SEVAGOTH
こいつにオーラスロットに極性あったっけ?
本体はNEKROSと同じで初期オーラ極性無し、影はr(MADURAI)だったと思う
蘇生の二番でゲージ溜まらんかなぁ……
こいつの色合いと頭の形どこかで見たような気がしたと思ったらアレだ、ACPPのスティンガーだ
そういえばVにもこんな感じの頭あった気がする 共通のモチーフとかがあるんだろうか
面倒が嫌いだが…いいか、AC名はヴィクセンだ!間違えるな!!スティンガーはレイヴンだ!!言われて気づいたけど道理で気に入るわけだ…
頭はテンペスタリの出っ張り部分にも似てる気がするので船首がモチーフだったりとかするのかな。あとACVだとランスロット頭かな、No.2のアクアリウスとかの
他ゲーはともかくこれのデフォヘルムは衝角がモチーフだろう
別メットの方は結構ストレートに船員だよね。どっちもナイスデザインでどっちつけるか悩む
ゲージ溜まってない時はエネ消費で影召喚とかできたらなぁ…どうしてもゲージ溜めるのが億劫になってしまう。
ゲージ必要なタイプ共通の悩みだよね…4番自体はEN消費でいつでも出来るようにしてゲージ量でバフとかになったらいいのになぁ
復活できても仲裁で使えないと微妙だな 主力3番が消費大きいからエネ低いセヴァより他フレームのほうが使いやすいという
毎年3体くらい追加しないといけない事もあって、4番でフレームと違う性能の何かに変身ってこれからも使い回せるアイディアだと思うけど、いきなり初手でコケた感あるな、リワークくるかな?
最近は新規実装されたフレームでリワークされなかった方が少ない(というか無い?)からフィードバック集めた後何かしら調整は来ると思う
proteaもxakuも改造手術受けてるし可能性はある。最近実装で調整ないのはlavosくらい?
lavosも調整あったぞ
実装一定期間後に数値以外の仕様変更を含む調整をフィードバックとするなら記憶にある限りじゃgara以降は全部ある。
CHROMAとSEVAGOTHの4番 逆の方がしっくりきそう
lavos調整入ってたっけ…エアプでごめん…
lavos二番が扱いやすくなったり調整は入ってるから期待してもよさそう
寧ろ即解除範囲氷ばら撒きができなくなって微妙に扱いづらくなったんだよなぁ…
なんかshadow君になったときに近接ボタンでも射撃ボタンでも能力ボタンでも何押してもスーパー頭突きしかしてくれない…クエストのチュートリアルっぽいところだと普通に動かせたんだが何だこれ、操作設定でもないよなぁ
死んだときは頭突きだけになる。4番使えば全部使えるはず。
そういうことか! やっと部品集まってこれで死んでも暴れられるぜグヘヘと思ってたのに、私は悲しい! 教えていただいてありがとうございました!
横からだけどあのスーパークソ頭突き、滅茶苦茶な暴れ方するからじゃじゃ馬すぎて全く使えないんだけど。明後日の方向までぶっとんでくの何とかならんのかね?ヘビーは出来るけど倒した数にカウントされないから蘇生できんし。
範囲あえて狭めると多少マシになるが段差や坂道でぶっ飛ぶのは変わらんね……
動画とかで聞きかじった知識だけどあのスーパー頭突きはターゲット指定型でしっかり狙って使わないと攻撃判定のないただの移動になるっぽいぞ
一体一体丁寧にやれば普通に5体倒せるので焦らなければ大丈夫。猛攻されるときは射線切って近付いてくるやつを襲えば問題ないよ。(ナリファイは除く)
影形態でのヘヴィ近接が全く同条件(装備武器等同じ)で、出る時と出ない時があるんだけどこれって普通にバグなんですかね…? 出ない時はミッション終了しないと治らず、通常形態のみしかヘヴィ振れない状態… これなら影のはヘヴィ捨てて速度コンボ型でいいんだろうか?
