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SEVAGOTH

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作成: 2021/04/14 (水) 07:39:18
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1612
名前なし 2024/08/26 (月) 04:58:31 修正 ac344@e45d8

黄玉はシールド回復にしちゃってて、ブレッシング効果あるの完全に見落としてて書き込みありがたかった。黄玉のセカンダリバフ以外を有効活用できるのゴスくらいなんじゃないのか。いやコレ爆発武器でも効果がのるから関係ないか

1613
名前なし 2024/08/26 (月) 08:07:51 修正 51e8b@99ff8 >> 1612

範囲爆破系の武器だとだいたい範囲ダメージにデフォで爆発属性含んでるから結構汎用性高い
ゴスの場合はアビリティメインの立ち回りでも効果出せるから便利

1615
名前なし 2024/08/27 (火) 00:18:59 修正 033f9@a6482 >> 1612

しかもというか、ゴスの場合は欠片が本体と影の両方に影響するので、そこまで長時間活動しない影の方には効果が出づらく挿しにくいブレッシング効果をコンスタントに得られる 影爪もメレーアルケインが挿せないとはいえ、ヘビースラムで爆発ダメを出せるのでカリバー同様にオバガ・装甲・シールド全ての防御を破壊出来るアルコン時間付磁気毒で殴ってるだけでも効果が期待できる

1619
名前なし 2024/08/27 (火) 03:16:44 修正 ac344@e45d8 >> 1615

影のアルコンMOD起動する?アルコン範囲は電気爪で起動しなかったから時間もたぶん起動してないと思う。上で出てたSETMOD影無効とあわせて編集可能なイケメンテンノだれか一筆お願いできないかしら(他力本願寺

1620
名前なし 2024/08/27 (火) 03:20:24 修正 ac344@e45d8 >> 1615

追記 試した。アルコン威力毒炎だけ起動するや、なんだこれ

1622
名前なし 2024/08/27 (火) 06:28:15 修正 033f9@a6482 >> 1615

それな、既に>> 1537でまとめてんねん…
ちなみに、俺が言ってるのはアルコン欠片黄玉の爆発で倒すと最大ヘルス増のことね
磁気毒爪の部分に言及してる事に気づいたので訂正 爪なら火炎毒、他アビダメ(本体が影に纏わせるもの)なら火炎電気が有効

Norishは本人と影が同時行動できない関係で影に掛けられないため、アルコン範囲を本人と影に付けて電気Chroma移植すると、本人はもちろん、影でも本人の電気オーラ範囲内で攻撃を受けて反撃で感電させることでEN補給が可能になる 本人のEN補給が要らないならアルコン範囲は影だけでもいい
ついでに影の貧弱なシールドもそれなりに補強できるので、リチャ短2枚と一緒にでもおk

1624
名前なし 2024/08/27 (火) 07:30:09 修正 ac344@e45d8 >> 1615

アルコン機能するしない、どっちが意図した挙動なんだろね。長らく放置されてたんだろけど気づいたら変わってそう

1618
名前なし 2024/08/27 (火) 03:01:44 修正 ac344@e45d8 >> 1612

マルチでテストすると結合耐久でもアビ爆発だけだとヘルス貯めきるのに3,4Wって感じで爆発武器を持っていきたい感じ、でもマルチなのでそのままでも問題なし。影ヘルスは3番かけた死体からも連鎖爆破が期待できるからそれも狙っていく感じで、影爪はブンブン軸よりライフストライク入スラム軸が復活時まで安定しちゃうのはちと寂しいけど強いからヨシ。

1616
名前なし 2024/08/27 (火) 01:13:58 36d16@dd2a4

primeで久しぶりに使ったけどなんやかんや2番が再発動出来るようになったのが一番デカい気がする

1617
名前なし 2024/08/27 (火) 02:35:04 修正 ac344@e45d8

移植したダメージ脆弱性系のアビが1番と2重乗りするのはヤレリ1番増強2番でも起こるんだけどダメージ脆弱性の仕様と考えていいんだろうか。影3番が妙に強く感じるのも2重してるのかな。下手するとゴスヤレリは移植込み3重デバフわんちゃん?

1621
名前なし 2024/08/27 (火) 05:43:35 8fd2e@e390d

プライム版で初めて使ったけど適当にスキル使ったらなんか周りで敵が死んでてイキリト君みたいになった

1623
名前なし 2024/08/27 (火) 06:31:42 修正 033f9@cec61 >> 1621

1・2増強と範囲を1つ入れて2→1やるだけでダメ脆弱化と割合ダメが多重発生して相手はしぬ、それも鋼亀裂結合耐久で 威力すら要らないのは流石に笑う

1625

バイオレンスさんが来たらちょっとあぶねえって位で
こんな強いフレームだったとは…gloomさんとか言ってごめんなさい

1627
名前なし 2024/08/28 (水) 10:38:10 a23a0@d04da

4番(影)こそセバスのアイデンティティだと思うのだけど、以前は3番だし、今は1番&2番増強が強すぎだし、いつの時代も「4番なにそれおいしいの?」なのがもにょる……

