装甲が110から150に、1番にホールド機能追加&速度アップ、3番の燃費改善。あとバグ修正…かな?
3番はアビ発動時にEN50消費、3番効果範囲内に敵がいない間は継続消費はしないが敵が範囲内に入ると、一体に付き0.75~1.5消費、最大で10体分までカウントされる。アプデ前と比べると最終的には燃費増ではあるが、効果範囲内に敵がいない間は消費しなくなるから、結果的には消費減って感じだね。
使った感じ敵いないとき消費しないだけでめちゃくちゃ長持ちする
本体を3番垂れ流しトーテムにして範囲内でシャドウ引き寄せヘビーやってると以前よりもずっと早く本体3番が切れてしまうから個人的には改悪かな…。立ち回りとビルドを見直さないと。
耐久など敵が押し寄せる状況もあるわけで普通に3番は燃費増。それに10体上限というのが嘘でそれ以上抱えればもっと増える。コストが敵ごとに1.5増加するのを防いでドレインの上限を敵10体までにするのは別の変更になると原文は訂正されたが日本語訳は訂正前の状態のためその辺が書かれていない
ああ、上限10体にするのは今後やる予定ってことなのね…情報サンクス
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3番はアビ発動時にEN50消費、3番効果範囲内に敵がいない間は継続消費はしないが敵が範囲内に入ると、一体に付き0.75~1.5消費、最大で10体分までカウントされる。アプデ前と比べると最終的には燃費増ではあるが、効果範囲内に敵がいない間は消費しなくなるから、結果的には消費減って感じだね。
使った感じ敵いないとき消費しないだけでめちゃくちゃ長持ちする
本体を3番垂れ流しトーテムにして範囲内でシャドウ引き寄せヘビーやってると以前よりもずっと早く本体3番が切れてしまうから個人的には改悪かな…。立ち回りとビルドを見直さないと。
耐久など敵が押し寄せる状況もあるわけで普通に3番は燃費増。それに10体上限というのが嘘でそれ以上抱えればもっと増える。コストが敵ごとに1.5増加するのを防いでドレインの上限を敵10体までにするのは別の変更になると原文は訂正されたが日本語訳は訂正前の状態のためその辺が書かれていない
ああ、上限10体にするのは今後やる予定ってことなのね…情報サンクス