コンボ型にしようにもアビ武器はBRWWあたり乗せられなくなかったっけ
Gradiatorガン積みちゃうか
アビ武器持ってる時はセットmodも発動しなくなったぞ アベンジャーとかは影側に付ければ発動するからそれくらいしか盛れねぇ
Gladiatorセットは通常武器のコンボカウンターを維持してればアビ武器でも効果あるよ。しかしこいつの影は本体とは他人扱いなので効果なし。ヴァルキアあたりはスピンの火力がぶっ飛んでるからまだ何とかなるけど、影には特に優れたモーションもないしどうするか悩む。
ナリファイアバブル内だと復活タックル出来ないのか。アビリティ使用不可のエフェクト出しながら爪ブンブンしてたわ
ホットフィックスで強化入ったね
装甲が110から150に、1番にホールド機能追加&速度アップ、3番の燃費改善。あとバグ修正…かな?
3番はアビ発動時にEN50消費、3番効果範囲内に敵がいない間は継続消費はしないが敵が範囲内に入ると、一体に付き0.75~1.5消費、最大で10体分までカウントされる。アプデ前と比べると最終的には燃費増ではあるが、効果範囲内に敵がいない間は消費しなくなるから、結果的には消費減って感じだね。
使った感じ敵いないとき消費しないだけでめちゃくちゃ長持ちする
本体を3番垂れ流しトーテムにして範囲内でシャドウ引き寄せヘビーやってると以前よりもずっと早く本体3番が切れてしまうから個人的には改悪かな…。立ち回りとビルドを見直さないと。
耐久など敵が押し寄せる状況もあるわけで普通に3番は燃費増。それに10体上限というのが嘘でそれ以上抱えればもっと増える。コストが敵ごとに1.5増加するのを防いでドレインの上限を敵10体までにするのは別の変更になると原文は訂正されたが日本語訳は訂正前の状態のためその辺が書かれていない
ああ、上限10体にするのは今後やる予定ってことなのね…情報サンクス
1番は素のスピード上昇+発動時に長押しで更に高速になるね。それだけといえばそれだけだけど使いやすくなるのは間違いない
シャドウ君すぐ死ぬからパッシブ活かしにくいので、いっそ生存特化でQT.GFにHA.Rage積んだら鋼感染でも割とのんびりタックルの品定めが出来るようになった。死亡時のタックルはエネ消費ない即死っぽいし、余ってるなら使わにゃ損だし。
死亡後の状態でも1番を使わせて欲しい…欲しくない?
首周りの装飾のせいかマフィアっぽいイメージで装飾したくなる。葉巻とか似合いそうだなあと思いつつカリバーZatoモーションをつける今日この頃
強化は当然として掻き集めてヘビーを繰り返すだけのゲームプレイも中期的には変更してね、お猿さん向けに作った訳じゃあるまいし
このくらい脳死で戦えるようなフレームじゃないと数時間鋼耐久回すのキツいよ
鋼で数時間も回せる強さじゃないから心配いらないな! ガハハ!
多分DEは鋼耐久を数時間とかやることは前提に調整してないと思うよ
どれだけアビリティの相互作用だのなんだのとDEくんが知恵を絞っても、1行動スパムのビルドを探し出してしまう我々さんサイドにも問題があるのではないか(逆張り)本体は武器で戦える相手には普通に使えるから、影の2番3番を使って楽しいものにしてほしいね
だいたいさ、もともと耐久力無いのにヘルス吸収なんかいらねーってエレベートでいーじゃん
今の所3番特化が一番有用かもしれないゴスが、やっぱり減速って嫌われるゴス?範囲18mの63%減速(EMPOWERでさらに減速)で防衛とかでは貢献出来ると思うんでゴス。
殲滅が間に合わない時にはともかく、殲滅が間に合うなら減速されると敵の殲滅速度が落ちるから使い所を間違えると最悪マイナス貢献まであるそして減速されて嬉しい時にはむしろ減速に留めずにしっかりCCして黙らせたい事が多いから、減速というデバフそのものの使い所の少なさがネックになってくる(「CCは効かないけど減速なら効く」敵も居るから使い所が無い訳ではないけども)