1628
名前なし 2024/08/28 (水) 10:51:15 修正 ac344@e45d8 >> 1627

とても分かる、長所と個性はできるだけ活かしてあげたいよね。でもU含む10フォーマ以上必要だから愛が無いと酷かもしれない。

1635
名前なし 2024/08/28 (水) 14:35:55 27319@a074b >> 1628

ウンブラを別にすれば、10フォーマって75%引きでプラチナ買ってれば自販機でジュース1本分くらいだし…

1636
名前なし 2024/08/28 (水) 14:47:34 修正 ac344@e45d8 >> 1628

まぁ奥さんお安い!スラム特化だったら追加フォーマでちゃうけどウンブラ無しでもそこそこ組めると思うからオススメしたいなぁ。普通に強いし何より使ってて楽しい使ってて楽しい。大事なことなので2度言いました

1657
名前なし 2024/08/30 (金) 22:00:54 a23a0@d04da >> 1628

この10フォーマ構成ってどんな内容なんですか? このサイトのおすすめビルトを見たけど該当はないようだったんで。

1661
名前なし 2024/08/31 (土) 00:02:58 ac344@e45d8 >> 1628

ごみんね。分かりにくいね、流れを見てもらえばあれなんだけど、本体育成のぞく影と爪だけで10個以上くらいは追加で必要だよね。ってことなんです。

1629
名前なし 2024/08/28 (水) 10:51:57 033f9@fe926 >> 1627

影と本体を同時行動させてえな俺もなー!とは実装当初からずっと思ってた レリ嬢も増強でMerulina降りたり出来るし、4番増強でワンチャン影が一緒に戦ってくれる可能性が…! 猿とは分身火力と耐久力、影が独自にアビ使用するとかで差別化可能にしてくれれば十分アリだと思う(なお、1番で無闇に集敵されたり、2番でナリファイ等に突貫して自己消滅するリスクは考えないものとする)

1631
名前なし 2024/08/28 (水) 11:51:42 ac344@e45d8 >> 1629

アイデンティティ薄まってるじゃないか(絶望

1633
名前なし 2024/08/28 (水) 12:42:05 033f9@fe926 >> 1629

1・2増強でぼんぼぼーんがアイデンティティでいいよもう(諦め) 拡散範囲はSarynほどじゃないけど、ダメ増加率が威力抜きでも育成途中の武器が仕事するくらい機能するのは何気にダメ脆弱化の強みでもあるし

1673
名前なし 2024/08/31 (土) 20:16:56 92e12@74a05 >> 1629

chroma4番「一緒に戦うの楽しいぞ・・・うん・・・」

1630
名前なし 2024/08/28 (水) 11:43:17 8fd2e@3f4ed >> 1627

4番を最初から無視するとフォーマめっちゃ節約できてそれでも十分すぎるくらい強くて…

1632
名前なし 2024/08/28 (水) 12:15:42 eb6f1@755c5 >> 1630

影のビルドを復活用に振り切れるし3番でCCしつつ耐久も上げられるから4番潰すメリットがでかすぎる

1666
名前なし 2024/08/31 (土) 09:39:47 修正 033f9@47630 >> 1630

復活特化影くんの最初の無敵時間が切れた後の生存方法に悩んでたけど、アダプテガーディアンリチャ短2枚までは定番として、そこにPシールドとロリガ入れれば解決することに気づいた 無敵時間を引き延ばせばUフォーマとか最初から要らんかったんや…

1667
名前なし 2024/08/31 (土) 09:54:50 5ff32@b3baa >> 1630

すまんなんで4番潰すのと3番の耐久上がるのが関係あるんだ?

1668
名前なし 2024/08/31 (土) 09:58:44 修正 033f9@47630 >> 1630

4番潰した場合は影くんは普段遣いはできないけど、パッシブでやられた時の復活用で組むことができる(アビ発動速度とダウンタイマー特化にすると復活しやすくなる) ただ、発動直後は無敵が付いてるけどしばらくすると無敵が外れるので、ダウンタイマーが残っていてもパッシブで出た影くんがやられると本体もそのままお亡くなりになる

…ってか、よく見たら2つ上の枝への質問だったのか、読み違えてたすまん
4番を潰さないのなら、12増強を使う場合自然と3番を潰すことになるので、4番を潰せば潰さなくて良くなった3番でCCと耐久力補助ができるってことだと思うよ

1638
名前なし 2024/08/28 (水) 15:20:12 8a932@f7ec0 >> 1627

日"陰"者ってコト!?

1634
名前なし 2024/08/28 (水) 13:06:58 109f1@b0053

ダガスヘルミンス3番に入れて1321するととんでもないダメ出る

1637
名前なし 2024/08/28 (水) 14:53:12 51e8b@ad24d >> 1634

感染ばら撒きさえすればいいのでインフルエンスもあり エクシマスだろうと10割削れる

1639
名前なし 2024/08/28 (水) 16:30:26 8b691@6875a >> 1637

そのためのエピタフ

1641
名前なし 2024/08/28 (水) 22:30:10 3e6d4@31dcf

クソッ…フォーマいっぱいぶっ刺した無印版を捨てられない…今まで無印版はHelminthの餌にするか普通に売ってたんだが…何故かコイツだけは踏ん切りがつかない…

1642
名前なし 2024/08/28 (水) 22:32:05 dbd04@69fab >> 1641

ビルド分けのために残すのは全然あり

1643
名前なし 2024/08/28 (水) 22:52:06 d8eba@50d7a >> 1641

思い出はプライスレス

1644
名前なし 2024/08/29 (木) 04:45:41 修正 aaef4@381a9

sevagoth単独でも10割可能だけどアビ威力80%のbanshee2番と組んできっちり胴体中央にマーク付けばトゥルーダメージが10割越えるからナリファイア以外画面外で死ぬ 大体の場合bansheeが2番増強使うし複数マーク付くからアビ威力80%以下でも多分可能 何故かエンシェントディスラプターもアビダメージカット無視して死ぬようになる シミュラクラムでフレンドと試しただけだから特有のバグで実戦だと違う結果が起こるかもしれないけど

