑プレイが捗って嬉しい

1441
名前なし 2024/06/19 (水) 15:13:11 80016@85b76 >> 1440

今回の修正で1体でも効果残ってたらかけなおしできなかったのが修正されてる

1442
名前なし 2024/06/19 (水) 17:41:01 修正 ecfde@a2a55 >> 1441

重箱の隅で悪いけど…修正ではなく変更ですね

1444
名前なし 2024/06/19 (水) 20:06:26 7d794@d04da

PS5版のバグ? 2番増強を装着→影になる→影3番を使う→体力が毎秒ガッツリ減っていく→数秒後にライフ0になって本体に戻る→近接ヘビー連打を繰り返す状態になる……なんやこれ^^;

1445
名前なし 2024/06/19 (水) 20:39:38 5b901@e0759 >> 1444

オーラのCDとか?イベントラストはなんかえぐいくらい敵補充されるから連鎖しまくってキルしてるとか?要検証な気はするが

1446
名前なし 2024/06/19 (水) 20:47:21 7d794@d04da >> 1445

あ、すみません、シミュラクラでの話でした。コンパニオンも外して。敵がゼロでもなるので十中八九バグだろうとは思ってますが……

1447
名前なし 2024/06/23 (日) 02:24:01 e2a52@53580

増強2種と2番の再使用緩和ですごい戦いやすくなったな…。移植で4番潰しても良い気がしてきた

1448
名前なし 2024/06/26 (水) 04:20:41 c48b9@72a1f

1番2番のシナジーが強すぎて苦肉の策で4番を移植枠にしたが快適で強くて格好いいけどウンブラフォーマ2つ使ったShadowが使えない悲しいことに...どうして...

1449
名前なし 2024/06/30 (日) 02:33:16 6153d@08d98

アルケインでエネ容量盛れるようになったからこれ紫欠片5個ぶっこめるな

1450
名前なし 2024/06/30 (日) 08:22:14 00a31@153fe >> 1449

これやってみたいけど、自分は4番移植枠だから諦めた。4番残して近接盛るのが一番強いんかな

1451
名前なし 2024/07/02 (火) 07:28:01 6153d@08d98 >> 1450

強いかどうかで言えば一番増強と何か適当に強い武器持った方が良いと思う

1452
名前なし 2024/07/06 (土) 21:18:47 ac344@e45d8

1,2番軸ビルド+緊急避難の4番本体にスラムビルド組めたら最強でわ?って思ったけど本体にniraが乗らないぽいね?残念

1453
名前なし 2024/07/09 (火) 08:54:48 dcb4e@2d8ce

Roarを移植して威力を255%以上確保すると1番の脆弱性+Roarで1+2番の割合ダメージが100%を越える。1,2番の増強を付けるとシャドウその1が脆弱性を付与し、シャドウその2が確定キル、そしてその先の敵に2番が伝播するという連鎖が起きてシャドウ達について行くだけで敵を殲滅できる。非常に楽しいのでお試しあれ。

1454
名前なし 2024/07/09 (火) 09:22:05 d6264@5993a >> 1453

これはいいこと聞いたわ。連鎖キル武器(sobek)で遊んでたけど、アビリティのみで出来るのは楽しいそうだね。

1455
名前なし 2024/07/12 (金) 23:53:44 8b691@6875a

範囲どれくらい盛るか悩みどころ stretchだけでいいのか更に伸ばすか

1456
名前なし 2024/07/13 (土) 14:05:26 3d5cd@b755b >> 1455

Gloom使うなら範囲盛りすぎても使いづらいから145%で十分な気はするね。Gloom使わずに1+2番連打するだけなら上の木参考にRoar移植して範囲盛れるだけ盛ると雑に敵集団消し飛ばせて中々面白いよ

1457
名前なし 2024/07/13 (土) 15:44:20 8b691@6875a >> 1456

威力維持して範囲170は結構枠きつくない…? ロリガオバガ増強に色々と

1458
名前なし 2024/07/13 (土) 17:29:34 3d5cd@b755b >> 1456

蒼天Tau2個挿してPflow抜いてどうにか1枠確保してるけど実際枠カツカツだね。自分はロリガ入れない派だから追加で1枠空くけど、それでも威力範囲盛りビルドで鋼周回は耐性面がつらいから割り切ってESOと掃滅にしか使ってない。それ以外のミッションでは範囲145%威力238%+オーグメントで常時Gloom展開するプレイスタイルに落ち着いたよ

1459
名前なし 2024/07/13 (土) 17:31:52 d5a22@ad231 >> 1455

一応4潰してeclipse+青欠片装甲でアダプテも出来るけどこっちもカツカツや

1460
名前なし 2024/07/14 (日) 11:21:44 8b691@6875a

RUVOXヘビースラムで縫い止めて2番で硬直解消1番で追撃 という近接をccとして活用しようと思ったがnira入れる余裕がない…