防衛は敵を倒す必要があって、殲滅力次第ではむしろ加速Nova持って行くまであるからなぁ。Sevagoth3番は効果範囲が自分を中心にして移動するから、脱出みたいな敵を倒す必要が無くて防衛対象が移動するミッションだと活きそうな気がする
正直MESAやBANSHEEの劣化みたいな範囲と効果だしそんなに気にしなくていいと思うッシュ
とりあえずフレのファーム用に威力マシマシ範囲スクナメ時間マシの3番特化で落ち着いたゴス。脱出だと完全に観光ガイドさん状態で楽でゴした。減速80%以上だと敵がほぼ止まっているようなものなので、耐久面はシャドウ君に任せることにしたでゴス。色んな御意見感謝でゴス。
CC目当てだと今回のEN消費量変更が結構刺さりそうなんだようなぁ
減速なら防衛じゃなくてインデックス、分裂、傍受、機動防衛あたりじゃないかね
広範囲で減速させるNovaが悪いだけだぞ。こいつで貢献って何って感じだが。
3番範囲内の味方は与えた武器ダメをヘルスに吸収ってあるから、かなり死ににくくなるのでは?邪魔になれば即解除出来るし、範囲に入った瞬間減速かかるから調整すれば邪険にされる程ではない筈。NOVA4番より小回りが利いて更に減速が強力だから、減速80%にEMPOWERも合わせればほぼ停止させられる。ここまで出来て貢献できない扱いはいくらなんでも…。
影状態で1番多様する都合上エネルギーを少しでも確保したいならエナジャイ+効率上げまくるのがいいのかな?時間はいらないだろうし…ゲージ消費5倍にしていいからエネルギー消費なしにしてくれないかなぁ
Flow + Preparation おすすめ。4番で召喚する度にエネMAXで出てこれるから、エネ切れたら戻る、再召喚でエネルギーには困らないとおもう。
すげえ盲点だった、感謝
これ基本構成ばっかりの自分では絶対思いつかないわ。アハ体験。真似させていただきやす。
きみよく天才って言われない?本当にありがとうございました!
ほとんどがMRの肥やしになったみないね
見た目のおかげか野良ソーティでSevagoth使ってる人けっこう多いからMRの肥やしに毛が生えた程度には価値ある
本体は1番だけエネルギー消費にして、2・3番はWillを消費して発動とかにしてくれんかなぁ。ついでにWill MAXで影が自動召喚されて一緒に戦ってくれる&4番で操作切り替えとかにしてくれんかなぁ。せっかく見た目やコンセプトは良いんだから、アビが何番煎じかわからん感じになるにしてももう少し個性出してほしい
多分、そういうお得能力は実装されたとしても増強MODに回されるんじゃないかなぁ。
最初ゴミで後から調整の既定路線である程度改善されるのは分かりきってるからそこは安心だけどPROTEA、XAKUみたいに調整成功するかLAVOSみたいなアレになるかは分からない所が怖い…頼むぞDE
Lavosは実装が年末でDEが年始に調整するモチベが無かったのと最初から硬さだけはあったのが大きいと思う。気合い入ったクエストで来たSevagothならまあ大丈夫かと
ヘルス・シールド・装甲に隙がない上に条件付き異常耐性まで持つ最高峰のガチムチをアレ呼ばわりとは恐れ入った……。
そもそも別ページで言うのもあれだがパッシブがOPだからアビリティがどんなんだろうとお釣りがくるんだよなぁ……
ラヴォスの評価ってクバ小栗や蔦弓なんかの強AoE武器を使えてるかそうでないかで真逆になると思うわ、CDも注入の手間も無く高速で広範囲に異常とダメージをバラまけるからラヴォスのアビリティの大部分喰っちゃうんよね。んでCD付きの微妙な移動やヒールが残るけどなら他Frame使うわって感じなんだろな。