1645
名前なし 2024/08/29 (木) 07:14:12 033f9@fe926 >> 1644

弱点部位を増やすという感じではあるけど、ある意味ダメージ脆弱化の祖みたいな存在だよねBanshee先生… あっちもあっちで威力抜きでも✕5も弱点倍率が増加するので、火力5倍になると考えると十分すぎるどころか大抵の敵でオーバーキルになるレベル

1646
名前なし 2024/08/30 (金) 16:22:39 3db9b@89367

素の方微塵も触って無くて仕様もビルドも何も解らんのだけど、なんで1番は大したこと無いのに2>1で敵が吹き飛ぶんや...
2番はアレ自分中心に発動時範囲内に脆弱性オラァしてるの?増強入れた時1番にも2番乗るって書いてあるけどそんな感じしなくない?
2番喰らってるヤツに1番を1回入れると凄いダメージ出るのに、ADSで誘導して2回目以降カスみたいなダメージしか出ないのはなぜ...?

1647
名前なし 2024/08/30 (金) 16:53:42 45f5c@99d72 >> 1646

2番があたった敵に対して1番があたると追加効果が発生するからだね。しかもその追加効果がHPの25%を装甲無視で削るというつよつよ効果なうえに脆弱性も乗るし周りの敵にも爆風でダメージあたえたりとかもするので連打してるとなんやかんやあって敵は死ぬ。

1648
名前なし 2024/08/30 (金) 17:39:20 033f9@a6482 >> 1646

元々2番影響下の敵に1番当てると最初の1回は割合ダメ爆発発生する効果はあったんだけど、2番増強でSonar増強みたいにキルで2番が再発動されるまでは、いちいち1体ずつ狙って1番を当てる労力を割く必要があるほど実用範囲内じゃなかった 2番増強が来て、2番影響下の敵が1体でも倒れるとそこから2番が再発動+1番増強で新たに影が発生して割合ダメの爆発の嵐を巻き起こすようになった

1650
名前なし 2024/08/30 (金) 18:39:54 修正 033f9@47630 >> 1648

2番増強は後で来たから、1番増強だけ来てた頃も覚えてるけど、今ほど殲滅は出来てなかったと思うぞ? 分身が増えて一緒に戦ってる感増すしクリ率バフ強いぞーやったーな感じではあったけど、威力振ってても今の2→1ぼんぼぼーんみたいな真似はできてなかったので、ちょっと強くはなったけどまだスタンド使いになれたgloomさんだね止まりだった

1651
名前なし 2024/08/30 (金) 18:48:12 3858e@a6a6c >> 1648

2番増強は実質的に範囲が数倍になってくれるのが強いと思う。2番が効果時間中に再発動できるようになったのも割と最近だし。なんか実装当初は割合ダメが装甲で減衰してた気もするんだけど自信ない

1652
名前なし 2024/08/30 (金) 19:08:02 e6b9d@606c3 >> 1648

別のページで壁の中の囁き辺りで2番1番が修正されたとあったから2番増強前のここで直ったのかも

1653
名前なし 2024/08/30 (金) 20:00:34 45f5c@99d72 >> 1648

去年7月時点で1番増強が追加されたけど、その時点では25%ダメージはバグで発生してなかった。それが今年1月の↑のパッチで修正された。修正されて初めて機能するようになったから注目されるタイミングを逃したんだと思う。2番増強で再注目され一部の人は強さに気づきつつもあんま広めてなかったのと、一番を飛ばして当てるものと認識してたから範囲盛って連打して擬似的に半径20mアビリティとして使うという発想を持ってる人はさらに少なかったという感じなのかな。範囲盛り連打型なら2番増強はいらないし敵全滅させなくても再発動できるようになったのは便利ではあるけどやろうと思えば今年1月時点からこの強さを発揮できたってことだね

1654
名前なし 2024/08/30 (金) 20:10:51 修正 033f9@47630 >> 1648

自分もPrimeが来てからまともに触りだしたからあまり強くは言えないんだけど、無印使う人がいなかったわけでもないし、Primeが来た後より注目度が低かったとはいえ半年間も誰かがこの戦法を使っても目立ちすらせず、話題にすらならずに来たというのか…? その頃から出来てたなら、仮にもし普段からゴスを使ってたならこんな強烈な戦法は今回みたいに使いだしてから1週間経たずに気づく自信があるんだけども…

1655
名前なし 2024/08/30 (金) 20:38:07 3db9b@89367 >> 1648

強烈かも知れないけどこの半年にダンテとかいうバケモンやリワークエンバーとかガウスPみたいなお手頃なの居たわけだし、パワーや使用率から考えたら埋もれるよね

1656
名前なし 2024/08/30 (金) 20:47:04 修正 033f9@47630 >> 1648

あーーー…それはそう言われるともう納得しかしないわ… DANTE本人やDANTEスペクターで誰でもオバガだー!とか、Gaussにイージスとリチャ短挿して無限シルゲだー!とかセミオートフル化でTombfinger大暴れだー!とかやってて、そっちでずっと遊んでたわ…

1658
名前なし 2024/08/30 (金) 22:26:38 e6b9d@6ba32 >> 1648

初出が4月28日のおすすめビルドみたいで、2番がほぼ移植枠かつそれまでSevagothコメ欄にそれらしきコメントがなかったのも原因かもね

1660
名前なし 2024/08/30 (金) 23:06:44 修正 ac344@e45d8 >> 1648

5月6月くらいにはセバス増強強い強い言ってた人は何人か見かけてた。6月くらいには海外公認クリエイターの何人か12番ビルド動画だしてたような。昇天イベントで気が向いたとき使ってたけど最後の直線が大変気持ちようございました

1662
名前なし 2024/08/31 (土) 01:11:34 dcedd@b745e >> 1648

フォーマドカ食いする作りにヘルミンスに食わせたほうがメリット多いって観点からPRIME来てから触るかって放置してたけど増強で見違えたな船長…

1663
名前なし 2024/08/31 (土) 05:05:44 修正 42ebb@90f67 >> 1646

このページだとちゃんと表記されてないけど2の影響下の敵に1を当てると現在ヘルス25%(威力の影響を受けない)のTrueダメージをその敵に、爆発ダメージを範囲攻撃(範囲の影響を受ける)で発生させる。(1のあたり判定も範囲の影響を受ける。)
Trueも脆弱性も強いし爆発がNova4番の連鎖爆破すごい版みたいな感じになって密集してるとこだとすごい。装甲弱体によって爆発ダメージで倒しやすくなったのも殲滅力を上げてる
増強の2番効果追加は影のアビにだね
1番はダメージを1度しか与えないはず、多分見えてるダメージは2番
余談:2-1のダメージを増加させれるのは1番や感染異常含む脆弱性効果、欠片に依るアビリティ"ダメージ"増加、Roar

1664
名前なし 2024/08/31 (土) 08:58:53 修正 033f9@47630 >> 1663

NWT 何となくそんな気がしてたけど脆弱性はともかく、やっぱ割合ダメには威力乗ってないんだな… 影にも作用してくれる欠片はともかく、移植アビは影に掛けられないものが多いから4番威力90%の存在もあって4番潰そう!となりがちなのだけがなあ

仮に威力100%で2→1の割合ダメだけで倒すとすると、25%×1.5(脆弱性分)=37.5% 100%÷37.5%=2.666…なので、3回爆発が当たればダメ耐性・オバガ持ち以外のどんな敵もほぼ倒せる、つまり敵3体以上が密集しているところに範囲マシした2→1を送り込むだけで、敵それぞれの発生させる爆風が互いに当たって全滅する? 実際には1番が近くにいると放射線ダメ、2番の影響下にあるとTrueのスリップダメが発生するから、もっと敷居は低いと思う 誰か1体が落ちればそこから1番増強で影が新たに湧いてくるからダメ押しでほぼ倒せるのも大きい

1番(脆弱性)の威力を上げる形なら、敵集団が2体であれば倒せる威力200%が基準として、U威力とTFでちょうど199%(脆弱性99%)になる 端数分はスリップダメも強化されてるので削れるはず 4番の影を使わないなら4番威力を入れてRoarもアリかもしれない ただ、鋼ともなると3体以上固まってない状況の方が少ないし、敵が少なければ少ないで武器で撃てば良いしで、威力盛るのに使う枠数考えると半ば過剰気味にも感じる
防御手段が確保できてるなら、4番潰して武器も強化できるRoar入れるのが無難かもしれない

1665
名前なし 2024/08/31 (土) 09:22:35 修正 033f9@47630 >> 1663

ちょっとシミュラクラムで放射線に強いコラプトヘビガン220を数体出して検証してきたけど、装甲リワーク前ほどではないけど装甲の影響はやっぱ結構受けるっぽく、机上の計算ほど上手くはいかなかった
あと、割合ダメ爆発の伸びが一番いいのはやっぱりというか4番威力入れたRoar発動時だった U威力TF入れた2→1だけだと、敵の数が少ない時はあまり削れない
それと、2番増強を入れない(影を使わないので影3番を2番増強でバフしない)場合はSowを1回でなるべく多くの敵に付与したいので、威力より範囲、もしくは発動回数を増やせる効率の方が重要だと思った

1669
名前なし 2024/08/31 (土) 10:54:30 修正 ac344@e45d8 >> 1663

上で出てるroar威力目安255も試してみるといい、威力254→255で効果が一段あがる(なぜか2→1→1で確殺できるようになる)のはどういう仕組みなんだろう?。影を追っていって連鎖死滅していくのなんかをを伸ばすには時間な気もする。2番爆発の範囲はMOD乗るってページにあるんだけどほんとかなぁ、2番拡散はもちろん乗るんだけど。爆発範囲は検証が難しいかった。(2番がかかってるエフェクトが欲しい)
各感染付与、各脆弱性付与移植、roar、で一番手っ取り早くて効果実感したのはroarだった。実戦だときっかり調整しても威力ガン盛りしても盛らなくても連鎖数とかなんかの減衰で謎のミリ残しは絶対量産してたから何かを大きく犠牲にするような振り方はしなくてもいいような気がした。

1670
名前なし 2024/08/31 (土) 12:21:00 d8eba@4d8c8 >> 1663

追記、書いててあれだ、単に211は二回目以降に1番脆弱性が乗ってるだけか。すいません

1671
名前なし 2024/08/31 (土) 13:56:38 3db9b@89367 >> 1663

詳しく書いてくれてありがとう!威力盛っても割合ダメージ増えないのか...それじゃ威力盛る意味ないし4番移植と4番インテでバフった方がいいのかな...