逆に非AoE武器使ってる時ならアビリティが生き生きするから全然アリなんだよな、本体凄いし安定感ある。弱いって意見も強いって意見も分かる奥の深いFrameって事にして収めようぜここゴスのページだしね。
色んなフレーム使いこなせるようになったらむしろテンプレフレームに飽きてなんにでも(無理に)強さを見出すようになると思うけど。勘違い上級者さんかな
鋼で何時間もこもる前提の人とある程度のレベル帯まで範囲殲滅できればいい人で評価別れる印象 仲裁程度だったら安定して強いよLAVOS
つまり強い武器もってればアビ使う間に倒せるからアビいらないって言ってんだろ。じゃあ硬くて無難なバフのクロマのがいいんじゃねーの
発想が貧困な者ほど弱いところばかりに目がいくのよね 活かそうとする気がない
敵の沸きが激しい場所なら3番当たりまくりで強い 毒注入した2番置いとくだけで防衛でも活躍できるしなかなか優秀
いい加減にしろ、ここはSEVAGOTHのページだって。理解できないやつは皆等しくコーパスと一緒に転がってもらうゴス
アウェイに持ち込んでここ弱いって言ってても意味ないだろ。いい加減ここがゴスのページなことに気づけ。そもそも不必要なネガキャンいらんだろ
結局このフレームはデバッファー兼近接型という感じなんだよね?4番思い出してゲージ貯めるのにたまに2番する程度で、普段は3番ばっか垂れ流してるんだけど、1番4番を腐らせてるのも勿体ない。特に1番の使い所を御教授頂きたい。
1番はエイム先に行ってくれるから射撃のお供にはいい感じではある。あとはENをシールドに変換する系用に発動リスクなくていいと思う。
放射線の状態異常撒いてくれたら生存性に寄与してくれたんだけどね1番…適当に出しておくだけで結構な範囲に脆弱性付与してくれるから消費の安さの割に出し得なアビリティなのは確か
2番の掛かった敵がいる時に1番を使うと爆発属性の割合ダメージが起きる 1番は即発動するからドッカンドッカン連打できたり
これ強いよね、ノックスおじもぱぱっと処理できるし、ゴーストが直接触れてなくても爆発するし、3番中なら一瞬でヘルスが全快するの強い
装甲持ちには弱いから割合ダメージなのに高レベル帯だと相手を選びすぎる感覚
運用としては本体ゴスはシールドゲーティング、2番1番コンボで殲滅&ゲージ貯め、3番で減速&回復トーテムして4番シャドウに切り替える。シャドウ1番でかき集めてヘビーぶっぱが主流かな。2番1番コンボはまともに使ったことないから試してみよう。御教授感謝です。
フォーマだけでなくカニも2体分要るとかやべーなセバゴス…
しかもシラスもいるもんな、、、
シラスくらい共用してくれよって思うわ…
フォーマ15個挿せば強くなるって言われてて「?」ってなったけど作ってわかったこいつの仕様。普通こういうのは初期極性多くするとかしてもいいだろうに
ある程度フォーマ食うのは仕方ないにしても初期極性いくらなんでも少なすぎるよね…久しぶりのオーラ極性無しをこんなフォーマ必要なフレームで見るとは思わなかった
どうせ数年経てばPrime化するのにそんな使えんな…今までのフレームならフォーマ2~4個で済むから、Prime化なんて待つよりも今育てて使いたいと思えるが…
フォーマ15個挿せば(並程度には)強くなるだからコスパで考えたら使えんと言われるのはしゃーない、アビ移植がなかなか優秀だからそっちに切り替えていこ。
YouTubeに1フォーマビルドあるから今はあれで使った方がいいと思う 現状じゃAtlasでよくね感あるし
バレジャン後に妙な溜め?延滞?があって射撃出来ない間が出来てる気がする。他のフレームだとこんなことは起きない。
なんかモッサリしてるよね。ローリングも少し遅いように感じるし。
射撃不可の間があるのはバレジャンじゃなくてローリング後でした。フレーム専用の特殊モーションが悪さしてるっぽいかな?