1674
名前なし 2024/09/02 (月) 07:39:01 aaef4@381a9

薄々解ってたけどsevagoth’s shadow primeでvoidオーブに触れてもENくれないね

1675
名前なし 2024/09/02 (月) 07:46:47 033f9@a6482 >> 1674

フレームでありながらも、他フレームで言うEx武器と同じ扱いだからやろなあ… 地味にシミュラクラムでもフレーム無敵を作動中、影は無敵にならないので普通にやられる

1686
名前なし 2024/09/06 (金) 19:42:57 d5a22@1a68f >> 1674

ヤレリもメルリナ搭乗中は別フレームだという噂があるけどこれも同じようにプライム版はオーブバフ無いかもね、しらんけど

1676
名前なし 2024/09/02 (月) 18:21:10 a96c8@ac16d

ヘルミンスと対話中(座る前)のカメラワークが絶妙で うおイイケツ…ってなって不覚も興奮した

1677
名前なし 2024/09/02 (月) 19:22:25 36327@b2fd8

もしかして影ってエナジャイズの隠された効果周囲の味方もEN回復を活用できる唯一のフレーム?

1678
名前なし 2024/09/02 (月) 20:06:10 033f9@a6482 >> 1677

隠されたも何も、普通にエナジャイの説明文に書いてあるが… 仮に付けるとして影で本体のENを回復しないといけない事態に陥るか…? 移植でChroma電気オーラとアルコン範囲とか、Citrine移植だとかで多分本体の方がEN回復手段は豊富だと思うんだが…

1679
名前なし 2024/09/02 (月) 20:18:48 36327@b2fd8 >> 1678

どうせエナジャイ使う人の目的なんて自身のEN取得量増加のみで周囲への供給なんて考慮した事無い人ばっかだろ!
あとアルキメデアみたいなEN供給手段限られてくる状況もあるしそういう時のために供給ルートを複数確保しとくのは良いことだろう 移植枠もEN供給より1番の爆発力上昇に使いたいし…

1680
名前なし 2024/09/02 (月) 21:51:47 e3651@85509 >> 1678

これこの前ネットセルで本体がエネルギー吸い付くされた時にヤケクソで影出したら戻った時にエネルギー回復してて助かった……みたいな感じな事あったから意外とバカにならんかもしれん(その時はエナジャイの影響だとは気付かんかったが……)

1681
名前なし 2024/09/02 (月) 22:21:19 修正 d8eba@e45d8 >> 1677

自分も深淵、カスケード早回しとかにも出すから影ジャイは場合によって採用してる。深淵何回もソロで出してるけどいつも4番が生命線になるよ。本体枠がきついからなかなか採用しないけど、自然en回復系modも機能するね

1684
名前なし 2024/09/06 (金) 14:37:45 b83a5@d6b56 >> 1677

リスポーンでエナジャイのクールダウン踏み倒せないかなと思ったところ、シャドウが生きたまま4番で本体に戻って即4番再発動すると、クールダウン(とAdaptationなどのバフ)は持続、シャドウが死ぬとクールダウン(と他のバフも)消えた。

1682
名前なし 2024/09/03 (火) 17:43:17 修正 033f9@a6482

???「なんか、静かですね…宙域にはVoid嵐も無いし、Zarimanとはえらい違いだ」

1683
名前なし 2024/09/04 (水) 04:25:22 51e8b@6bc6e >> 1682

「ああ、火星の戦力(INAROS)は軒並み向こうに回してんのかもな」

1685
名前なし 2024/09/06 (金) 15:00:40 033f9@73a7d >> 1683

なんやかんやあって「船長!何やってんだよ船長!」というのを詠唱時点で考えてたけど、よく考えたらこの人やられても影になって動き続けるから止まらないんだよなあ…

1687
名前なし 2024/09/06 (金) 23:35:57 51e8b@154eb >> 1683

なんだよ・・・結構(影2番が)当たんじゃねぇか・・・

1688
名前なし 2024/09/07 (土) 03:14:05 51e8b@4a1c7 >> 1683

パッシブ発動したら5体倒さないといけないので襲撃者の人数が元ネタ通りなら結局希望の華してしまう

1689
名前なし 2024/09/07 (土) 18:56:08 修正 16fb6@a5414

Roar255%なのに単体の敵をワンパンできんなぁって思ってたら、PI抜きの威力が200%未満で1番の脆弱性が100%未満というオチだった。普通に使ってて敵集団相手ならワンパン出来てたので気づかなかったけど、逆に言うと255%に拘る必要もないのかも知れない

1690
名前なし 2024/09/12 (木) 02:14:18 4dbee@5a558

範囲増やしたい、威力も上げたい、時間もP時間1枚位は伸ばしておきたい、エネルギー消費を補いたいがシルゲするとなると効率は盛れない、しかし増強で2枠使うのであまり多くカスタマイズはできない…ままならないね。予定は無いみたいだけどやっぱり増強枠を用意して欲しいなって…