ローリング自体は他とそう変わらないのに直後になぜかふんばってるせいで硬直長くなってるな…地上ならまだ様になってるけど空中でもふんばるんじゃあないよ
クローのヘビーが確定切断だから活かしてみようとしたけど発動遅いしリーチ短いし甘クリダメさせないしダメだやっぱ
いやそういうものでしょ カイリキーがが電光石火するか?()
バレットパンチはするぞ
Karyst primeという基礎攻撃力がやたらと高いくせにダガー故にヘビーの溜めも短い武器があるんですよ
amalgam積めないから影オーラswift mormentum+爪killing blowにしたらブンブンヘビー出るのでオススメ
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本体はNEKROSと同じで初期オーラ極性無し、影はr(MADURAI)だったと思う
蘇生の二番でゲージ溜まらんかなぁ……
こいつの色合いと頭の形どこかで見たような気がしたと思ったらアレだ、ACPPのスティンガーだ
そういえばVにもこんな感じの頭あった気がする 共通のモチーフとかがあるんだろうか
面倒が嫌いだが…いいか、AC名はヴィクセンだ!間違えるな!!スティンガーはレイヴンだ!!言われて気づいたけど道理で気に入るわけだ…
頭はテンペスタリの出っ張り部分にも似てる気がするので船首がモチーフだったりとかするのかな。あとACVだとランスロット頭かな、No.2のアクアリウスとかの
他ゲーはともかくこれのデフォヘルムは衝角がモチーフだろう
別メットの方は結構ストレートに船員だよね。どっちもナイスデザインでどっちつけるか悩む
ゲージ溜まってない時はエネ消費で影召喚とかできたらなぁ…どうしてもゲージ溜めるのが億劫になってしまう。
ゲージ必要なタイプ共通の悩みだよね…4番自体はEN消費でいつでも出来るようにしてゲージ量でバフとかになったらいいのになぁ
復活できても仲裁で使えないと微妙だな
主力3番が消費大きいからエネ低いセヴァより他フレームのほうが使いやすいという
毎年3体くらい追加しないといけない事もあって、4番でフレームと違う性能の何かに変身ってこれからも使い回せるアイディアだと思うけど、いきなり初手でコケた感あるな、リワークくるかな?
最近は新規実装されたフレームでリワークされなかった方が少ない(というか無い?)からフィードバック集めた後何かしら調整は来ると思う
proteaもxakuも改造手術受けてるし可能性はある。最近実装で調整ないのはlavosくらい?
lavosも調整あったぞ
実装一定期間後に数値以外の仕様変更を含む調整をフィードバックとするなら記憶にある限りじゃgara以降は全部ある。
CHROMAとSEVAGOTHの4番 逆の方がしっくりきそう
lavos調整入ってたっけ…エアプでごめん…
lavos二番が扱いやすくなったり調整は入ってるから期待してもよさそう
寧ろ即解除範囲氷ばら撒きができなくなって微妙に扱いづらくなったんだよなぁ…
なんかshadow君になったときに近接ボタンでも射撃ボタンでも能力ボタンでも何押してもスーパー頭突きしかしてくれない…クエストのチュートリアルっぽいところだと普通に動かせたんだが何だこれ、操作設定でもないよなぁ
死んだときは頭突きだけになる。4番使えば全部使えるはず。
そういうことか! やっと部品集まってこれで死んでも暴れられるぜグヘヘと思ってたのに、私は悲しい! 教えていただいてありがとうございました!
横からだけどあのスーパークソ頭突き、滅茶苦茶な暴れ方するからじゃじゃ馬すぎて全く使えないんだけど。明後日の方向までぶっとんでくの何とかならんのかね?ヘビーは出来るけど倒した数にカウントされないから蘇生できんし。
範囲あえて狭めると多少マシになるが段差や坂道でぶっ飛ぶのは変わらんね……
動画とかで聞きかじった知識だけどあのスーパー頭突きはターゲット指定型でしっかり狙って使わないと攻撃判定のないただの移動になるっぽいぞ
一体一体丁寧にやれば普通に5体倒せるので焦らなければ大丈夫。猛攻されるときは射線切って近付いてくるやつを襲えば問題ないよ。(ナリファイは除く)
影形態でのヘヴィ近接が全く同条件(装備武器等同じ)で、出る時と出ない時があるんだけどこれって普通にバグなんですかね…? 出ない時はミッション終了しないと治らず、通常形態のみしかヘヴィ振れない状態… これなら影のはヘヴィ捨てて速度コンボ型でいいんだろうか?