1691
名前なし 2024/09/12 (木) 05:01:18 51e8b@a5014

武器で感染撒いてから2→1番撃って10割持っていくビルドやってるんだけど、増強2枚入れているとせっかく2番増強で伝播したSowが分身した影のせいで感染付与前に消化されてしまうのが不便だから結局2番増強無しで運用してる

1692
名前なし 2024/09/16 (月) 20:46:11 修正 c986f@29e86

増強2枚に枠使う分本体に威力振らなくても存分に戦えるって最高の利点な気がする

1693
名前なし 2024/09/18 (水) 10:36:05 4dbee@5a558

影が思った以上にすぐ死ぬと思ったらどうにも本体の装甲値を参照してるバグがあるっぽいね…対群は本体で、対個は影でって戦わせたいので撃たれ弱いと困るから早めに修正来てほしいなあ

1694
名前なし 2024/09/18 (水) 18:31:39 ac344@e45d8 >> 1693

知らなんだ、ヤレリよろしく特殊すぎてバグの宝庫なのかね…。自分はダブルバックとスラムライフストライクで大物も雑魚もプチプチしてる。

1703
名前なし 2024/09/20 (金) 04:53:18 aaef4@381a9 >> 1693

これってprime版限定?実は無印実装初期からあったけど誰にも気づかれなかったとかないよね

1696
名前なし 2024/09/18 (水) 22:36:47 00ef4@d04da

なんかもう強すぎて他フレームが霞む。1,2番で割合ダメージ+虚弱クリUPのオート追尾拡散、3版でCC+回復、4番で単体火力+緊急避難。お手軽のくせにその汎用性から武器も使いやすくて"楽しさ"も適度に得やすい……どんだけ良いフレームやねん!・ω・

1697
名前なし 2024/09/19 (木) 12:43:55 a71f4@eeacb >> 1696

照れるッシュ

1698
名前なし 2024/09/19 (木) 14:12:40 1066d@2f7eb >> 1697

お前じゃないダス

1699
名前なし 2024/09/19 (木) 17:24:04 c986f@29e86 >> 1696

3番に関してはあんまり使いこなせてる感じしないから移植しがちだなぁ。効果は凄いんだけどなんていうかゴス船長の戦い方とあまり噛み合ってないっていうか…俺の使い方が悪いかも知らんが…

1700
名前なし 2024/09/19 (木) 19:50:52 033f9@a6482 >> 1699

Zarimanとかアルコン欠片が来る前までは誰でも回復&CCが出来て燃費も良いからとりあえず入れとけ枠で船長なんかはgloomが本体とまで言われてたけど、オバガの実装やオバガ配布する敵の存在、耐性や装甲リワークで雑魚処理しやすくなった影響で、今じゃ傍受以外だとむしろさっさと処理してウェーブ進めたり酸素確保したい雑魚敵だけを遅くするデメリットの方が目立つっちゃ目立つ そして肝心の安全を確保したい強敵は大体CC耐性で遅くならないので、オバガの上からでもある程度は効く冷気異常をぶっこんだ方が早くなる始末…

1701
名前なし 2024/09/19 (木) 21:58:19 51e8b@890fb >> 1699

3番は範囲積むとコストが馬鹿にならなくなるのが辛くて自分も使ってないなぁ

1702
名前なし 2024/09/20 (金) 01:58:59 4dbee@5a558 >> 1699

長所の片翼であるヘルス回復とゴスの相性がね…起動しておけば4番影が範囲内でヘルス回復の恩恵が受けられるくらい。後他の人も言ってるけど威力や範囲積む場合1番2番で削れるエネルギーのやりくりだけでも厳しいのにgloomの追加エネルギーに耐えられない事が多い。4番も育成できれば十二分に強力な存在なので今は3番を移植にするのがベターな感じがある

1704
名前なし 2024/09/23 (月) 08:25:16 c004f@9c6db

ダメージ脆弱性が100%のとき感染状態が1スタックでも入っていれば2番→1番で25%×(1+1)×(1+1)=100%でワンパンできるということでしょうか?

1705
名前なし 2024/09/23 (月) 08:53:01 修正 033f9@61265 >> 1704

実際にはダメ量が現ヘルスの割合というだけで装甲には軽減される もちろんシールド持ちならヘッショでなければ当然シルゲもしっかり発動する あと実は2→1の爆発を初手で食らう敵は、1番のダメ脆弱性が乗るのヘルス割合ダメを受けるので、最初から割合ダメ爆発に脆弱性を乗せるつもりなら1→2→1とする必要がある 2→1で2回目に爆発した敵が1回目と同じぐらいかそれ以上のダメを受けてるのはそのせい この場合、EN効率とかを特に上げてなければ25+50+25=100ものEN消費になるので、爆発が連鎖する複数体相手ならともかく単体相手にやる意義があるかは微妙な所 それだったらクリ率の上がる増強1番だけ当てて武器で撃つか、Roarなりをかけとくか集敵アビで集めてから2→1やる方がコスパ的にも良い
そういえば4番潰されがちな影くんは一応集敵アビを持っていましたね…

1708
名前なし 2024/09/23 (月) 09:44:06 5e299@26739 >> 1705

2番に1番当てたダメージはフィニッシングダメージだから装甲に軽減されないと思ってたんだけど違う?Sowの説明欄にもフィニッシングダメージってあるけど。

1709
名前なし 2024/09/23 (月) 10:02:10 033f9@a6482 >> 1705

スリップダメージ(ダメージ/秒と表記されてるやつ)のことならフィニッシャーだけど、ヘルス割合ダメは表記されてないのと、このページにも爆発と載ってるので一応シミュラクラムでちゃんと試してきた 見た感じではヘビガンとササヤキのヘルスクソ高ヘビの受けるダメージ割合はほぼ同じに見えるので装甲減衰はしてないっぽい?