コンボ型にしようにもアビ武器はBRWWあたり乗せられなくなかったっけ
Gradiatorガン積みちゃうか
アビ武器持ってる時はセットmodも発動しなくなったぞ アベンジャーとかは影側に付ければ発動するからそれくらいしか盛れねぇ
Gladiatorセットは通常武器のコンボカウンターを維持してればアビ武器でも効果あるよ。しかしこいつの影は本体とは他人扱いなので効果なし。ヴァルキアあたりはスピンの火力がぶっ飛んでるからまだ何とかなるけど、影には特に優れたモーションもないしどうするか悩む。
ナリファイアバブル内だと復活タックル出来ないのか。アビリティ使用不可のエフェクト出しながら爪ブンブンしてたわ
ホットフィックスで強化入ったね
装甲が110から150に、1番にホールド機能追加&速度アップ、3番の燃費改善。あとバグ修正…かな?
3番はアビ発動時にEN50消費、3番効果範囲内に敵がいない間は継続消費はしないが敵が範囲内に入ると、一体に付き0.75~1.5消費、最大で10体分までカウントされる。アプデ前と比べると最終的には燃費増ではあるが、効果範囲内に敵がいない間は消費しなくなるから、結果的には消費減って感じだね。
使った感じ敵いないとき消費しないだけでめちゃくちゃ長持ちする
本体を3番垂れ流しトーテムにして範囲内でシャドウ引き寄せヘビーやってると以前よりもずっと早く本体3番が切れてしまうから個人的には改悪かな…。立ち回りとビルドを見直さないと。
耐久など敵が押し寄せる状況もあるわけで普通に3番は燃費増。それに10体上限というのが嘘でそれ以上抱えればもっと増える。コストが敵ごとに1.5増加するのを防いでドレインの上限を敵10体までにするのは別の変更になると原文は訂正されたが日本語訳は訂正前の状態のためその辺が書かれていない
ああ、上限10体にするのは今後やる予定ってことなのね…情報サンクス
1番は素のスピード上昇+発動時に長押しで更に高速になるね。それだけといえばそれだけだけど使いやすくなるのは間違いない
シャドウ君すぐ死ぬからパッシブ活かしにくいので、いっそ生存特化でQT.GFにHA.Rage積んだら鋼感染でも割とのんびりタックルの品定めが出来るようになった。死亡時のタックルはエネ消費ない即死っぽいし、余ってるなら使わにゃ損だし。
死亡後の状態でも1番を使わせて欲しい…欲しくない?
首周りの装飾のせいかマフィアっぽいイメージで装飾したくなる。葉巻とか似合いそうだなあと思いつつカリバーZatoモーションをつける今日この頃
強化は当然として掻き集めてヘビーを繰り返すだけのゲームプレイも中期的には変更してね、お猿さん向けに作った訳じゃあるまいし
このくらい脳死で戦えるようなフレームじゃないと数時間鋼耐久回すのキツいよ
鋼で数時間も回せる強さじゃないから心配いらないな! ガハハ!
多分DEは鋼耐久を数時間とかやることは前提に調整してないと思うよ
どれだけアビリティの相互作用だのなんだのとDEくんが知恵を絞っても、1行動スパムのビルドを探し出してしまう我々さんサイドにも問題があるのではないか(逆張り)本体は武器で戦える相手には普通に使えるから、影の2番3番を使って楽しいものにしてほしいね
だいたいさ、もともと耐久力無いのにヘルス吸収なんかいらねーってエレベートでいーじゃん
今の所3番特化が一番有用かもしれないゴスが、やっぱり減速って嫌われるゴス?範囲18mの63%減速(EMPOWERでさらに減速)で防衛とかでは貢献出来ると思うんでゴス。
殲滅が間に合わない時にはともかく、殲滅が間に合うなら減速されると敵の殲滅速度が落ちるから使い所を間違えると最悪マイナス貢献まである
そして減速されて嬉しい時にはむしろ減速に留めずにしっかりCCして黙らせたい事が多いから、減速というデバフそのものの使い所の少なさがネックになってくる(「CCは効かないけど減速なら効く」敵も居るから使い所が無い訳ではないけども)
防衛は敵を倒す必要があって、殲滅力次第ではむしろ加速Nova持って行くまであるからなぁ。Sevagoth3番は効果範囲が自分を中心にして移動するから、脱出みたいな敵を倒す必要が無くて防衛対象が移動するミッションだと活きそうな気がする
正直MESAやBANSHEEの劣化みたいな範囲と効果だしそんなに気にしなくていいと思うッシュ
とりあえずフレのファーム用に威力マシマシ範囲スクナメ時間マシの3番特化で落ち着いたゴス。脱出だと完全に観光ガイドさん状態で楽でゴした。減速80%以上だと敵がほぼ止まっているようなものなので、耐久面はシャドウ君に任せることにしたでゴス。色んな御意見感謝でゴス。
CC目当てだと今回のEN消費量変更が結構刺さりそうなんだようなぁ
減速なら防衛じゃなくてインデックス、分裂、傍受、機動防衛あたりじゃないかね
広範囲で減速させるNovaが悪いだけだぞ。こいつで貢献って何って感じだが。
3番範囲内の味方は与えた武器ダメをヘルスに吸収ってあるから、かなり死ににくくなるのでは?邪魔になれば即解除出来るし、範囲に入った瞬間減速かかるから調整すれば邪険にされる程ではない筈。NOVA4番より小回りが利いて更に減速が強力だから、減速80%にEMPOWERも合わせればほぼ停止させられる。ここまで出来て貢献できない扱いはいくらなんでも…。
影状態で1番多様する都合上エネルギーを少しでも確保したいならエナジャイ+効率上げまくるのがいいのかな?時間はいらないだろうし…ゲージ消費5倍にしていいからエネルギー消費なしにしてくれないかなぁ
Flow + Preparation おすすめ。4番で召喚する度にエネMAXで出てこれるから、エネ切れたら戻る、再召喚でエネルギーには困らないとおもう。
すげえ盲点だった、感謝
これ基本構成ばっかりの自分では絶対思いつかないわ。アハ体験。真似させていただきやす。
きみよく天才って言われない?本当にありがとうございました!
ほとんどがMRの肥やしになったみないね
見た目のおかげか野良ソーティでSevagoth使ってる人けっこう多いからMRの肥やしに毛が生えた程度には価値ある
本体は1番だけエネルギー消費にして、2・3番はWillを消費して発動とかにしてくれんかなぁ。ついでにWill MAXで影が自動召喚されて一緒に戦ってくれる&4番で操作切り替えとかにしてくれんかなぁ。せっかく見た目やコンセプトは良いんだから、アビが何番煎じかわからん感じになるにしてももう少し個性出してほしい
多分、そういうお得能力は実装されたとしても増強MODに回されるんじゃないかなぁ。
最初ゴミで後から調整の既定路線である程度改善されるのは分かりきってるからそこは安心だけどPROTEA、XAKUみたいに調整成功するかLAVOSみたいなアレになるかは分からない所が怖い…頼むぞDE
Lavosは実装が年末でDEが年始に調整するモチベが無かったのと最初から硬さだけはあったのが大きいと思う。気合い入ったクエストで来たSevagothならまあ大丈夫かと
ヘルス・シールド・装甲に隙がない上に条件付き異常耐性まで持つ最高峰のガチムチをアレ呼ばわりとは恐れ入った……。
そもそも別ページで言うのもあれだがパッシブがOPだからアビリティがどんなんだろうとお釣りがくるんだよなぁ……
ラヴォスの評価ってクバ小栗や蔦弓なんかの強AoE武器を使えてるかそうでないかで真逆になると思うわ、CDも注入の手間も無く高速で広範囲に異常とダメージをバラまけるからラヴォスのアビリティの大部分喰っちゃうんよね。んでCD付きの微妙な移動やヒールが残るけどなら他Frame使うわって感じなんだろな。
逆に非AoE武器使ってる時ならアビリティが生き生きするから全然アリなんだよな、本体凄いし安定感ある。弱いって意見も強いって意見も分かる奥の深いFrameって事にして収めようぜここゴスのページだしね。
色んなフレーム使いこなせるようになったらむしろテンプレフレームに飽きてなんにでも(無理に)強さを見出すようになると思うけど。勘違い上級者さんかな
鋼で何時間もこもる前提の人とある程度のレベル帯まで範囲殲滅できればいい人で評価別れる印象