1710
名前なし 2024/09/23 (月) 11:11:46 修正 4fcb4@a5414 >> 1705

255%Roarのギリ4倍構成でアーマー持ちを確殺できてるんで、装甲無視のTrueダメージじゃないですかね。253%だと装甲有無関わらず生き残るんで。一つ気づいたけど、4倍手前の威力254%でも何故か確殺できますね

1711
名前なし 2024/09/23 (月) 11:49:31 45f5c@99d72 >> 1705

wikiの説明にもFandomの説明にもしっかりTrueダメージと記載されてるし、それ前提のギミックも動作してるから間違いなくTrueダメージかな。たぶん1705さんは周りに発生する爆発ダメージを混同されてるのだと思う。ややこしいけど、装甲貫通する現在HP25%のTrueダメージ発生を単体にあてるのと同時に装甲貫通しない現在HP25%の爆風ダメージをその単体の周りに発生させてるということ。
威力254%でワンパンできるのは検証ガチ勢の方がすでに言及されてたけど小数点切り上げか微小に残ったのが他に発生するダメージでトドメされてるのではないかとのこと。直リンクは問題あるかもなので「Sevagoth ワンパン」とかで検索してもらえれば見つかると思う

1706
名前なし 2024/09/23 (月) 09:20:58 2899f@a3aee >> 1704

敵のシールドゲートの貫通条件って武器はHSでアビリティなら無条件じゃないの?

1707
名前なし 2024/09/23 (月) 09:32:25 修正 033f9@61265 >> 1706

マジかしらそん… 大体武器で処理してるか、移植対象になるダメアビで1撃死させる火力で殴ることが無くてあまり気にしてなかった…とりあえず上の枝は訂正します
確かにTSスプリンターフレームで侵略ぐらいの所を脳死周回する時は耐える素振りすら見せずに焼死してたな…

1712
名前なし 2024/10/08 (火) 21:03:27 58826@c3e10

見た目に惚れるも使い方がイマイチ分からずMRの肥やしになってるんですが、基本操作はこうした方が良いとかざっくりで良いので何かアドバイスはありませんでしょうか? 因みに自分はまだ初めて数か月なのでMOD等の略語とかも全然わからないくらいのクソザコテンノです...

1713
名前なし 2024/10/09 (水) 04:18:16 2a60d@179d9 >> 1712

数ヶ月頭空っぽにして遊んでる君に文字で伝えるのは無理だろうからYoutubeで動画でも見たほうが早いと思うぞ

1716
名前なし 2024/10/09 (水) 05:26:20 9f7cb@972e2 >> 1713

こんな突き放すような人の心が無いコメントのすぐ下に優しいアドバイスが来てて笑った。何だコイツ。

1714
名前なし 2024/10/09 (水) 05:10:00 修正 b0793@f7771 >> 1712

三番で敵の足を遅くして二番でデバフかけた敵に一番をぶつけるとなんやかんやあって強いです 一、二番の増強MODを入れるとめちゃくちゃ強いです 死ぬとSHADOWという形態になって五体の敵に即死タックルをかますことにより復活できます 効率含めまんべんなく上げたビルドで固まってる敵に二番→一番のコンボだけ意識しつつ普段使いしてみるのが分かりやすいかもしれませんね

1717
名前なし 2024/10/09 (水) 12:25:58 58826@c3e10 >> 1714

ありがとうございます、手持ちのMODでとりあえず組んでみてやってみますね

1715
名前なし 2024/10/09 (水) 05:19:05 fa999@372d5

発掘は時間かけながらになるけど、サーキットでコイツ選べば一回でサーキット終わらせれるのクソ強い。武器なんでもいいし

1718
名前なし 2024/10/14 (月) 15:48:03 72b88@71716

Primeの小ネタをみて泣いた、ガウス&グレンデルみたいに次が来たタイミングで一緒に紹介されるって信じてるから…

1719
名前なし 2024/10/14 (月) 17:41:25 ebf81@53cb4 >> 1718

そういやいつものプライムアビリティ金色要素どこ?フロストの金塊みたいな

1720
名前なし 2024/10/25 (金) 21:16:28 00a31@ce731

ちょっと感想聞いて欲しい。

話題としてはちょっと古いんだけど、Roar移植2番→1番バンザイ連打ビルドやってたんだけど、威力盛ればワンパン確殺ビルドに出来るんやで、と聞いて威力盛ってワンパン確殺ビルドやったんだけど、これ許されてんの凄いなって思っちゃうんだけど、普通かなコレ?