仲裁程度だったら安定して強いよLAVOS
つまり強い武器もってればアビ使う間に倒せるからアビいらないって言ってんだろ。じゃあ硬くて無難なバフのクロマのがいいんじゃねーの
発想が貧困な者ほど弱いところばかりに目がいくのよね 活かそうとする気がない
敵の沸きが激しい場所なら3番当たりまくりで強い 毒注入した2番置いとくだけで防衛でも活躍できるしなかなか優秀
いい加減にしろ、ここはSEVAGOTHのページだって。理解できないやつは皆等しくコーパスと一緒に転がってもらうゴス
アウェイに持ち込んでここ弱いって言ってても意味ないだろ。いい加減ここがゴスのページなことに気づけ。そもそも不必要なネガキャンいらんだろ
結局このフレームはデバッファー兼近接型という感じなんだよね?4番思い出してゲージ貯めるのにたまに2番する程度で、普段は3番ばっか垂れ流してるんだけど、1番4番を腐らせてるのも勿体ない。特に1番の使い所を御教授頂きたい。
1番はエイム先に行ってくれるから射撃のお供にはいい感じではある。あとはENをシールドに変換する系用に発動リスクなくていいと思う。
放射線の状態異常撒いてくれたら生存性に寄与してくれたんだけどね1番…適当に出しておくだけで結構な範囲に脆弱性付与してくれるから消費の安さの割に出し得なアビリティなのは確か
2番の掛かった敵がいる時に1番を使うと爆発属性の割合ダメージが起きる
1番は即発動するからドッカンドッカン連打できたり
これ強いよね、ノックスおじもぱぱっと処理できるし、ゴーストが直接触れてなくても爆発するし、3番中なら一瞬でヘルスが全快するの強い
装甲持ちには弱いから割合ダメージなのに高レベル帯だと相手を選びすぎる感覚
運用としては本体ゴスはシールドゲーティング、2番1番コンボで殲滅&ゲージ貯め、3番で減速&回復トーテムして4番シャドウに切り替える。シャドウ1番でかき集めてヘビーぶっぱが主流かな。2番1番コンボはまともに使ったことないから試してみよう。御教授感謝です。
フォーマだけでなくカニも2体分要るとかやべーなセバゴス…
しかもシラスもいるもんな、、、
シラスくらい共用してくれよって思うわ…
フォーマ15個挿せば強くなるって言われてて「?」ってなったけど作ってわかったこいつの仕様。普通こういうのは初期極性多くするとかしてもいいだろうに
ある程度フォーマ食うのは仕方ないにしても初期極性いくらなんでも少なすぎるよね…久しぶりのオーラ極性無しをこんなフォーマ必要なフレームで見るとは思わなかった
どうせ数年経てばPrime化するのにそんな使えんな…今までのフレームならフォーマ2~4個で済むから、Prime化なんて待つよりも今育てて使いたいと思えるが…
フォーマ15個挿せば(並程度には)強くなるだからコスパで考えたら使えんと言われるのはしゃーない、アビ移植がなかなか優秀だからそっちに切り替えていこ。
YouTubeに1フォーマビルドあるから今はあれで使った方がいいと思う 現状じゃAtlasでよくね感あるし
バレジャン後に妙な溜め?延滞?があって射撃出来ない間が出来てる気がする。他のフレームだとこんなことは起きない。
なんかモッサリしてるよね。ローリングも少し遅いように感じるし。
射撃不可の間があるのはバレジャンじゃなくてローリング後でした。フレーム専用の特殊モーションが悪さしてるっぽいかな?
ローリング自体は他とそう変わらないのに直後になぜかふんばってるせいで硬直長くなってるな…地上ならまだ様になってるけど空中でもふんばるんじゃあないよ
クローのヘビーが確定切断だから活かしてみようとしたけど発動遅いしリーチ短いし甘クリダメさせないしダメだやっぱ
いやそういうものでしょ カイリキーがが電光石火するか?()
バレットパンチはするぞ
Karyst primeという基礎攻撃力がやたらと高いくせにダガー故にヘビーの溜めも短い武器があるんですよ
amalgam積めないから影オーラswift mormentum+爪killing blowにしたらブンブンヘビー出るのでオススメ