ダメージ耐性持ちには不利とかあるにしても、何が無法って、敵レベルに関係なくワンポチで爆散してく事。他にLv9999エクシマス相手にワンポチで確殺するアビリティ持ちフレームいる?
この文章の意味だけでもヤバさ伝わると思うんだけど、これDE分かった上で実装してるんだろうか?予期せぬダメージになっていて、とか言ってナーフされないか怖いわ。

あと、こんなヤバたんアビ持ちのゴス君なのに、スラムウーコンに変わってアジア鯖とかであんり見かけないのも不思議。中華圏の人はスラム猿よろしく、破壊的なビルド好きだから、アジア鯖がゴスPのバンザイしまくる絵図になってもおかしくないのになってない。
ある意味スラム連打猿と同じようなビルドだし、蔓延してもおかしくないのに意外と騒がれてないのなんでだろうか。最近のビルドで一番イカれてるレベルだと思うんだけど、俺の考えがおかしい?

1721
名前なし 2024/10/25 (金) 21:19:04 修正 36327@a019b >> 1720

RhinoのReaveとかがレベル問わず確殺できるぞ こいつと比べると攻撃範囲は雲泥の差だけど
そしてコイツでスパムしようとすると結構必要な物が多いんだわアルコン欠片やらMODやらEN補給手段やら スラムうこんはとりあえず近接にある程度MOD挿せばそれで済むのが違い

1722
名前なし 2024/10/25 (金) 21:31:46 68551@f583a >> 1720

鳥の1番2番コンボで全部の敵倒せていたのが修正されてるから気長に待ちなよ

1723
名前なし 2024/10/25 (金) 21:32:33 修正 033f9@6f522 >> 1720

まず全体から見てそこまでやるテンノはほぼほぼいないのと、お猿さんは上の枝通り掛ける手間に対して得るコスパというかメリットがかなりお手軽かつ必要十分な所を満たしやすい しかもアレ1体育てれば火力だけじゃなくて木星みたいなニュービーにとってクソタイルな場所の移動も各種潜入もかなり手軽になるという所に戦闘以外の最初に育てる価値がふんだんに含まれてる あと、Chromaみたいにそもそもそんな過剰火力を持ってても普段遣いやEN管理が面倒な時点で使用率は下がるものであるというのもある

1724
名前なし 2024/10/25 (金) 21:36:35 bab2b@a5414 >> 1720

普通に遊ぶ分には鋼レベルの敵をスムーズに掃滅できる装備で十分だからなぁ

1725
名前なし 2024/10/25 (金) 21:58:55 f6d91@39d7a >> 1720

カスケードでたまに見るけどカンストする前にダウンし始めて処理速度追いつかなくなってくるから実践ではしんどそうだよ。

1726
名前なし 2024/10/26 (土) 00:45:26 45f5c@b5d50 >> 1720

Roarで100%ダメージ狙うビルドよりも1番をガチで連打して削り殺すビルドのほうが体感ヤバい。フレンドがたまに使うけどわりとキル数自信あってスラムWukongにもそんなに負ける印象ないのにSevagothには2~4倍以上差をつけられる。Wukongはスラムするときは足が止まるけどSevagothはパルクール阻害しないから殲滅しながらの移動なら大差はないし、なによりアビリティ範囲は活性化や亀裂バフで伸ばせるのがヤバい。武器ひとつしかもっていかなければ亀裂のアビリティバフは1/2の確率で得れるし活性化まで加われたば60m範囲を連打だけで殲滅だから近くではキルが奪えないレベルになる。しかも生存用MODいらんし1フォーマで完成するレベルなのでお手軽

1728
名前なし 2024/10/26 (土) 01:00:43 e4339@a5217 >> 1720

ワンポチで実際殺せるけども移植含め固定だし遠くから攻撃されると受けが弱くてすぐ死ぬのがね… シルゲ型にしても効率が割と厳しいのもあってエネルギー不足も深刻だしそれならこれほど一瞬ではなくても無理なく敵を倒せて生存性もある他のでいいかなって…

1729

皆さん意見ありがとう。
確かに生存性やフレーム自体の汎用性はウーコンに劣るね。
あとたまに死ぬのは、耐久力や処理速度が追いつかないっていうより、エネルギー依存のシルゲ耐えだから、四方八方から一撃死の攻撃くらい続けたらシルゲ切れた一瞬の隙にやられるとかはある。
耐えてるっていうよりアビ使って一瞬の無敵を得てるだけだからね。

ただ、カンスト近くまでいくと現環境はどうやっても装甲ヘルス耐えは不可能で、バザリンなりシルゲの無敵で耐えるしかないから、高レベル帯に挑むなら耐久力はゴスだからとかなく、ほとんどのフレームがイーブンの評価になるはず。(無敵防御アビ持ちは除く)

その上で、ワンパン確殺ビルドだから無法だと思ってたんだ。

ゴスはエネ確保、効率回るか問題常にあるけど、ウーコンの効率盛りまくった2番の燃費の良さはやっぱヤバいよね。

1730
名前なし 2024/11/05 (火) 20:10:59 e640b@89a05

影爪に炎を入れて、影のほうにアルコン体力MODを入れたら効果発動するんだろうか…?

1731
名前なし 2024/11/05 (火) 20:35:05 修正 033f9@a6482 >> 1730

するよ もう隠れちゃったけど、過去にここでゴスにChroma移植して4属性のオーラによるアビダメと影爪両方検証したけど、アルコンヘルスの火炎なら爪でも移植アビでも発動する 電気はアビのみで影爪は反応せず、逆に毒は影爪のみ腐食を付与した 冷気はアビ(冷気オーラ反射)も爪も効果を発揮しなかった 今思うとChroma冷気は弾体の反射で反撃してるので、TSやFrost・Lavos移植のような直接冷気をぶつけるアビなら反応するかもしれない